王者荣耀击杀小兵不知火舞击杀小兵自己回血,并不是符文和装备,怎么回事呢

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王者荣耀-[饺子]不知火舞大型教学攻略
&&1.前言概述:
&&目前版本的不知火舞大概可以分为两种,一个是刺客,一个是打野,因为被动的原因,前期打野并不慢。这个英雄非常冷门,但是,很强势!
&&1.基础伤害值堪比关羽。
&&2.超级远的2技能又非常恶心。
&&3.技能带减法抗,所以对面没有出法抗的话完全不用出法穿的装备。
&&4.前期就有单杀能力,容易拿一血。
&&(总结:爆发高,机动性较强,远程消耗能力强,胸大胸大胸大!重要的事情说三遍。)
&&2.技能解析:
&&被动技能:忍峰
&&后期作用不大,推塔蛮快的。前期如果和法师或者adc对线,用2技能消耗,觉得差不多了,23a1aa斩杀,基本一血妥妥的。
&&1技能:飞翔龙炎阵
&&伤害不是很高,主打控制。
&&2技能:花蝶扇
&&1.CD短,伤害不俗,特点是超级远。
&&2.虽然不能穿透,但是效果已经很好了。
&&3.前期可以很好的用2技能消耗,4级强杀(大部分都是一血)。
&&4.火舞核心技能,后期伤害很高,一扇子可以把脆皮打到残血。
&&5.击中减法抗,还回复能量,所以,预判能力一定要练好。
&&大招:必杀·忍蜂
&&1.基础伤害高,法术加成也很高(中期)正常情况下,2技能击中开大完全可以秒脆皮。
&&2.技能范围远,逃跑和追人都很强,2击中减速,再靠近用大招。
&&3.空大很尴尬。。。
&&召唤师技能:
&&斩杀,前期单杀时斩杀可以很好的补伤害。中期如果一套没秒掉,斩杀可以很好的补刀。后期作用不是很大,一般的脆皮23技能后就死了。
&&(打野带惩戒,其他技能没用过,不知道可不可以r闪。)
&&3.铭文推荐:法强法强还是法强,不知火舞铭文的重心在于法强,法穿和法术吸血不是很重要。
&&4.出装解析:
&&核心在于叠法强,出完4件装备后一扇子就可以打残脆皮了。(变成加大吸血)
&&如果对面不出法抗,完全不用出最后的法穿棒,可以考虑出辉月或者复活甲。
&&5.英雄打法:
&&前期,一直丢2技能消耗,反正又不耗魔。4级后可以选择强杀,23a1aa斩杀,一血妥妥的。
&&中期,不知火舞伤害已经很高了,可以借助cd极短的2技能风筝敌人,见到残血31技能收割。团战中3技能和1技能尽量控住到更多人。
&&后期,不知火舞非常强,2技能可以打残脆皮,一般的短腿可以用2技能风筝到死。
&&秒人连招:23,一般的脆皮都死了,如果还有血,1补刀,如果还不死,斩杀,如果还不死,再来一个2,还不死,斩杀,还不死.....估计没有脆皮不死。
&&6.套路:
&&不知火舞和孙尚香特别搭配!孙尚香拿一红。孙尚香1技能无解换血,不知火舞2技能超远消耗,敌人想塔下补刀都不行。
&&不过得注意的是,孙尚香和不知火舞对线太过强势,容易被对面打野特殊‘照顾’,所以要控制好兵线,不要清兵线,让对面连兵线的经验都蹭不到,容易崩溃。
&&小技巧:
&&可以提前对空气平a两下,再用1或者3靠近敌人打出被动的高额伤害。
&&对线用2技能无伤消耗,慢慢磨到4级,如果对面31血了,可以选择强杀,或者塔下强杀,连招2(减速减法抗1(击飞)3(往后推)斩杀。
/article/278808
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低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。
火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量&被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。
1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。
被动翻滚是一个小距离位移,目测不可穿墙(没试验成功过),但是击退的位移是可以穿墙的,在野区收野准备快速回线时,可以利用被动的第三次位移过墙。上半野区的狼的围墙是穿不过去的,蓝buff在较薄的一面墙那里可以靠被动过墙。当然,大多数情况下,火舞可以直接用1技能过墙。
被动击退效果对防御塔的伤害,在对塔的血量和自己伤害有充足预判的情况下,对方在残血塔下守塔,可以1技能踢过去接平A杀人拿塔两不误。不用再担心对方绕塔走位,最后自己被防御塔干掉。下面被圈出来的部分是防御塔的血条和被动打在防御塔上的数字。这个额外伤害在单带的时候效果也很显著,装备成型的不知火舞拆塔速度也是非常可怕的。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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王者荣耀不知火舞怎么玩 大神教你怎么用火舞超神
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日11:20&&
编辑导读:王者荣耀不知火舞怎么玩?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇王者荣耀大神教你怎么用火舞超神分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们。
王者荣耀不知火舞怎么玩?这是腾讯首款5V5英雄公平对战手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看王者荣耀大神教你怎么用火舞超神。
首先,每次用完其他主动技能不知火舞可以向任意方向移动一次,之所以说是移动,是因为这个是无法穿墙的,要切记。这个移动距离远,速度快,配合二技能几乎让不知火舞不间断快速移动无法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一个位移加强力法术输出的普攻,这个是不知火舞连招的一部分,当你要提高已经熟练的火舞技术时,如何合理使用普攻也是至关重要的。因为被动,不知火舞的攻速是不受装备影响的,攻速装备对不知火舞没有任何帮助。
实用度★★★★★
威胁度★★☆☆☆
一技能-飞翔龙炎阵
这个技能也是一个集控制和位移一体的技能,如果和其他英雄比它的输出也不低;在和英雄正面交锋时,能控住要逃跑或者输出的敌人;在逃跑和赶路时,一技能也可以做到翻墙。
实用度★★★★☆
威胁度★★★☆☆
二技能-花蝶扇
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以说是机动核心之一。我们先来看看初始冷却是4秒,满级2秒,满冷却是1.2秒。并且这是不附加任何其他条件支持的。1.2秒意味着二技能几乎是不间断的用。技能基础威力加成,满级1100,也就是说即使装备差点二技能输出也不虚。
二技能还集控制于一身,被击中敌人减速80%,出了冰杖被二技能击中就很难移动了;并且不知火舞二技能能降低敌人法术抗性,最高300法术抗性维持2s左右。
它有缺点在于,就是二技能是单体伤害,并且攻击宽度狭窄,只能攻击一个单位一次并且会被小兵野怪阻挡。所以使用二技能命中是最关键的。
实用度★★★★★
威胁度★★★☆☆
三技能-必杀&忍蜂
值得一提的是大招有一个满级降低敌方30%输出的效果,也就说明在交锋和打团时大招的使用会让自己后续承受更少的伤害,也因为大招的近50%的能量消耗使得能源不足的时候放不出大招。所以在开团时最好二技能后优先用出大招。再配合一技能选择回避还是进攻。
一般情况下因为二技能降低敌方法术抗性,大招威力巨大。所以这一套使不知火舞输出出奇的高。也是爆发的来源。
实用度★★★☆☆
威胁度★★★★★
玩法和技巧
召唤师技能
不知火舞召唤师技能推荐净化或者闪现,净化是防止被控制,再灵活,被控也是一去不复返。
闪现是因为不知火舞虽然灵活有很多位移。但是技能依赖能量,很多情况下能量用来进攻或者打空技能,能量容易空,闪现可以一定程度避免没能量时的风险。
前期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。建议优先加点。
相反的,虽然二技能远程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。
对线基本就是补兵,一级升二,也是主二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
尽量不要总是放空技能,毕竟击中敌人能量是有回复的。火舞无论是生存还是输出都离不开能量。没有能量一定要回到塔下,这是最危险的时候。当装备成型一件和有了鞋子,可以考虑在用二技能消耗后,击杀残血脆皮,击杀方式会在后边介绍。
不知火舞,打的是刺客位置毫无疑问。如果你认为他二技能射程远威力大,有特殊效果而当成法师用,这种想法会让你发现她在后期打团是多么的无力。她的优势是远远高于其他刺客的对单射程,消耗能力。不逊色物理刺客的机动性,爆发性,甚至爆发比一般刺客高。
但是缺点也很明显。首先续航能力不行,所以最好前期能有净化水晶这样的续航装备。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,这限制了火舞的灵活,打一套就需要一段时间回复一下。所以不适合持久打团。
△从这几点可以看出,不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。
这里说一下火舞击杀方式,也就不得不说火舞的连招。二技能&移动靠近&一技能&移动远离&二技能&移动远离的规律。中间可以穿插大招。因为她大部分技能有控制效果,手速快可以让敌方动弹不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段普攻输出不俗并且也是控制和位移。
二技能起手&移动靠近&普攻&一技能&普攻&大招&强化普攻&二技能&移动远离。基本的原则就是技能后移动接近或者远离几人,时刻注意能量条。用完大招最好就远离一次看能量情况,决定下一步行动。
大招近50%的能量使用
出装和符文
不知火舞的出装主要取决于功能性而非性能。因为本身技能加成比较高,装备加成一般,如何增加输出环境的安全很关键。
①爆发生存
这个出装的特点是在保证爆发的足够下,让前期有一定的续航能力。作为近战法师又没有露娜那样的盾,所以这个半肉的时之预言是不错的选择。
总体上冰杖增加了二技能的效率,折磨法装半肉中性价比非常好虚无权杖本身非常优秀的装备,配合不知火舞的二技能几乎可以让对手法防全部失去效果,可以说是火舞出了有特效的装备。
特点:平衡,输出消耗一体,平稳度过前期
针对:脆皮多的敌方英雄阵容
天敌:控制职业
②进阶输出
在熟悉了火舞后比较偏重输出的出装,巫术权杖能让不知火舞短cd的技能后普攻威力完全发挥,加强的普攻第三段也得到利用。
因为虚无权杖如今也有一定半肉属性所以配合二技能特效能打出很不错的伤害。生存能力偏低但是熟练的火舞玩家能用灵活的技能和移动弥补。
这里说一下很多人喜欢的弑神之书。也是半肉并且有吸血和冷却,但是火舞首先并不是一个需要冷却的英雄,她技能cd足够短,而且有能量限制不断用技能。攻击大多是小范围,单体,吸血能力更是低下,远远不如虚无和冰杖来的强。
特点:完全利用强化普攻,增加输出
针对:任何对局
缺点:操作难度高,生存减弱
不知火舞作为近战法师,依赖装备,依赖大招但是有能量限制,所以并不像其他法师一样需要冷却,相反的需要一定生存能力。可以考虑。红色能用的上的性价比不高但是有条件就出法强吧,蓝色绿色推荐如下。
十个小技巧
①不知火舞不受任何攻速装备影响,出攻速是零收益。
②不知火舞的能量条是一个大限制,尤其是大招慎用。
③不知火舞的一技能和大招都是攻击位移一体的,所以可以在墙边攻击后直接穿墙。
④不知火舞被动第三段是可以穿墙的,不要打红爸爸时一不小心就悲剧了。
⑤不知火舞的被动移动是不可以穿墙的,但是没有冷却,技能用完就可以触发。
⑥不知火舞二技能只能攻击一个单位,并且无法贯穿。对线要瞄准用。
⑦技能后的移动非常迅速并且距离不俗,不知火舞的位移距离超出想象,多用。
⑧二技能的减少法防能力非常高,配合虚无几乎对非坦克都是真伤,起手最好二技能。
⑨消耗是火舞的基本玩法,多用二技能而不是近战。
⑩火舞和露娜相反,即使有蓝爸爸顺风也无法长时间战斗。
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首选讲一下不知火舞的能量机制
最大能量为200:每秒回复10点能量
一技能消耗70:命中回复25
二技能消耗40:命中回复25
大招消耗110:命中回复25
经常玩不知火舞的小伙伴都能感觉到,最怕扇子放空的原因不是因为poke效果差,而是因为能量回复不过来,1-2秒一个扇子,很容易把能量打到一半左右,这时万一开起团来,能量是不够释放一套技能的,一技能进去放不出大招然后被集火秒杀,,能量问题是不知火舞必须要注意的一点。
所以不知火舞想要玩的好,即便1-2秒的扇子也要放的精准,楼楼玩不知火舞有几个放技能的小技巧
1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尴尬了!
2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚,会吃技能的
3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,你既要考虑自己移动速度的位置又要考虑敌方的走位,很难的,要练习可以去训练场找上下路小螃蟹练习
4、被动也是一段控制,不要忘,有时候很关键很关键
很多人不知道被动怎么打,当你看到火舞手亮亮的时候就说明有被动,但是这个被动你如果同时按着方向键再按攻击键是打不出来的,需要先不按方向键,单独按攻击键,会朝你面向的方向俯冲,有敌人会向敌人方向俯冲,打出一段魔法伤害
基础连招就是
2技能—翻滚—(闪现)1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置
手速够快的话没有净化和韧性鞋是反应不过来的,但是大招不要立即放,容易放空,括号里是你带的召唤师技能最佳释放时机,这三个带哪个看阵容和个人喜好叭
另外1技能神克制露娜貂蝉韩信这种突进英雄,预判好时机控制住他还没发挥就死了
两种出装,第一套偏稳偏发育,第二套激进一些,可以考虑出一件辉月,铭文以法强和法穿为主,cd在装备附带的差不多了,带不带看个人技能精确度,打得准可以叠满,打不准20%左右cd就足够了
前期思路在于gank支援,但是火舞的清线能力不够,要注意在敌方技能空档期利用被动和1技能清兵然后支援,到4有机会单杀,利用高机动性和前期的高伤害多帮队友建立优势,技能注意灵活释放。
中期团战就是火舞的强势期,用扇子poke,切记最好不要先手切入,等对面控制技能放完再近身切后排。
后期火舞的扇子打到敌方前排身上就不是很疼了,但是打后排一扇半血,这时就要考虑从侧面消耗侧面切入,正面是很难打出作用的。
还有一点,火舞前期要优先做出cd,不要贪伤害先出回响什么的,影响机动性和清线消耗能力。总之这个英雄想要玩的好,需要多加练习增加对技能释放顺序和切入时机的理解,不要盲目切入,会死的很惨。
[编辑:叶子猪小秘书]
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发布时间:日 15:55&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:兔玩网
王者荣耀孙悟空符文搭配,孙悟空是一位非常受欢迎的战士英雄,有许多朋友问孙悟空的符文应该怎么搭配,今天兔玩小编就以5级符文为例给大家介绍一下孙悟空的符文搭配。
纷争:物理攻击+2.5、物理吸血+0.5%
调和:最大生命+45、移速+0.4%、每5秒回血+5.2
回声:物理防御+2.7、法术防御+2.7、冷却缩减+0.6%
以上就是王者荣耀孙悟空的符文搭配,喜欢孙悟空的玩家们赶快去试试这套符文吧!}

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