三个雷电法术能不能把下面图一的防御劈掉(包括迫击炮和箭塔),图二能不能把两个防空炮劈掉?

皇室战争安卓国服版马上就要来叻安卓用户们在体验之前有必要了解一下注意事项哦,如果你还不知道皇室战争安卓版新手怎么玩那就赶紧将此文收藏起来吧!皇室戰争安卓版新手须知请收下~

一、在谷歌上玩的是否能转回国服?

虽然之前COC安卓版上线的时候可以转移数据但这次皇室战争很抱歉的告诉您,不能转之前在谷歌玩的只能继续在谷歌平台了。

二、如果玩IOS的想转国服安卓可以吗

1)、平台(iOS版与安卓版之间)的进度转移,只能进行一次因为那个转移码只能使用一次,转过去就回不来了

2)、《皇室战争》iOS版将在3月全球发布(包括中国区),而安卓国服版将茬4月份推出昆仑官方已经声明,谷歌版用户的进度将不能转回国服版

3)、如果现在将iOS版的进度转到谷歌安卓版,那么全球发布之后既不能转回到iOS版,也不能转到国服版这点是需要玩家注意的。

三、金币不够好慌张前期金币和钻石该怎么用?

1)、卡牌分为:普通(白)稀有(橙),史诗(紫)传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级

2)、前期钻石较珍贵,只钻石买金币!前期钻石较珍贵只钻石买金币!前期钻石较珍贵,只钻石买金币!

鉴于前期卡池较浅并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6A7),卡池丰富了再做打算那么钻石还是来换金币吧,这也是這款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)

3)、目前CR,金币绝对不会过剩可以用金币在每日商店购买白,橙紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级之后,你就需要斟酌根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要需要2000金币哦!当然这都是后话了

四、箱子一下又满了,我能做什么

1)、下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱

新手教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费要记住,免费宝箱可以叠加2个(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二個宝箱倒计时结束也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)

皇冠宝箱也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启无论输赢平,只要攻掉塔就计数每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完到第二天打完了,还可鉯接着打第二天的每日)

其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱

Ps:你只有4个宝箱位,打满之后进行对战获嘚胜利是不会获得更多的宝箱的…

免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌以此类推。

Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7

2)、箱子满了,你可以无视宝箱继续冲杯……也可以选择掉杯回低段位缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;吔可以去训练场找电脑熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决学习进攻、防守、摆位等等的经验。

五、新上手如何快速提升等级

目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:

a.升级卡牌卡牌等级越高,获得经验越多;

b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币目前只鈳捐献白和橙卡;

c.完成成就,获得相应的经验和钻石

六、新手需知的八个基本战术概念

1.记清楚每一种兵的移动速度。

首先我们来讲移动速度由于每一个兵的移动速度存在差异,所以若放错一个位置原本打算用来输出的单位由于速度快先受到攻击,就等于让自己的兵效率降低换句话说,就亏了费用一个死人是没法输出的,所以要发挥最大的攻击力就得搞清楚每一种兵的移动速度跟目标。

举例来说你有巨人跟火枪。而当你在自家塔前面下了巨人如果你还马上紧跟巨人在后面放火枪,基本上火枪手都会超过巨人然后就在桥前被圍殴至死,白白牺牲几乎没制造任何价值,浪费4点圣水同时巨人的价值也未最大化,某种意义上说亏了更多

所以当你了解了巨人跟吙枪的移动速度后,你就会把火枪放在城后附近当巨人走到桥时,火枪也还在他的后面以确保最大输出。

2.尝试记住每一个单位的攻击方式和定位

攻击方式指的就是每一种兵和防守建筑的攻击目标差异单体、片伤、对地、对空、单位、建筑等这些,不了解的话可以点进鉲牌信息确认写得很清楚。定位则脱胎于刚刚提到的卡牌信息简单来说就是这个单位适合怎样的作战方式。比如火枪单体攻击、射程遠、攻击力高、血偏少就适合配合T(不一定非要是血牛,只要能拉住人就行)来进行远程持续输出此外她还能对空,所以可以对抗手仳较短的空军(比如幼龙)不过还是要注意用T拉住,因为火枪自己太脆了

如果在出战前没搞清楚每一种牌的攻击方式和定位,那你会輸也是理所当然的像王子是单体、攻击高、对地、血量中等偏上,那么凶猛的单体对抗或带线推塔通常是不错的策略可如果你看到了湔方有一卡车小兵却还下这张,那就是一个自杀的行为因为王子再高的攻击力一次也只能攻击一个单位,被群殴还是受不了反过来想嘚话,你也能知道什么牌克制什么牌

每一种牌的攻击范围都不一样,对空对地能力也不同特别在前中期,大家都不太有对空的观念所以不少人一遇到气球兵、幼龙这些空中牌就是等死。

例如当你看到对方下了亡灵大军然后你却马上下了炸弹塔想试图防守,抱歉因為它无法对空,所以只会白白被拆掉什么价值也没赚到。一套优秀的牌组应该要有至少两种以上具有对空能力的卡赶快检查一下自己嘚牌组到底是不是缺乏了对空能力才导致一直失败。

4.下兵时有时得小心有时得大胆。

游戏一开局就下兵通常不是好事也不要一有水就絀兵。最好是先存水存到快满时再伺机行事。因为如果你总是一有水就出兵那就等于你手上是经常没水的状态,就很难去应付当下的局势当然,如果对方一开局就先下了野猪或王子这种侵略性高的兵那就不能再等水得马上解决。

那到底什么时候该大胆呢我举个例孓。

你手上有亡灵大军而对方才刚用掉了片伤法术法术牌跟片伤单位或对空单位,那你马上下亡灵大军通常是稳赚不赔亡灵大军的特性就是皮薄攻高,没有片伤牌遇到他对方就只能先哭一会了。

可是如果当时你迟疑了慢下几秒,对方圣水回来了可能就没办法创造朂佳的攻势。因为通常那几秒就是亡灵大军创造攻势的机会所以看到好时机的话,下兵不要太过于迟疑

5.有时换塔总比死守好

我见过很哆人,我的野猪骑士跟王子都已经在打他的塔了他还硬要派兵在旁边守。结局就是塔一样被我爆掉兵还被王子戳死。

当对方已经兵临城下你手上也没有可马上解决危机的牌,那此时我建议就是以塔换塔这个在LOL里面是很常见的观念,对方所有主力都集中在一边那你僦用你的主力去跟他换。毕竟一换一你还有继续打下去的机会。但若你少了一塔对方却一塔没少,你连加时的资格都没有

刚开局时,大家都不知道彼此手上有什么牌所以当你看到了对方下的牌,最好是每一张都记清楚

举例来说,你看到对方准备用王子拆塔而你咑算用骷髅海防守。可是你却忘记了对方手上有箭雨这张牌那就有可能导致你一派出去就被乱箭射死,塔被王子拆掉就算了自己还浪費了圣水。

所以要派兵攻击或防守时最好是记清楚先前对方出了哪些牌。若今天对方才刚用了箭雨那你派骷髅海防守就是再好不过了,因为对手下次再摸到箭雨是好几张牌之后的事了在这几张牌的时间里你的人海牌都相对安全。

7.建筑物有时候可以拿来当路障用

早期大镓都喜欢把哥布林小屋和野蛮人小屋这些兵营建筑物放在塔的后方确保它可以稳定的输出兵力。这并不是坏事

但是当遇到以下两种状況时,你可以试着把建筑牌放在前方

a.时间倒数快结束了,你赢对方一座塔但自己的塔也快爆了。

b.对方拆塔单位兵临城下你手上没有其他好防守的牌。

这种时候你试着把建筑牌放在塔前或是塔的左前或右前,就可以吸引敌人兵力去打那建筑物(俗称拉兵线)而你的塔还能继续进行攻击。拉兵线是一种比较实用的进阶技巧不限于建筑,适当利用你的牌去分化对手的排兵策略是取胜的重要一环

8.学会預判法术牌的位置

大家手上基本上都会有火球或箭雨这类法术牌。而这种法术牌正是解决大军的好伙伴可是如果放错位置,可能一个兵嘟砸不到

举个例子,当你的野猪骑士过河被骷髅海包围你打算要放箭雨来一口气解决,那你最好将放它的位置靠近自己阵地这边一点因为这张牌发射需要时间(卡牌信息中有具体数字),而你的野猪骑士通常会被瞬秒然后骷髅军团就继续往前走,若你当时放的箭雨所选位置是在原地的话...那有很高的可能性让你射到的只是一片草地小骷髅们继续开心的向前打你的塔。

七、新手该注意的各天梯分段事項

众所周知皇室冲突主要是由各种卡牌组成的moba游戏,分白、黄、紫三种很显然不同的品质,不同的战斗力然后因为机制的问题,初期紫卡并不多大部分以黄白两种卡组成卡组。在我看来有紫卡自然是比较强力的,但是黄白却是不可或缺的就比如之前,我就依靠黃白的卡组冲至2500分所以,想要搭建一座高塔基础是关键。

A1-A3这是一个练手阶段,调整自己的卡组

让自己的卡组能达到比较合理的配置,以及清楚自己的攻收思路这个时期你会获得各种各样的卡,单体法术,肉盾到等等因为开宝箱充满随机性,所以导致你各个卡嘚等级都不同在这里你就必须按照你各个卡的等级合理搭配出一套卡组。此阶段不氪多打多熟练。

A4原本我是把这个阶段放在前文,嘫而我思考了一下这个段位的白卡、黄卡都比较强力,在很长一段时间呢都会成为大部分人的主力卡牌例如电塔、野猪、亡灵大军等,所以我还是花一点文字说明一下到了A4可以说你已经比较熟练了,知道各个卡牌的优缺点也知道进攻和防守的时机,然而从A4到A5却是比較难跨越到一道坎因为多了野猪和电塔,这两张卡一攻一防相生相克。很多人看见电塔就头大看见野猪就觉得要输,其实不然电塔攻击频率高,攻击力也不错不过它的缺点就是脆。所以我一般会用野猪或者王子去换掉而对面的野猪我则用墓碑,这样一来我们一方会多赚一费而且,用墓碑防野猪并不是十分惧怕冰冻其一墓碑会出小骷髅,第二墓碑没了也会产生小骷髅基本野猪没到塔前就死嘚差不多了。至于亡灵大军这张牌很厉害,杀肉盾很快打塔也很快,但惧怕aoe所以要注意时机。可氪可不氪。

A5这个阶段我想讲两張卡,一张是法师一张是毒药,至于镜子比较难用所以我不推荐,不适合贫民玩家冲等级法师,这一张除了脆意外比较优秀的黄卡攻击高,附带aoe在肉盾后面非常舒服配胖子,飞龙骑士,很不错毒药的话主要针对兵海流,防御塔流房子流很有用。至少我是这麼理解的但是它不灵活,所以摆放的时候注意留后手防御在这个杯段我组成了一套帮助我冲上2500杯的卡组,法师、胖子、野蛮人、墓碑、绿皮长矛、火球、野猪、亡灵大军这卡组没有紫卡,非常适合平民玩家当然不是一下子冲上去的,卡的等级非常重要需要慢慢积累。我记得上2500的时候黄卡是5级和6级,白卡是7级和8级这套牌的打法的很多,常规的来说胖子沉底过河后补输出,墓碑捏在手里防野猪囷骑士有时候可以胖子长矛一路,野猪亡灵一路野蛮人主要用来防守。如果起手没有胖子可以野蛮人放中间分两路,看两路情况补輸出或者也可以先放墓碑。这套卡组法师的摆放很讲究因为它能无伤吃掉亡灵大军,尤其是你没有刷出火球的时候特别要当心。此杯段建议氪一单先买金后买宝箱。

A6到了这个杯段,你基本已经算个老手了这个里我讲一下石头人和迫击炮。因为在高分段这两张卡嘚出场率还不错卡牌质量也不错。石头人是一张进攻和防守都很强皮糙肉厚,死亡时附带aoe缺点费高,攻击一般频率低。但是它的莋用主要是吸引火力这一点它做的很好。我建议石头后面不要跟太多的近战容易被一锅端。石头人配合法师火枪,弓箭都很好迫擊炮的话现在用的人比较多,主要依靠防御塔和肉盾保证输出附带高伤害aoe。我没有使用过打过好几次,输赢个半个人觉得碰到雷电囷原子弹,迫击炮非常弱势此杯段要氪!

A7,能上2000的选手基本上来说已经是半个高手了除了熟练掌握卡组之外也了解大部分对手卡组的優缺点,简单来说对面一撅屁股我就知道他要放什么气。此杯段我想讲一下女王和黑骑士这两张卡女王,我只想说恶心距离远,攻擊力不错范围伤害,关键它还是张三费卡传奇卡名不虚传。女王呢一定要后置充分利用她的距离,吃掉对面的脆皮同时还要注意保护女王。你可能觉得100多伤害没什么打着打着塔就没血了。目前大部分人用剑雨防女王我觉得不亏,因为实在是防不胜防我的话一般电塔前置。因为女王实在是恶心黑骑,一般和王子配黑白双骑称霸天梯真的不是传说。但有一点在这个杯段我建议黑骑至少要三級,不然好脆好脆

这个杯段我认为可以这样分,,

。每个杯段都是一个坎反正我的第一套卡组打到2500上不去就直接氪了,现在的卡組是野蛮人、王子、电塔、野猪、女王、冰法、火球、绿皮长矛这套卡组按我的理解是防守反击的成分要多一点,主动进攻的风险比较夶也可以派个野猪探探路。思路是依靠电塔冰法、野蛮人、女王吃掉对面的进攻部队,然后通过王子野猪反推

八、四张新手紫卡该洳何取舍

新手们大可不必为纠结没抽到好的新手紫卡而从新换号,除非你个人特定喜欢某种卡牌。在以后的游戏中所有紫卡都会慢慢累积到。但是对于新手来说很多人抱怨他有王子,好厉害我没有...他有女巫,好牛逼我没有...他有龙,我没有...

其实所有新手不管是谁嘟不例外,每个人只能获得4张紫卡中的1张现在我给大家分析4张紫卡的优势和劣势:

新手任务共有4张紫卡:王子,龙宝宝骷髅海,女巫4种卡牌相生相卡。

王子:主动进攻型一般前期拥有王子的,配合胖子或者其他可以速推对面防御塔

新手克制办法:然后骷髅海是完铨克制单个王子冲锋的。除非对面机智剑雨秒解骷髅海

骷髅海:偏向防守型,略带进攻型卡牌为什么这么说,骷髅海作用于防守是用嘚最多的人海战术围攻地面部队。一个没人防守的骷髅海可以打残废1个防御塔,高级1点的甚至可以直接推掉1个塔

新手克制办法:可鉯用剑雨,火球炸弹人解除骷髅。新手卡牌中龙宝宝又是克制骷髅海的。

龙宝宝:辅助进攻性。龙宝宝攻击速度不快但是群攻击,对天对地在前方用巨人或者其他兵种的作用下,后面带1个龙宝宝可以产生客观的输出,以及可以解除对面利用低费小兵来防守喷2丅小兵就死了,然后就看着你防御塔被攻击

新手克制办法:法师,火枪手可以和龙宝宝对拼同时新手紫卡中,女巫也可以和龙宝宝对拼

女巫:辅助型,一般女巫都是跟在部队后面进行输出由于可以召唤小骷髅,所以也可以用来克制王子但放出时间要掌握,不然放絀来小骷髅没出来就被王子冲锋死了。

新手克制办法:火球炸到剩1丝血下几个投掷手就死,或者用法师解除火枪手配合哥布林投掷掱也可以。

现在单独来说4张卡牌之间的克制关系前者进攻,后者防守PS:防守方有防御塔,进攻方没有

九、碰到土豪怎么办?教你如哬抵挡土豪的紫卡

在皇室战争中想要取得胜利绝对是有技巧的,不能急躁乱出牌是大多数新手失败的主要原因。我们针对一些关键紫牌以及常见套路进行讲解吧

A.就是在对手打出关键牌之前,你必须攒着足够的圣水用于解牌!

B.在知道对方持有的关键牌后必须攒着用于解該牌的牌在手上,对方不放关键牌你也不要使用那张解牌

关键解牌不要在非必要时机下了,要知道每张牌被使用后需要再使用4张牌后(約莫15秒)才能再次回到手牌。高手会利用这个间隙来对你进行针对性的进攻

十、刚开始玩不会配卡怎么办?卡组搭配全教程!

1、确定这套牌的核心如果想要赢就一定得拆掉对面的箭塔,那么进攻卡牌就是最重要的只有先确定了一套牌的胜利点在哪里,才能围绕这张卡或鍺几张卡搭配出一套卡组

2、确定你这套牌的思路。选出核心卡之后就要确定你想要走什么打法风格。

3、如何能够让自己的进攻卡发挥絀效果我选择X弩(迫击炮),那么我要考虑的就是如何保护我的X弩(迫击炮)好让这张卡拆掉足够多的东西。

4、带上防守卡防守卡昰必须要有的,不然你拆掉对面了反过来对面也能拆掉你那么最后这就变成谁拆的猛了。然而更多的时候是我们拆掉对面一座箭塔就开始死守守到游戏结束。

5、选好可以空下的卡牌这个游戏也有起手好坏的,很多时候如果没有适合空下的牌往往会很尴尬对面可以空丅防御塔采集器,而你手里可能发起进攻的卡牌并不全这该如何是好,所以一定要带上一张到两张可以空下的卡(我知道很多人有强迫症改不了不下牌心里难受,so还是带上能空下的牌吧)

6、注重卡牌的多功能性这个游戏只能带8张牌,大大限制了我们可以选择卡牌的空間所以我们选择的卡牌最好能够同时担任多个任务,这样我们的卡组强度才会更高

十一、一直打不上1000分怎么办?新手冲分必备宝典!

想要能快速上分首先要了解下对战思路,理清思路才能应对敌人所下的卡牌

整体思路依然是我所说的防反,只不过这次要发挥到极限为啥?因为你根本没资本进攻就咱那点破卡还进攻呢,被人家土豪或者守门员高等级卡按在地上摩擦所以你必须打防反,一点一点積累费用优势到最后场面和费用都有优势才能一鼓作气推下来。而防反最重要的就是学会见招拆招(解牌)精确使用自己的圣水和手牌进行每一次解场。

作为一个低等级硬刚高等级的人一定要学会卖防御塔的血(最厉害的一次我直接卖了一座副塔加主基地的一半血)。无论是我之前说的还是现在以及之后要说的核心都是赚取费用优势谁让你同级卡打不过对面呢?10费打10费是肯定攻不下来的所以必须偠用15费,20费打10费打一路那么卖血是一个很好的选择。

再次声明我的目的是为了帮助苦于上分或者说被高等级的按着打的新人AOE,很重要重要到如果没有AOE你很难越两级打赢对面。还是那个原因不论你用王子球还是大骷髅或飞桶作为进攻手段,结果都有可能因为对面卡牌呔厉害而导致你的进攻手段缺乏威胁性

一定要有进攻的手段(要不咋赢)那么什么进攻卡更适合平民玩家在土豪和守门员面前赚取费用優势呢?

我的选择是巨人(不选大骷髅因为他太蠢能被小兵吸引仇恨瞎跑),10费在主基地下放胖子等走到副塔的时候费用就又满了,峩想对面没有任何办法解决这个胖子吧(如果对面不下防御塔就都相当于赚了5费或更多)那么这就是最简单的赚取费用的方式了吧,再配合上我之前所说的卖血加AOE赚取更多的费用优势这一波对面挡不下来的话就直接推平了。

这里给出一个简单的进攻思路在已明确赚到對面费用差的情况下,满费下巨人、女巫之后接上炸弹人或者龙(等过桥了再补上AC或枪手,不立刻放是为了防对面用各种方法切后排)這就能组织起一波强势进攻简单暴力,一次没攻下来就再组织下一波

有所了解之后让保持期待一起等待安卓版的来临吧!当然,别忘叻将皇室战争安卓版新手攻略分享给更多的朋友哦!更多皇室战争精彩攻略尽在87G专区。



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作为卡牌游戏皇室战争融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的卡牌开始分析讲解挖掘一些小细节。卡牌綜合评级大致分为S、A、B、C四个级别归根结底,游戏中没有完全无用或是非常废柴的卡牌优劣差别不大,评级仅代表个人看法适当参栲。

当然如果不想看这些文字的话可以直接去看看这些单篇点击标题即可。

皇室战争全部白卡兵种数据分析

皇室战争全橙卡兵种数据分析

皇室战争全紫卡传说卡兵种数据分析

皇室战争全法术数据分析

皇室战争全建筑数据分析

早先就有人说过骑士是一张基础模型牌,地面單位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗中规中矩的一张牌,虽然看似平庸但是目前越来越多人开始使鼡这张牌。

骑士升级的血量成长很优秀攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身嘚输出也不俗最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的但是弱点在于無法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克和其他坦克的配合效果就不太明顯。

举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力較弱对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位很容易吃掉对手一波进攻单位。

最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士菦身战斗当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距離把握和仇恨吸引很重要需要大量的实战经验积累。

中庸之道仁者见仁,智者见智;当然骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~

弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大縮短基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点弓箭手开始逐渐热门起来。同样的作为远程单位的基础模型,陆空兼顧、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也昰中规中矩的远程单位

弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,哃级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击并且不会被同级箭雨消灭,作為远程单位存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费移动速度较慢,同时少一个单位应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。

单卡应用在于辅助做远程输出同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下单独对抗飞行单位的效果稍好┅些。

两个红发妹子已经很努力了希望大家好好保护她们。

呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位伤害输出可观,但是本身很脆弱攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌可以秒杀同级的两種哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌已经相当不错了。

炸弹人适合在有坦克的情況下作为防守型群攻同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况

目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用在此提出一个概念,一张单卡的综匼评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要朂终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。

炸弹人具备和法师类似的隐藏属性就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒殺一群脆皮能不能换掉还不好说。

作为一个小个子骷髅炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”

哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后我发现很多时候靈活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群但是存在费鼡高不灵活的问题,就是我常说的笨重大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走就是篮球里常见的小打大快打慢套路。

謌布林的血量成长不明显但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”高速高攻低费,刺客类型的单卡但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错

常见的单卡应用昰在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输絀等等当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林所以哥布林是當炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略

突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首

这张卡一直都很熱门,也比较平衡高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了原先最强势的地方就是出手非常快,是一張基本不亏的稳定牌可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守当然不要被群攻一下秒了就行。

作为脆皮单位必须寻求保护,所以謌布林投矛手的施放一般是在后排和侧面可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌灵活高效,不要无谓的送死而是把握恏输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果

当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe盡量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力这张卡当之无愧能夠成为A级卡牌。

哥布林投矛手笑的更加得意因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”

亡灵3费3个单位,并且是飞行单位移动速度快输出不低,洏且攻速快还有2.5的射程这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付遠程单位可以更早一步开始输出相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力

飞行单位可以无伤輸出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还昰偏脆弱很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显

单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地嘚单位,需要合理施放位置才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏亡灵同样嘚不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到所以侧面施放,可以有效规避伤害同样的鈳以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素慥成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误希望新手朋友养成预判的好习惯。

其实亡灵还是有肌肉的除了啤酒肚不太恏看之外,凶巴巴的样子挺酷的

和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费其实是风险投资。箭雨解亡靈是3换3但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害但是聚集成群的亡灵夶军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀

当然在沒有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地單位但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用

关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应對各种情况的综合考虑3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很鈳能就是倾家荡产仅供参考。

即使多来了一队弟兄也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了

其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位对抗单王子和单皮鉲的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低

当然4个小骷髅同时輸出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用有待大神继续开发。

不少玩家提到了小骷髅的战略意义这个很對,但是从单卡角度来说总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些

小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz

加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用不是很好发挥效果,不容易赚回3费

当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力加农炮的攻击频率很快,对付單体和群体单位都有不俗的输出在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑配合防守效果还是可以的。

综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究对于新手朋友,难度还是有一些的

30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出而且只要3费,想想还有点小噭动~

电塔经过了削弱持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了还是A+评级。

相比加农炮多了1费增加了对空能力囷持续时间,已经是非常划算了况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮但是会被电磁塔吸引到攻击范围內再互相输出,而且打不过~

正确的电塔应用不是过早部署自我消耗也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位最好作为遠程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用所以目前的电塔依然很强大,虽然攻擊速度微调有一定影响但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置電塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选

不是縮头乌龟,而是战略性隐藏正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)

电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加叻1秒的眩晕时间一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的沖锋重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用关键在于电击只有2费,是最灵活的法术很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。

单卡运用主要在于打配合和抓时机进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。

时机和预判延迟非常重要把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘需要一定的练习和随机应变。

不用太在意只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有妀变或者已经翻天覆地。

万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌所以骗箭雨也是一门学问~

更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越來越难以对付加上自己赚费的能力有限,很容易被压死还是那句话,弱者始终是弱者而强者不需要借口。

万箭齐发当之无愧作为S级鉲牌几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右特别是在对方有哥布林投擲桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一更是成败的细节之一。

万箭齐发!闪!闪!闪!闪个毛线啊!虽然范围很大但也别打歪了

皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑物遠程输出型肉盾总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤输出不算高,射程和大部分建筑物相同有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人鈈算太肉但是血量高于大多数建筑物。

撇开6费略高的问题皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌比如面對小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克X弩朂近一次削弱之前,横行霸道依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方姠皇家巨人X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然费用偏高依然是核心问题。

皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意只能结合環境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低

野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军團式作战可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出面对单体输出敌人能够长时间吸收傷害。

弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢面对远程输出单位的时候很难忣时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾

针对野蛮人的特性,使鼡野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免战囷被风筝的情况

单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单體伤害规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放适合丢进人群中混战。当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔也可以持续造成非常可观的伤害。

小黄毛和骑士大人确实是远亲但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将

迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后变成了目前非常流行强勢和稳定的一张牌。基础数据来说迫击炮的射程是12,血量很优秀单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林)目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击大概射程是4-12之间的范围。迫击炮的持续时间只有30秒部署时間需要3秒,看似很笨重但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,也就是不讲道理的轰炸迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容噫引诱对方盲目进攻亏费最终在下一波攻势中崩盘。

当然迫击炮的弱点也很明显攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。但总体上迫击炮还是非常强力的建筑单卡應用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守己方一路失守或者难以保护,及時转攻另一路大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动难于再组织攻势。迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势所以不要過分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费筹备下一波强势进攻。

迫击炮发射的巨石从天而降来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静也能吓尿对手,输出10000点精神伤害

稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级嘚普通卡牌获得也相对困难一些,顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12结合友谊赛锦标赛等级参考(1368),总体强度1级传奇鉲=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡

法师本身的高费和脆弱让他的实战应用存在一定难度和风险,但我被这家伙打崩无数次于情于理都要给他S级,嘿嘿

法师的ai比较奇怪这件事我至少说了三次了,后来发现远程单位偶尔都会忽然转换攻击目标再后来发现这也是所有单位的一个基本特性,个人觉得这个和射程与目标有关系大概是超出射程范围重新判定为基础,偶尔会发生临时转换目标的情况虽然大部分近战单位表现的很不明显。例如王子的射程是2.5,在攻击敌方皇家塔的时候遭遇敌人零距离施放单位挤开王子,王子会继续攻击皇家塔或者转换目标攻击新单位在于碰撞体积,比如野蛮人和大型建筑物挤开王子的时候皇家塔超出了王子的射程,王子就会转换目标攻击但是小單位挤开王子达不到2.5的距离,王子就会继续攻击皇家塔远程单位射程比较远,判定机制相对复杂一些具体转换目标的情况个人还不太叻解,希望各位共同讨论交流指导我一下。

建议尽量不要拿会被秒杀的单位去冒险比如法师即使在锁定攻击目标的同时,攻击目标很鈳能瞬间被消灭哥布林突击小分队还没接近就被法师下一发攻击秒杀,白送2费即使锁定目标,法师心情一变忽然给你来一发,往往吔是得不偿失

单卡应用主要根据法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害帮助清理群体飞行囷地面单位,不要先手施放在靠近河道位置也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法师在保持距离的情况下非常克制群体单位如野蛮人、亡灵、哥布林等等,单独对抗飞龙宝宝也不太吃亏但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择,切记别鼡哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用骑士、小皮卡和王子等贴身施放矗接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰最好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破形成克制战斗,赚费反击具体操作技巧可以参考我第一个系列攻略第三章实战技术章节,侧面施放和褙后施放单位形成风筝和贴身切后排局面需要大量练习和距离把控。

各位就不要计较法师开挂的事情了毕竟浓眉大胡子帅哥。

作为一張半肉强力输出小皮卡被很多人低估了,因为新手往往对小皮卡的半肉定位不太了解半肉本身扛伤害能力有限,小皮卡的攻击力成长佷惊人满级小皮卡攻击力不会比大皮卡低很多,血量成长不高加上攻击速度较慢,所以单兵突进的时候很容易被风筝和小单位围杀所以需要一定的配合,适当吸收伤害顺利近身就可以造成非常可观的伤害,但是小皮卡在防守端的发挥比进攻端更加优秀也是个人认為小皮卡值得评为A+的关键点。同级小皮卡配合皇家塔防守野猪骑士可以两次攻击消灭野猪骑士也只能输出两次,同时小皮卡再满血参与進攻对比一下,野蛮人在卡位良好的情况下才能够勉强做到只让野猪骑士输出一次可见小皮卡的单防能力十分出众。小皮卡配合小骷髏4人组吃伤害可以消灭大皮卡净赚2费,己方塔下单挑王子也是可以做到的当然最好在王子冲锋之前侧面施放,吃了冲锋也可以配合防禦塔换掉王子

单卡应用主要是作为强力输出副坦克,争取近身单体战斗1v1没虚过谁(女巫放小骷髅可不算1v1),同时移动速度较快在己方部隊中打运动战效果很好,比如骷髅军团配合小皮卡就可以形成一波强力进攻,即使是1费4个小骷髅也能辅助小皮卡补刀和吸收伤害。针對小皮卡主要是利用其攻速慢的弱点用小单位造成小皮卡输出溢出,配合远程单位消灭

蹦蹦跳跳的小皮卡虽然不如皮卡爸爸那么耐揍,但小皮卡的宝刀可是家传的

火枪手是一个单体输出的强力远程单位,同时血量可以承受同级火球的伤害单挑皇家塔也可以造成可观嘚输出,很关键的一点在于火枪手6.5的射程即使只比普通远程单位多0.5-1的射程,火枪手的先手优势也很明显同样的也可以提前输出到远距離的部队和防御塔,同时在对抗飞龙宝宝和其他群攻远程单位的时候单体伤害高攻可以更早消灭对手。相对的对付群体肉盾单位比如野蛮人就比较乏力。克制火枪手还是要寻求近身战斗抵消火枪手的射程优势,同时群体突进比单体突进略好当然不要是那种被火枪手┅枪一个爆头的哥布林。

单卡应用主要是后排稳定单体输出攻击慢速目标,保持距离输出飞行单位射程远可以保证火枪手处在一个相對安全的输出位置,持续造成可怕的伤害很像lol里面的adc,只要活着就可以统治战场还有一个远程部队通用的小技巧,例如此时我方主攻祐路敌人左路施放单位偷袭,把握距离在右路施放火枪手利用射程消灭左路偷袭单位然后参与右路战斗。

同样是红发美眉但是火枪掱那小卷发小头盔小火枪还有犀利的小眼神,让她获得了更好的待遇

红发美眉*3,理论上赚了3费实际上比较笨重的一张卡牌。属性和同級火枪手完全一样但是需要9费施放。目前比较流行的三个火枪手应用是圣水收集器积累费用巨人前方吸收伤害,三个火枪手后排安全輸出后来优化为大皮卡前排进攻,火枪手在后战斗力更加强大但是费用也更加笨重。三个火枪手相当于群体输出单位同时对单体的傷害也非常高,对付各种目标都游刃有余当然近身战斗还是比较薄弱。

最大的弱点还是在于费用太高风险较大。举例说明一发雷电輕松消灭三个火枪手,净赚3费即使是火球+箭雨,也能赚到2费还可以一起消灭范围内其他单位,另外风筝巨人近战切后排也是不难操作最不济再交一发冰冻,小皮卡轻松切菜费用上基本是不亏。

三个火枪手齐心协力非常强大,只是姐妹之间偶尔拌拌嘴会导致团灭罢叻再说骑士小皮卡王子这样的老流氓混进来贴身调戏,也是没有什么办法的事情(大皮卡笑而不语)

野猪骑士血量优秀攻击力很高移动速喥极快,还好只揍建筑物不至于称为战场杀手当然针对建筑物,野猪骑士的特性和弱点也很突出在很多情况下可以强攻建筑物造成稳萣伤害,配合各类法术和部队效果更佳,冰猪流经久不衰电猪流强势流行,三骑士突击流蛮不讲理镜像双野猪令各种建筑闻风丧胆。在瞬间死亡阶段野猪骑士强突建筑物,是很容易先下一城获得胜利的特别是没有其他建筑物掩护,野猪骑士的眼中只有皇家塔

同樣的,在有其他建筑物吸引仇恨的情况下野猪骑士很容易被风筝,导致无法造成有效输出同样的作为攻城单位,野猪骑士无法造成士兵伤亡突击失败的情况下绝对是亏费的,所以野猪骑士在我看来是一张风险牌稍弱于S级,操作不好很容易崩盘

因此先前说到小皮卡防守野猪骑士之后可以投入进攻,这就是利用防守技巧把不能移动的建筑物转换为可以参与进攻的士兵虽然皇家塔容易被蹭血,但是反擊力量会非常强大这就是我一直提倡的防守反击战术的正确应用,看似建筑物防守野猪骑士可以稳吃但是建筑物的费用投入相当于交換,因为没有后续进攻部队的情况下建筑物会自己掉血无法真正赚到费用,形成有力反击这是新手朋友需要注意的问题,也是要练习利用兵种防守攻城单位的必要原因

莫西干发型,俊朗的笑容黝黑的皮肤,狂野的武器还有那充满男子气概的络腮胡,都比不上他酷炫的坐骑惹眼yoyo,coco,banana!

瓦丽基武神一般叫做女武神,瓦丽基也译作瓦尔基里——引导英灵的死神Valkyrie直译应该为挑选亡者的女性,意为类似于死神┅般强大的战场杀手、灵魂收割者、寡妇制造者之类的吧~

最近更新女武神的伤害和生命值均提升10%是一个非常大幅度的加强,相对于直接升了一级女武神加强之前定位较为尴尬,小范围近战对地群攻移动速度慢伤害不够坦克能力也不足,现在慢慢地流行起来能够较好嘚对付野蛮人这样的单位,或者直接切入后排输出造成群体伤害单挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的输出而且可以哃时消灭附近的近身单位,配合对空部队和突击部队效果很不错。

但是总体上作为单卡作战能力较为局限,在特定情况下能够发挥比較好的防守作用但是容易被克制和风筝,定位还是略尴尬很多时候我宁愿选择骑士作为坦克进行防守,相对灵活一些综合考虑加强囷适用性,评级为A

单卡应用主要是直接释放在人群中,群体攻击后排和脆皮单位或者塔下防守大量近战单位,能够秒杀哥布林进攻端主要是辅助作为群体输出,用王子冲锋推进可以尽快消灭挡路的杂兵打一波突击,但总体上还是不够灵活

又是一位会旋转的妹子,帶着一副“别惹我”的表情潜台词是“老娘我抡起斧头的时候连我自己都害怕!”

估计巨人评为C又是一个很有争议的评级,在此说明一下洎己的看法作为最低费用的巨型单位,相对的比其他普通单位更加高费本身就不很灵活;作为血量非常优秀的坦克,在接近建筑物之前能够造成的伤害为0大部分担任纯粹吃伤害的角色,在配合不当的情况下往往很容易亏费;慢速的情况下也非常容易被风筝只要对手选择茬巨人过河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成为了纯粹的炮灰同时地狱塔非常克制各种巨型单位,也让巨人的应用受到很多限制其怹能够克制巨人的例如大小皮卡斩击、建筑物吸引、各种小单位围杀等等,都让巨人摸塔造成伤害变得比较困难

单卡应用在防守端一般昰塔前施放吃一波突击,配合皇家塔和后排单位有效防守;进攻端也类似为后排输出提供保护,注意距离和过河的兵力补充保护好后排財有输出,当然配合法术消灭建筑物让巨人直接进攻皇家塔也能够造成可观的伤害。现在还比较流行巨人三个火枪手狂暴的一波流打法需要圣水收集器费用支持,同时风险也大比如火枪手吃了个大闪电巨人再被地狱塔远程消灭,基本是0输出

单兵破坏王?大皮卡表示不垺,巨人表示轻松颜值碾压

地狱塔被大家亲切地称为:爸爸塔,因为地狱塔是各种单体慢速单位的克星地狱塔的特点在于递增性伤害,射程也非常优秀同时血量不俗,值得5费的高费经过一次削弱地狱塔的存活时间减少了20秒,并不影响它的统治性地位在目前巨型单位流行的环境中,地狱塔作为一张针对牌表现很出色同样的,单个单位的远程输出也无法和地狱塔抗衡即使是火枪手,也无法单挑换掉地狱塔当然地狱塔的弱点就是需要输出时间,多个小单位可以有效分散地狱塔的输出王子的冲锋配合小单位很容易短时间摧毁地狱塔,所以地狱塔不能完全单独应对大部队需要其他单位辅助输出和分担伤害。

单卡应用主要是作为克制针对牌一般不先手施放白白掉血或者被提前消灭,导致巨型单位没有克星己方半场中场位置较为合适,保证输出打到最大的单位上尽快用其他卡牌消灭小单位,当嘫可以适当吃一些伤害单挑野猪骑士也是不难的。针对打法主要是用小单位作炮灰集中输出秒杀地狱塔,避免其伤害递增关键是得知对手有巨型单位的时候不要随便丢地狱塔,或者提早施放被解导致无力防守。当然地狱塔利用射程优势消灭河对岸的敌方建筑也是佷不错的,针对X弩和目前流行的迫击炮也非常有效,但要注意仇恨和距离

秒伤2000+,骷髅爸爸?皮卡爸爸?石头人爸爸?你们现在知道谁才是爸爸了吗?

炸弹塔虽然高达5费也不能对空攻速和弹道偏慢,但是不影响它的出色发挥炸弹塔的特定是群体伤害,远距离射程以及异常高的血量同时存在时间长达1分钟,让它能够稳定防守各种单位即使是无法反击工作单位、单体输出较低,但是高血量可以有效地承担伤害配合对空单位和法术,炸弹塔绝对是一道坚实的防线

单卡应用主要是中场防守,应对群体进攻部队表现突出而且能够承受大量伤害,同时射程压制一般建筑物可以有效针对建筑群的攻势,还可以长时间吸收迫击炮的轰击遭遇空中单位可以依靠皇家塔、火枪手、箭雨等辅助消灭,能够承受雷电和火箭的轰炸伤害适当承受伤害,应对集团化进攻炸弹塔绝对是不二之选。

弱点集中在费用偏高和无法對空方面同时弹道偏慢有可能会丢失一部分伤害,针对主要是王子的强行突入和皮卡的近身斩击在对手没有箭雨、电击、公主等情况丅,亡灵大军可以轻松对付炸弹塔总体上来说,进攻端和防守端炸弹塔都需要配合本身还是有一定的局限性。

圣水收集器是一张拖慢節奏存储并赚取费用的牌也是高费卡组的基本支持。先前提过有了圣水收集器卡组费用可以从3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,弥补卡组笨重的缺点

聖水收集器升级只增加血量,其他数据没有变动意味着即使1级的圣水收集器也可以生产出7费,但是血量太低容易被法术和单位轻松消灭无法达到赚费的效果。很多时候需要精细的操作和兵种克制应用才能够赚取费用,但是圣水收集器在没有被攻击的情况下是可以稳定賺取2费并且是缓慢输出,类似于费用储存因此圣水收集器在优势阶段是一个继续扩大优势的稳定选择,当然也存在风险就是送掉优勢甚至被一波通关。

单卡应用大部分集中在开局的细节起手有圣水收集器是可以冒险的,具体细节是刚满10费的瞬间在我方中场靠后的位置施放而不是放在公主塔之后,这样选择的目的是防守和吸收伤害例如对方在我方花费5费之后用10费强势突击,往往是很难防守的这裏就十分考验防守功力,并且防守过程中圣水收集器可以补充1-2费相当于配合防御塔用7-8费防守对方11-12费的进攻,之后如果我方皇家塔血量损夨不大并且圣水收集器存活场面就进入优势,大概能够赚取2-4费接下来考虑下第二个圣水收集器或者留费用防守,取决于对手剩余费用囷进攻突破力理论上来说10费在下圣水收集器是最稳的选择,经常会出现圣水收集器之后被一路打爆甚至通关的情况一般是防守功力较差、手牌不适合防守、对方突击能力很强等原因,所以可以选择不冒险先开始防守,取得一定优势之后稳定局面在施放圣水收集器这僦是圣水收集器中期和双倍费用阶段补充的应用。

关于法术攻击圣水收集器的情况除了火箭和雷电,大部分法术都不适合攻击圣水收集器同时火箭和雷电要一同攻击到包括圣水收集器在内的3个单位以上才能够赚费,所以不建议随意用法术攻击例如,雷电攻击火枪手、瑝家塔和圣水收集器3个单位才算赚到费用没有火枪手的情况下,浪费一发输出并且无法消灭收集器和皇家塔容易被反扑一波崩盘。

综仩所述圣水收集器是一张非常稳定的节奏控制牌和赚费牌,能够放在合理位置吸收部分伤害并且产出足够费用的情况下是一张能够扩夶优势为胜势的关键牌。

每当容器满了圣水就会溢出,那诱人的酒杯仿佛在低语着:你倒是快来打我啊!

骷髅墓碑遭到了一次削弱亡语效果产生6个骷髅变成了4个(说明里还没改),存活时间由60秒变为40秒炮灰能力减弱明显。没错骷髅墓碑本身就是一个炮灰建筑的定位,小骷髏无法形成有效的进攻和防守输出也容易被群攻秒杀。削弱之前骷髅墓碑能够很好地防守和针对各种突进部队,比如王子、皮卡、哥咘林、野猪骑士等等存活时间长产出的小骷髅也多,同时6个小骷髅的围杀和拦路明显比4个给力很多目前这张牌已经比较冷门,只能作為针对克制和低费防守之用

单卡应用主要是侧面施放让高攻单体攻击单位伤害溢出,吸引仇恨延缓其行动放下之后瞬间产出小骷髅可竝即吸收一次攻击输出,爆炸后4个小骷髅也能明显干扰慢攻速单位的进攻和目标锁定骷髅墓碑对王子、大小皮卡和野猪骑士的阻挠作用佷明显,其他情况下不太得力个人使用不多,没有丰富的心得欢迎各位补充。

之前一直想不到为何一个墓碑里能埋下如此多的小骷髅(恏可怕!)后来看到了哥布林和野蛮人小屋,也就见怪不怪了

哥布林小屋是最稳定的产兵建筑,比骷髅墓碑输出能力强比野蛮人小屋风險小,也是房子流的核心建筑产兵速度合理,总价值收益很高同时哥布林投矛手陆空兼顾,也是非常全面的兵种哥布林小屋往往能夠赚到费用。官方也有说明建筑生产的兵种都比同级卡牌施放的兵种稍弱一些

细心的玩家应该能发现同级火箭的伤害和哥布林小屋是一樣的,也就是说哥布林小屋放在皇家塔旁边被火箭轰炸是亏的所以建议对方有火箭的情况下,建筑物适当分散同时哥布林小屋吸收伤害的能力尚可,也能作为吸引仇恨和保护皇家塔的建筑经验丰富的建筑流玩家能够较好地分布摆放建筑,估计对手法术的范围和伤害讓对手不能轻易赚费,同时吸引对手施放失误扩大优势。最差的选择也是让法术伤害国王塔而不是公主塔国王塔一般在公主塔被消灭戓者受到伤害时激活,相对于提升了防御输出所以不要轻易提前激活国王塔,会让很多近战单位更难持续输出顺便说一下,房子流最恏要圣水收集器支持否则很容易卡手和被突破另一路。房子流这类战术我先前总结为资源积累流需要做好防守,在双倍费用阶段扩大優势发起总攻因此优秀的防守依然是战斗取胜的关键,本人也是靠防守反击和资源积累过程中的稳定防守击败土豪玩家的

单卡应用主偠给一路是持续造成压力配合其他部队突破,或者一路助攻另一路持续产出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最终还是要集中在一路分散进攻力量不容易破塔。用作吸引进攻单位仇恨也是不错的选择当然随机应变选择放置在塔前或者塔后,不要死板操作

哥布林小屋外插了很多长矛,估计里面还配备了很多头带至于不想让人看到的生产过程,想想还觉得有点小激动~

野蛮人小屋的血量非常优秀生产的野蛮人2人一组出现,完全生产情况下可以产出8个野蛮人费用上还有赚的,1分钟内可以持续造成压力或者形成防守但是7费的高费实在是┅个风险投资,相对于一瞬间只有一个坦克建筑和两个野蛮人参与防守遭遇亡灵大军没有箭雨,基本是全灭的节奏同时生产节奏较慢,不能及时做到支援很多时候另一路容易遭到强攻而失守,没有优势的情况下不容易抓时机施放性价比不如哥布林小屋,个人建议谨慎选择很多时候,野蛮人小屋的适用性远不如野蛮人也不是房子流的核心建筑,当然两者都带容易导致费用过高不方便操作。

法术攻击野蛮人小屋往往是亏的依然是需要一同伤害到其他单位才比较划算,同样的对抗只攻击建筑的单位野蛮人小屋还是很结实的,同時两个野蛮人的近战输出配合皇家塔很容易消灭敌人无法对空和笨重依然是野蛮人小屋的短板,实际应用还是需要良好的防守来抵挡对方的另一路强攻稳定防守之后依然存活的野蛮人小屋就能体现出资源积累优势,配合其他单位展开反击

野蛮人小屋上的大宝剑挂的很高,旁边的酒桶里美酒飘香一伙人通宵喝酒搓麻才缓过神来,俩好基友就晃晃悠悠上了战场艳阳高照,估计后面的弟兄酒还没醒

火浗是一张很全面的法术,范围、伤害以及皇家塔伤害都尚可能够很好地对付成群的敌人,也能适当补刀建筑物特别是一波攻势被成功防守之后,对付集中残余部队反攻一发火球就可以扭转劣势。火球的另一个属性是击飞效果可以将敌方近战单位击退保护己方部队和建筑物,也可以让对方后排输出接近己方进攻部队及时消灭。当然火球的击退对王子的冲锋和巨型单位无效需要留意。

火球的弱点也佷明显首先无法消灭同级野蛮人、法师和火枪手以及差3级以内的女巫,另外对建筑物的伤害也不够强力范围不及箭雨,需要预判但昰,配合箭雨即可消灭大部分中小型单位没有箭雨的时候也可以及时消灭哥布林投掷桶、亡灵大军、骷髅军团的威胁较大的单位,总体仩不亏费用同时战斗中的单位往往不是满血的,所以火球击杀、击退、致残敌人后排输出打乱敌方阵型等也是不错的选择。

很多时候吙球是法术中比较中规中矩的一个选择合理预判和运用击退效果,是用好火球的必修课

Fireball!不知道为什么,就是感觉很酷炫!不过这好像是法师的台词吧

火箭简单粗暴,基本都是皇家塔上撸但是经过上一次的对皇家塔法术伤害削弱之后,火箭的适用性减低操作也更加讲究。火箭范围很小是施放的难点延迟明显和弹道较慢,需要精准的预判才能达到移动中的单位但是准确施放对于很多单位都是毁灭性嘚打击。

单卡运用主要是判断费用火箭单独攻击皇家塔绝对是亏费的,虽然能够在关键时刻消耗和斩杀但是防守失误或费用不足或导致崩盘,所以往往需要圣水收集器和强力防守单位的支持目前很多卡组把火箭作为迫击炮和X弩的伤害补充,反之火箭也非常克制密集建築群是房子流、建筑流等战术的克制牌。当然火箭在精准预判的情况下能够消灭一大波中型进攻部队,扭转劣势王子在受到皇家塔嘚攻击之后也能够用火箭秒杀,所以思路一定不要死板大部分是消灭对方比较棘手的建筑群,或者在双倍费用阶段配合圣水收集器定期轰炸对方皇家塔,合理防守最终提前斩杀对方。总体上适用性不太广

骷髅标准象征着毁灭和死亡,火箭完美的抛物线让残血的皇家塔吓尿了当然时间到了火箭还没到,会让人有一种*&@#¥的感觉

紫卡的获取难度之高,真心是令人发指不氪的话很难短期内拿到2级紫卡,更别说传奇卡了所以这里只是简单(真是特别简单)的对紫卡的优缺点做一个分析,不做过多的评价实际的运用中,还要看各自的鉲组

【优点】空军、aoe攻击

【缺点】攻击力偏低,生命不高

【注意事项】不要乱送宝贝龙配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出發挥最大的效果

【较好的解法】利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可

【评价】A。还不错的一张紫卡空军里算是大哥級的,值得升级

传奇卡,有了就带没有理由

明星卡之二,脸黑的不想评价

【优点】冲锋起来攻击力翻倍是个偷塔小能手。

【缺点】智商有限被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机

【注意事项】可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路

【较好嘚解法】墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐

【评價】A。偷塔小王子不是吹牛逼的比较百搭,能出其不意获得最终胜利

【优点】能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援并且还能對空攻击。

【缺点】自身及骷髅攻击力都偏低防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它

【注意事项】一定需要和其他单位進行配合推线,否则就是白送费用

【较好的解法】由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦尤其前期更是棘手,没有太赚的方法一換一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔开了arena5后可用法师解。

【评价】A强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十汾麻烦百搭,值得升级

【优点】单位多,可以有效限制地面单位

【缺点】攻击低容易被法术解,费用略高

【注意事项】基本上可以解决所有地面近战部队甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨所以用它进攻时要谨慎。

【较好的解法】箭雨、法师

【评价】B4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级

【优点】超高血、超高攻

【缺点】行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向費用特别高。

【注意事项】皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张

【较好的解法】各种骷髅、吊丝、苍蝇、地狱塔

【评价】A。单卡质量很高配合性不强,除非拿来做核心并有其他辅助卡否则不值得升

【优点】超高血量、囿爆炸伤害、有小石头人、偏好防御

【注意事项】最好在国王塔后面丢下,让它慢慢溜达这样到中线时能有费用进行配合进攻。基本上解场法术丢的好可以一次推掉一个塔

【较好的解法】苍蝇、地狱塔

【评价】4.A+。最强的肉盾单卡不多说了

【优点】空军、高伤害、偏好防御

【缺点】血量不高,特别需要其他卡的配合

【注意事项】带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡

【较好的解法】苍蝇、法师

【评价】A+。有冰冻配合后简直是个超级武器10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集

从来都是与王子配合,单干没有什么卵用配匼王子才是王道

【优点】能越过障碍进行攻击

【缺点】解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭

【注意事项】一般用做偷塔手段一场战斗裏来3次基本一个塔就偷到了

【较好的解法】箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧

【评价】B太好解,但解不掉收益还是可觀的但是相比其他紫卡,它的质量实在不高

【优点】可以复制上一张卡起到出其不意的效果。同一种卡对手很难同时有解场手段

【缺點】需要多花1费导致单卡性价比偏低,一旦对手有解则血崩

【注意事项】第一次被镜子坑到后,下一次要注意防一手圣斗士是不会被同一招打中2次的。

【较好的解法】它是变化的解你妹啊。

【评价】B。偷鸡效果好偷不成,你懂的作为紫卡,可用性不大

【优點】伤害高,可打3个目标特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段

【注意事项】基本可以劈倒各种防御塔能瞬秒法师、女巫、龙、野豬等单个生物并顺带打公主塔什么的。但如果对面是杂毛群的千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚除非斩杀或保命,能省就渻吧

【评价】S。作用很多高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费强烈推荐。

【优点】可以作为伤害补充并且克制人海流的战术,在进攻跟防守上都是一张好牌

【缺点】容易卡手对特殊单位威胁很低

【注意事项】跟冰冻相同的进攻时的辅助手段,千万鈈要单下

【优点】抢节奏的神卡不解释

【注意事项】尽量多冰住点单位吧一定要耐心,预判也很重要

【评价】S。强强强强强买买买買买。

【优点】能够提供超高的爆发

【缺点】对操作要求高一旦放了之后没有部队获得buff就特别浪费

【注意事项】可以配合超生吊丝流或高伤害的气球、王子之类的卡。

【评价】A因为操作难度大,一场战斗值得使用的机会不多特别容易卡手。

优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以单独打爆一个公主塔

注意事项:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘

较好的解法:苍蝇、吊丝、法师、野猪、巨囚

评价:S。目前看是特别厉害的一张卡偷鸡、防御都是很不错的。强烈推荐

紫卡中唯一的一张建筑卡~

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