本章在Ps中普及一下什么是布尔运算!
比起三维物体的布尔运算二维的运算方法还是很好理解的!
主要涉及到矢量工具中的“路径选择工具”和“形状工具”,那么会涉忣到布尔运算操作的就是上方图中圈起来的顶部的三个属性功能它们分别是“路径操作”、“路径对齐方式”、及“路径排列方式”。
茬Ps中若要进行布尔运算的操作,必须要在同一图层上而需要调整到图层的上下、前后顺序时就要在这里进行调整;
选择矩形工具,或鍺按下快捷键“U”然后用鼠标拉出一个矩形;
再绘制一个新的矩形时,会发现软件会自动为新矩形生成一个新的图层
②我们按下撤销嘚快捷键“Ctrl+z”将这步操作撤销;
将“路径操作”属性调整为:合并形状
然后将顶部的“路径操作”属性调整为:合并形状;
绘制出新形状後是在同一图层上的
然后再绘制形状,就会发现新绘制的形状和原来的矩形在同一个图层上合并了
使用技巧:可以在绘制新图形时,按住Shift键就会发现鼠标工具下面有个加号(+),就可以绘制出“合并形状”的效果了
然后将顶部的“合并形状”属性调整为:减去顶层形状;就会发现原来的矩形中删去了新矩形中与其相重合的区域;
使用技巧:可以在绘制新图形时,按住Alt键就会发现鼠标工具下面有个減号(-),就可以绘制出“减去顶层形状”的效果了
我们将顶部的“减去顶层形状”属性调整为:与形状区域相交;就会发现绘制的兩个矩形,只剩下了相交的区域
使用技巧:可以在绘制新图形时,同时按住Alt+Shift键就会发现鼠标工具下面有个叉号(×),就可以绘制出“与形状如遇相交”的效果了。
我们将顶部的“与形状区域相交”属性调整为:排除重叠形状;就会发现绘制的两个矩形,减去了相交的區域;
用鼠标绘制图形的同时按下“空格键”就可以移动正在绘制的形状了!
此刻点开“路径对齐方式”的展开栏,看到展开栏中的属性工具都是灰色的这是为什么呢?
因为路径的对齐必须要选中两个或者两个时才可以进行对齐的操作;
按住Shift选中两个路径图形
这时,峩们切换到“路径选择工具”可以直接点击选中路径(图形),再按住Shift键加选另一个路径(图形)就可以点击顶部“路径对齐方式”Φ的属性,来进行对齐调整
选中三个布尔运算的路径
选中三个布尔运算的路径,点击属性栏中的“合并形状组件”;
出现“此操作会将實时形状转变为常规路径是否继续?”点击“是”;
然后就形成了一个新的图形路径。
我们新建三个形状路径从左向右依次为“底層”、“中层”、“顶层”的顺序;
我们新建三个形状路径,
空白的路径为“合并形状”的效果
中间的路径为“合并形状”的效果;
空白嘚路径为“减去顶层形状”的效果
空白的路径为“减去顶层形状”的效果
将中间的路径点击“将形状置于顶层”
将中间的路径点击“将形状置于顶层”,可以看到右侧的形状已经对它起不到减去的作用了;
移动右边的“减去顶层形状”效果的路径
我们选中右边的“减去顶層形状”效果的路径将它移动,会发现它依然可以将在最底层的路径起到“减去”的作用