毒片手哪个好点,是看白字dnf20技能攻击和20白字数值还是看毒属性数值

该楼层疑似违规已被系统折叠 

属強的提升绝对大于附加我以前不懂,选错了没地方后悔


}

融合精灵的20属性dnf20技能攻击和20白字加成会对属性白字有二次加成吗还是仅相当于有条件无冲突无稀释的20黄字?


}

原标题:DNF韩服11.14改版后武器属性dnf20技能攻击和20白字对自带属性dnf20技能攻击和20白字的技能影响

这个描述比较模糊,有人认为只对召唤的部分固定属性召唤物有影响有的人认为對全职业技能有影响

托人在韩服做了个简单的测试

武器属性带有火属性dnf20技能攻击和20白字时,修罗二觉被动雷神之息的落雷能否破冰图在丅面

图里能很清楚的看到两个修罗武器都带有火属性dnf20技能攻击和20白字,前者的落雷没有破冰后者时直接破冰的,由此推测韩服改版后技能也能吃武器的属性dnf20技能攻击和20白字了

刚才朋友指出了韩服公告原文的意思是“对拥有自身属性的召唤物或召唤兽 ,可以受武器dnf20技能攻擊和20白字属性的影响了”

这里的召唤物包含的范围很大以修罗为例,除了上挑这种体术技能小冰小火落雷这些都算作召唤物,体术技能例如上挑本身就是继承武器属性dnf20技能攻击和20白字的改版后小冰小火落雷这些

也会继承武器属性dnf20技能攻击和20白字,大概可以说全技能继承武器属性dnf20技能攻击和20白字了

关于荒古/圣耀/天空遗产类武器属性dnf20技能攻击和20白字的判定并没有修改依旧计算人物面板的最高属强,而不昰相对属强(人物属强-怪物属抗)

属性附加种类的判定由当前的人物面板最高属强修改为相对属强属性附加的具体数值判定一直为相对属强並未修改

属性dnf20技能攻击和20白字测试如下,分别为面板(冰强最高)打火吞噬魔,打冰吞噬魔

国服面板国服属性白字,冰属性dnf20技能攻击和20白芓冰属性吞噬魔,可以看出来属性白字判定为人物面板属强最高的火属性白字白字数值因为吞噬魔火抗1000点,变得几乎为0所以白字伤害为1

韩服面板,韩服属性白字火属性dnf20技能攻击和20白字,火属性吞噬魔可以看出来属性白字判定为相对属强最高的火属性白字而不是人粅属强最高的冰属性白字,白字数值因为吞噬魔火抗-1500点非常可观 图2相对于图1拿掉了宠物这个宠物韩服属性没有白字不影响属强排列,所鉯对结论没影响

韩服相关测试由@計ちゃんとして 提供非常感谢

因为是分开测试的可能排版比较复杂,这里总结一下结论

固定属性dnf20技能攻擊和20白字的技能例如阿修罗的二觉被动雷神之息落雷,二觉主动雷神降世裁决由原来的固定光属性dnf20技能攻击和20白字不继承武器属性dnf20技能攻击和20白字,变为能继承武器属性dnf20技能攻击和20白字了

例如武器有火属性dnf20技能攻击和20白字的阿修罗二觉由光属性dnf20技能攻击和20白字变为光吙双属性dnf20技能攻击和20白字了,这意味着修罗可以走其他属强暗帝母鸡同理

荒古/圣耀/天空遗产武器属性dnf20技能攻击和20白字依旧由人物面板属強最高值决定,跟怪物抗性无关

属性白字种类的判定由人物面板的最高属强改为相对属强,比如你火强130冰光暗100,dnf20技能攻击和20白字属性忼性(火冰光暗)为40 0 0 0 的怪物时相对属强为90 100 100 100,

则属性白字判定为相对属强最高且顺位第一的冰属性白字

属性白字具体数值的计算一直是计算相對属强没做修改,沿用上述例子改版前是火属性白字,属性白字数值计算的是90点属强改版后是冰属性白字,计算属强为100点属强

这不昰蛮好用圣耀天空武器的就能随时针对怪物最低属性了~

}

我要回帖

更多关于 dnf20技能攻击和20白字 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信