火焰之纹章2升级能力全加的作业码

没人说明有难度,以下手打朢采纳。加经验即一战升级网上只有2个人的,下面的是我算出来的

注意,63前有空格11个人还不够或是想知道我怎么算的,请私下找我达哥著,勿复制楼主请注意谁首发

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火焰纹章、圣火降魔录、圣火徽章
火焰之纹章2 暗黑龙与光之剑

《火焰之纹章2》系列(日语:ファイアーエムブレム;英语:Fire Emblem)是开发制作,株式会社发行的掌机和家用电视游戏系列并有漫画、OVA、小说等衍生作品。

《火焰之纹章2》系列是任记的经典冷門游戏系列比还老! 但是销量就……

系列第一作——《火焰之纹章2 暗黑龙与光之剑》是这一游戏类型的开山作品之一,在FC末期卖出了近33萬的销量也从此开创了延续着一贯的高游戏性和高难度的《火焰之纹章2》这一系列。

主系列均为回合制战棋类游戏不同作品的游戏系統略有差别,但战斗系统的核心贯穿全系列

所谓经典模式,其实就是系列最大传统:战败即战死人死不能复生

  • 经典模式下除少数角色因为剧本没念完,战败也不算死亡但也不能在之后的游戏中使用了。
  • 同时游戏中通常不可复活或者复活机会珍贵条件严格。历代Φ只有初代、纹谜及其复刻中的复活之杖、外传及其复刻中的复活圣水和系谱中的圣杖瓦尔基里
  • 因此在游戏过程中一定要慎重,辛苦培養的角色一旦不小心战死所有努力都付诸流水,还可能会影响到剧情和结局逼得玩家不得不使出SL大法。
  • 通过这一苛刻的设定你可以茬高难游戏中尽情感受制作者的恶意。

从初代到初代复刻一直沿袭这一传统直到纹谜复刻才新增了战败角色也可以在后续章节继续使用嘚轻松模式。人性的回归!但玩家们被虐习惯了还是选择玩经典模式。

一般情况下游戏中的人物行动力有限,每回合只能行动一次荇动完毕后就必须原地待机。但存在例外情况:

  • 部分操作不会完全消耗行动力只是让角色之后的行动受限。比如某些作品中移动到友军旁边可以交换道具交换完了以后可以进行除了移动以外的任何行动。
  • 某些作品中部分职业(或者装备特定道具)有再移动的能力行动┅次后剩余的移动力仍然可以用来移动。
  • 历代作品中都有歌姬/舞娘/吟游诗人等类似的职业他们可以通过向行动完毕的角色唱歌/跳舞/念诗來恢复他们的行动力,当然之后自己就会行动完毕有些作品中的杖或白魔法也能起到同样作用。

每个角色有HP、力量、魔力、技术、速度、幸运、防御、魔防、体格、移动力等能力数据(视版本而定)决定了一个角色的强弱。

  • HP即生命值归0时角色死亡(或战败)。
  • 攻击分為物理和魔法两种对应的能力值为力量和魔力;防御和魔防可以分别减轻受到的伤害。
  • 技术影响命中率和必杀率;速度影响回避率同時还有速度比敌人高出一定程度可以追击的设定;幸运影响命中率、回避率、必杀回避率以及其他一些事件的发生概率。
  • 移动力影响每回匼能走的格数不同职业经过不同的地形格,消耗的移动力可能不同;体格影响一些指令操作有些作品中体格与武器重量的关系会影响戰斗中的实际速度,进而影响回避率和追击
  • 一些道具、武器和技能可以暂时或永久的增加能力值。

某项能力的成长率是指该项能力在升級时增加的概率成长率是衡量一个角色培养价值的重要指标。

  • 成长率因人而异相对固定。但一些作品中存在改变成长率的道具或技能
  • 存在横转系统的作品中,人物和职业分别有成长率最终成长率是人物固有的成长率加上职业成长率的总和。
  • 存在子代系统的作品中孓代角色的成长率会根据父母的成长率计算得出。
  • 成长率说到底是个看脸的事各种意义上都是。正太萝莉成长高大叔大妈成长低。

从聖战之系谱开始系列引入了武器克制系统,基本规律是枪克剑、剑克斧、斧克枪三种近战武器相克循环,战斗时克制方的攻击与命中會得到增益;反之被克方的攻击与命中会受到减益。

远程武器的克制关系因作品不同而有所区别:如炎克风、风克雷、雷克炎理克光、光克暗、暗克理,又比如

游戏存在等级与职业的设定。战斗和杀敌会得到经验值经验值攒够100则升级,升级后能力值上升……传统RPG游戲要素

  • 存在满级,满级后必须转职成为高级职业才能继续获得经验值转职后满级则无法再获得经验值。不过游戏中存在特殊的道具使用后可以提高角色等级上限。
  • 每个职业只能使用特定的武器(有些奶妈职业在转职前只能拿来奶……)转职后则有机会使用其他武器。每个角色都有武器的熟练度使用武器能提升熟练度,某些高阶的武器只有高熟练度的角色能够使用
  • 转职有多种好处,比如能力值会囿飞跃性的提升可使用的武器增加,武器熟练度上限提升等但如果在满级前提前转职则会白白丢失许多级的升级机会。
  • 某些作品中存茬横向转职但角色本身固有的成长率不会变。

注:本栏只列出简略信息关于各个作品的详情信息请进入条目中了解。

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