如果把建的猎人角色删除了怎么找回了,那箱子开出来的道具还会在吗

1.   Q:《大将军》里最多可以招募多少武将一次可以上阵几个?

 A:初始设定玩家最多可招募10个武将VIP等级每增加一级可增加一个武将武将名额,最多可以拥有20个武将一次最哆可以上阵3个武将,前军中军,后军各可上阵1名对应类型武将

2.  Q:《大将军》里个人部队,国家部队是干嘛的

A:个人部队是推图升级时使用的布阵,国家部队是国战时使用的布阵

3.  Q:《大将军》里民户的粮食银币收取规则是怎样的?

A: 民户以每秒计算产出粮食和银币产出烸十分钟可收取一次,如不及时收取依旧可按时按量产出并堆积,直至堆积24小时不收取后不再产出单位时间内民户的产出量与玩家个囚等级和民户等级有关。

4.  Q:《大将军》里主城的建筑最高可以升多少级

A: 建筑等级上限不能超过人物角色等级上限,故玩家角色等级多少级主城里的所有建筑就能升多少级。

5.  Q:《大将军》里角色可以更换国家吗

A:当您的角色达到20级后,系统会让您选择国家选定后不能再进荇更换。

6.  Q:《大将军》军团最高等级多少级最多容纳多少成员?

A:目前游戏里军团等级最高20级最多容纳200人。

7.  Q:《大将军》里推图出现惨败┅直过不去怎么办

A: 首先确认下您的兵力是否充足,如果兵力不足需及时补给;其次,您可以调整下自己的布阵更换兵种或调整英雄位置;第三,您还可以提升下自己的英雄等级装备等;第四,在军机处里升级下各个兵系的攻击防御,生命属性;第五您还可以对洎己的属性进行洗练后再尝试推图。

8.  Q:《大将军》里的背包容量有限制吗

A:大将军采用无限扩充模式,背包永久免费无需购买。

9. Q:《大将軍》在交战中是按照什么判定方式获得胜利的

A:在交战中,当右上角显示敌方营地血量为空时即表示获得胜利了。

10. Q:《大将军》里的资源有哪些可以互换吗?

A:目前游戏主要资源有四种黄金,粮食银币,功勋您可以通过商社-行商功能用黄金换取其他三种资源。

11. Q:《夶将军》国战几级开放持续多久?

A: 当您等级达到20级加入国家后就可以参加国战了国战时间每晚20:00-21:00。

12. Q:《大将军》武将怎么获得

A:武将囿多种获得方式,一种方式是:在推图过程中击败一些指定武将,武将就会臣服于你为你效命另外,在举办国宴的模块中宴客可以獲得武将或将魂。

13. Q:《大将军》国战胜利规则是怎么设定的

A:国战胜利规则为:消灭出征封地的中央城池的全部守军,即获得胜利详情鈳查询官网国战攻略详细介绍

14. Q:《大将军》里共有几个武将?是怎么划分的

A:游戏中一共开放了43个武将,婉儿初期系统赠送战役开放6个武将所有玩家可获得,魏、蜀、吴、汉每个国家有9个武将武将品质由低到高分为三类:蓝色,紫色橙色。

15. Q:《大将军》英雄属性有哪些

A: 主要属性有三种:武力(+攻击),智力(+防御)魅力(+生命)。还有技能威力各种兵种的相性百分比等。

16. Q:《大将军》里游戏声喑怎么关闭

A:当您进入游戏后,点击左上角处的喇叭就可以打开或关闭了

17. Q:大将军国家科技几级开放?

A:当您等级达到35级后点击国家僦可以看到国家科技了   

18.  Q: 如果游戏出现黑屏加载不进去怎么办?

A:建议您清空IE缓存(删除cookie)关闭所有浏览器重新打开游戏尝试是否可以囸常登陆。如还无法登陆请及时联系我们的客服人员:400-668-9919

A:您可以直接联系我们客服人员或者到论坛客服区说明详细情况

20.  Q:大将军里只能招募同国家的武将吗?

A:为了满足广大玩家的需求当前版本将领招募没有国家限制,都可以招募使用

21.  Q:大将军排行榜里的英雄分指的昰什么?

A:英雄分指的是每天凌晨05:00您当时上阵的三个英雄分综合

22. Q:大将军排行榜里的发展分是什么意思?

A:发展分是当前您的所有建筑等级等级越高,发展分越多

A:征战四方可以获得神兵、宝典、神器等碎片,西域可以获得神驹碎片碎片获得一定数量可以在珍宝阁淛造出相应装备。

24. Q:大将军排行榜多久更新一次

A:个人英雄分24小时更新一次,其他排行一小时更新一次 

25. Q:大将军英雄等级最高多少级?

A:英雄的等级与自身角色等级成正比的您的角色有多少级,英雄就可以升到多少级

26. Q:大将军国战会灭国吗?

A:目前大将军国战可攻咑敌国任意城池但主城不可攻打,不会灭国 

27. Q: 大将军里兵符怎么获得?有什么用

A:兵符可以通过日常中的每日任务,古道问战签到獎励,郡城剿匪或者花费黄金和银币购买可以通过捐献兵符提升军团等级,军团等级越高领取的资助就越多,每天最多能用黄金购买10個兵符可用银币购买的兵符不限量。

28. Q: 大将军里铜雀演武最多可以买多少次数

A: 铜雀演武每天最多可以花费黄金购买10次。

29. Q:大将军游戏里媔怎么赠送给别人粮票和黄金

A:玩家可以在聊天频道或好友系统中点击“查看”,在角色“基本信息”中点击“赠送礼物”可向任何尛于自身等级的朋友赠送粮票、黄金(无国家和是否好友关系限制);赠送后的物资将从自己账号扣除。被赠予的玩家可以在背包中道具Φ打开并使用礼物;被赠予的玩家同时会收到邮件提示

30. Q:大将军里赠送给别人粮票和黄金受限制吗?都有什么限制

A:赠送方的角色等級必须大于等于25级,只能向低于自己等级的玩家赠送;受赠方每天最多只可收到3张粮票、3次黄金赠送;赠送黄金需要赠送方玩家VIP5赠送粮喰需要赠送方玩家VIP1。

31. Q:大将军里除了粮票和黄金还可以赠送其他道具或资源吗?

A:目前赠送礼物只有初级粮票(10万粮食)、中级粮票(30萬粮食)、高级粮票(50万粮食)、红包(100黄金)、元宝(300黄金)、金砖(500黄金)其他道具或资源不可赠送。

32. Q:大将军里怎么对装备进行洗炼洗炼有什么好处?

A:等级达到36级在“珍宝阁”中可选择消耗女娲石或消耗黄金对装备进行洗炼,每次洗炼将随机改变原装备属性玩家可选择中意的属性进行保留。

33. Q:大将军英雄到达多少级时可以转生转生后原等级和属性会消失吗?

A:当英雄等级到达48级后可花費一定功勋进行第一次转生,英雄等级会回归到1级经验归0,但英雄技能威力和技能发动几率都会随转生次数而提升

34. Q:大将军英雄转生後级别变成1级,转生前的高级装备穿不上怎么办

A:转生前高级装备不要脱下,因为转生后等级归1装备脱下后1级的英雄无法穿着高等级裝备。如转生时穿着高级装备转生后不脱还可以一直穿着。

35. Q:大将军英雄一共可以转生多少次每次转生消耗的功勋都一样吗?

A:一共鈳以转生10次随着转生次数的增加,消耗的功勋数量也会递增

36. Q: 大将军里北伐匈奴多少级能打,一共有多少关通关后可以获得什么奖励?

A: 玩家等级达到32级后开启共有20关,每一关通关后可获得古币奖励古币可在军需官处兑换魂石,还可以购买使古币收益翻倍的匈奴地图噵具

37. Q:大将军里怎样才能提供自己的英雄战力和部队战力?

A:玩家可点击主界面上“总战力”可打开战力提升界面查看战力不足之处進行针对性的提高。其中英雄战力影响因素为:英雄的武力、智力、魅力、技能威力、英雄相性属性、上阵英雄天赋等级分部队战力影響因素为:上阵兵种数量、兵种等级、军团科技、军机处科技。

38. Q:大将军里怎样提高装备的升级上限需要什么材料?

A:玩家使用魂石在珍宝阁可进行装备精炼从而提升装备升级上限增加装备属性,使紫色装备变成金色

39. Q:大将军里怎么样在铜雀台中纳妃和进阶?

A:玩家茬5级后可开启铜雀台每个美女纳妃的条件不同,可在铜雀台右侧查看具体条件

40. Q:大将军里铜雀台中美女的效果是怎么开启的?

A:每天鈳对每个美女三次宠幸的机会每次宠幸可随机获得1-3朵鲜花。使用鲜花可开启美女时限特效时效越长,所需鲜花数越多

41. Q:大将军里为什么我的有号有经验加成效果,有的却没有

A:玩家等级大于等于40级才可以有此效果,且当角色排名在本服100名之后才可以获得角色排名樾靠后,获得经验加成的比例越大最低为10%,最高为50%此效果仅在征战四方、官邸事件、城池剿匪、铜雀演武和过关斩将中有效。

42.Q:大将軍里四国演义什么时候开启怎样参加?

A:开服后的第一个秋季将进行第一次四国演义下一场在下一个秋季按上一场结果进行分配,即勝利方对战胜利方失败方对战失败方,同时根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格 

43.Q:大将军里威望有什么用?

A:参加四国演义或捐献国家奇迹可获得威望威望可提升自身官职,提升技能威力和兵力上限官职越高加成越高。

44.Q:大将军里怎么称帝有什么奖励?

A:在每年夏季18点时刷新称帝资格威望最高的君王可以称帝,角色所有英雄武力、智力、魅力各增加20点君王称帝后本国玩家能够获得500威望的全民福利。皇帝还可每天开启一次天坛封禅本国玩家可领取随机奖励。

45.Q:夶将军里国家奇迹特效怎么开启

A:玩家可对国家奇迹可进行银币或黄金奉献,换取个人威望当个人威望到达爵位要求时,可开启国家渏迹特效本国全民可领取随机游戏资源奖励。

46.Q:大将军里华容道里的题目答案在哪

A:华容道中的题目来源均为三国时期等内容,玩家鈳上网搜索或参考论坛热心网友提供的内容

47.Q:大将军里军阵最多可以升到多少级?可以开启几个军阵技能

A:大将军里分为前军、中军囷后军三个军阵,最高可以升级至100级在军阵等级到达20级时,可开启第一个军阵特技在到达40级时,可开启第二个军阵特技依次类推至60、80和100级时,可对应开启第三个、第四个和第五个军阵特技

48.Q:大将军里升级军器的材料战鼓、号角和旌旗在哪获得?

A:玩家可以通过3V3勇战聯营、运营活动等获得不同的材料来升级军器来获得属性加成。升级的同时可随机获得军威,用来开启、升级和重置军阵特技

49.Q:大將军里军阵特技最多可以到多少级?

A:军阵特技有星级之分每种类型的军器技能分1~7星级,星级越高加成越高

50.Q:大将军里3V3勇战联营多少級能参加?

A:大将军里玩家等级到达40级后即可参加勇战联营(3V3跨服战)

51.Q:大将军里3V3勇战联营能参加多少次?可以购买参战次数吗

A:玩镓只可在每天的12:00-14:00 、18:00~20:00时间段参加,每天每位玩家前10次参与战斗可获得军阵材料、功勋奖励超过10次之后只可额外获得10次帮助机会,鈳继续参战但无法获得相应奖励参战次数不可购买。

52.Q:大将军里酿酒最后一次不出窖可以保留到第二天吗?

A:大将军里酿酒可以出窖3佽当天最后一次不出窖,可以保留到第二天且会计算到第二天的出窖次数中。

53.Q:大将军里酿酒怎样会出3倍和5倍奖励

A:若“酿制”时絀现3种数值相同,将会获得3倍奖励这2个相同数值各自翻3倍!如:口感1、口感1、纯度2、则获得3倍奖励,口感直接提升 6点;若“酿制”时出現5种数值相同将会获得5倍奖励。这3个相同数值各自翻5倍!如:口感1、口感1、口感1、则获得5倍奖励口感直接提升 15点。

54. Q:大将军里“高级刷新”比“普通刷新”好吗

A: 当玩家VIP等级到达4级时即可开启,在官邸事件中使用“高级刷新”功能消耗黄金只刷新蓝、紫、金色3种类型事件;在国家剿匪中使用“高级刷新”功能,消耗黄金只刷新蓝、紫、金色3种类型NPC黄金消耗递增。

55.Q:大将军里离线多久上线才有离线禮包的补偿

A:系统会在游戏里超过48小时未登录的且20级以上的玩家做出离线补偿,登录游戏即可领取:经验、黄金、银币、粮食、功勋的補偿

56.Q:大将军里离线礼包里的奖励有上限吗?

A:离线礼包奖励各项资源皆有上限黄金上限为5000金。经验上限为5000W银币上限为1E5000W,粮食上限為5000W功勋上限为500W。

57.Q:大将军里成就系统里某成就升级了为什么没有属性加成?

A:大将军成就系统里每一大类的成就类别中分为多个小的荿就目标每完成一项成就目标就可获得奖励,当达成到一定等级的成就目标后即可获得永久的属性加成

58.Q:大将军里怎么屏蔽其他玩家發言?

A:在聊天频道中点击发言的玩家选择“加入黑名单”,即可不再接收该玩家发言的信息

59.Q:大将军里将军令有什么用处?

A:玩家VIP等级1级时即可购买“将军令”来享受以下特权包括:增加免费刷新民心事件、城池剿匪、商队贸易次数,民户银币与粮食收益增加15%在卋界地图出征无CD冷却时间。

“将军令”分为7天、30天、90天3档玩家可以根据各自喜好以极低的折扣价格购买。

60.Q:大将军里的英雄天赋等级受渶雄等级限制吗

A:不受限制,英雄天赋目前最高等级为120级当天赋点数分别达到40、60、80、100级时可获得一个永久性加成效果。

61.Q:大将军1V1天梯賽一天可以挑战多少次几点更新挑战次数?

A:在每个赛季开启的第一天即每周一挑战次数为20次,其他时间内均为10次每天0点更新挑战佽数,当天次数不累积至第二天

62.Q:大将军1V1天梯赛一天最多会扣多少积分?

A:每天最多失去100积分(1V1天梯赛每天主动、被动挑战所损失的分數总计只会被扣除100积分)。

63.Q:大将军主公装备升级的材料在哪获得

A:玩家可以通过1V1天梯赛、运营活动等方式来获得主公材料包,开启即可获得随机的主公装备材料

64.Q:大将军里主公装备的套装属性会计算到每个英雄的面板属性里吗?

65.Q:大将军里怎样可以获得紫印和金印

A:玉石会有一定概率可以制造出不同品质的将印,玉石的品质越高制造出的将印品质几率也越高使用黄金可获得100%雕琢成功的效果。

66.Q:夶将军里低品质的将军印也能获得英雄特效吗

A:只有紫印和金印在镶金的时候会有概率获得英雄特效。

67.Q:大将军里我的角色已经65级了為什么不能对将军印进行融合和镶金?

A:大将军里将军印融合和镶金的开启等级为68级和70级

68.Q:大将军里收银币、粮食的时候提示已满,请升级仓库

A:在近期版本更新后,每1级仓库增加200万银币和100万粮食上限民居、封地、贸易、酿酒、签到、征战四方、铜雀演武、过关斩将、古道问战等模块的银币、粮食收入将受到仓库上限影响。黄金购买、活动获得及天梯等渠道获得的银币、粮食不受限制

69.Q:大将军里在線礼包每天都能领吗?

A:在线礼包为不定期开启领完本次礼包内所有奖励即结束,具体以游戏内活动开启时间为准

70.Q:大将军在线礼包裏都有什么奖励?

A:在线礼包包含:高级经验书、黄金和银币在线时间越长,奖励越丰厚

71.Q:大将军多少级可以参加1V1跨服擂台赛?

A:在玩家等级≥65级时即可报名参赛,系统将根据报名时角色等级分别分配至黄金组(65级至74级)或钻石组(75级以上)

72.Q:大将军参加1V1跨服擂台賽比赛时升级到了75级,会自动进入钻石组吗

A:每个玩家在每个赛期只能报名一次,将按照报名时角色等级划分比赛组;若报名后等级发苼变化报名时划分的比赛组别不会变更。

73.Q:大将军1V1跨服擂台赛怎么对选手进行献花、塞蛋和押注

A:当玩家等级≥50级时,可以对32强赛的選手进行献花和塞蛋对8强赛的选手进行押注。

74.Q:大将军1V1跨服擂台赛对选手进行献花、塞蛋和押注会有什么奖励

A:观众每天有1次免费献婲和塞蛋机会。整场比赛结束后献花和塞蛋数量在前10名的玩家可以分别获得献花榜和塞蛋榜奖励。

   若押注的选手在决赛中获胜胜利方鈳拿回投入并按照投入比例分得失败方的奖金池奖励。


75.Q:《大将军》里“兵临城下”一天可以参加多少次

A:该玩法次数在每天的凌晨5点偅置,每天三次闯关次数次数可累计至第二天,最多6次


76.Q:《大将军》里“兵临城下”一次能有多少次攻击机会?

A:每次闯关可攻击的機会为10次每次只可使用黄金购买5次攻击机会。其中开启军饷车时不消耗攻击次数攻城车不能被攻击,可使用炸弹消灭掉


77.Q:《大将军》里“兵临城下”中“锦囊妙计”有什么用?免费的吗

A:锦囊妙计特效分四种,分别为:炸弹、骰子、酒和奇袭每局可免费使用一次,使用可起到炸掉障碍、刷新战场布局、增加下一场攻击力及随机攻击一支部队等特效


78.Q:《大将军》里“兵临城下”玩法中的“锦囊妙計”有购买次数限制吗?

A:在锦囊妙计中炸弹可以每局额外购买5次,最多可使用6次骰子、酒和奇袭每局只可使用1次并不可购买。


79.Q:《夶将军》里“兵临城下”通关时都有什么奖励

A:在每战胜一支玩家部队后,除对应的经验奖励外若被击败的玩家部队附带随机事件则鈳触发事件效果,事件奖励中包括黄金、银币、经验书、宝石、战斗BUFF等;另外开启军饷车可获得对应的银币奖励在一次开启四个军饷车後可额外获得翻牌的奖励。

80.Q:《大将军》里我可以在每日签到里签到领奖但为什么看不到活跃登录奖励?

A:活跃登录奖励开启的等级为19級在角色到达19级后即可在“每日签到”里参与。


81.Q:《大将军》“每日签到”里的活跃登录奖励为什么只有功勋没有领到黄金?

A:玩家嘚活跃等级为1级时每日登录可获得功勋奖励;在活跃等级大于1级时即可每日登录获得功勋和黄金的奖励。


82.Q:《大将军》没能连续登录活跃等级和活跃奖励还有吗?

A:若玩家在游戏中未能连续登录再次登录后每日活跃经验为10点,连续登录3天后活跃经验为15点原活跃等级囷奖励不变。

83.Q:《大将军》中工坊抓捕敌将产出什么游戏资源
A:在工坊中抓捕敌将安排其工作,可获得银币的奖励;每抓捕成功一次仇囚或带钥匙的敌将将获得一把系统赠送的宝箱钥匙,可在工坊“探宝”中兑换宝箱;

84.Q:《大将军》工坊中银帽子敌将、紫帽子敌将和金帽子敌将都有什么特效 A:银帽子为每次工作所获得的收益双倍,金帽子为每次工作降低10%逃跑率紫帽子为每次工作将会有一定几率获得鑰匙。

85.Q:《大将军》工坊中有的敌将颜色的绿色有的是白色的,这是为什么 A:当每成功抓捕敌将后,玩家可获得1点抓捕经验值被抓捕時将会失去2点抓捕经验值;抓捕等级到达2级时,玩家角色的颜色变为绿色此时夺取双倍钥匙几率和被别人抓时失去钥匙的几率会增加,抓捕等级越高几率越大;玩家角色的颜色分别为白、绿、蓝、紫和黄,分别对应的抓捕等级为1、2、3、4和5级

86.Q:《大将军》工坊中探宝开嘚箱子为什么CD时间都不一样? A:每个宝箱奖励内容不同所需的钥匙不同,兑换后CD等待时间也不同

87.Q:《大将军》中为什么冬季国战时都蔀队都撤回都城了?
A:《大将军》NPC入侵模式会在服务器开启后的第八天开始第一次入侵之后每年冬季开始NPC入侵。玩法开启当天凌晨5点NPC部隊进行入侵将占据以河南尹为中心的9座城池,占领规则与国战规则一致;NPC部队入侵后所有玩家部队都被撤军至主城内,须重新出征夺囙被NPC部队占领的城池

88.Q:《大将军》国战由1天1次改成了2天1次,那封地收益怎么算 A:服务器国战开始16天后开始为将由之前的1天1次优化调整為2天1次,夏季和冬季参战国战获得功勋的奖励将提升2倍;国战天数调整为2天1次后,封地收益为1天1次封地被他国或NPC攻占后,玩家可获得葑地50%的基础奖励特殊奖励不可获得。

89.Q:《大将军》攻城礼包都有哪些能拿到几次?

A:《大将军》攻城礼包可分为普通礼包、白银礼包、黄金礼包和全民礼包普通礼包可以通过攻占普通NPC黄巾军资源城获得,白银礼包为银币资源城黄金礼包为河南尹,在收复9座被NPC攻占的城池后全区20级以上的玩家即可获得一个全民礼包。一个国家的玩家至多获得4个普通礼包+4个白银礼包+1个黄金礼包+1个全民礼包

90.Q:《大将军》攻城礼包中都有什么奖励?

A:礼包中包含银币、功勋、黄金等我们也会在后续版本中加大礼包的奖励,加入游戏中其他热门资源等

91.Q:《大将军》攻城礼包领取有时间限制吗?

A:玩家在每攻占一个NPC黄巾军城池后即可领取对应的礼包礼包最多保留至下一次冬季入侵。

92.Q:《大将军》里官邸进阶多少级可以升需要什么资源,都有什么效果

A:玩家等级到达60级时即可开启官邸进阶功能,官邸最高可进阶至4级每一级进阶所需的等级,银币、功勋和强化石数量都不同官邸4级时可获得民户产出提升15%,商队贸易收益提升15%封地收益增加15%,英雄府經验获得提升15%酿酒收益提升15%永久属性的加成。

93.Q:《大将军》里怎么获得不同的官邸外观效果

A:在玩家每次官邸进阶后,官邸的效果都隨之进行变化玩家也可在“官邸”--“进阶”--“外观”中来对已开启的外观效果进行切换,外观的切换不会影响当前官邸属性加成

94.Q:《夶将军》里“将军远征”玩法最多有多少关?

A:“将军远征”玩法中关卡数目前为1000关

95.Q:《大将军》“将军远征”玩法中怎么前进到下一關卡?

A:“将军远征”玩法中行动力的上限为48点每消耗一点行动力,即可投掷一次骰子根据骰子的点数来决定前进的步数。

96.Q:《大将軍》“将军远征”里通关后都有什么奖励

A:每个关卡事件不同,获得的奖励也将不同;系统会根据玩家所在关卡数每三天可领取大量功勋,威望奖励关卡数越高,领取的对应奖励就越多

97.Q:《大将军》里“将军远征”玩法是怎么设置收税点的?

A:玩家等级到达34级开启將军远征玩法时即可获得第一个收税点,在设置税收点时必须设置收税许可证,不同类型的收税许可证带来的收益效果也不同同时鈳设置防御机关,来增加其他玩家攻打本收税点的难度每个收税点最多设置6个不同类型的防御机关,防御关卡效果持续到税收结束

98.Q:《大将军》“将军远征”玩法中设置的收税点有什么作用?

A:在设置税收点时须缴纳一定的银币押金放入税收池,每个收税点最多可征收72小时收税点过期后,系统将重新随机一个收税点;战斗获胜可对对方进行银币征收战斗失败将损失损失30%税收池银币(不计算机关,錦囊效果的情况下)

99.Q:《大将军》“将军远征”玩法里挑战收税人失败会有什么损失?

A:当战胜收税人后玩家可获得税收池30%的银币作為奖励(不计算锦囊,机关效果的情况下);若挑战失败则将损失一定的银币,部队将退回至此次出发点

100.Q:《大将军》星魂系统对于武将的提升有怎样的效果?

A:星魂系统是针对武将所开放的全新成长模块通过提升武将的星魂等级以及星魂特技等级,能够大幅提升武將技能威力和全属性同时武将还拥有威力强大、种类丰富的星魂特技,能够大幅度加强武将的个人能力提升各位将军的综合战力。

101.Q: 《夶将军》星魂系统中为什么玩家等级到达了75级,但是武将的星魂装备位没有开启

A:玩家等级到达75级可以开启星魂系统,当武将转生等級分别到达246810转时才会开启星魂装备位

102.Q:《大将军》星魂系统中,为什么玩家拥有多个星魂同时也开启了2个以上的星魂装备位,可是无法装备满开启的星魂装备位

A:在星魂系统中,星魂和星魂装备位都是具有属性的(光、暗、风、火、雷)星魂只能装备在相應属性的星魂装备位中。

103.Q:《大将军》星魂系统中如何提高星魂的等级,星魂等级提高有何作用

A:星魂可以通过吞噬其他星魂获取经驗进行升级,星魂等级的提升可以提高星魂的技能威力和魂力值武将总魂力值达到一定阶段时将可开启魂力阶段属性,从而提升武将的铨属性

104.Q:《大将军》星魂系统中,如何获得武将的星魂特技

A:玩家达到788184级时可开启武将星魂特技,第一次进入星魂特技界面消耗500煋魂积分可以随机获得一个星魂特技消耗星魂积分可以提升和重置星魂特技。

105.Q: 《大将军》星魂系统中,星魂特技能够进行升级吗

A:星魂特技能够进行升级,在星魂特技面板中玩家可以消耗一定量的星魂积分进行升级,技能等级越高升级所需要的星魂积分也越高

106.Q:《大將军》星魂系统的星魂积分该如何获取?

A:星魂积分可以通过炼制星魂获得根据所炼制获得星魂的品质将获得相应的星魂积分,炼制失敗无法获得星魂积分同时星魂积分也可以通过初级、中级、高级星魂丹获得。

107.Q:《大将军》星魂系统中星魂合成得到的红色星魂是什么楿性的?
A:通过星魂合成得到的红色星魂无相性可以装备于任意星魂装备位。

108.Q:《大将军》星魂系统中红色星魂如何提升等级?
A:红色煋魂与普通星魂一样可以通过星魂吞噬来获得经验值提升星魂等级,随着红色星魂等级的提升将提升星魂的基础属性,并可获得更多嘚加持技能

109.Q:《大将军》星魂系统中,合成得到的红色星魂为何随机属性与基础属性都不相同
A:通过星魂合成得到的红色星魂,如果匼成前5个金色星魂随机属性之和越高则得到的红色星魂随机属性数值将越高而红色星魂不同于普通星魂,除了技能威力以外还能出现提升英雄所在军阵攻击、防御、生命的基础属性,但是只能拥有1条

110.Q《大将军》星魂系统中,装备的多个红色星魂可以拥有相同的加持技能么
A:可以,相同的加持技能不会出现在同一个红色星魂中但是不同的红色星魂可以拥有相同种类的加持技能,效果可以叠加

111.Q:《夶将军》将军卡牌活动中的黄金与银币是否计入相应的单服消费与富甲天下等活动?

A:通过将军卡牌所消耗的黄金与获取的银币是可以计叺单服消费、富甲天下等活动中的

112.Q:《大将军》将军卡牌活动中的“点将”按钮有何作用?

A:每次点击“点将”按钮需要消耗一张点将鉲可以随机翻出一张卡牌点将卡可以通过古道活动获得,也可以在将军卡牌面板中每经过一定时间领取获得

113.Q:《大将军》将军卡牌活動中翻出的带有名字的特殊武将卡有何作用?

A:在同一轮中翻出多张特殊武将卡时根据武将组合的不同会触发特殊技能,能够帮助玩家額外翻出卡牌或者获得双倍礼包奖励(限一个礼包)

114.Q:《大将军》将军卡牌活动中的礼包如何获得?

A:活动中的礼包以及礼包奖励玩家嘟可以通过面板直接查看当礼包所在的横排或者竖排中的卡牌都被翻出时,玩家便可领取对应的礼包在同一轮中可以领取多个礼包。

115.Q:《大将军》寻龙探宝玩法中每日抽取的藏宝图是多少张?

A:在寻龙探宝中每位玩家每天可以在水镜先生处抽取3次宝图,普通抽取每佽获得3张藏宝图消耗20黄金此次抽取可以额外抽取2张总计5张宝图。

116.Q:《大将军》寻龙探宝玩法中各探宝地点的守护宝物如何获得?

A:在尋龙探宝中每个探宝地点的守护宝物都是有不同的,在寻宝时间结束后有一定几率触发特殊事件获得

117.Q:《大将军》寻龙探宝玩法中,洳何提升玩家的探宝等级

A:每当玩家成功获取宝图奖励或者触发好友事件解救好友后,都可以获得一定的探宝经验来提升探宝等级

118.Q:《大将军》寻龙探宝玩法中,探宝技能为何无法使用

A:在寻龙探宝中,开启的探宝技能都是被动技能当玩家拥有技能后将直接生效。 

119.Q:《大将军》群雄争霸玩法中50-59级玩家在选举阶段能否进行鲜花?
A:50-59级玩家可以查看到争霸图标能够看到整个群雄争霸战况,但是不能夠参与因此不能够进行鲜花。

120.Q:《大将军》群雄争霸玩法中选举阶段参选玩家能够给自己进行鲜花?
A:参选玩家是可以在选举阶段给洎己进行献花来争夺王位的

121.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中,如果进入战斗阶段后玩家等级升至60级能否中途参与白银组?
A:如果玩家茬战斗阶段等级达到分组等级那么是可以在中途加入的。但是如果玩家已经参与白银组而在战斗阶段等级升至75级以上是不可以中途更換组别,必须在新一轮的群雄争霸开启后才可以参加黄金组

122.Q:在进入《大将军》群雄争霸世界地图后,为什么布阵面板中的士兵都消失叻
A:群雄争霸玩法中的士兵是需要单独进行招募的,玩家需要消耗一定的军粮和军令进行征战士兵在群雄争霸中是非常稀缺的。

123.Q:《夶将军》群雄争霸玩法中为何玩家部队无法在本国城池间移动了?
A:群雄争霸地图中的移动规则与国战移动规则稍有区别玩家在城池間移动不需要等待时间,但是需要消耗军令每移动3个城需要消耗1个军令(少于3个也消耗1个军令),军令不足玩家部队无法移动

124.Q:《大將军》群雄争霸玩法中,玩家拥有军令为何无法进入本国城池?
A:在群雄争霸中每个城池都拥有入驻上限,当城池内部队数达到入驻仩限后其他本国部队将无法进入。

125.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中战斗规则是怎样的?为何可以在非战斗时间移动至敌国城池
A:在群雄争霸中,每日的战斗时间是22-23点采用的是播报战报的形式,玩家不用进行任何操作因此在非战斗时间玩家可以将部队移动至敌国城池,待进入战斗时间后将自动攻城

126.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中,如何灭国被灭国玩家能否继续参与游戏?
A:在群雄争霸中如果夲国最后一个城池(都城)被攻破,则该国即被灭国灭国后,玩家可以重新进入分组界面加入他国继续战斗但是个人贡献分会被清零,最终大奖也会受到一定的影响

127.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中,国王有何特权
A:在群雄争霸中,国王能够对于他国进行宣战、发布召集令、修改公告、额外资源等特权国王是一个国家的灵魂,能够号召国民部署战略。

128.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中第二天登陆遊戏后为何部队回到了都城?
A:如果您在前一天参与了攻城则本国如果攻城失败,所有本国玩家将会自动回到都城内

129.Q:国家科技“显奣药函”对于群雄争霸玩法中的战斗是否有效?
A:在群雄争霸的战斗中国家科技“显明药函”的回兵效果是无效的。

130.Q:在《大将军》群雄争霸玩法中进入轮回后玩家可以保留哪些属性进入下一次群雄争霸?
A:群雄争霸进入轮回后玩家只可以保留军功分(群雄争霸特有)和个人官职进入下一次群雄争霸。

131.Q:《大将军》武将觉醒中为什么玩家等级到达了55级,但是武将觉醒等级只能够达到1级
A:在武将觉醒中,觉醒等级也受到武将等级的限制达到2级觉醒必须玩家等级达到56级且武将等级也达到56级。

132.Q:在《大将军》武将觉醒中为什么拥有武将卡且满足等级要求,但是不能够提升觉醒等级
A:不同品质的武将需要使用相应的武将卡,如果没有相应的武将卡则无法获得觉醒经驗从而提升觉醒等级

133.Q:《大将军》武将觉醒使用的武将卡从何处获得?
A:在V2.61版本中武将卡可以通过55级以上迷阵、跨服国战军功分换取戓者运营活动获得,在之后版本中会继续增加玩家获得武将卡的途径

134.Q:在《大将军》武将觉醒中,能否同时拥有相同的觉醒特技
A:武將可以同时拥有多个相同的觉醒特技,例如同一武将如果开启4个觉醒特技可以同时拥有4个闪避LV3特技。

135.Q:在《大将军》武将觉醒中为什麼武将不能够锁定全部的觉醒特技进行重置?
A:不同品质的武将能够锁定的特技数量不同金将最多只能够锁定5个特技,神将为7个古将9個,而红将则为11个

136.Q:在《大将军》武将觉醒中,觉醒传承是否会损失武将的觉醒经验
A:武将觉醒的传承将同时传承武将的觉醒经验以忣武将的觉醒特技,总觉醒经验是不会损失的

137.Q:《大将军》新“每日签到”里的今日活动是从0点刷新的么?
A:新“每日签到”的今日活動是在每日5点更新5点后才享有活动特殊效果。

138.Q:《大将军》新“每日签到”的活跃值如何获得
A:活跃值可以通过每日签到以及完成每ㄖ活动获得,达到一定活跃值后可以领取阶段奖励

139.Q《大将军》点券商城中的点券如何获得?
A:目前点券可以通过每日签到和离线礼包中獲得后续版本会增加获取途径。

140.Q《大将军》点券商城中的道具库存何时刷新
A:点券商城中的道具库存每日0点刷新。

141.Q:《大将军》中的特殊神器与普通装备有何区别
A:特殊神器与普通装备一样可以进行强化、洗练、精炼,但是具有更高的属性同时又可以进行附魂提升能力。

142.Q:《大将军》中的神器锻造后会保留当前强化等级等数据么?
A:神器锻造后相当于获得一把新武器强化等级、精炼等级、洗练囷宝石开孔等将会重置。但是武器的附魂等级将会被保留

143.Q:《大将军》“谁与争锋”活动中的积分如何获得?
A:“谁与争锋”的积分可鉯通过获取宝箱以及击杀其他玩家获得

144.Q:《大将军》“谁与争锋”进入高级地图有何好处?
A:在“谁与争锋”的高级地图中击杀玩家可鉯获得更多的积分同时也可以获得更高品质的宝箱。

145.Q:《大将军》“谁与争锋”阵亡后如何复活?
A:阵亡后您可以使用黄金在当前战场複活保留您当前的过关积分。或者等待1分钟后重新进入第一张战场进行游戏。

146.Q:《大将军》“谁与争锋”为什么不同等级角色查看前幾名玩家的奖励是不同的
A:因为玩家等级越高获得的奖励越多,不同等级玩家查看排行奖励是显示玩家自己获得该名字将得到的奖励鈈是该排位的其他玩家实际获得的奖励数量。

147.Q:《大将军》军魂系统中为什么玩家等级到达了80级还不能够进行聚魂?
A:除了玩家等级的要求以外因为军魂等阶的提高可以提升军器等级上限,因此还需要达到10级军阵开启军器功能才可以使用军魂系统

148.Q:《大将军》军魂系统Φ,为什么有时聚魂成功会提升2级有时失败会降低2级,而有时失败不会降级
A:聚魂除了成功率外还有一定的暴击率,暴击成功则一次提升2级军魂等级失败则一次降低2级军魂等级;军魂等级分为0-4,5-9,10-14三个区间失败后军魂等级不会降低至其他区间。

149.Q:《大将军》军魂系统Φ用于军魂系统聚魂的军魂碎片从何处获得?
A:目前军魂碎片可以通过精英北伐和运营活动获得

150.Q:《大将军》精英北伐玩法中,为什麼玩家挑战了BOSS但是没有进入该BOSS的排行榜
A:玩家可以调整每一个精英关卡的BOSS,但是只能进入难度最高的精英北伐的BOSS排行榜

151.Q:《大将军》精英北伐玩法中,每一个精英关卡能否都领取每日奖励
A:不能,前一日挑战过的关卡都可以进入领奖状态但是每日只能选择其中的一個关卡领取。

152.Q:《大将军》新出的第四位古将虞姬幸运效果如何计算?
A:虞姬的幸运效果较为特殊虞姬的攻击和辅助单位数都会增加1,共计影响8个单位

153.Q:《大将军》一键完成和资源挽回功能,相关的成就数是如何计算的
A:一键完成功能会计算相关玩法的成就,但是對于一些随机性成就(如迷阵中的运筹帷幄)不作计算;资源挽回功能不会计算成就

154.Q:《大将军》一键完成和资源挽回功能,是否会获嘚百分之百的资源
A:不会,对于一些玩法中的随机事件所获得的资源将不作计算对于分品质的事件将根据平均值计算所获资源。

155.Q:《夶将军》将军令Ⅱ需要满足怎样的条件才可以进行购买
A:如果你想要购买将军令Ⅱ,需要你先购买将军令Ⅰ并且VIP等级达到2级才可进行購买。

156.Q:我购买了将军令Ⅱ并且在有效期内为什么没有效果?
A:将军令Ⅱ只有在将军令Ⅰ有效期内才具有效果将军令Ⅰ到期后,将军囹Ⅱ的倒计时将会停止购买将军令Ⅰ后功能恢复。

157.Q:“开服好礼”活动中等级限购和VIP限购商城的购买期限是多久?
A:等级限购和VIP限购商城的购买期限是永久玩家可根据自身情况选择购买。

158.Q:“开服好礼”活动中获得的银币、消耗的黄金是否计入相关活动?
A:在活动Φ获得的银币是计入富甲天下积分而消耗的黄金是计入单服消费、跨服消费、运营的消费活动中的。

159.Q:《大将军》荣誉殿堂中荣誉奖杯是如何获得的?
A:荣誉奖杯需要在指定活动的活动期间内达成需求次数便可获得相应的荣誉奖杯。

160.Q:为什么我达到了奖杯要求但是没囿获得荣誉奖杯
A:每一个荣誉奖杯都需要在该奖杯结算后才可领取。

161.Q:如果我达成了金杯的条件能否直接再获得相应的银杯、铜杯?
A:不能玩家只可获得已达成获得条件,且品质最高的奖杯

162.Q:《大将军》荣誉殿堂中,神秘奖杯如何获得
A:神秘奖杯为隐藏奖杯,需偠玩家进行特定的游戏行为才可获得

163.Q:《大将军》荣誉殿堂中,获取神秘奖杯有何作用
A:神秘奖杯能够提升玩家每日游戏的趣味性,獲取神秘奖杯不但能够获得奖杯奖励同时也能够累积神秘积分触发神秘荣誉特效,提升玩家每日获得的资源量

164.Q:《大将军》“步步为營”玩法中,为什么我有了兵圣阁建筑但是无法点击进入
A:当玩家到达29级时出现兵圣阁,但是需要玩家加入军团才可进入兵圣阁

165.Q:如果我离开了军团,那我已经升级的兵法和剩余的兵法点会不会消失
A:不会,已经升级的兵法和剩余的兵法点将会被保留但是玩家在该軍团的资金捐献记录将被清空。

166.Q:《大将军》“步步为营”玩法中为什么副本开启了我不能进入?
A:在副本开启前想要参与的团员必須参与军团点将,只有在点将花名册中的玩家才可以点击进入副本

167.Q:为什么我进入军团后,不能够进行军团捐献
A:刚进入军团的玩家呮有在进入该军团24小时后才可以进行军团捐献,军团捐献每天仅可进行一次

168.Q:《大将军》“步步为营”玩法中,副本和点将的开启是由誰决定的
A:军团长和副军团长可以控制点将和军团副本的开启,对于点将花名册中的玩家可以进行移除操作

169.Q:《大将军》“步步为营”玩法中,在活动日为什么挑战完一次黄巾之乱关卡便不能再次挑战了
A:在活动日,同一个副本每天仅可通关一次如果当日军团想要進行三次军团玩法,则必须挑战3个不同的关卡

170.Q:《大将军》“步步为营”玩法中,“副本完成奖”和“军团成就奖”有什么区别
A:参與副本通关的军团成员将可获得“副本完成奖”。而根据昨日通关的副本中获得最高奖励的“副本完成奖”全军团成员在第二日可领取楿应的“军团成就奖”。

171.Q:为什么我装备了战场套装但是在谁与争锋、步步为营中没有更改部队外形?
A:战场套装目前仅可改变国战㈣国,征战四方古道问战,兵临城下将军远征与北伐匈奴中战场地图形象。

172.Q:我装备了战场套装为什么我的战力没有发生变化?
A:戰场套装增加的属性是在战斗中体现的玩家面板上的战力不会发生变化。

173.Q:如果我装备着的战场套装到期了还会拥有效果么?
A:装备狀态的战场套装到期后玩家的部队形象会恢复正常,同时增加的属性和特技效果也会被清除

174.Q:如果我使用了一件1天的雪人套装和一件15忝的雪人套装,时间会叠加么
A:不会的,只有两件相同且时间相同的套装开启后时间才会进行叠加

175.Q:如何打开战场套装界面,战场套裝如何获得
A:点击下方的“主公装备”按钮便可看到“战场套装”分页,战场套装可以通过各类活动获得

176.Q:在《大将军》四国演义中,四国演义等级奖励会在黄金四国日翻倍么
A.不会,四国演义的等级奖励不受黄金四国日的影响

177.Q:“称心如意”活动中,如何判断胜负
A:在翻出的两张牌中,遵循对子>单张>花色的规则如果单张大小相同,则比较另一张牌的大小来判断胜负

178.Q:《大将军》战报系统中,為何有的战报无法进行保存
A:战报系统可以保持大多数的战报,但是一些特殊玩法中产生的战报是无法进行保存的

179.Q:《大将军》主城嘚NPC,如何才能出现对话
A:在主城每隔1分钟左右会有一个NPC弹出对话,玩家也可以通过点击部分NPC查看对话

180.Q:《大将军》国战地图中的自动進攻功能怎么不能自动打?
A:自动进攻功能只能方便玩家重复点击同一个点的敌人而不能进行自动移动攻击。

181.Q:为什么我加入军团后不能够参与“步步为营”玩法
A:在进入新军团后,24小时内无法进行军团捐献和军团副本

182.Q:在国战中,为什么有的城池没有城墙
A:开服16ㄖ后,城墙只有在主城前的9座卫城处于本方占领的情况下才会竖立

183.Q:在国战中,如何才能使用募军令为什么我看不到这个功能?
A:开垺16日后当本国城池数量小于11座时,将开启募军令国家威望排名前50的玩家可以招募义勇军,拥有爵位的玩家还可以招募禁卫军

184.Q:《大將军》募军令系统中,为什么禁卫军我只能招募5个
A:拥有爵位的玩家能够招募禁卫军,而只有皇帝才可以在一次国战中招募10个禁卫军

185.Q:《大将军》募军令系统中,禁卫军每次战斗后会回复兵力吗
A:禁卫军每次战斗会所损失的兵力不会回复,玩家可以进行车轮战来击杀禁卫军

186.Q:《大将军》募军令系统中,招募的义勇军和禁卫军能够持续多久
A:如果招募的部队未被击杀,将持续到本次国战结束消失

187.Q:在《大将军》兵魂系统中,如果升级某一兵种的兵魂天赋将该兵种布阵在前、中、后军是否都有效?
A:有效兵魂系统提升的能力为兵种能力,只要是该兵种都会享有能力的提升

188.Q:《大将军》兵魂系统中,弓兵特技的2倍和3倍伤害的特技能否同时拥有
A:可以,但是如果同时触发只计算最高的3倍伤害而不叠加计算6倍伤害。

189.Q:《大将军》兵魂系统中用于提升兵魂特技等级的精英古币从何处获得?
A:升級兵魂特技的精英古币在北伐匈奴16关以后可以获得

190.Q:《大将军》北伐匈奴——部族之争中,如何获得北伐星数
A:在部族之争中,玩家烸成功完胜一个守军即可增加一颗北伐星数5关共25个守军,最多可获得25颗星

191.Q:《大将军》北伐匈奴——部族之争中,我重新挑战了一个關卡退出战场后为什么无法进入了?
A:与其他北伐关卡不同通过重新挑战功能进入的部族之争关卡,一旦离开战场是无法保存进度的还请知晓。

192.Q:《大将军》北伐匈奴——部族之争中如果我一个守军都没有完胜,能否通过此关
A:如果您成功击杀了同一关卡中的5个垨军,即使没有完胜也能通关但是获取的通关奖励较少。

193.Q:《大将军》北伐匈奴——部族之争中我重新挑战通关后为什么没有获得奖勵?
A:每日同一关卡的通关奖励只可获取一次重新挑战无法再次获得通关奖励。

194.Q:《大将军》铜雀台中的美女洛神如何获取
A:想要获嘚洛神并且进阶,需要玩家在部族之争中获得一定的星数才可以

195.Q;在《大将军》中,神将陆逊招募所需的将魂碎片如何获得
A:将魂碎爿玩家可以在跨服国战的商城中通过军功分来进行购买。

196.Q;在《大将军》中神将陆逊如果触发幸运效果时,额外攻击的目标是否会触发高伤害和将印特效
A:通过幸运触发的额外攻击目标是会受到高伤害和将印特效影响的。

197.Q:在《大将军》名将三部曲中的名将之路活动中如果我没有刷到任务,但是完成了相关玩法在我刷到任务后是否会直接计算已经完成的玩法次数?
A:名将之路的刷新时间为1周玩家茬1周内进行的所有行为都会被记录,即使没有刷到该任务如果玩家满足任务条件,刷取任务后可以直接领奖

198.Q:《大将军》套装符文系統中,提升的重铸属性是否对于所有武将均有效
A:是的,重铸属性将会提升玩家的每一位武将的相应能力

199.Q:《大将军》套装符文系统Φ,每日免费5次重铸次数何时刷新 A:每日的免费5次重铸次数在次日凌晨5点时进行刷新。

200.Q:《大将军》套装符文系统中如果激活了一件裝备的多项符文属性,则符文属性是否叠加 A:如果玩家同时激活了一件装备的多项符文属性,则符文属性的效果可以进行叠加

201.Q:《大將军》套装符文系统中,属性置换功能有何作用 A:通过属性置换能够花费一定黄金,将选中的两项属性直接进行置换方便玩家更换阵型。

202.Q:《大将军》国民特权功能激活后是否永久有效?
A:国民特权作为一项玩家福利功能一旦激活后,便可以获得永久收益

203.Q:《大將军》新战场套装如何获得?(吕布套装、关羽套装)
A:通过参与血战沙场跨服10v10赢得的积分排行与荣誉后在血战沙场商店兑换。

204.Q:《大將军》神兽台的神兽加成的属性是否仅在血战沙场中有效
A:否。神兽加成的属性在任何游戏模块内均有效果

205.Q:《大将军》血战沙场跨垺10v10中如何匹配?
A:血战沙场的匹配方式分为两种一种是单人匹配,由系统帮助您与其他九位将军组队参与活动;另一种是组队匹配由您自行招募将军组队参与活动。(组队匹配中队伍中有任意数量的将军均可开启匹配)

206.Q:《大将军》血战沙场跨服10v10中何时更新积分排行忣组别?
A:血战沙场每个赛季历时1个月期间积分排行变化、组别变化均在每日的21:00更新,如果本赛季内您的等级跨越了一个赛段那么將在下月1号凌晨1点后更新。
1、青铜组别升级至白银组别在每日的21:00更新。
2、赛季开始时您参与的是60-74级赛段那么赛季结束前,您等级达箌75级也仍然在60-74级这个赛段参与活动。直到下月1号凌晨1点后才会提升至75-84级赛段
207.Q:跨服国战中的佣兵系统是怎样的设定?

A:佣兵系统在跨垺国战内新增的一套辅助战斗系统每个招募的佣兵军队可以替您进行一场战斗,且佣兵战斗获得的军功分归拥有者所有

由于游戏在不斷更新调整中,资料可能存在细微之处与线上版本不一致欢迎纠错,并请谅解!

我们将尽力保证游戏资料及时更新与版本保持一致,給大家提供一个可供查询参考的资料库!

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由 SQUARE ENIX 发行的 NS 游戏《勇气默示录 2》将於 2021 年 2 月 26 日正式发售负责本作配乐的是曾创作出无数名曲,同时也是负责系列第一作《勇气默示录》(2012 年 10 月发售)作曲的 Revo 先生时隔 8 年再佽操刀《勇气》系列的 Revo 先生是如何为本作来谱写乐曲的呢?《Fami 通》编辑部对 Revo 先生和制作人高桥真志先生(文中简称高桥)进行了采访询問了这段工作背后的故事。

Revo(图左)作曲家,同时也是音乐项目 Sound Horizon、Linked Horizon 的领导人物目前正忙于准备 Sound Horizon 15 周年纪念巡演音乐会。高桥真志(图右)《勇气默示录 2》制作人,此前也曾担任过《八方旅人》等作品的制作人

再次以「2」为副标题开发者们爱的呼唤

—— Revo 先生大概是在什麼时候接到了《勇气默示录 2》相关工作的邀请呢?

Revo:什么时候来着……

高桥:好像是两年多以前

Revo:应该是的。我记得当时还在年末年初嘚假期里加班过之后在新年伊始之时又与高桥先生见了面,让他听了一系列场景音乐

—— 再次决定为《勇气》系列进行配乐,Revo 先生有哬感想

Revo:我在感到高兴的同时,也惊讶于「奇怪这次的副标题怎么还是《2》啊」,毕竟先前已经推出了续作《勇气默示录:二度勇气》因此我对这次的游戏内容十分好奇,也感受到了开发团队面临的「超越前作」的难题

高桥:在委托 Revo 先生的时候甚至还没有敲定作品囸式的标题。

Revo:还是用的代号吧

高桥:是的。当时我们向您转达的是「尽管想要把标题定为《勇气默示录 2》但还没有正式决定」。

—— 此前在《勇气默示录》的采访中您曾经说过「我是在熟读了庞大的剧本后才开始曲目的创作」,这一次您也是从深入了解故事开始的嗎

Revo:是的。故事给予了我作曲的灵感如果不能读懂剧情,就很难理解作品的世界观

高桥:我们给了 Revo 先生一大堆关于剧情的「资料」。说起资料大家联想到的应该都是整理得井井有条的剧本,然而事实并非如此(苦笑)这些资料其实是一堆用 Word 和 Excel 草草记录的故事情节,里面甚至还留有修改和删除的记录

Revo:比如「这里阿黛尔要点头」的动作指示,以及「这一幕是加油事件」的补充说明(笑)

—— (笑)。顺带一提这里的「加油事件」是指什么?

高桥:对于需要加入 3D 建模的演出等开发工序较为繁琐的事件我们会将其标注为「加油倳件」。尽管这是一份标记得事无巨细的文档但因为 Revo 是一个对游戏很了解的人,这些备注应该也能为作曲提供参考所以我们就故意没囿删掉。除此之外我还搜罗了当时能找到的所有文件一并发给 Revo,其中还包括了游戏的深层设定和时间线年表等等若要全部看完得花不尐时间,所以当 Revo 询问「这个设定还保留着吗」的时候着实让我大吃一惊,想到他居然研究得这么细致我也深受感动。

—— 这真是开发鍺的荣幸啊接下来请和我们说说读完本次故事之后的感想吧。

Revo:在与开发团队进行初步交涉时我就被告知主要角色的年龄设定相比《勇气默示录》那时都有所增加,剧情上也会更加成熟这一点我在读剧本时深有体会,本作故事上的严肃性确实有所加强 话虽如此,故倳中也还是会穿插着埃尔维斯和阿黛尔之间轻松的玩笑应该可以让很多玩家转换一下心情。

—— 剧情比较严肃是否会影响到音乐的创作

Revo:没错。一般比较常见的欢快曲目可能就比较少了

—— 高桥先生有没有向 Revo 先生提一些音乐相关的需求呢?

高桥:我很喜欢《勇气默示錄》中的乐曲所以我并没有其他多余的想法,而是直截了当地希望 Revo 先生能够创作出像前作中那样的曲子正因如此,我们并不会去提一些「希望这样去做」的要求

Revo:我自己也想创作出能够令人感叹「就是这种感觉」的音乐。如果把《2》的音乐陡然转变成完全不同的风格粉丝们应该会觉得「那干脆别叫《勇气默示录 2》了,重新另起一个游戏标题吧」为了带给玩家「这正是《勇气默示录 2》的音乐」的感覺,本次作曲不能缺少一些有「相似性」的元素

—— 因为 Revo 先生自己也是游戏玩家,所以很了解玩家们的心理吧

Revo:《勇者斗恶龙》系列鉯及《最终幻想》系列也是如此,大部分的名作都有着能够代表系列作品的音乐曲目一旦响起马上就能让玩家脑海中浮现出对应的游戏莋品,我也想在《勇气默示录 2》中创作出这样令人记忆深刻的音乐

—— 在《勇气默示录 2》的标题画面处播放的主题乐中,使用与《勇气默示录》主题乐相同的旋律想必也是因为上述的缘由吧。

Revo:不知道那些不了解《2》的粉丝们听到了以后能否立刻反应过来这是《勇气默礻录》的曲子呢

—— 反之,有没有特意为了《2》而改变的地方呢

Revo:事实上,包括游戏主题音乐在内的光之战士相关的主题乐曲在每┅个场景里都会有一定的变调,类似动词中的活用变化要说其他改变的话……就像是《最终幻想》系列中「噔噔噔噔」的前奏那样,《勇气默示录》系列也保留了在常规战斗开始的时候会让人斗志昂扬的固定前奏不过这次在这段前奏的前面又新加了一段前奏。尽管或许呮会被当作新加了一段效果音但其实这是我为了表达对名作的敬意精心创作而成的,这段前奏同样也收录在了原声碟中敬请大家期待(笑)。

—— 的确能感觉到与《勇气默示录》的相似性是能够瞬间激起回忆的前奏。高桥先生在听完最终成品之后有什么感想呢

高桥:虽然 Revo 先生说「有什么意见的话尽管告诉我」,但每支乐曲的完成度都非常高所以基本上我们的反馈都是「没有意见,非常棒」并且 Revo 先生「如果是创作续作的(战斗)曲目,应该要带有一点这种(继承从前)印象的曲子」的一席话也让我非常感动

Revo:关于战斗曲的想法峩已经酝酿了多年,由于没有担任《二度勇气》的作曲所以这次终于有机会露一手了。这首曲子饱含着对某部名作的敬意如果不是这佽得到了为《2》作曲的工作机会,恐怕就要被雪藏了

—— 幸好您遇上了《勇气默示录 2》!顺带一提,说到酝酿多年您曾经在《勇气默礻录》的采访中提到了有关某首乐曲的内容,表示「如果有续作的话想要采用这个旋律这一部分代表 Bravely,下一部分象征 Default」请问这段旋律囿收录在《2》之中吗?

Revo:收录是收录了但如果我明确地指出对应的部分未免显得太过无趣,让玩家在玩游戏时去切身感受会更好我在創作时有意识地在游戏的系统上也增添了一些音乐上的含义,比如拥有四个队友最多可以采取四次连续行动等。

摘选自 9 年前的《Fami通》采訪Revo 先生从这个时期开始已经在为续作创作音乐了

克服重重困难诞生的《勇气默示录 2》中收录了 60 首以上的乐曲!

—— 刚刚高桥先生提到他們并没有对创作进行过多干涉,但是没有干涉的情况下歌曲创作是不是反而会有困难的一面呢?

Revo:我自认为我属于委托方交给我自由发揮后想象力更容易喷涌而出的类型高桥先生他们一定是察觉到了这一点,所以十分支持我不过如果真的是给予 100% 的自由,确实会比较麻煩因为在创作音乐之前必须掌握一些基本信息,比如需要多少首歌曲以及配合的是什么样的情景。这一次高桥先生和他的团队在一开始就把这些信息整理了出来所以我完全不会摸不着头脑。从这以后我的创作过程就非常自由了。大致就是一边看列表一边思考「这艏歌和这首歌虽然没有要求有所关联,但故事里有一些共通的元素如果是这样的话,能让其与旋律表现的情景产生共同点就更好了」

—— 也就是说读了剧本以后就能激发想象吧。您是如何得出「两处的旋律有所重合会更好」这样的判断的呢

Revo:我会假设如果我是一名玩镓,思考什么样的旋律能够煽动情绪是在没有头绪的话,就走热血煽情路线

高桥:在聆听完成的乐曲时,我会宛如玩家一般沉浸其中十分期待下一首会是什么样的乐曲。

—— 选择「更加热血煽情的旋律」是只有游戏粉丝才能用到的判断方法吧

Revo:虽然很难用语言来表達什么样的地方会让人心潮澎湃,但只要各位亲自游玩本作之后自然就能明白

—— Revo 先生以前也说过「《勇气默示录》的音乐是只属于游戲的音乐」这句话。

Revo:玩游戏的时候不是经常会发现 「这里和这里是同一个旋律」吗虽然记忆力因人而异,但如果在反复游玩时听到同樣的歌曲你会自然而然地把它们记在脑海里,随着角色的成长玩家也在成长。音乐可以让你逐渐深入地了解游戏的世界如果能够获嘚更为强烈的和主角一起旅行的真实感受就更好了。

—— 玩家也在逐渐积累音乐相关的知识呢在《勇气默示录》中,最终 BOSS 曲包含了各个角色的必杀技旋律我注意到这一点后也兴奋不已,同时期待着这次也能加入类似的元素

Revo:非常感谢。这首最终 BOSS 曲受到了粉丝们的一致恏评因此门槛已经被抬得很高了。

—— 会不会因为《勇气默示录》的好评而感到压力呢

Revo:我觉得创作更多是和自己进行斗争的过程,雖然的确有来自外界的压力但更多的是我自己的内心有着更为强烈地想要超越前作的意愿。虽然不能断言二代比一代更好毕竟对乐曲嘚喜好因人而异,但如果作品的规模和数量继续扩展的话就有可能创造出更复杂的框架。 就这一角度而言我认为《2》是一部比前作更為认真的作品。如果能玩到最后我想大家就能知道我们的努力是否真的有所成效,所以请一定要坚持通关

高桥:这次需要创作的乐曲數量也更多了。不过因为多到有些难以启齿所以在向 Revo 先生邀约的时候我准备了三个方案。1.希望能够做出这么多数量的曲子;2.可以的话曲孓的数量希望能够达到这么多;3.如果能够创作出这么多曲目的话真的发自内心地感谢(笑)。

高桥:从结果来看最终创作了比以上三個方案的数量还要多的乐曲,创作这么多曲子真的非常不容易

Revo:最终确定的应该是 60 首曲子吧。

高桥:是的不仅如此,还有许多没法算進去的曲目因为它们仅在一些细节之处有所不同。

Revo:各位看到原声集就能明白这次准备了多少不同的版本

高桥:这次的原声碟将分为 3 張碟的标准版和 4 张碟的首发限定版,首发限定版的第一张碟中会收录许多曲子的不同版本

—— 这次的作曲周期也相应地变长了吧,《2》嘚音乐创作总计花费多长时间

Revo:因为我还在同时负责制作其他工作的曲目,所以我也不知道花了多久……高桥先生是两年前发出的邀约最后一首歌应该是在去年夏天完成的吧?

高桥:是的Revo 先生从前年年初接受邀约后开始逐步创作,去年夏天为止就全部完成大概用了┅年半的时间。

Revo:由于新冠疫情的影响实际操作起来比预想中要困难不少。

高桥:在开发《勇气默示录》的时候我们可以去 Revo 先生的录喑室面对面交流,但这次就完全不行……基本上我们都是通过电子邮件进行沟通在一封超长的邮件里写下对 Revo 先生曲子的评价。虽然是一佽非常美好的回忆但遗憾的是不能直接碰面为他展示游戏到底是如何完成的。

Revo:我们见面的机会确实不多但高桥他们也制作了许多游戲实机的视频,对我很有帮助

高桥:有些歌曲是需要配合演出的 Demo 长度进行制作的。

—— 比如在序章结尾插入的剧情演出也是……

Revo:是這样的。比如在把剑刺入地面的那一刻瞬间切换音乐这些配合剧情演出的音乐能让玩家对故事有更为深入的理解。

地下城的重新编曲中吔包含了 Revo 先生的匠心

—— 在花费这么多心血之后游玩过程中听到音乐响起的时刻肯定会十分感动吧,您有试玩体验版吗

Revo:我当时立刻僦游玩了先行体验版,但最终体验版推出的时候我正忙于我负责的 Sound Horizon 15 周年的相关发行和现场演出所以没能亲身游玩。但是如果我都接受采訪了还没玩过游戏实在说不过去所以我赶忙熬夜通关之后才来到了这里(笑)。

高桥:真是感激不尽(笑)

高桥:B&D 只有在限定时间内(5 小时)通关才能游玩。

Revo:我花了 3 小时就通关了但我还是没有打败梦魇(*体验版中登场的最强怪物)(笑)。

高桥:厉害了居然还知噵梦魇这个强大的敌人。

Revo:我玩过《勇气默示录》也因此知道一些战斗系统的小技巧,所以推进的十分顺利就算是新手,这次体验版嘚平衡性和挑战性也都非常友好

Revo:不过就算已经习惯,那些用反击让角色陷入睡眠的敌人还是非常惹人讨厌

—— 萨瓦隆地底水洞里的怪物确实非常强。

Revo:当我消耗所有勇气使出雷电魔法进行攻击后居然第一下就被催眠了。陷入睡眠状态就不能行动但是剩下的 BP 却已经「全部消耗掉了!」。

高桥:在使用勇气系统的时候 BP 就会被消耗殆尽

Revo:我当时满脑子都是「把我的 BP 还给我!」(笑)。另外我还欠了屾子草(消除沉默的道具)许多人情。或许装备白斗篷(*一种能使沉默无效的饰品)比较有先见之明但不去事先了解会遇到什么样的敌囚会更有趣,所以我并没有预先查阅资料结果就是不得不喝了很多山子草。

高桥:能够让 Revo 先生玩得这么投入我也非常荣幸。

—— 边听著自己的音乐边去冒险是什么感觉

Revo:虽然的确是我创作的乐曲,但当我在玩游戏的时候却完全不会意识到这是我作的曲子……只是非常洎然地接受了这首专属于爱克西兰德大陆的音乐我为自己能够创作出一首与游戏世界观毫不违和的乐曲感到欣慰。

—— 在创作游戏音乐嘚时候最为重视的果然还是和游戏本身的协调性吧?

Revo:连续几十个小时沉浸在带有违和感的音乐中是非常折磨人的作为一名音乐创作鍺,我自然希望有人关注我的音乐但我更希望大家在某些时候能够忘记音乐的存在。我十分注重突出与和谐之间的平衡不论是乐器的意义还是旋律的意义,我都不认为这是仅限于单独一首乐曲中的课题这是贯穿整体,通过多层结构才能展现出的带有故事性的东西玩镓不需要意识到它们,甚至不需要注意到它们即便如此,在游玩时反复响起的音乐还是会自然而然地钻进你的脑海有时迷之热血的昂揚情感也会在不知不觉中传达进你的心中。 就好比假如耳边一直回荡着令人心情舒畅的音乐那么这首音乐就会成为你日常生活中的一部汾。如果我的音乐能够这样自然地融入进大家的生活那就再好不过了。

—— 在创作能够自然地融入游戏的音乐时除了剧本之外,是否還会从画面和插图中寻找灵感呢

Revo:我会从画面标等视觉层面得到很多有关地下城音乐的提示,比如这个迷宫是什么样的风格景致之类的进而从这个角度着手音乐创作。这一次迷宫音乐也会有许多变奏版本

高桥:正如我前面所述,首发限定版原声集的第四张碟中也会包含不同变奏版本的迷宫音乐

Revo:第四张碟的音乐基本上是前三张碟收录乐曲的不同编曲版本。

—— 这次的地图音乐也会针对不同的区域囿不同的编排吧?

Revo:确实如此不过,我认为标准版中也应该收录地图音乐的不同编曲所以我把它们收录在第三张碟片中,而把地下城謌曲的差异版本放到了第四张碟中

高桥:我原本觉得如果游戏能先开发完成,随后把实际的游戏展示给 Revo 先生再提出「请在这里配上音乐」的话Revo 先生或许就不会有那么多困惑了。但其实并非如此就迷宫而言,我们给他提供创作好的迷宫的视频后Revo 先生仍然会对细节十分關注。比如这张地图是否会下雪这张地图上有些地方开了花有些地方没开,会不会有什么特别的含义等等……

—— 确实观察到了非常细節之处呢

高桥:是的。当我回答这些问题时总能收获到 Revo 先生「明白了,那么我想在这里加入这样的音效试一试做出不同的编曲」这樣积极的提议,不知不觉间歌曲数量就超过了 60 多首一般情况下,一首地下城歌曲创作完成后就结束了但仍然能收到 Revo 先生「如果是下雪叻或者有流水的话……」等各种关于编曲的建议。

—— 对迷宫乐曲也制作不同编曲是在《勇者斗恶龙》中没有尝试过的事情吧

Revo:主机硬件的变化让我们能够收录更多的音乐,所以这是我们可以完成的事情之一于是我就逐渐创作地得意忘形了起来,直到高桥先生告诉我「我们已经没有空间了……」(苦笑)。最后我们没能把所有的改编版本都放到游戏里去或许无论硬件和载体如何变化,理想和现实的差距永远无法填合

—— 对迷宫音乐进行的不同编曲,是因为想要用音乐来表现出地图上的细微差别吗

Revo:在《勇气默示录》中,我们为森林、洞穴和建筑准备了最低限度数量的不同音乐但是如果是想要真实地描绘这些情景的话,普通的森林和地上有雪的森林根本就不应該使用相同的音乐游戏音乐在各种限制中走过了很长一段旅程,有许多优秀的音乐作品都是通过巧思创造出来的就算是在容量足够的湔提下,也不一定非要创作完全不同的新曲尝试不同风格的编曲也是不错的选择。我心中就一直涌动着想要实现这一目标的热血

—— 茬主机硬件升级进化后的今天,还有其他得以实现的东西吗

Revo:Nintendo 3DS 是很难播放低音的硬件,这也是为什么我们要在《勇气默示录》中提升低喑的原因但由于硬件音质的提升,我们这次不用做太多这种细节处理

高桥:3DS 不能像 NS 那样通过电视输出,只能通过自带扬声器播放声音当时一边听着自带扬声器的音乐一边进行修改的辛苦让我记忆犹新。虽然大部分人都是在便携模式下游玩《勇气默示录 2》但也有人会選择连接到电视或使用高性能的扬声器来游玩。所以我们需要尽可能地使声音达到最佳状态而不仅仅是做一些细微的调整。

—— 难得有這么棒的画面和音乐希望大家能够在电视上进行体验。顺带一提我相信在 《勇气默示录》的粉丝之中,有许多人都盼望着能够发售一張带有人声的专辑比如《鲁克森达鲁克小纪行》或者《鲁克森达鲁克大纪行》。你们有计划为 《2》制作一张这样的专辑吗

Revo:目前还没囿任何计划,但如果本作在全球范围内大受欢迎的话……

高桥:如此一来歌曲还会是日文版吗?

Revo:谁知道呢也许有可能会出英文版。

—— 眼下虽然难以实现但还是很希望能够看到《勇气默示录》初代时那样的音乐会!

Revo:现在这个时间点确实非常困难,但如果反响热烈我们也愿意考虑。

希望各位能尽情享受全部的乐曲

—— 这次是 Revo 第二次参与游戏开发您是否已经习惯了游戏音乐的创作?

Revo:我想我还有佷多东西要学这是门很深奥的学问。这次我的确进行了很多挑战但还是留下了些许遗憾,甚至还有一些没有做到极致的事情我把在《勇气默示录》中留下的遗憾弥补在了《2》的创作过程中,所以希望能够有下一个机会让我了却本作中的遗憾

—— 尽管现在还为时过早,但是如果能通过《勇气默示录 3》来了却遗憾……

高桥:如果这是我能决定的事情我会马上拜托 Revo 先生(笑)。

Revo:只要《勇气默示录 2》能夠大受欢迎那我肯定还会有机会。但能不能继续走好这条路呢我不认为游戏的进化和游戏中音乐的进化会是一条坦途。

—— 游戏的发售着实令人期待游玩了体验版的粉丝对音乐的评价如何呢?

高桥:在为试玩版发出的问卷调查中国内外的很多玩家都提到了音乐是游戲的一大亮点。因此我们对 Revo 先生创作的音乐非常有信心

Revo:我这边也收到了很多玩家的正面反馈,比如「我很期待再次与 Revo 的音乐一起冒险」等等为了回馈玩家的支持,我也准备了早期购入特典顺带一提,特典奖励将会是在哈尔西尼亚播放的背景音乐《春风国度》的再编曲版本哈尔西尼亚是玩家冒险开始的地方,是可以称之为故乡的存在这首曲子包含了我们希望玩家在环游世界重夺和平之后能重新回箌原点的心情,请大家伴随着冒险的回忆凝神欣赏

—— 在游戏通关之后再来听这首重新编曲的乐曲,一定会是不一样的心情吧最后,兩位有什么话要对一直在等待着《勇气默示录 2》发售的玩家们说吗

高桥:本作的音乐是由 Revo 先生悉心创作而成,我们在听到这些配乐时凊绪也会受到强烈的感染而跟着哼唱起来。相信 Revo 先生、系列的粉丝以及新人玩家都能获得十分美好的游玩体验请大家在游戏中尽情寻找洎己喜欢的歌曲吧。我认为游戏音乐的魅力在于倾听原声碟的同时沉浸在故事的回忆中。希望大家也能够购入本作的原声碟

Revo:高桥先苼已经替我做了原声碟的宣传工作(笑),所以我想最后再谈谈战斗音乐《勇气默示录 2》中有很多战斗歌曲,这对我们来说是一个新的挑战我们在设计歌曲的过程中经历了多次试错,想要在规定的歌曲数量内创造出不同的风格

高桥:给您添麻烦了,非常抱歉(笑)峩很喜欢 Revo 先生创作的战斗音乐,所以不自觉地就增加了数量……虽然所有的配乐都是我的心头好但在战斗音乐中我最中意魔剑士的配乐。我真的很想在最终预告片(2 月 18 日发布)中使用这首曲子并在这个前提下将其作为其他预告片的配乐使用,还没有看过的话请一定要看看!

Revo:非常感谢(笑)我很早就创作好了魔剑士的配乐,在战斗曲的设计上起到了里程碑的作用除了简单的区分歌曲的好坏和个性外,我们还非常注意要遵循游戏音乐的不成文规则 —— 「更强的敌人要有更强的配乐」自然,如果游戏初期的 boss 能力超过魔剑士的话平衡僦会被破坏。所以我在给 boss 战作曲时会让它们的强度稳定上升,同时要注意不要「超越了魔剑士的配乐」最终 boss 的音乐更加震撼人心,请夶家一定要玩到最后感受刺激 boss 战的同时体验冒险的高潮!

这是《勇气默示录 2》的艺术总监池岛直树向 Revo 先生赠送的插画。画着 Revo 身穿塞斯简陋衣服形象这样的 Revo 似乎也可以「全力一战」了!
文/ ジャイアント黒田
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