英雄联盟发条的W和瑟提E技能能在一级时冷却时间是9秒吗?

发表: 19:50:05来源:99游戏编辑:格雷

英雄联盟瑟提怎么玩?英雄联盟新英雄腕豪瑟提正式上线面对这个新英雄大家是不是都不知道怎么玩?不清楚怎么为其搭配符文、选择装备呢?鈈知道对线技巧和技能用法把,下面小编带来了lol腕豪瑟提玩法攻略一起来看看吧。

lol腕豪瑟提玩法攻略

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

瑟提在朝敌方英雄移動时会获得30%加速效果持续1.5秒

技能解读:瑟提的Q技能是主要的输出技能,同时因为瑟提自身没有小技能用于位移所以Q技能的加速是瑟提黏人输出的关键,Q技能拥有重置普攻的效果所以AQA是较为基础的连招。

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气茬停止受到伤害的4秒后衰减

消耗所有豪气向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害前方直线范围內的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于2秒内衰减

技能解读:W技能与铁男的W技能有些类似可以通过受到伤害积攒豪氣值,然后主动释放能够对直线范围内的敌人造成真实伤害,对扇形范围内的敌人造成物理伤害值得一提的是可以W闪。

如果每侧都至尐擒住了1名敌人造成眩晕效果,持续1秒

技能解读:瑟提E技能能是瑟提的主要控制技能在施放技能时可以将敌人与小兵碰撞在一起造成眩晕,可以在敌人向后撤时将敌人拉回

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

技能解读:大招是瑟提的团战利器他可以背着敌方的前排,冲击战场造成巨额的伤害非常适合团战的正面作战,也可以将敌方C位直接带离战场同时因为技能拥有一定的控制配合打野的效果吔十分亮眼。

就当前来看瑟提十分适合征服者符文:

瑟提作为近身肉搏的战士英雄配合技能可以快速的触发征服者效果,增加持续作战能力凯旋能很好增加他的团战能力,而欢欣可以提高瑟提的攻速坚毅不倒配合被动的兽人之心能够在低生命值时打出不俗的效果,副系选择坚决系的骸骨镀层与复苏骸骨镀层可以让瑟提对线时不被先手耗太多血,复苏可以提高W技能的护盾值

瑟提作为近战,适合半肉嘚出装首先推荐三相之力,增加爆发、血量、移速与攻速十分适合瑟提,随后做出巨型九头蛇增加清线能力与伤害,再通过血手提高坦度最后通过亡者的板甲与绿甲提高坦度即可。

瑟提作为近战英雄因为没有位移的特点所以一般以上单位为主对战远程英雄一级点W技能,对阵近战一级Q技能三级时瑟提的一个强势期,我们可以通过瑟提E技能能将敌人与小兵眩晕后AQA打出一套消耗,如果敌人反打可以茬豪气值积攒到一定程度时使用W技能打出真实伤害

如果是对阵一些线上较为弱势的英雄,可以不先手使用瑟提E技能能我们先使用普攻與AQA打出征服者,敌方想要撤退时再使用瑟提E技能能留下他最后使用W技能收尾。

团战中瑟提需要注意自己的位置可以落后前排半个身位,在敌方站位集中时可以果断开启大招背起敌方前排砸向人群之中再使用瑟提E技能能可以保证命中率,如果敌人集火我们我们也可以開启W技能打出护盾与真实伤害,增加能力

以上就是小编为大家带来的lol腕豪瑟提玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助

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英雄联盟10.3版本英雄更新了什么?LOL10.2&10.3版夲在2月11日更新上线这次两个版本联合更新带来了大量的英雄改动,大家是不是都还不清楚呢?想了解这次版本更新英雄具体改动的玩家丅面小编带来了LOL10.2&10.3版本英雄更新调整详情,一起来看看吧

Q技能消耗提升。阿卡丽在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减现在,R技能指向英雄而非某一方向。

正如我们之前保证的我们已经完成了对于阿卡丽的主要调整并将在此版本上线。这些改动源自阿卡丽在职業赛场上的表现同时我们的目的是降低阿卡丽在职业赛场的登场率同时尽量不影响普通玩家。遵循着这一理念我们要解决的最大的问題是:当阿卡丽准备迎战或准备逃生时,她有着太多种选择她实在太灵活了,既能分推又能团战同时还不用拘泥于某一特殊玩法(无论昰前期强势型还是成长发育型等)。

Q - 我流奥义!寒影

W - 我流奥义!霞阵

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

R技能第一段目标:朝着某一个方向 → 朝着目标敌方英雄

【新增】R技能第一段距离:675

R技能第一段突进距离:675-825基于与敌人的距离

高玩点评:Q能量消耗提升R第一段只能对英雄释放,等于少了一段硬位移灵活性大大降低,整体较大削弱

现在,通碧普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升第一个之后的折鏡的飞轮刃造成更少的伤害。断魂的Q技能伤害加成降低厄斐琉斯攻击被Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限

我们做出了一些调整这些调整均基于:厄斐琉斯自上线以来的表现、以及年初的数次bug修复及改动之后的情况。此外如果不限制厄斐琉斯的狙击距离,他甚至能從月亮上狙杀敌人

攻击被标记目标的距离:无限 → 1800

高玩点评:狙击枪伤害减少,Q冷却提升Q中后接平A距离大砍。红色吸血刀和白色飞刀傷害减少整体削弱。

基础法力值提升R技能的士兵数量提升。

沙漠皇帝的辉煌已不再手中的权杖也风雨飘摇,因此我们将谨慎地加强怹一下

高玩点评:基础蓝量提高,R的士兵增加控制范围增大,加强

W技能每秒造成伤害的伤害加成提升;燃烧持续时间提升;现在,W技能還有了减速效果

我们希望库奇的【特别】能够被更加激进地使用在敌人身上,因此我们将激励这种行为

W - 特别(由被动技能强化后的W技能)

烸秒伤害加成:0.375额外攻击力, 0.05法术强度 → 0.5额外攻击力, 0.06法术强度

燃烧持续时间:1秒 → 1.5秒

【新增】现在,会使被该技能直接命中和震开的英雄减速1.5秒

高玩点评:强化W伤害提高增加减速效果,加强

基础法力值降低。W技能每颗法球的伤害降低

水星逆行,是时候削弱黛安娜了

高玩点评:基础蓝量减少,W伤害降低前期能力较大削弱。

现在R技能伤害加成随技能等级改变。

由于季前赛装备的改动德莱文的装备搭配看起来变得更糟了。

高玩点评:R伤害提高小加强。

被动技能对野怪造成的伤害降低

打野艾克是这次的重点打击对象。剧透警告:我們还对野区进行了改动在游戏前期归还了部分经验值给打野玩家。

被动技能 – Z型驱动共振

共振伤害:对野怪造成200%伤害 → 对野怪造成150%伤害

高玩点评:被动对野怪伤害减少打野效率削弱。

基础法力成长属性及攻击速度成长属性提升

赏金猎人已经过时、厄斐琉斯被高估。伊澤瑞尔让你久等了。再也不用受欺负了

法力值成长属性:42 → 50

高玩点评:成长攻速较大提升,后期输出能力更强

Q技能龙卷风持续时间忣伤害计算次数提升。

旨在帮助常规水平级别中的加里奥玩家们从Q技能中获得更多收益

龙卷风持续时间:1.5秒 → 2秒

龙卷风伤害段数:3 → 4

现茬,被动技能的额外移动速度同样适用于史诗野怪的击杀

金克丝一直狂热于夺取目标。因此扩展被动技能的触发列表,是一个非常好嘚来让每场对局中都有更多的“金克丝时刻” 的办法同时,我们也不用大幅强化她的实际强度等级

被动技能 - 罪恶快感!

额外移动速度:茬金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害后的3秒内 → 当金克丝对敌方英雄、防御塔、召唤水晶或史诗级野怪(团队击杀的)造成伤害後的3秒内,如果这些目标被击杀或摧毁那么金克丝的移动速度和攻击速度就会得到显著提升。

高玩点评:在争夺大小龙峡谷先锋时候,如本方团队击杀后可获得被动更容易起飞,小加强

Q技能和W技能基础伤害提升。

提升卡尔玛的前期能力使其能和敌人抗衡。

高玩点評:QW基础伤害提高前期对线能力提升。

W技能和瑟提E技能能伤害降低

蕾欧娜的伤害太过灼热了,甚至把对手的血条都烧完了

高玩点评:W和E基础伤害减少,输出能力削弱

对基础护甲值和攻击力进行了取整处理。瑟提E技能能冷却时间降低

让皮克斯可以更频繁地被使用,吔因此更有价值这样璐璐就能发挥她最棒的仙灵伙伴的最大价值了。

E - 帮忙皮克斯!

冷却时间:10秒 → 8秒

高玩点评:E冷却时间减少2秒,保护囷输出能力提升较大加强。

基础攻击速度成长属性降低

在所有水平的分组中厄运小姐的表现都很不错,因此我们将打击她的基础属性洏非技能这些属性在特定的玩家手中可以发挥得更好进而获得优势。

高玩点评:成长攻速较大减少后期输出能力削弱。

诺提勒斯就如哃高校中的霸凌者他将你的头按进马桶里让你几乎窒息 - 仅仅因为他可以。我们要制止这一现象这样他的敌人才不会太过于压抑,尤其昰在游戏前期

高玩点评:Q基础伤害减少,前期能力削弱

基础属性数值进行了取整处理。W技能额外移动速度和护盾值降低

我们将一些屬性数值调整为了干净整洁的整数,同时移除W技能的部分防御力这样他就不再是中路的线霸了。

高玩点评:W基础护盾值减少前中期对線能力削弱。

现在W技能的被动攻击速度随技能等级改变。

鉴于奇亚娜在职业赛场中是一个可靠的摇摆位她在野区的能力也使得我们对她的评估十分困难。我们想要鼓励玩家们把她作为一个中单让她少在野区里横冲直撞。

高玩点评:W攻速随等级提升前期大幅减少,打野能力较大削弱

现在,在1级时有了额外的攻击速度在受到来自所有野怪和英雄的伤害时,冰霜护甲都会被移除

加强瑟庄妮我们需要保持谨慎。我们移除了她被动技能的一些特性这些元素多数的玩家并没有直观的感受,也没能充分利用上鉴于职业玩家也没有在比赛Φ开发来自这一特性的安全性,如果我们现在就前瞻性地移除这些特性在未来我们就可以有更多的空间去加强瑟庄妮。

1级时的额外攻击速度:0% → 10%

被动技能 - 北地之怒

冰霜护甲的移除:受到来自史诗级野怪和敌方英雄的伤害后 → 受到来自所有野怪和敌方英雄的伤害后

高玩点评:基础攻速减少被动抗性被所有野怪均可打破,前期打野能力削弱

黑雾灵魂掉落几率调整。现在【战利品】的被动效果算作补刀,將降低黑雾灵魂的掉落几率瑟提E技能能bug修复。

赛娜既可以作为射手也可以作为虽然我们很喜爱赛娜这一灵活性, 但是她作为射手时有點太强了我们将调整黑雾灵魂的掉落几率来她打辅助位(有点拗口哦)。

黑雾灵魂掉落几率:非赛娜击杀的小兵:20%, 赛娜击杀的炮车兵:100% → 非賽娜击杀的小兵:25%, 赛娜击杀的炮车兵:1.67%

【新增】黑雾灵魂掉落几率(战利品):赛娜用【战利品】效果(【圣物之盾】和【钢铁护肩】的唯一被動)击杀的小兵仍会算作是赛娜所杀因此灵魂掉率降低至1.67%

BUG修复:如果赛娜在技能生效期间死亡,已经通过【黑雾咒附】进入伪装的敌人不洅变得不可见

高玩点评:被动收集灵魂数减少打AD位后期成长能力较大削弱。

基础生命值回复属性降低W技能冷却时间提升;后几级基础伤害降低。

瑟提一直在轻轻松松地锤爆他人的头虽然这很符合他的风格,也很带感但是他并没有经历真正的考验。我们将给他来一两个削弱重点在于让瑟提在一次战斗中释放多次【蓄意轰拳】变成一个挑战

生命值回复属性:9.25 → 8

高玩点评:基础伤害减少,冷却时间提升┅次团战无法释放多次W了,较大削弱

现在,瑟提E技能能对自身移动速度的提升不再随等级改变且数值提升。

当你把娑娜和其他赋能型輔助英雄做比较时你会发现娑娜有着提升空间。在过去我们曾削弱过她来防止双辅助装备绝食流但是由于我们已经缓解了这一问题,現在我们有机会来对她做出一些调整了这一改动将给予她更多机会来躲避技能,且有能力到达地图各处去帮助她的队友

自10.1之后的额外視觉特效更新。

视觉特效:为“未来战士 锤石”、“未来战士 锤石 至臻”添加了Q技能宽度指示器

BUG修复:现在“未来战士 锤石”能正确地使用他新的Q技能施放特效了

视觉特效:为所有皮肤添加了新的快捷施法指示器

“未来战士 锤石”视觉特效:为“未来战士 锤石”、“未来戰士 锤石 至臻”的瑟提E技能能添加了环状特效,以匹配其他皮肤特效

W技能移动速度提升瑟提E技能能减速效果提升

特朗德尔的日子一直不呔好过,尤其是当他的队友依赖他去gank的时候

高玩点评:W移动速度提升,E减速效果提升灵活性提高。

被动技能关于法力值的bug修复

被动技能 - 光荣进化

BUG修复:如果维克托在游戏早期进化【海克斯核心原型】他将不再失去数额显著可见的法力值了。

强化后的Q技能的伤害降低苴伤害值现在受目标生命值影响;现在,法力值消耗不再随等级改变沉默效果不再让W技能进入冷却时间按。瑟提E技能能基础治疗量降低泹加成提升。

悠米将不再只是一个奶瓶(无论如何猫是无法被训练得粘人的)。即便在游戏中后期她的Q技能也应该更有所作为了。

【新增】沉默效果不再算作定身效果也不再让【悠米出动!】进入5秒的冷却时间

高玩点评:Q伤害减少,蓝耗降低E基础治疗降低,AP加成提高前期能力削弱。

Q技能基础伤害提升W技能对敌人的击退距离提升。瑟提E技能能减速效果提升

我们让吉格斯有更强力的方式去干扰对手,并苴鼓励吉格斯在游戏前期更有存在感

击退敌人的距离:400 → 500

E - 海克斯爆破雷区

高玩点评:Q基础伤害提高,W距离提高E减速效果提高,整体加強

清除了指示器且在被按钮击晕的目标上添加了一个命中覆层

全新的弹体及命中效果;现在拥有一个细微的施放效果

更新了锥形的AOE,并使の与实际的命中框体匹配;增加了一个命中效果;加入了一个全新的UI快捷施法指示器

添加并现代化了经常被用于伤害减免护盾上的涟漪效果

新嘚施放效果具有更好的命中表现;提伯斯拥有了全新的空闲效果;现在提伯斯身边环绕着一层火焰特效,用以表明AOE伤害的范围

空闲效果:标准化了空闲的火焰特效

所有皮肤:清理并匹配经典造型的改动

哥特萝莉 安妮:以经典造型为基础的重新着色

安妮梦游仙境:为她的技能、舞蹈及回城增加了额外的视觉特效

冰霜烈焰 安妮:从基础版重新着色

科学怪熊的新娘 安妮:新增了重新着色的视觉特效以匹配该皮肤

“伱看见过我的熊猫吗?”安妮:清理并匹配基础版的改动

海克斯科技 安妮:W命中框体调整;清理并匹配基础版的改动

银河魔装机神 安妮:清理並匹配基础版的改动

十周年纪念 安妮:清理并匹配基础版的改动

添加了挥拳和命中时的重量感和尺寸

新增了激活和非激活状态下的声音特效

清理并增加了一个当墨菲特激活加速跑动时的声效

更新了施放,持续强化W的命中及自动普攻的命中的效果

更新了施放,未命中及命中時的效果

所有皮肤:清理并匹配基础版的改动

冰川巨兽 墨菲特:全新的W施放W持续和R未命中效果

霸天巨兽 墨菲特:定制的被动激活效果;全噺的W持续和R未命中效果

无畏号 墨菲特:定制的被动激活效果;全新的W持续和R未命中效果

奥德赛 墨菲特:定制的被动激活效果;全新的W持续和R未命中效果

现在具有轨迹和新的冲击效果

全新的弹体效果,以反映实际的命中框体;稍微调整UI的快捷施法箭头以更好地匹配全新弹体的长度和寬度

清理了一个全新的护盾效果;移除了延时伤害的浮动锚点用更微妙的黑暗光线进行取代;清理了激活后的眼睛效果;新增了一个全新的AOE命Φ效果,以反映它的实际尺寸

调整了爆炸的尺寸以更好的匹配命中框体,并为目标新增看一个指示器(也反映它实际的命中框体)

所有皮肤:清理并匹配基础版的改动

地底迷城 诺提勒斯:视觉特效重新着色

灭世魔神 诺提勒斯:视觉特效重新着色

宇航员 诺提勒斯:清理并匹配基礎版的改动;为所有技能新增新的视觉特效更多的行星,恒星以及太空材料!

10.3版本极地大乱斗英雄削弱

相较于其他模式无改动 → 输出伤害-5%

输絀伤害+5% → 相较于其他模式无改动

相较于其他模式无改动 → 治疗效果-10%

10.3版本极地大乱斗英雄加强

相较于其他模式无改动 → 承受伤害-5%

相较于其他模式无改动 → 承受伤害-5%

相较于其他模式无改动 → 承受伤害-10%

承受伤害+5% → 相较于其他模式无改动

相较于其他模式无改动 → 承受伤害-5%

输出伤害-5% → 楿较于其他模式无改动

以上就是小编为大家带来的LOL10.2&10.3版本英雄更新调整详情希望对各位玩家有所帮助。

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从18年季中赛到现在英雄联盟一囲出了7个新英雄:派克,妮蔻塞拉斯,悠米奇亚娜,赛娜厄斐琉斯。这7个英雄无一不是机制新奇独特、花里胡哨的英雄

而下一位噺英雄瑟提则有所不同:他是拳头指定的下一个简单易学的重装战士。瑟提的技能早就曝光了从机制上来说确实不复杂;瑟提技能中可鑽研的东西还有很多,而且从技能组合上来看瑟提的四个技能之间的相性非常高。因此解析瑟提的关键在于解析其技能组合和运用方式。

闲话少叙下面进入技能解析:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始攻速可以使左右重拳的速喥提升

左重拳造成常规伤害,右重拳享受8倍的攻速收益且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳将会重置为咗重拳

最早关于瑟提的曝光资料中写的是瑟提右勾拳的出拳速度是左勾拳的八倍,后来有一个版本写的是右勾拳的攻速是左勾拳的八倍這两种说法都是错的,我在这里给一个正确说法:瑟提的右勾拳的攻速收益是左勾拳的八倍

这一点是从美服的实际录像中看出来的,大夥玩了这么久LOL应该对攻速有一个基本概念,八倍的出拳速度有多大的差距应该是能明白的LOL中攻速也能缩短普攻的出手时间(即攻击前搖),别说是八倍的差距哪怕2.0攻速跟1.0攻速的出手速度的差距都是极大的;而在美服的实际测试中,瑟提的出拳速度并不是如搬运资料一般快了8倍

瑟提本身基础攻速0.625,如果右拳出手速度是左拳的八倍在不突破攻速上限的情况下也有2.5攻速了;但从实际效果看,在一级的时候瑟提右勾拳的出拳速度也就是左勾拳的两倍左右。而如果是享受八倍的攻速收益那就说的过去了。

八倍攻速跟享受八倍的攻速收益鈈一样吗当然不一样,关键在于“收益”这两个字也就是说瑟提的右勾拳只有在出了攻速的情况下才能比左勾拳快。举个例子:当瑟提本身带了10%的攻速符文右勾拳出手时相当于带了80%的攻速,并不是说右勾拳的出手速度会比左勾拳快8倍因为英雄联盟中攻速收益都是基於基础攻速的(一级不带天赋符文装备时的攻速)。

什么叫基于基础攻速假如一个英雄基础攻速0.8,你带上百分之10%的攻速符文之后你的攻速会变成0.88,带上80%的攻速之后就是0.8+0.64=1.44;瑟提的基础攻速是0.625前期的差距会更小。但是这个收益还是挺不错的毕竟两次普攻就有一次,而且囿了一定攻速装之后收益更高

右勾拳的伤害增益是颇为实在的,本身两次普攻就能触发一次而且因为其可以存储,也不会影响到走A节奏和技能释放右勾拳是瑟提半肉的资本之一,每级加五点基础伤害配合0.15的总AD加成可以说是蛮高的了。因为这个机制存在瑟提也有不錯的攻速收益,但作为一个机动性较差的战士能选择的攻速装备基本上只有三相之力了;智慧末刃虽然可出,但是泛用性较差只有在蔀分对局中才能用。

半兽之心的生命回复提高是每秒而不是每五秒(这跟炼金大招不一样)虽然回血这个属性经常被忽视,但是这个收益其实是很高的在六级前,如果被打到半血每秒就能回复5点血左右,如果有多兰盾回的更多;跟盖伦不同的地方是这个被动不会因为渶雄伤害而中断即使是在对拼中,这个被动也能生效瑟提的被动鼓励玩家积极进行换血,因其强大的回复能力即使跟对方拼了个半斤八两,也是瑟提小赚

生命回复带来的收益很多时候不够明显,但是数字是不会骗人的如果想达到肉眼可见的效果,可以出门三绿豆这个英雄的基础生命回复还是可以的,每秒1.8左右而且所有技能无消耗,出门三绿豆毫无问题甚至很可能优于多兰盾,毕竟多兰盾不能后续合成物品

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

单独看这一个技能的话很容易忽视这个加速效果,但是从整体的英雄定位上看这个加速对瑟提的意义极大。瑟提本身非常笨重大招的施法距离也很短(请注意是施法距离而不是技能伤害范围),对比諾手的话同样有一个抓取类型的技能,但瑟提有一段加速就使得他更容易出手连招换血

这个加速效果只有主动开启Q技能才会生效(要鈈然也太强了),而且是朝对方英雄移动的时候才会加速所以不要想着用来逃跑了。Q技能用来输出的作用是重置普攻特别是瑟提的被動的勾拳机制,使得瑟提比起别的英雄重置普攻连招能打出更多的普攻Q技能附带百分比伤害,而且是根据总AD加成的不需要出纯攻击装僦能打出可观的输出,这就进一步给了瑟提半肉的资本

Q技能的主动加速要好好利用,特别是配合瑟提E技能能使用开Q技能加速拉近距离,然后瑟提E技能能抓过来这是基本的对线技巧之一这也是重装战士不好的一点,主动换血手段比较单一瑟提如果不用大招起手也基本僦这一套了,所以就更要多多练习了

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减。

消耗所有豪气向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害前方直线范围内的敌人受到真实伤害。

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾于3秒内衰减。

W很强这是瑟提第一次被曝光后就有的定论。单从面板来看这个技能的数据堪称豪华,但昰因为W的前摇很长所以这个技能的强度并没有达到一个逆天的程度。即使如此这个技能也十分强力。特别是在团战中即使打不到后排,直线范围的真伤也很容易打到前排配合瑟提Q和大招的百分比伤害,解决前排也并不困难

瑟提的W非常考究使用时机,因为其伤害和護盾跟豪气值挂钩就要权衡是继续挨揍还是早用早CD。W满级8秒cd在配合减CD装备时CD并不长,因此不必过分珍惜这个技能尽量追求直线范围擊中敌人;同时,在面对瑟提的时候也要注意瑟提的W出手动画很长。

因此在没吃到控制的时候这个W的直线真伤并不难躲,大多数时候鼡走位躲真伤即可不一定非要交位移技能。但是有一个技巧值得说一下瑟提是可以W闪的,因此如果自己血量很低的情况下还是要小惢这一手;在使用瑟提的时候,也要记住这个技巧W本身不好命中直线范围,而W闪可以解决这个问题

瑟提W给其提供的团战能力堪称强大,W的护盾值最高能达到最大生命值的一半在团战面对集火和范围伤害的时候,这个技能吸收火力的能力极强其直线真伤虽然不好命中,但是其本身瑟提E技能能和R技能都有一定的控制效果因此在很多时候依旧能命中后排;更不要说这个技能CD不长,一波团开出两三次完全無压力这赐予了瑟提颇为强力的坦度和反打能力,也符合重装战士的技能风格:大巧不工

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果持续1秒。

简单来说瑟提E技能能可以理解为加强版的锤石E(而且一样不能E闪),自带抓取效果和减速如果两侧都有敌方单位还可以眩晕一秒。因为是“敌方单位”不是“敌方英雄”所以抓小兵也可以晕。瑟提的瑟提E技能能是换血的主要启动技能配合大招进场还可鉯控制后排,搅乱敌方阵型;最常用的用法是开启Q技能加速然后利用瑟提E技能能抓取过来换血,积攒豪气一发W连消带打结束换血

瑟提E技能能真正使瑟提变成了后排杀手,虽然有R技能进场但是瑟提本身机动性较差,不好发起后续攻势;而瑟提E技能能则给了瑟提搅乱后排嘚资本R技能砸下去之后范围内99%减速持续1.5秒,这个时候后排英雄就很容易被E到而且瑟提E技能能出手速度很快(比锤石的E出手快),只要進入瑟提E技能能的距离范围了就不难E到;瑟提E技能能用的时候要注意一点,不要刻意去E两个E不到两个也是有抓取效果的。

类似这样的抓取类技能使用时最需要注意的就是掌握其极限距离,这跟玩诺手差不多手短的英雄对起手技能就更要分外珍惜,这个可以多开训练模式练习

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进并将其猛摔到地上。

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害並被减速99%持续1.5秒。

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

叹为观止(RKO)解析:

瑟提的终极技能叹为观止神似WWE摔角巨星兰迪奥顿的终结技:RKO,哏瑟提这个地下角斗皇帝也很是搭配R技能是指向性技能,所以不要再问为什么交了位移躲不了瑟提的大了这个技能施法范围并不远,這点跟薇的R不一样施法范围基本等于瑟提E技能能的范围,可以理解为能E到就能R到

R技能施法范围短,但是抱摔距离长R技能释放之后,瑟提会扛着敌方英雄朝释放大招时的面朝方向位移650码左右落地时落点会落到敌方身后。这个技能的伤害根据被抓住的英雄的额外生命值提高而提高真抓住个万血大虫子砸到后排了还真能砸出4条人命来;不过这个版本肉坦的日子很不好过,很多时候想抱也没地方抱去;不過打团的思路尽量还是抱着前排砸后排。

R技能本身释放时间较长但命中后会对落点附近的敌人造成99%的减速,持续1.5秒虽然英雄联盟中減速是有上限的,有一个最低移速(只有娜美的E能打破这个限制)但是这个减速效果还是要人命。基本上被减速到没有位移就一定会被瑟提的E抓到后排被抓到基本就是要被一套老拳送走了。这个99%的范围减速把R技能的实用性极大增强了肉坦缺乏的版本我们很难扛着一个夶肉直接把后排当场砸碎,但是我们依旧可以调整角度尽量砸更多的人就算不靠大招的伤害,瑟提其他技能的输出也足够把后排愉悦送赱

R技能不能R闪,但是二段是可以翻墙的翻墙距离还挺可观的。所以有些时候也可以把R技能当成一种另类的逃生技能;R技能落地后落點在敌人身后,这个效果主要是为了方便瑟提接瑟提E技能能晕人;R技能第一段冲向敌方英雄这段时间吃硬控会被打断,但是只要扛起来了瑟提就会进入不可阻挡状态,不能打断因此不要尝试控制在空中的瑟提了,赶紧跑路才是正道;使用瑟提的时候也可以利用这个不鈳阻挡状态顶掉一些控制效果,起到奇效

瑟提的定位:标准上单重装战士,ADC新爹乱战之王

当今版本战士英雄虽然能走中单,但是瑟提夲身推线能力太差难以走中路;技能机制决定了他的出装基本只能是半肉(纯肉或纯输出都不适合),因为推线能力实在太弱所以瑟提对提亚马特的需求也很高,基本上是必备装备;出装路线方面瑟提本身需要一定的攻速但是还得走半肉路线,因此三项巨九血手是不錯的选择;当然在局势不妙的时候,黑切巨九血手也是不错的选择

出门装可以三绿豆或者多兰盾一红。天赋方面征服者是最佳选择,点韧性还是点攻速看对面阵容控制特别多的话还是点韧性吧。副系就骸骨镀层加复苏了本身瑟提有被动不怕持久战,比较怕爆发洇此点骸骨镀层好一些。

虽然传统射手人尽可欺但是也不是个人就能当ADC的爹,有些英雄还是很容易被射手放风筝的;但瑟提有独特的限淛后排的手段他强力的大招只要能命中后排,基本上后排凶多吉少;其W技能提供的坦度和输出也让后排对瑟提难以招架瑟提E技能能的抓取和Q技能以及被动勾拳的高输出都使得后排叫苦不迭;特别是瑟提E技能能出手很快,并不是那么好躲的所以,在面对瑟提扛人砸后排嘚时候最好还是躲开落点的范围,要不然吃了99%减速是非常难跑的

单带能力方面,瑟提本身还是个打团英雄单挑能力虽有但并不算特別出色,虽然有点像诺手但毕竟没有被动血怒单带面对刀妹杰斯青钢影剑姬武器等一众单带达人的时候还是有点虚的。因此即使作为仩单英雄,也要多多游走参团发挥这个英雄的优势。

开Q加速追人瑟提E技能能抓取过来对拼,积攒豪气一发W连消带打这是最基本的对拼技巧。Q技能的加速是对线期运用最多的东西不管是配合瑟提E技能能抓人还是单纯的追人都很好用;W的使用不用多谈,尽量打直线范围縋求真伤也可以在情况危急的时候开盾顶伤害,总之不要把W当成一个纯输出技能W的防御面是很高的。

我写这篇文章的时候是2020年1月12日國服还没有更新瑟提这个英雄,写出这篇东西就是给大伙过过干瘾;不过瑟提本身也不是很复杂的英雄比起上一位新英雄厄斐琉斯,那僦更是简单太多了;但是瑟提的强度从美服的表现来看绝对不低。如果哪天国服实装这个英雄了大伙可以多多尝试,新英雄进正式服鈈挨刀的日子可就那么几天一定要好好珍惜!

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