如何用unity做两面镜子成90度夹角互相反射的镜子

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有没有可能做两面互相反射的镜子?收藏
试过了用water reflection的代码,和reflection probe做镜子,但不能互相反射。试过了render texture,可以互相反射,但render texture并不是镜子的效果,尤其当第一人称角色走近镜子的时候,完全不是镜子的表现。请问有没有可能在unity中做出来两面镜子互相反射的效果?
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真要做出来也是死循环吧
光线追踪2333
然后玩家看了一眼镜子,游戏未响应了
Reflection probe貌似可以自定义反射次数的
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两面镜子相互照着,里面能够反光多少面镜子?能够反射多远的距离?是不是无限的~
唯爱一萌480721
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理论上理想状态下会是无限 镜面成像原理不就是光的反射吗 要使它不继续成像 一、反射光无法射到对面的镜子上 二、随折射次数增多散射出的能量增多 光线亮度减弱 像变暗而无法被观察到 都不考虑的话当然无限 不过即使如此你也只能看到有限个 当反射的光程超过你的视距是你就看不到了
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用常识想想就知道
无数面镜子,无限远因为在镜子里的每个像都可以作为另外一个镜子的物,这样彼此的像作为另外一个镜子的物,就会无限下去
无数面,无限
其实镜子反射有一定的损耗率的.所以不可能是无限.
会是无限远的,就好比是,你拿个摄像机,在连接上电视机,两个同步工作,让后把摄像机对准电视机,产生的效果就是电视机里有无限远的镜像,电视机会显现摄像机里所拍的画面,而摄像机可以拍到电视机里显现的画面,两者交错,就产生这种效果...
谈论这个有意义吗?
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