守望先锋多少钱才能玩排位赛怎么才能赢 提高胜率的方法有

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守望先锋完美阵容却老是打不赢的原因分析
  守望先锋很多玩家开黑明明选择的是完美阵容,但是胜率却非常低,除却玩家的个人技术外,还有哪些原因会导致这种情况呢?今天,小编给大家带来了完美阵容总是输的原因分析,一起来看看吧!
  守望先锋中英雄的克制其实非常明显,这也就是说在守望先锋中英雄职业的划分其实非常的细致。细致到近乎一个英雄都可以划分出一个职责来。下面就来细分一下守望先锋中的职业细分,大致分为:
  主坦,副坦,近战输出,远程输出,绕后输出,治疗,辅助,防守
  主坦:大锤
  副坦:毛妹,猩猩
  近战输出:死神,路霸,DVA
  远程输出:黑百合,半藏,法鸡,76号
  饶后输出:源氏,闪光,麦克雷(麦克雷也可以打正面中距离)
  治疗:DJ,天使
  辅助:和尚,秩序之光
  防守:托比昂,狂鼠,小美(小美有很强的防饶后英雄的功能)
  说到这里有的玩家可能懂了,守望先锋这款有并不是单纯的选一个大锤举个盾,然后在选个DJ或者天使跟着奶你的阵容就算很好了。如果在进攻中纯在输出位置的空缺(近战,远程,饶后)在游戏过程中你都会感觉很艰难。举个例子来实际说明一下,如果你们的近战输出过多,对面一旦出现一个法鸡,那这个法鸡的输出环境不要太好。反之同理,这也就是为什么说看起来该有的英雄都有了然而打起来还是吃力。
  英雄涵盖职位越全在游戏中可能就更占有优势,当然了这个涵盖也是要根据地图攻防来看的。随着对游戏更进一步的了解也希望玩家在游戏中无往不利!
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类型:射击飞行
特色:英雄对战
状态:封测
玩法:排位赛对战
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今天新手卡之家和大家讲解胜率瞬间提升 《守望先锋》英雄常见阵容分析今天新手卡之家和大家讲解胜率瞬间提升 《守望先锋》英雄常见阵容分析
守望先锋阵容推荐,守望先锋什么阵容比较好呢?守望先锋目前已经首测,但是很多玩家不明白怎么搭配阵容,牛游戏小编为大家推荐守望先锋的阵容吧!奇策奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的电竞赛环境还有很多开发新战术的空间,而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。
两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。不少队伍都成功采用这种战术,坐在“运载目标”上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。"保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带“。首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;
然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。你可能会问”为什么不用黑百合”,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。接下来战术转变至类似'保护要人组'。如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;
而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。蛋疼货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他蛋疼阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。麦克雷的震撼弹 右键连续技、让他成为伤害最高,最为蛋疼的男人,同时也是这个组合的核心。开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲炸弹充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。
最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理——让一个200血的猎空杀人于无形实在过分,但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访视频的截图,推测新支援将会是一个名为死影的。不论真假,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。攻防偏好这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。不过总是会有一些比较出众的英雄:狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。地图分析:前往66号公路地图简介:66号公路是一个完全运载目标的地图。第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。英雄数据再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。阵容数据第一路段,黑百合的狙击战定义了整体战术的运用。而对付黑百合最佳方法就是黑百合自己,又或者派上温斯顿。对黑百合来说没什么东西比两只猩猩往自己身上骑可怕了。第二路段,76和麦克雷稍微比黑百合和大锤常见。因为防守方无需待在目标附近,他们有更多空间选择输出角色进行防御。也可能是这两人比起黑百合,对付猩猩更方便。最后路段,攻击方开始带上数个卢西奥来快回到战线的速度,并轮流使用大招一举推进。虽然长廊很适合狙击,但防守方偏爱用死神在左右两则的小房间进行偷袭。目前各英雄建议排名S级 (谁来削一下这两个人) : 麦克雷、卢西奥A级 (智械和人不得进入):温斯顿B级 (核心英雄):猎空、天使、黑百合、莱恩哈特C级 (指定地图小队):法老之鹰、士兵76、查莉娅、源氏、D级 (残念奖得主,和堡垒):死神、狂鼠、秩序之光、托比昂、D.Va、堡垒F级 (禅亚塔你怎么了):小美、禅亚塔、半藏、路霸评级根据综合选取几率S级为大于100%A级为大于80%,少于100%B级为大于40%,少于80%C级为大于20%,少于40%D级为大于5%,少于20%F级为少于5%
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号不补位才能赢?从生涯数据分析游戏胜率
17:18:09 条 来源:旅法师营地 作者:乘桴北冥 ]
  Reddit网友maxben34最近做了一个有趣的研究,他把在天梯上的比赛中队友的ID都记了下来,然后在比赛结束后,分别去每个选手的生涯统计界面,收集了每个人在这场比赛中使用的英雄在其生涯数据中的胜率。然后计算每个队伍的平均英雄胜率。他一共收集了32场天梯的比赛数据。结果有点出人意料。平均英雄胜率更高的队伍,最终获得比赛胜利的几率达到90%以上!
  如果他的研究方法是正确的,那么我们应该得出这样的结论。要想赢,每个人都应该选他自己生涯中胜率最高的英雄。而如果这样选择之后得出的阵容又合理而且符合环境主流需要的话。这样的队伍会具有超乎寻常的胜率。按照数据显示,只要你们整个队伍的平均英雄胜率比敌方队伍高2.5个百分点以上,你们就会有96%的几率获胜。
  这样说可能有点拗口不好理解。其实换个方式就是说:虽然看上去你们的整体平均胜率只比对方高一点,但这一点造成的影响却非常大。我们最好不要去补位,也不要强行要求别人补位。如果你发现你的队伍很多人都迟迟不知道选什么英雄等着补位的话,很多时候都会输掉比赛。尽管秒选输出这样的行为很多时候很惹人厌烦。但其实大家都选自己擅长的英雄,反而能发挥更好。
  这个问题其实也反映出守望先锋,甚至传统MOBA游戏在天梯和匹配系统上的一个弊端。那就是一个人的生涯统计以及他的MMR所体现的胜率和水平,往往只是少数几个他真正擅长的英雄的数据。而如果真的遇到了特殊情况,他不得不去使用他不擅长的英雄和位置时,他很可能无法打出他所在的分段的应有水平,进而输掉比赛。这个问题确实很难解决。当然先选自己的位置或者英雄再进匹配或许可以缓解这一点,但对于随时可以切换英雄的守望而言并不能用这种方法。
  当然有时候可能你只玩了几分钟某个英雄然后刚好赢了,所以胜率高达100%等等,这样的数据肯定并不是本文所讨论的范畴。而且本文所言只是一种思路,大家还是要结合自己的实际情况去选择是否接受和如何理解这个结论。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。&守望话题:防守方的胜率是否真的高于进攻方?
守望话题:防守方的胜率是否真的高于进攻方?
文章作者:linda 发布时间:日 15:15
近日备受关注的暴雪大作《守望先锋》压力测试已经于5月10日正式结束了,如果你还没有试玩的话,现在可不能免费进游戏了哟。今天着迷小编为大家带来守望先锋话题:防守方的胜率是否真的高于进攻方?
游戏画面简直美呆了
第一次进入该游戏的新手玩家们,应该都会有这种感觉,就是在占点图中面对防守方茫茫多的炮台于堡垒的时候,有些无从下手的感觉。例如说,地图花村,防守方的胜率就比进攻方要高出很多,那么事实到底是不是这样呢?下面我们先来看一组官方给出的占点图数据:
阿努比斯神庙:攻击方胜率48.9%/防守方胜率51.1%
花村:攻击方胜率48.8%/防守方胜率51.2%
沃斯卡亚工业区:攻击方胜率46.5%/防守方胜率53.5%
从数据中我们可以看出,相对于进攻方来说,防守方的确更好获得胜利,不过游戏总监 Jeff Kaplan也发表了一则蓝贴表达了自己的看法:
我们从封闭测试和早期的封测中得出的经验是新手玩家会导致防守方的数据高一些。与此同时,数据的趋势则会(慢慢)偏向进攻方。
通常这种问题要解决的都是玩家在狭路口犹豫不决(在守望先锋中你可以使用你的能力通过这样的窄路口而不是顶着伤害前行)和如何应对堡垒,小美托比昂这样防御英雄的问题。
我们会仔细的进行研究如何能把玩家的平衡做到更好。
??更多精彩内容尽在着迷守望先锋专区??&>&&>&&>&正文
守望先锋天梯排位赛上分指南 如何快速达到大师级别
10:49:37 来源:NGA 作者:神斌儿 编辑:cs4399 
  守望先锋国服昨天更新了天梯后很多玩家都在第一时间尝试了定级赛,下面让我们一起来看看定位赛9胜72分本赛季前期输出位上分心得!
  10场打完9胜1败,输掉那场有人退比赛然后接二连三人都走了没有办法分出来是我72分基友63分!想说这个定位目前来看已经不低了,说一下我是双排的,我输出位兼副坦,基友辅助位兼坦克位。
  这个赛季目前初期来看,双排个人感觉是比较靠谱的平民上分自行车组合。一个晚上下来接触的水平不高感觉大家还在50-6X分段互相伤害,也许有大佬要出来喷一波,才一个晚上也敢写攻略...这个逼可以啊!在下不才...内测打到大师5离英雄差50分含恨没上去!开贴也是想分享下自己对这个赛季的想法和可能的局面。顺便说些我觉得比较平民向的一些上分思路。(最后贴下一个晚上的战绩图)
  首先前期如果是和我这样普通型玩家建议大家最好不要6黑甚至多黑组太多
  因为容易碰到主播队和职业队,上分不会快的。
  原因很简单6黑硬啃6黑,且不说对面很大几率是职业主播队至少也是同样6黑
  相信大家大部分只是下班基友组队凑个临时车队遇到专业6黑车队非常不划算
  其中的胜算不用我说相信都懂...这种对局考研是一个团队配合和套路而不是你一个人的实力
  与其这样不如避开,双排自行车或者三轮车反而会更稳。同样是野队双排3排遇到双排3排
  只要和自己基友在不失大局的情况把双人或者3人小团体配合打出来远远要比组6黑和对面比拼团队协作能力要容易赢的多
  而且对手实力也不会过强,这才是可能实力差不多的局...自己有机会发挥个人实力去凯瑞又有基友间的小配合上分完美~(金星脸)
  在发帖前我去看过老李和老孟直播间他们还在6X分+....不敢说自己比他们牛逼....但是我敢说就今天一个晚上甚至之后几周内
  他们一直6黑互怼未必可以比咱这种双排小团队思路上分快。但是后期来说的确上到更高分段6黑的优势会体现出来。(80分和90分后)
  毕竟2个人3个人配合和6黑天天练的配合是不能比的...
天梯机制与强势英雄
  结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说,输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位。
  先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等
  在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
  而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)。
  总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
英雄分析-76号
  这个版本76本身没有buff,但是变化的是整个游戏节奏和环境,没有麦克雷右键的支配整个游戏和6人团队可以选择点和打法完全变了
  麦克雷挨刀后76的地位与日俱增简直可以说目前的76如日中天,以前的节奏是双麦克雷秒杀你前排,中距离可以点你,近身可以爆发秒一切,现在麦克雷失去右键以后团战节奏没有以前那么快,76的远程输出能力就体现出来了。
  再也不是上赛季的软柿子...远程挠痒痒近身被麦克雷和死神秒杀
  中远距离输出频率和输出量,奶棒站桩输出和肉搏实力...不用我多说为什么,现在打几局有以前有多少麦克雷现在就有多少76。而且对这个版本另外强势的一个英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉绝对不敢随便升空。
英雄分析-法老之鹰
  这个版本和麦克雷一起挨刀还有黑寡妇,和76号崛起的原因一样。
  天敌和竞争对手被削弱,就是变相加强,法拉和76号可以说场场都能见到而且是被抢的位置。法拉的优势和强势之处我就不废话了游戏这些日子了攻略分析贴大家也看不少了
  我前面也有总结过天梯机制,法拉本身输出量就很强,没有错这里说的是输出量。1个月下来相信大家都有感觉了法拉这种AOE火箭弹即使你玩的不是特别出彩。
  做不到瞄准一个目标就是2发脸炮带走但是每局下来伤害量拿金不是难事
  也许这里有人要觉得我想把大家带向骗伤害的团队毒瘤嫌疑...再次声明绝对不是....法拉的输出的确会有水分
  (我相信在座各位绝对不是成天打盾骗伤害法鸡!)
  目前的天梯机制和游戏节奏而言,法拉真的优势很大很能凯瑞局面非常推荐一个英雄,单发高伤的秒人能力,AOE的优势,从天空发动攻击的长处,大招毁天灭地的AOE,还有神来一笔的击退技能破坏阵型和地形杀。
  再没有黑寡妇的支配以后法拉也是上场率极高的英雄,前途无量。好好练一个法拉目前来说很有前途很强势,但是也要注意目前也是76先锋的情况...法拉虽然不用面对以前的黑寡妇支配恐怖,
  但是有时候局势如果对面的76站的很稳甚至说还有黑寡妇(虽然砍了黑寡妇但是在狙击手老司机手里面黑寡妇还是很强)最好老实换人。
英雄分析-死神
  依旧是背景设定里面的得力手下,游戏里面的死敌麦克雷被削弱,当前版本死神的发挥空间和地位也上来了,游走和输出的空间更大了再也不用担心以前的每一个拐角都有一个闪光弹在等你的远程输出还不如某人的尴尬之处
  内测的时候我很少在控点图之外的图拿出死神(对死神不算特别有爱),但目前来说死神也几乎什么图都能上了(要考虑到只有阵容调整),死神的输出也算半AOE吧...输出和拿人头能力绝对是刚刚的,当下的天梯机制之下也是上分利器之一。
  而且没有麦克雷的右键支配,前排坦克们目前的日子也非常好过,但是死神这货..对这些体积相较大的前排坦克的危险绝对不小(路霸:都TM是泪),有人会说坦克有护甲克制死神的霰弹,但是我想说就现在而言死神是坦克杀手这点绝对不会有人不认同。
  而死神有神出鬼没的传送和不讲道理的无敌同样切后排能力也不低,被死神绕到或者近身了输出和辅助位基本上也跑不掉。
  大招效果也是经常制造绝地翻盘和绝望团灭的。基本上的情况就是,死神杀坦克4枪下去不死也残...和其他输出位互刚,拐角贴脸一发带走,绕后到位就是1-2枪搞定一个输出或者辅助,大众点水平...2-3枪也差不多解决一个了。
  目前的一哥76被死神盯到奶棒不及时也是有被秒杀的危险。
  死神的缺点一直都只有一个,输出半径很小远程输出力几乎是0(以前还有一个缺点是麦克雷太强...)
  如果对地图和局势理解不够不能有效贴脸打输出,或者枪法不济...8枪下去4-5枪才死一个人
  又或者当下局势地形不是很有利对面又有强势法拉,队伍里面远程输出严重不足(神特么都是狂鼠,死神),那还是不要拿出死神了。
  其他英雄暂时不做一一分析了...等以后赛季继续下去上了高分再回来继续实力分析一波
  想说坦克里面路霸,毛妹目前也是非常的凯瑞可以快速上分特别路霸,去限制双飞法拉+天使(双飞钩天使一钩一个准),限制对手走位钩子秒人还是不错的。
  但是路霸这货的充电宝特性没有改变克他的英雄还是比较的多,死神双枪,和尚的E,甚至稳健的高台76都可以教做人。无脑拿不适合,至少没有上面3个输出位那么无脑拿凯瑞能力强。
  毛妹....老生常谈了团队好女人大家都明白她有多强,不过上手比较难或者说非常的难。总结一波:目前的天梯机制玩输出位想上分快...输出和人头多拿多拿双金...AOE英雄优势很大,前期最好少6黑....
  兼顾大局的情况下尽可能多拿到点输出+人头是关键,还有重点是找个好基友辅助你...
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
用VR玩《守望先锋》的感觉如何?如果你像下面这位韩国小伙子一样的话,那一场下来感受绝对只有一个字,大写的累!!
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
日前,《守望先锋》官方公布了一篇关于宣传动画幕后制作的短片,一则看似简短的动画背后却需要付出巨大的努力。
今日,《守望先锋》国服官网进行了视频更新,或许代表着游戏即将公测。
据官网消息,美服《守望先锋》将于5月24日正式开登陆PC、PS4以PC端,预购游戏便可参加免费参加开放性测试。
近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
大神Gale XV Photography在推特上发布了更多《守望先锋》改扮手办的照片,萌萌的小美少粉丝大呼:我家小美不可能这么可爱!
据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
《守望先锋》近日放出了“美”、“D.Va”与“源氏”三位全新的英雄的Cosplay设定图!一起期待Coser们推出作品吧。
《守望先锋》美服已经开启测试,这款FPS游戏都有那些好玩的呢?今天小编为大家带来了一组动图展示其物理效果。
近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?}

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