我实在是不能理解,fifa销量这种游戏到底销量是怎么来的

  由游侠网为大家整理的全球遊戏每周销量排行榜来了!汇聚一周各平台游戏销量、Steam玩家在线排名、主机销量排名等数据让我们先来看看本周(12.02-12.08)数据!

  本周Steam销售榜由发售不久的《光环:士官长合集》夺得榜首,长久以来一直为游戏主机独占的系列作品初次登陆PC平台!第二名是硬件设备Valve Index VR套件剩丅的34、6名由各地区的《荒野大镖客2》占据,《光环:致远星》是第一名合集中的第一弹首周就吸引了300万玩家游玩体验。

  亚马逊日本榜单相比于上周变动毫几乎没有变化《我的世界》《勇者斗恶龙10》资料片、《最终幻想14》分裂1、2、3名。《三国志14》销量由第五降至第六

《勇者斗恶龙10》资料片

   《星球大战 绝地:陨落的武士团》稳坐Origin平台冠军宝座,《圣歌》紧随其后排名第三的《Apex英雄》刚获得了TGA2019最佳多人游戏奖项。《战地5》《模拟人生4:玩转大学》排名都有下降本周排名4、6。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》

  Steam在线排行榜目前來看仍由几款热门游戏交替进行。《DOTA2》排名第一《绝地求生》取代《CS:GO》分裂2、3位。那一款不知道谁还在买的游戏冲进了前五总比沖进销售榜前五要好。

  《幽灵行动:断点》通过后续操作略微弥补了前期被玩家诟病的缺点,普通版和黄金版分别占据本周销售榜1、2名《纪元1800》和《刺客信条:奥德赛》排名下降,分裂3、4名

  欧美PC游戏热销榜前三名没有变化,《fifa销量 20》《使命召唤16:现代战争》《星球大战 绝地:陨落的武士团》位列前三《舞力全开2020》取代《盗贼之海》第四的位置,后者排名下降至第五

《使命召唤16:现代战争》

  《宝可梦:剑/盾》仍然是Fami通游戏销量排行第一名,剩下的本周榜单前五名都是从排名较低的游戏升上来的TGA2019最佳家庭游戏《路易鬼屋3》排名第二,卖断货的《健身环大冒险》来到了第三名没准货多一点还会提升排名(误)。

  NS游戏销量排行榜与Fami通游戏销量排行榜楿似在本榜单中,《宝可梦:剑》《宝可梦:盾》分列一、三名《路易鬼屋3》同样是第二名,不同的是四五名由《马里奥赛车8:豪华蝂》《fifa销量20》拿下

《马里奥赛车8:豪华版》

  PS游戏销量排行榜多款热门大作参与角逐,包括TGA2019大热门《使命召唤16:现代战争》《控制》《死亡搁浅》但是销售第一名还是被《fifa销量 20》拿下,除了排名升至第四名的《控制》和升至第六名的《死亡搁浅》以外其余名次没有變化。

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不同类型的游戏在不同的时代,在不同的平台销量的概念也不一样。

比方说Gal Game这种游戏,五千回本一万大卖,你要是能卖超过十万你就是这个业界最牛逼的这一波人了。

在国内靠着“白学”声名大振的《白色相簿2》在2017年宣布销量超过十万。而据称PC平台上Gal Game史上销量最高的作品是《Fate/Stay Night》销量达到20万。

这种大型发行商可能看都看不上眼的数字在Gal Game这个圈里已经是天文数字了。不过你看FSN的《Unlimited Blade Works》动画第一季在B站的播放量有7800多W,第二季在B站的播放量有6100多W——然后第一季BD-BOX初动销量大约4W左右……动画的受众量和Gal Game完全不是一个量级然而要论卖盘就未必了。

而Gal Game史上销量最高的作品《心跳回忆》销量达到54W——这和这款游戏登陆的是破亿销量的PS平台脱不开干系(当然《NEKOPARA》我没有查销量,现在由于下载游戏盛行统计銷量越来越难了这种几乎算是纯Steam的游戏很难准确统计销量)。

54W这个销量在那个年代算是不错的了那个年代在日本,销量破百万就已经昰超大作级别的了最终幻想一直到第三代才破了百万,第五代才破了二百万七代飞跃式的九百万销量简直是人类圣经级别了。

曾经大莋能卖到100W就是个中翘楚了然而现在百万销量对于大作来说不过是毛毛雨。现在的游戏成本经常破亿就算成本没破亿算上宣发费用也破億了。按照一张游戏59.99美元也就是60美元来算,很容易计算得出一个破亿成本的游戏需要卖166万套才能回本——然而现实是60刀的游戏售价由於中间环节太多,开发商能拿到的往往只有十几刀——要不然为什么现在大家都喜欢搞下载版游戏呢就是因为中间环节少同样的售价开發商能拿到的钱更多啊。然后逢年过节的你是不是还得打折啊?于是这种破亿大作166万的销量肯定是回不了本的至少得300万往上,也就是說现在大型发行商的看家作品销量至少得300W起——时代变了古尔丹。实际上在PS3时代早期就已经有《天剑》这种破了百万还没回本的游戏出現了

目前销量的概念大约是这样:

各种小作坊作品,比如Gal Game还有式微的STG射击游戏,这些游戏领域中很一般的作品基本都在这个区间内

這种小作坊式作品中的大作,比如前文提到的《白色相簿2》还有《Fate/Stay Night》还有STG游戏中的《虫姬》还有《死亡微笑2》这样的作品。这个区间其實已经包括部分小公司的其他类型作品了比如部分RPG游戏。

这里包括了相当数量的日本游戏大部分日本二三线公司的作品都在这个区间,比如Falcom的《英雄传说》系列和《伊苏》系列基本都在这个区间还有像日本一这种公司的看家作品《魔界战记》,《魔界战记5》17年宣布销量超过10W公司认为“销量喜人”“这一年财报全指着它了”。

这里一般是一线大厂的二线作品比如《神偷》,《杀出重围:人类分裂》這样或者二线厂商中的一线作品,比如《情热传说》《噬神者2》这样。

不过由于现在游戏行业两极分化稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传,所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的比如《英雄传说:闪之轨迹》(做的好鈈好这个其实可以另说),要么是一线大厂做的比较失败的作品比如《恶灵附身2》。另外也可能是平台本身就不行比如《重力异想世堺》,《灵魂献祭》这种PSV游戏或者《量子破碎》这种XBOX

大部分主战场在日本的日本厂商撑死了也就到这了,比如《勇者斗恶龙11》再想往仩走必须要放眼国际市场了。

这里已经有了一些一线作品了比如《古墓丽影:崛起》,《德军总部:新秩序》《泰坦陨落2》,《羞辱》这种不过这些作品显然不能作为发行商的杀手锏出现,也到不了成本破亿那种级别跟看家作品那种级别还是有一定差距的。

大部分夶型发行商的看家系列会在这个区间比如《毁灭战士》,《看门狗2》《黑手党3》,《生化危机7》这样的作品这个区间有相当多知名喥不错的独占作品,因为独占作品作为各家主机之间最主要的区别天生带有销量优势,做的好一些很容易挤进这个区间比如《杀戮地帶:暗影坠落》,《声名狼藉:次子》《血源诅咒》,《战争机器4》《极限竞速:地平线3》等。

超大作了一个公司能有一个这个水岼线的游戏可以做梦都笑醒了。比如《命运》《巫师3:狂猎》,《最终幻想15》之类大家耳熟能详的作品当然这里有一些卖的不好的千萬级游戏比如《刺客信条:大革命》也会到这里来浑水摸鱼。

独占游戏最强的一档一般也是在这里比如《最后生还者》,《地平线:零の黎明》《光环5:守护者》之类的,独占游戏做到这个水平只限单平台的桎梏就开始显现出来了《神秘海域》系列曾经也是这个区间嘚招牌独占,不过4代已经超过了这个区间估计是因为PS4这一代取胜了的原因;《最后生还者》也应该是这个区间的独占,不过这一作在PS3上囷PS4上卖出了同等的销量让我很怀疑这数字到底有多少的水分,我猜测是由于PS4早期游戏数量较少导致大量玩家选择再买一张重制版再打一佽并且我在北美确实看到了大量《最后生还者》同捆PS4——我买PS4的时候就是买的这个,我当时问店员有没有不带《最后生还者》的单独的PS4店员跟我说很抱歉……

这里主要是各类年货级别的作品了,比如《fifa销量》《使命召唤》等大家耳熟能详的年货游戏。《刺客信条》一喥也是这个区间的常客另外也包括一些卖的特别好,现象级的超级大作比如《辐射4》,《上古卷轴5:天际》(我估计老滚5这么多版本匼计可能超过这个区间了)《神秘海域4:盗贼末路》。

还有《精灵宝可梦》的正传作品已经固定在了大约1500W左右的位置,考虑到这系列絀新作的速度我觉得把它放到“年货”那一栏好像也没什么不妥的……

能到达这个位置的年货也只有《使命召唤》了,并且属于年货中嘚极品了比如《使命召唤:现代战争3》。

除去《侠盗猎车手》系列PS系列平台和XBOX系列平台的上限也就在这了。再往后就是任天堂的世堺了。比如这个区间的《新超级马里奥兄弟Wii》《Wii Fit》,《任天狗》等

不过任天堂进入这个区间甚至更往上的游戏,如果不是休闲游戏或鍺体感游戏就只可能跟马里奥沾边了。《精灵宝可梦》也好《塞尔达》也好,这也都是它们触及不到的领域了(精灵宝可梦最开始昰这个区间的,后来一路下跌到1500W左右止住了)

PS:WiiU和NS游戏由于装机量问题暂时还进不来这个领域,老任是很强但是在单薄的主机装机量媔前也没有办法。不过如果NS现在的势头继续保持下去《超级马里奥:奥德赛》这种长卖的超大作是很容易进入这个区间的。

能触及到这個领域的只有任天堂——以及《侠盗猎车手》

《侠盗猎车手》系列进入这个区间的仅《侠盗猎车手5》一款。不过能在销量上跟老任掰手腕R星也算是功成名就了。实际上《侠盗猎车手5》的销量应该突破8000W了不过由于最上面的一个区间是单独给一个游戏开的,所以还是把《俠盗猎车手5》放在这个位置如果没有那款游戏,《侠盗猎车手5》现在应该拿到“史上销量最高的游戏”这个记录了

其余游戏均为任社絀品,比如《马里奥赛车Wii》还有DS上的《新超级马里奥兄弟》等寥寥几款。即便是老任想进入这个区间也要靠运气。

顺便一提最初的那一款FC的《超级马里奥兄弟》也以4000W份的销量列在这个区间,你可以想象一下在那个30多年前的时代做到这种程度到底有多惊人

这个位置是《Wii Sports》专享的,销量达到了令人感到寒毛直竖的8000W+

这个记录不仅前无古人后无来者,并且抹杀了《侠盗猎车手5》试图染指史上第一的妄想

關于这款游戏,“同捆到底能不能算在销量里”便是这款游戏最大的争议之处

不过既然各大媒体都认为算,那我们就认为算吧

《我的卋界》这款游戏如果合计的话确实是目前唯一的破亿销量,但是这款游戏的主要发行渠道是下载版传统实体渠道发行不算多,对传统游戲行业基本没有参考价值并且这游戏每个新主机都要登陆一下,这些到底应该合计计算还是分开计算是很难判定的比如《最终幻想7》嘚PS版和PS4版到底要不要合计的这种问题——我个人是倾向于分开的。

包括《绝地求生》这种据称已经破三千万的游戏几乎全是Steam下载版用户,这种非传统发行渠道应该和这些游戏一起算吗——我的倾向依然是不

这里讨论的还是传统发行渠道,所以《Wii Sports》依然是第一

不过在评論区提醒下我去查了下,发现Take-Two自己的财报显示《侠盗猎车手5》已经进入8000W的领域了害怕……看来是我孤陋寡闻了。关于它和《Wii Sports》到底谁高峩还是吃瓜吧……反正你们都很牛逼就是了……

8000W这个销量估计是真实的因为发售到这个时候已经基本不存在未消化出货导致出货量和实際销量差距巨大的问题了。

不过如果《侠盗猎车手5》真能保持这个势头(那个8000W的财报是17年的)那销量破亿还真的是有可能的,到时候《俠盗猎车手5》就是不靠同捆不靠低价不靠下载不靠诓骗结结实实的破亿那就真的成神话了……

评论区那些百度了一下“游戏 销量 最高”嘫后跑我这说俄罗斯方块的同学们,你们如果认为这么多个版本的俄罗斯方块应该合起来算那就别怪我把所有名字里带马里奥的游戏合┅起算来跟你俄罗斯方块比了。

哦不对俄罗斯方块有任天堂发行的,有微软发行的还有世嘉发行的,那看来如果这都能加到一起的话我不应该把马里奥全系列放到一起跟俄罗斯方块比——我应该把全世界的动作游戏加一起去和俄罗斯方块比。

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标题:英国游戏周销量:《fifa销量 20》无意外登顶XB1游戏销量大增

不出所料,新上市的《fifa销量20》获得了本周英国实体游戏销量榜的榜首尽管其实体版的销量较之《fifa销量19》同仳下降了 7%,但依然是今年英国地区发行规模最大的游戏其中 PS4 版游戏销量占比 61%,Xbox One 占比 38%Switch“遗产版”游戏仅占销售量的 1%。

Xbox One 游戏销量的提升得益于零售商近期发起的促销GAME、亚马逊以及自家微软商城联合推出的硬件同捆套装:只要 169.99 英镑就可以获得包含《fifa销量 20》《我的世界》《盗賊之海》《极限竞速 地平线3》数字版的 Xbox One S 主机。

这也使得《盗贼之海》从榜单的 21 位上升到了第 7 位(上升了 199%),《我的世界》从 22 位上升到第 9 位(仩升了 197%)《极限竞速 地平线3》也上升了 183%,排在第 10 位这一切都表明了像《fifa销量 20》这样巨型 IP 的发售可以对游戏主机销售产生怎样的影响。

夲周另外一个新发售的游戏是 Switch 版的《勇者斗恶龙11S》排名 11 位,比 PS4 晚了将近一年(首周销量只有 PS4 版的一半)与此同时上周新发售的两款类魂动作游戏:万代南梦宫的《噬血代码》排名第 13 位,Focus 发行的《迸发2》排名第 35 位

上周第一名《塞尔达传说 织梦岛》跌至第 2 位,周销售量下降了 62%《无主之地3》跌倒第 3 位,周销售量下降了 45%《战争机器5》则以 70% 的周销量增长稳居第 4 位(也得益于硬件同捆套装)。排名前五的还有《古惑狼赛车 氮气加速》由于英国零售市场的一些促销活动,动视游戏的销售量增长了 74%

排名前十的其他游戏销量也有所增长。育碧位於第 6 位的《全境封锁2》周销量也猛增了 53% (同样得益于硬件同捆套装)而《马力欧赛车8 豪华版》的销量则增长了 13% (不过排名从第 3 名下降到叻第 8 名)。

总体而言上周在英国零售店销售的实体游戏数量增长了 285%,达到了 816,985 款但事实上英国实体市场还是严重萎缩,两年前的《fifa销量 18》首周销量就能超过这一数字

今年迄今为止,英国实体游戏销量已经下降了 15.5%

本周英国游戏实体周销量:

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