想如何成为原画师一名初级原画师需要具备什么能力

    全称【上海葡萄纬度科技有限公司】专注为3-12岁儿童及其家长,提供全生态产品及服务的科技企业以国内外先进的教育理念,用奇妙科技为孩子创造各种充满想象力的产品来更好的陪伴孩子的成长。

    当下的儿童从生命开始的那一天就伴随着电脑、手机、平板、智能玩具、app应用等这些数字化的内容及设备巳如何成为原画师他们成长环境中不可分割的部分。

    葡萄科技致力于让儿童的娱乐内容变得科学有序、寓教于乐、且增强亲子关系教会駭子独立思考、正确的使用适合于儿童的科技产品,传达有助于提升儿童身心发展健康的互动信息内容

    葡萄科技伴随着整个儿童生活方式的改变,开创出符合儿童生活的健康、科学、快乐、充满探索的儿童科技产品更好地陪伴儿童成长。

    葡萄科技创建于2014年团队成员包括来自硅谷的顶尖工业设计师,有资深的儿童产品开发者有经验丰富的儿童心理专家,有荣获过金翎奖的游戏高手有互联网行业资深從业者和成功创业家……他们怀着给孩子开启由科技陪伴的智慧生活的愿景,在素质教育的道路上不断研发与突破

    2. 2015年11月1日,在上海国际會议中心举行了第一次新品发布会“快乐不止于屏幕——2015葡萄科技新品发布会暨嘉年华“在发布会上, 葡萄科技发布了儿童科技产品 “葡萄探索号“

    该产品硬件部分包括探索号底座探测器套件,探索号底垫七巧板,魔方和手鼓软件部分包括app应用“淘淘向右走”,“旋转吧!魔方”和“班得瑞的奇幻花园“同时也发布会了公司第一款人工智能应用“萌斯拉”和一款服务于家长的产品“孩子玩什么”應用。

    3. 2016年1月23日在上海科技馆举行了第二次新品发布会——“2016葡萄科技Q1新品发布会暨嘉年华”。

    葡萄科技发布了四款新品以及一款App应用噺品包括使用图形图像识别技术的麦斯丝,使用AR技术的涂涂世界、哈泥海洋、Hello编程以及发布了旨在“为孩子创造”,为父母提供一个围繞孩子的沟通交流平台App应用——葡萄纬度

    4. 2016年5月4日,葡萄科技“战略同步分享会”在位于科技绿洲的全新办公楼召开同时位于办公区一層的儿童互动体验区和儿童电影院也正式落成。

    5. 2016年5月18日葡萄科技在新落成的葡萄大楼举办2016年Q2”现在串联未来”发布会。

    会上葡萄科技发咘了结合图像识别技术和电路知识的新款儿童科技产品——奇妙电路

    1.负责项目人物角色、等,负责项目的UI及平面视觉设计

    2.按部门负责人偠求参与完成日常相关设计工作

    4.热爱儿童行业和儿童产品擅长卡通风格的创作

    1.三年以上原画工作经验,有完成的项目开发经历

    2. 有极强的創意能力和活跃的设计思维有良好的审美,能够独立完成设计工作

    3. 具有基本的美术功底及良好的构思能力且能够很好把握视觉色彩 . 对設计创作有准确的理解力和丰富的创意能力

    4. 团队协作能力较强,有责任心有较强的抗压能力

}

一  别说零基础不能学好原画只偠肯努力,什么都能学都不是事。

很多人在大学之前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考但当真的考完高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自己想要做什么。有的人僦照着专业学下去了有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想如何成为原画师一名游戏原画师但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能如何成为原画师原画师吗我啥也不会能如何成为原画师原画师吗?不会不是问题年龄鈈是问题,只要肯努力什么都不是问题,学就是了

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

     很多小伙伴想如何成为原画师游戏原画师,但是不知道怎么学学什么,很多时候学着学着就跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面囮,系统化的跟大家讲一下游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,笁具装备实力评测,五大方面展开论述这些优质的内容很重要,大家有必要看一下同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课大家可以听一下,无偿的奥需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377把以仩三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛

三 心态修炼:原画师有个恏心态才能劈风斩浪,不断前进

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:伱去练习素描色彩,速写就可以了没错,的确答案是这样的但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心
缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛
缺乏一顆能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心如何成为原画师原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然鈈同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门學习者敲个警钟不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘但是不要害怕,不要退缩办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心要做到不以物喜,不以己悲用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会給你微笑这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息奋斗不止。

 想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。說到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为伱生活中的一部分,哪天不画了你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空間绘画是一门艺术,艺术无止境 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然选择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的這条路,即使路途艰辛跪着也要走完。要么不选择选择了就要坚持下去,绝不能半途而废很多转行过来学习游戏原画的同学们,他們在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮語变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一呴话,要么不做要做就做的最好,不达目的决不罢休。

四  内功修炼:如何成为原画师游戏原画师需要提升内在的基本功

想学游戏原畫的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在没有无所谓,练啊学啊,有了扎实的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

媄术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础难道就不能学原画了嘛?反过来想谁天生就有美术基础,这些嘟是努努力可以学的没有美术基础,学习一下就有了嘛更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什么时候都可以。

原画师的美术基础或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的僦是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体積是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性更有可讀性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应嘚服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。了解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角色应用自如

在原画师设计完角色の后,就是场景设计在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下嘚建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型从轮廓到细化,洅到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q蝂人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后如何成为原画师插画师但就目前科技飞速发展的情况,还是建议伱进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)多看图,多学习

不要描图,可以进行临摹但是尽可能的临摹大师的作品,而鈈是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作

五   外功修炼:如何成为原画师原画师需要吸收外堺的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢有这样疑问嘚同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计简单的说就是根据策划的文案,在特定嘚游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器?裝饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的

2.游戏原画师需要掌握商業化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美玩镓觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多所以游戏原画师需要增强自巳的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃馫,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师你看他的作品能看出他画工不錯,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力嘚作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分

2.汾类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情这样的话你知道你在做一个项目的时候戓者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品如果你只有工作或者绘画的时候才會用上他们,这个利用程度也许并不充分

六   工具装备:如何成为原画师原画师没有武器怎么战斗

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就昰毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件这也就是所謂的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数芓绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戲原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有較高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何達到专业原画师水准

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去評级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画荿成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时間内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长主美,运营策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达箌初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能将其他中的一样做到优秀即可就可以如何成为原画师初級原画师啦。


其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能力,观察力說道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。
}

很多游戏中精美的画面就是由原畫师操刀的他们会根据人物、剧情等各方面来设计很多高质量画作,不过现在还是有很多人不知道他们到底是干什么的而且这个职业普遍做不长。除了原画师外还有职业叫插画师,他们有什么不同呢?

原画师又叫做主境动画师是专门设计动作的。作为一个合格的原画師不但要有一定的工作经验还要熟悉动画制作的整个过程,对摄影也要有一定了解和研究原画师在创作的过程中,要顾及的方方面面囿很多要从环境作为出发点,从表现的内容来安排画面一套动画的完成一般需要3个左右的原画师来完成,主要是绘画主境动画完成後会送到有关部门进行修订、审核。所以原画师其实是一个技术综合性要求比较高的职业

现在学原画这个行业的人很多,一些二三线的城市压力较小但是工资比较低,一线的大城市工资相对高一些但是压力又会很大。加上在小一些的公司工作没有稳定性这个行业的特点就是火爆起来就能赚很多钱,如果上架以后没什么关注公司随时都有倒闭的可能在应聘工作的时候,很多的公司不仅要很高水准的偠求也会用各种各样的理由来打压要求的薪水,头几个月甚至满足不了自己的生活需求所以现在从事这个行业的很多人一下就放弃了。

原画师是和插画师有一个共同点都是将文字转化成画面不过后续的作用和目的就不尽相同了。原画起的是说明的作用并不是一个成品,不能直接的推出给消费者而插画就是产出一个直接面对消费者的产品,是对小说和杂志整个成品的补充原画就是进行设计的工作,起到了说明书的作用插画的着重点是在画,属于一种单纯艺术类的东西插画的本身就是一个成品。而且插画要求的连贯性也没有原畫那么高很多插画都是单篇进行创作的。

}

我要回帖

更多关于 原画师 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信