很久以前看的一部小说 讲的是玩星际争霸同人小说这款游戏

《星际争霸》
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《星际争霸》&-&种族简介
《星际争霸》各种族来历从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由导演的电影异形以及1986年的由所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
人族Terran
《星际争霸》1.种族简介人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard 以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。2.兵种介绍& 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到(Yamato&gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。& 人族的战斗单位有:&   工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。&  机枪兵(Marine):有Stim&Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。&  ():有Stim&Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。&  (Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。&&(Vulture):有Spider&Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。&  攻城坦克(Siege&Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege&Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。&  巨型机甲兵():配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。&  幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。&  运输机():在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。&  科学飞船(Sience&Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP和辐射等能力。&  瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.&  战列巡洋舰(Battle&Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。&  核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)&  对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250&  对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375&  对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500&  3.种族技能&  Stim&Packs&=&损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)&  &=&锁定机械系敌人&  EMP&ShockWave&=&震动波(损敌我的energy,&和神族的护盾)&  Spider&Mines&=蜘蛛雷&  Scanner&Sweep&=&范围扫瞄器(暴露隐形单位)&  Def.&Matrix&=方阵护盾&  Irradiate&辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围&  YaMaTo&Gun&=&大和炮&  Cloaking&field&=&隐形(Air)&  P.Cloaking&=隐形(Earth)&  2.3&游戏资源
《星际争霸》1.种族简介&虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各的,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。2.兵种介绍&  虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给&8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep&Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。&  所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。&  《星际争霸》虫族的初级战斗单位称为(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。&  刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人这些刺,它们还能经过孵化变为(潜伏者),在自我深埋后攻击。&  (猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。&  蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的(Phonton&Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。&  皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp&ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus&Canal&Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。&  虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为&(蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。&  3.种族技能& ation&=&群袭&  Spawn&&=&体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫&  Dark&Swarm&=群集(掩护)&  Plague&=疫病(严重损伤)但不会死&Consume&=&把友军部队吞噬&  energy+50&Ensnare&=&陷诱(异光黏液)暴露隐形单位&Parasite&=&寄生侦察虫&  infest&Terran&command&center&=侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
神族Protoss
1.种族简介&神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The&Path&of&Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The&Khalai(发明家与工人)、The&Templar(探险家与战士)以及The&Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。&  2.兵种介绍&  神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss&Nexus)和Vespene&Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。&  神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H&P。神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。&  神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。&  在神族的地面部队中还有个叫(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(&Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.&  神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。&  神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(),应有尽有。& 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。&  侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。&  运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。& 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为&25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。&  海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。&还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。&  仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。&  3.种族技能& Psionic&Storm&=&离子风暴&(每秒30攻击持续4秒)&  &=幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)&  Recall&=召唤部队&  &Field&=&静止力场&(冻结战场)忽略有效兵力&  Mind&control&=思想控制(拥有目标的所有权)&  Feed&back&=(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)&  Maelstorm&=心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)&  注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity&of&form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity&of&essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而又回来了。
《星际争霸》&-&游戏说明
《星际争霸》《星际争霸》与《Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。&  作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的&BNETD、&、PVPGN&战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,。&  &&&&&&&&虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one&on&one)和组队作战(Top&vs&Bottom,2&vs&2和3&vs&3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok&Valkyrie、Rose.of.Dream&、Forgoteen_&、Zeratul0li等。&  《》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings&of&Liberty()、Heart&of&the&Swarm()和Legacy&of&the&Void(虚空之遗)。《》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》。
《星际争霸》&-&游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien&VS&Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁中,最后主角来到了Predator&的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。&哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。&  游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
《星际争霸》&-&种族策略
人族基本策略
《星际争霸》训练,单人的人族战役可以让你有机会学习如何使用人族的基本能力。人族的战役一开始比较简单,然后逐渐引入更多的部队和能力,难度也逐渐增加。掌握了这些内容之后,如果你还想进一步磨练自己使用人族的技巧,你可以试一试更难的战役任务。你可以先选单人任务-&自定义任务-&然后选择战役文件夹(列表中的第一个)。不要更改地图设定的各种设置。你可以选择从第一个任务开始,依次打完所有的战役,或者也可以直接去打(1)Enslavers3a.scm任务。这个地图一开始你就是人族,对抗地方的神族和人族。这张地图用来训练人族的玩家非常合适。还不太熟悉的人族玩家,甚至是一些很有经验的玩家也会发现这张地图很有难度,如果你不断重复地打这张地图,最后就可以击败敌人。在你玩这张地图的时候,你可以学到很多新的和更好的对付神族和人族的战术技巧。一旦你可以顺利完成这个地图了,就可以试一试(1)Enslavers3b.scm这张地图,在这张地图里,你可以用人族或者神族来对抗虫族和人族。这张地图更加困难,不过也可以打过去。 建筑,SCV在建筑没有完成之前必须一直呆在那里进行建筑的工作。在整个建筑过程中,SCV很容易受到攻击。如果SCV停止了工作或者被敌人消灭了,那些只完成了部分的建筑就会停在这个状态,直到被敌人捣毁,或者取消建筑,或者别的SCV前来继续建筑为止。一次只能有一个SCV建筑一个建筑,但是可以用好几个SCV来修理一个被损坏的建筑。 支援,人族需要补给站(Supply Depots)来支援它们的部队。每个补给站可以提供8个单位的支援,每个主基地则可以提供10个单位的支援。在作战中,你应该时刻注意你可利用的支援数目以保证能够继续建造新的部队。尤其是在游戏早期,这点更为重要。如果因为支援不够而阻碍了作战部队的生产,就会对今后的作战起到极其严重的影响。 临界伤害,人族的建筑都是由各种各样的线路组成的,因此这些建筑都很容易进行维修,但是如果它们被敌人攻击伤害很严重的话,就有可能起火燃烧。一旦某个人族建筑受到的伤害超过了红色区域(减少到大约1/3生命点,红色线框指示),这个建筑就会缓慢但不停地损失生命点数,直到生命点降到0,被彻底消灭为止。你必须在它们还在黄色区域的时候就对它们进行修理,阻止这些建筑燃烧到彻底破坏的事情发生。要注意这个特点只对人族的建筑有效,人族的部队没有这个特点。 升级,你在任何建筑中,同时只能研究一项升级能力,而人族各种各样的升级能力也就意味着要想把所有的能力都升级了需要花费大量的时间。一般来说最好建造两个军械研究所(Armory,它们非常便宜),甚至也可以建造三个军械研究所,这样你就可以更快地进行升级。而建造多个工程湾用处不如军械研究所大,不过如果你想使用大量的机枪兵的话,还是有一定作用的。 升起建筑(或者是,“That's it, I'm outta here!”),如果你观察一下大多数的人族建筑你就会注意到,这些建筑中的大部分都可以执行升起的命令。这些建筑都可以完成一定限度的飞行,虽然它们在空中很慢,而且容易受到攻击,但是它们所拥有的移动能力可以快速扩展基地,还可以迅速逃离敌人地面部队的攻击。主基地,兵营,工程湾,军工厂,飞机场和科学工厂都可以升起来飞行。这些建筑只能在开阔的可以建造的地面上降落。你不能随处降落你的建族。另外你也不能把建筑降落在任何部队的上面,因此你不能利用建筑来压死敌人的部队。建筑本身在飞行的时候无法进行攻击,所以它们很容易受到攻击,在碰上任何空中部队的时候,它们都会受到比普通空对空攻击更大的伤害。 升起建筑的一些有意思的用途,当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机枪兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。 你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。 在第一幅图片中,你不能看到坦克上面的地方,但是升起军工厂之后,就可以看见上面的地方,你的坦克也就可以开火了。只要你的时间足够,你甚至可以用你的建筑来侦察整个地图,或者把它们飞到敌人基地上面来干扰它们。要记住,你可以在空中修理自己的建筑。SCV越多,修理起来也就越快。如果它们只被敌人的对空部队攻击了,你就可以在空中进行修理直到建筑降落或者到达目的地为止。这种情况偶尔会发生。 附属设施人族有六种附属设施: 主基地有两个附属设施:雷达站可以进行扫描,可以制造核武器。 军工厂的附属设施是机械车间,它可以研究秃鹰战车和坦克的特殊能力。这个附属设施是建造坦克所必需的机场可以建造控制塔附属设施,这个附属设施可以建造运输船,战列舰和科技球(要有科学工厂),还可以研究幽灵战机的升级技术。 科学工厂有两个附属设施:谍报中心可以训练和升级特工,而物理实验室可以建造战列舰和研究大和炮。 这些附属设施必须配合相应的主建筑一起使用。你可以把军工厂降落在控制塔边上,但是控制塔不能和军工厂联起来,也不能起到应有的作用。 在建造可以有附属设施的建筑时,要确保你在选择位置的时候把相应的一边空出来可以连接附属设施。虽然你可以很容易地把建筑升起来调整位置建造附属设施,但是如果你一开始建筑的位置就很好,不需要移动建筑,就可以节省大量的时间。 这些附属设施只要和你的建筑连接在一起就一直属于你。如果你把建筑升起来,这些附属设施就变成了中立设施。任何别的人族盟友(或者敌人)都可以把自己的建筑降落在它们边上然后连上这些附属设施。你有可能捕获或者使用被人遗弃了的附属设施,当然这种情况很少见。 如果主建筑被捣毁了,但是附属设施仍然存在,你可以在原位置再建造一个主建筑来再利用这些附属设施。举个例子,如果你的军工厂被消灭了,而机械车间没有被消灭,你可以选中一个SCV,然后让它再建造一个军工厂。这时就会出现一个特殊的格子来显示你在哪里可以建造军工厂并和机械车间连接起来。 有时你也许需要使用一个建筑来切换不同的附属设施。如果你想节约钱就可以采用这种切换方法,举个例子,你可能需要切换来生产特工和战列舰。你可以把你的科学工厂在谍报中心和物理实验室之间移动来完成这个任务。而如果你想发射核武器之后又使用雷达站,你的主基地也可以做类似的事。 建造你的殖民地对于人族来说,建造一个紧密的防御工事来抵御敌人进攻你的工人和建筑是非常重要的。只要计划周详,你就可以利用一些碉堡守住整个区域,特别是你升级了机枪兵的U-238子弹之后。 如果你计划建造碉堡,你可以把第一个碉堡建造在SCV采矿的中央位置。当你在建造碉堡的时候,你的SCV会在矿和主基地之间走动,所以你如果要建造碉堡,可以先让你的工人停下来一会儿。把碉堡建造再这里的原因就是敌人通常都喜欢从这里进攻。如果你把碉堡建造在别的什么地方,敌人就可能会绕过你的碉堡去攻击你的SCV,搞垮你的经济。如果它们的目标不是碉堡而是你的建筑,你就可以把建筑升起来然后飞到碉堡的上面。如果他们直接攻击碉堡,你就可以选中所有的SCV来修理你的碉堡。在游戏进行过程中,你应该不断在基地周围建造碉堡。这些碉堡最好建造得离彼此都比较近,这样就可以形成很好的交叉火力掩护。而你的建筑最好都建在碉堡的周围,这样敌人就更难接近你的建筑,尤其是敌人要使用狂热者或者小狗这样的部队进攻的时候。 &上面的第一种阵形使得SCV可以方便地采矿,而敌人想攻击你的资源却很困难。你可以建造均匀放置在周围的导弹塔来进一步加强防御能力,还可以在基地周围部署一些Siege模式的坦克。要注意在建造的时候尽量给你的雷达站这样的附属设施留下空位。有个最常犯的错误就是把某个建筑建造在贴着主基地的右边,这样做的后果就是要么你需要炸掉这个建筑,要么在后来把主基地飞开。虽然碉堡(可能还有一些巨型机器人)是基地的主要防空力量,你也可以用导弹塔增强防空火力和检测敌人的隐形部队。如果你的导弹塔覆盖范围正确,任何人都很难利用隐形部队潜入你的基地。人族可以轻松和迅速保护高地不受任何形式进攻的威胁。你不仅要使用坦克,还应该使用机枪兵/巨型机器人和导弹塔来检测隐形和提供支援火力。在上面的第一副图中,一艘运输船运送了两辆Siege坦克到高地上。坦克被卸下来,并转成了Siege模式。在第二副图中,运输船第二次运送了一些升级了兴奋剂的机枪并上来,这时高地的保护就得到了进一步的加强。这样的防御力量可以击退任何敌人的运输部队入侵。在对付大型的空中进攻的时候,你还需要特工和巨型机器人来加强防御。你还应该用更多的SCV来迅速修理受伤的建筑。如果攻击者使用了飞龙,你就应该建造更多的碉堡和机枪兵。
虫族基本策略
有机物蔓延,虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。 有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。 生命恢复,虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击/防御的升级,由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地,一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。&&&&&&&& 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
神族基本策略
迅速探索地图,在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。 狂热者突袭,在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔()都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。 突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。 如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。 游戏早期的选择,如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。 还有一种危险性更大的选择就是,把科技树直接发展到黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫。如果你能够很好地控制建造的顺序,那就可以在10分钟之内造出黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫,而这时你就可以很简单地摧毁你的敌人了(当然还应该看敌人采取的是什么战术)。三四个一组的黑暗圣堂武士在早期可以轻松地摧毁一个敌人的殖民地,而一个轰击甲虫只要微操作得当,也是极具破坏性的。采用有效的光子炮防御可以防止这类的进攻,但是如果敌人采取的是别的战术,那你就可以轻松地击溃敌人。但是前面也说了,这种战术是非常危险的,尤其是在一个小地图的陆战游戏中。采取这种战术不仅使你在建造科技树的时候处于完全没有防守力的情况下,而且还需要很多的气矿才能够成功地使用这种战术(不管你想发展黑暗圣堂武士还是轰击甲虫都是一样)。所以不要过多地使用这种战术。光子炮攻击战术,光子炮攻击战术是一种风险性非常大的战术,但是一旦成功,你就可以在敌人还没有意识到发生什么的时候就彻底击垮他们。这种战术包括以下的要点:建造一个锻造厂,利用你的工人在游戏一开始就尽量早地找到敌人。你需要把你所有的资源都用来保证有足够的财力完成这一战术。在这种战术中,秘密行动是绝对重要的。你必须保证你用来侦察的工人没有被敌人发现。一旦你确实发现了敌人的基地。立即把你的工人绕到靠近水晶矿和气矿的基地的背后。然后你可以按照如下的方法建造一个电塔:算好光子炮的射程,在离开敌人的水晶矿或者气矿的这个射程再远两格的位置上开始建造。一旦电塔造好了,就开始在电塔的周围建造光子炮(离电塔越近越好),然后不停地建造离敌人更近的光子炮和电塔。这种战术的关键就是直到你已经有了三到四个光子炮之前都不要让敌人发掘你的存在。这样就确保了一旦敌人发现了你,你背后的光子炮也可以防御和反击。一旦你有了四个以上的光子炮,而且它们已经开始攻击敌人基地的时候,你就可以看到这种战术已经取得了成功。只要能够不被发现,你的敌人后来要想挽救而采取的任何防御都已经太迟了。你可以通过不断在敌人建筑附近建造光子炮来彻底摧毁敌人的基地。人族有能力把它们的主基地升空然后逃走,但是只要敌人这么做了,你就可以在资源采集上取得明显的优势,而这时你就可以用一个狂热者一直跟着逃跑的主基地,一旦主基地降落,你就可以干掉它。神族和虫族在这种战术成功的时候几乎没有任何方法进行防御,一次成功的光子炮攻击就几乎保证了这次游戏的胜利。&部队组合,一旦你度过了游戏早期的突袭和建造过程,要如何安排不同类型的部队和如何把它们组合起来使用就成了非常关键的问题。部队组合的关键是攻击力、射程和编队的有效平衡。要组成一个平衡得很好的部队,就要用那些肉搏的或者短程攻击部队(比如狂热者,黑暗圣堂武士,执政官,海盗船)来充当先头部队,然后利用支援部队和中程攻击部队(龙骑兵,侦察机,航空母舰)来护卫,如果可能的话,在最后跟上远程攻击部队(轰击甲虫,可以使用离子风暴,黑暗执政官使用大旋涡()或者精神控制)。 用你的肉搏部队纠缠住敌人的力量,保持住攻势,使你的支援部队和远程部队有足够的时间对那些还没有受到严重伤害的敌人加以攻击。支援部队可以位于自己部队的中心,起到两重作用,首先,它们位于肉搏部队的中间,就可以从远距离攻击敌人而不受伤害;其次,它们可以保护那些肉搏部队和短程部队,还可以保护在空中攻击的远程部队。远程部队一般都是令你的敌人最害怕的(因为通常这种部队都是最厉害的,可以造成最大的伤害),所以一定要保证它们离战斗的中心尽可能的远,以确保它们能够存活最长的时间来造成最大的伤害。如果你能够象上面说的那样合理地使用你拥有的力量和射程方面的优势,你就会发现,这样做之后你的部队总能活得更长一些。 轰击甲虫突袭,轰击甲虫突袭也就是轰击甲虫空降的战术,但是需要更多的微操作。它主要是利用一架运输机运送一到两个轰击甲虫,然后不停地把它们放出进行攻击,然后再生产子弹的时候再送回到运输机上隐藏起来。由于轰击甲虫在被放下后到能够攻击有一定的时间间隔,所以它不能降落在激战的战场中心。你可以把轰击甲虫降落在敌人攻击范围之外,给轰击甲虫一定的时间然后再对敌人进行攻击。注意要马上为某个开完火之后的甲虫补充弹药(可以使用热键R),在敌人的部队可以对甲虫攻击之前要把甲虫收回到运输机里。(如果能在敌人攻击之前就把轰击甲虫收回到运输机中,拿敌人就会因为要攻击的目标消失了而停住不动,除非对手又命令它们对运输机进行攻击)。然后再飞到敌人攻击范围之外,再把轰击甲虫放出来,再次进行攻击。不停地这样做,直到敌人的地面部队都被消灭为止,或者是直到你的运输机或者轰击甲虫需要补充能量护罩为止。你运用这种战术的手法越快,能够取得的战果就越好,但是这种战术确实需要一定的时间来练习,这样才能做得更好。在使用这种战术的时候,要注意的是运输机的状态和位置。如果你让运输机被敌人打掉了,在最坏的情况下你有可能损失在运输机里的轰击甲虫,而最好的情况也就是你的轰击甲虫落在了战场上陷入战斗。而在位置上应该注意的是,要把运输机始终控制位于轰击甲虫的后面,这样敌人的部队就不会把运输机作为攻击的目标。经验教训将会告诉你什么时候应该撤退。但是只要运用得当,这种战术对敌人的地面力量而言将是毁灭性的。 离子风暴瞄准,使用神族的最重要的技巧就是要学会如何使用高级圣堂武士的离子风暴。首先,你应该知道,在游戏中你对手的部队的攻击范围。一旦你能够很好地掌握敌人的部队在多远的时候就要进行攻击了,你就能够很好地把握应该在哪里施放一个离子风暴了。 最简单的情况就是当你的部队被敌人的部队包围的时候,这个时候你只需要在敌人的正上方施放离子风暴。这几乎不需要技巧,也是离子风暴最明显的用途。要取得更好的战果,就应该在使用离子风暴前先计划好,这样你就可以为你的对手设下陷阱,利用这个能力对敌人造成最大的伤害。学会为你的离子风暴“导航”是施放成功的要素之一。“导航”就是在你的敌人马上就要到达施法地点的时候在那片区域施放离子风暴。在为离子风暴“导航”的时候,定时是非常重要的,但是只要有足够的经验,你就可以锁定那些移动部队,并在他们进入到离子风暴场和从风暴场出来的时间内持续受到最大的伤害。要想成功地为离子风暴“导航”,最简单的方法就是把敌人的部队引诱过来,你可以通过使用狂热者或龙骑兵或者侦察机等来先打击敌人一下,然后逃跑。你的部队就把敌人带到离子风暴的范围内,然后迅速让你的部队停下,在敌军部队开始攻击你的部队的这个区域内施放离子风暴。这样做不仅会打击位于风暴作用范围内的敌人,而且这些敌人还会停在风暴区域内开始攻击你的部队。这样就使敌人在离子风暴起作用的整个时间内都受到最大程度的伤害,而在这段时间内,你的部队的伤害也减少到最小。但是,对时间的把握仍然是最重要的,一定要等到最后一秒再施放离子风暴,以确保你的对手没有看到这个陷阱而在进入陷阱之前撤退,浪费了这次离子风暴。在轰击甲虫突袭的战术中,这个技能需要实践和经验才能使用好,但是一旦你找到感觉,你就可以利用高级圣堂武士消灭大量的敌人。
《星际争霸》&-&游戏系统
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。& 基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply&Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。&  神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。&  人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine&Shop),才能生产围城坦克(Siege&Tank)。&  1.神族Protoss&  水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。&  机械工厂(Robotics&Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。&  盔甲电池(Shield&Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复的能源,建筑物拥有强大的法力&  圣殿(Templar&Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。&  机械支持体(The&Robotics&Support&Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。&  星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。&  仲裁神殿(Arbiter&Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。&  黄昏会议(Citadel&of&Adun):增加狂战士的移动速度。&  吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。&  控制核(Cybernetics&Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。&  机群塔&(Fleet&Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。&  炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。&  兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。&  主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。&  天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。&  光子炮塔&(Photon&Cannon)&(神族):反隐形,以打天,打地&  2.人族Terran&  兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。&  碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。&  兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。&  卫星站(&Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。&  指挥中心(Command&Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。&  控制塔(Control&Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。&  谍报中心(Covert&Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究能源反应堆。&  坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。& 机械库(Machine&Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。&  核弹发射井(Nuclear&):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。&  物理实验室(Physics&Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。&  供给站(Supply&Depot&):可增加8点人口。&  科学站(Science&Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值&  飞机场():可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。&  工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。&  3.虫族Zerg&  孵化场():虫族的一级基地。&  兽穴(Liar)&:虫族的二级基地。&  蜂巢&(Hive):虫族的三级基地。&  殖体(Creep&Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢或潜隐菌落。&  地刺&(&Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。&  防空塔(Spore&Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。&  Nydus&航道(Nydus&Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。&  进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级&  地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)&  空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)&  蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。&  猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。&  Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。&  能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science&Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。&但是可以用恢复魔法驱逐掉。
《星际争霸》&-&星际入门
《星际争霸》玩星际,离不开。两者各有其用途。先说鼠标,左键是‘选择’功能,用来选择你所想控制的单位。‘选择’的方法,分‘点’和‘框’两种。‘点’用来选择一个作战单位,而‘框’一次可选择多个作战单位/当然,双击一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(&=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可,但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷。下面就来说明一下右键的作用:  1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。   2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。   3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。等等…… 好了,下面说说键盘在作战中的应用。   先说热键吧。能否熟练使用热键是衡量玩家水平的标准之一。比如虫族造血池的bs,造气矿的be,造飞龙的sm,等等。(……什么……什么…????你不知道热键?oh,天哪,看着,只讲一遍。选择一个农民,将鼠标移到右下角功能栏中,放在一个图标上,看见了吧,会出现一组单词来解释此功能。比如最下一行第一个吧,写的是basic mutation,其中反色的字母b就是该功能的热键,以后你只需按这个字母键就可以选择该功能了。)每个建筑和兵种的每个功能都有其热键。   《星际争霸》兵种功能中,以下热建较常用:A-H-S-stop。   下面分别述之。   作战时,a,然后点地面。属性:攻击离自己最近的、有威胁的兵种和建筑。(大概是这样吧:=))我常常看一些初入门的玩家,进攻时喜欢用右键。这是个很不好的习惯。h,hold属性:保持位置不变,敌方单位进入攻击范围内后主动攻击,但位置始终不会变。在中初期堵口经常用到这个属性。它的优点就是堵口的单位不会被敌人吸引走。当然,这也有不好的一面,就是--如果自己是肉搏兵种,而敌人是远程兵种。那将会出现只挨打而不还手的场面。而命令s正好与之相反,其属性:敌方单位进入视野后主动上前攻击。这也就意味着,容易被对方吸引。s还有一个常用的应用,就是用潜伏者伏击,这里就不多介绍了。此外还有p,m等命令,大家慢慢熟悉。重要的是掌握个命令的特点和区别,在实战中熟练使用。   ctrl 数字键 编队,相信大家都已经很熟了,这里就不多说了,如有兴趣者可以看看。
《星际争霸》&-&种族特技
Zerg 特技 《星际争霸》Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy 50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫Protoss特技Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =召唤部队 Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Terran特技Stim Packs = 损10HP的(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 EMP ShockWave = (损敌我的energy, 和神族的护盾) Spider Mines =蜘蛛雷 Scanner Sweep = 范围(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate (对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和炮 Cloaking field =(Air) P.Cloaking =隐形(Earth)
《星际争霸》&-&游戏资源
《星际争霸》游戏中的资源只有矿石(Mineral)和(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
《星际争霸》&-&新手入门
鼠标左键:&  左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(&=12个),效果等同于Ctrl&单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。&  鼠标右键:&  1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。&  2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。&  3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。&  键盘热键:&  兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
1、与电脑对战的秘籍&  进入游戏按下&Enter&  power&overwhelming&=无敌&  operation&CWAL=快速生产建筑&  show&me&the&money&=增加10,000&单位的矿物和高能瓦斯&  the&gathering&=&psionic&stuff&法力能量无限&  game&over&man&=立即游戏失败 noglues&=敌人无法施行魔法&  staying&alive&=任务无法完成&  there&is&no&cow&level&=当前任务直接完成(跳关)&  whats&mine&is&mine&=矿产增加500&  breathe&deep&=瓦斯增加500&  something&for&nothing&=除魔法外所有科技升级1次&  black&sheep&wall&=地图全开&  medieval&man&=单位无限生产&  modify&the&phase&variance&=拥有生产所有建筑物的能力&  war&aint&what&it&used&to&be&=关闭战争迷雾&  food&for&thought&=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)&  modify&the&phase&variance=可造所有东西&  以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。&  2、任务版跳关秘籍&  输入&ophelia&然后按下&Enter,再输入想选择的关卡名称。
《星际争霸》&-&游戏更新
StarCraft(台译《星海争霸》),主设计师为James&Phinney&及Chris&Metzen,由Shane&Dibiri担纲策划。&  同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:Brood&War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third&person&shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft:&Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。直到今天,星际争霸仍然以它独有的魅力占据了广大玩家的心灵,一直是一款热门即时战略游戏。2008年,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式与玩家见面。依次分别为Wings&of&Liberty(《自由之翼》)、Heart&of&the&Swarm(《虫群之心》)和Legacy&of&the&Void(《虚空之遗》)。&  版本演变简介&  1、最早版本&Alpha&  游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob&Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock&'n&RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。&  2、早期版本&Early&Beta&  像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs&inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs&in&space)”&  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。&  3、测试版&Beta&  测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。&  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。&4、正式版&StarCraft&   版本为1.00-1.03。&  5、母巢之战测试版&BroodWar&Beta&  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬着(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar&Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。辟谣:所谓的Blue&Archon只是当时的一个bug,即一个幻影&Templar和一个正常Dark&Templar合体,1.04同样能做到。&  6、星际争霸-母巢之战&BroodWar&  《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win&9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。7、地图编辑器(1.07及以上)&StarEdit&   可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布&  更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现&  注:SE会有MPQ写入功能,是因为星际的地图文件(scm&scx)其实也是一个mpq文件(星际的snp文件,魔兽的地图文件亦是)。
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。&  星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。&  1.05修改了小狗变飞龙、坦在大和炮舰等bug;&  1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。&  2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。&  1.09版开始支持UDP协议的局域网连接&  1.10版修改了虫族飞农民的bug&  1.11b版支持观看以前的所有录像版本。&  1.15.0版本改动说明:&  功能改进:&  允许组织者创建联赛的功能&  自动保存REP,文件名为LastReplay.rep&  REP兼容:  1、与113、114完全兼容&  2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容&  3、仍不兼容&REP&  1.15.1版本改动说明:&   修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug&  修正了下载地图时不能显示下载进程的bug&  当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4&时能退出联赛系统&  更新了一些联赛网页上的地区语言&  修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug&  1.15.2版本改动说明:&  暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。&  1.16.0版本改动说明:&  [新增特性]:&  游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。&  在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。&  使用/reply&or&/r&可以回复上个对你私聊的人。&  [修正BUG]:&  Fixed&localization&issues&with&"from"and&"to"in&whispers&  SC只占用它所需要的CPU资源。&  [修复漏洞]:&  修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。&  修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。&  修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。& &修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。& 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。&  -修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。&  1.16.1版本改动说明:&  新增特性:&  在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。&  Bug修正:&  修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。&  移除不必要的延迟当进行调色板更新时&  降低CPU限制功能所导致的延迟
《星际争霸》&-&兵种基本操作方法
农民:农民在ZvT中主要有两个作用,防Rush以及骚扰对手农民。在对抗地堡Rush主要就是在对手没有农民且枪兵较少的的情况下一字型排开去打对方枪兵就可以了,打一下Move一下可形成类似飞龙追打的效果。农民甩尾的具体操作就是利用农民的一格射程,打一下稍微往后移动一下,点一下S再往后移动一下再点S,找好节奏就可以。 :人族的部队全都具有射程,所以没有提速的小狗是没有任何用处的。对于提速狗来说,最好的情形就是将对手包围,使其不能通过操作来获得收益。小狗是最典型的攻击输出型兵种,在配合其他兵种的时候一定要注意这一点。ZvT的时候小狗尽量不要A过去,而是应该Move到最佳的攻击位置再A,这样可以保证每个小狗不至于在没有发挥作用的情况下就死掉。 :刺蛇也是属于比较典型的攻击输出型兵种,血不算太多,因此操作方法与小狗类似,摆开阵型以后再A,最理想的阵型是一字型或者扇形。注意,打的时候,如果势均力敌最好不要硬拼,如果非拼不可的时候一定要注意进行逐个点杀,9个一组进行点杀就可以了,否则人族的护士会让你哭的。在对抗机械化的过程中,对手如果Tank比较多一定要分散开,同时拉少量刺蛇到Tank近身会有比较好的效果。 Lurker:在防守的时候Lurker可以当做炮台使用,在此就不多介绍了。进攻的时候,Lurker最好分散开来一起上,如果对手有Tank,就埋到坦克刚进入自己射程的位置,多走一步就可能先死很多,在有别的兵种配合的情况下,可以冲在前面,如果对手后撤就将前面的埋下,其余的继续走,如果对手打你的话就在刚接触的瞬间后撤,然后瞬间回身埋下,这样可以避免人族逐个点杀Lurker。HoldLurker的方法就是Lurker埋地后A对手阴影之中的建筑,对手走到Lurker上面之后A其最密集的位置就可以了。 飞龙:飞龙主要有三种操作方法,分别使用A、H、P键。A键的好处是可以集中点杀目标,H可以同时攻击多个目标(在多于10条飞龙时候使用效果较好),P键可以背向攻击,在不同的情况下可以选择使用。飞龙操作的基本方法就是找到Cooldown时间,打一下后撤一下,然后Move飞龙反向再使用相应的键位进行攻击,再后撤重复前面操作即可。在甩枪兵的时候,比较好的选择是照到落单的枪兵,在甩机枪群的时候最好在机枪兵背向的时候甩,这样损失最小。 自杀:自杀的作用主要是撞科学球和运输机。撞科学球的时候由于对手枪兵的存在一般使用小狗作为肉盾,配合自杀机克隆。在装运输机的时候不要直接点在运输机身上,而是要move到运输机前方,在重合的一瞬间A空地,这样可以防止自杀机犯傻。 :蝎子是比较难操作的兵种之一,一般推荐玩家在防守的时候使用,进攻用牛就可以了。如果用蝎子进攻的话,由于蝎子走得比较慢一定注意不要脱节,喷雾的位置第一口在自己兵身上,第二口在对方和自己的射程内,后面的往前铺就可以了。喷血的时机主要在于对手阵型没展开的时候,因此一定要手疾眼快,可以用小狗先打前站蝎子直接顶在前面先喷然后后面兵一拥而上。 :升级了防御的牛对于枪兵的杀伤力是很大的,没升防的时候最好别硬碰,升级了以后就可以当小狗操作,而且由于体积比较大可以用来卡位。 :皇后需要很高的APM来进行操作,用法类似蝎子和飞龙。在集团作战的时候可以兵先上,然后皇后加入战斗,这时候人族想走就已经来不及了。 守护者:侦察到对方Tank比较多的时候可以考虑用守护者,守护者没有太多操作空间,主要是要利用地形,不给过多枪兵接近的机会,因此路口、高低边缘是比较好的决战场所。
《星际争霸》&-&建筑
《星际争霸》虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。 人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。 神族的基本建筑水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。 盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。 圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。 机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。 星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。 速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。 吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。 控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。 《星际争霸》炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。 主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。 天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。 人族的基本建筑兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有、、护士和特工。 碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。 指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。 控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。 谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。 坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。 机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。 核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。 物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。 供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。 《星际争霸》科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。虫族基本建筑 孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。 兽穴(Liar) :虫族的二级基地。蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。 殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。 地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。 Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
《星际争霸》&-&单机版游戏
与电脑对战的秘籍 power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍 operation CWAL=快速建筑生产 《星际争霸》show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开
wall =地图全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 modify the phase variance=可造所有东西以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
任务版跳关秘籍输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称
《星际争霸》&-&多人对战游戏
《星际争霸》作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于和的连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 ,;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有“”、、 、等。
《星际争霸》&-&职业化星际
《星际争霸》由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。电视媒体 然而与传}

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