玩第一人称的游戏想吐如《见证者》超过2个小时头晕要好长时间对着电脑想吐才能缓过来

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PS4 见证者 日版
英文名称:The Witness
游戏语言:日文
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JonathanBlow公司在PS4的发布会上公布了旗下的解谜游戏《见证者》(The Witness)登陆PS4平台的消息。本作是一款第一人称解谜游戏,玩家在游戏中需要解决很多复杂的迷宫。虽然是一款解谜游戏,但是在画面方面游戏表现的相当不错。
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[*]英文名称:[b]The Witness[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/wiiu/search/dev/Thekla%2C+Inc.html]Thekla, Inc[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/wiiu/search/salor/JonathanBlow.html]JonathanBlow[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/wiiu/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/wiiu/search/t/10.html]休闲益智类[/url][/b]
游戏简介:
JonathanBlow公司在PS4的发布会上公布了旗下的解谜游戏《见证者》(The Witness)登陆PS4平台的消息。本作是一款第一人称解谜游戏,玩家在游戏中需要解决很多复杂的迷宫。虽然是一款解谜游戏,但是在画面方面游戏表现的相当不错。最新汉化|||||||||
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《见证者(The Witness)》备受关注的第一人称解密作 陷入资金问题
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  由经典游戏《时空幻境》制作人Jonathan Blow领导开发的第一人称解密新作《(The Witness)》虽然还不知道什么时候才能与我们见面,但是该作一经公布就受到了很多玩家们的关注。不过,让人纠结的是,此作遇到了资金短缺问题。
  在接受媒体采访时,Blow表示虽然《时空幻境》在一些平台上卖得还是挺好,但收入已经&不太足以&继续支撑他当前的项目了。由于他现在资金短缺,目前只能借钱来继续完成手头的游戏。
  《见证者》已经开发了六年之久,目前开发小组有九名员工,另外还有八名赞助人。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:3.5 GB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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玩第三,我们当旁观
乃想看专业解释还是通俗解释
因为会路痴而引发头晕...
- - 说道点子上了。。。。。。。。。。。。。。
刚才吐了……
晚饭全没了………………啊啊啊啊啊啊啊啊啊
一些人的感官接收到的信号不协调时,中枢神经会强制发出眩晕的信号你玩FPS游戏的时候眼睛耳朵和手脚收到的发出的信号不协调,你看到你在移动而实际上你的四肢没有
FPS眩晕症定义
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。原因
玩时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和。在里也有专门的来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。对策
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
1,为什么第三人称射击类就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种"假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。
我的对策:
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
以上度娘结果(度娘百科)
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就是这个感觉
现在要是有个人来安慰我就好了
哈,宝宝乖,不晕哈。。。。
希望有个妹妹
现实生活中的
唉有没有妹子啥的咱平常心,毕竟和妹妹的发展不可能一路顺风以后你有了女朋友就不会想要妹妹了。。。。
现在想要妹妹
一个人孤单啊 一个人的房子 就是连数落都没有 死在里面也不会有人发现了吧
不用胡思乱想,拉个女朋友进你家也很好的
少年,战争机器和细胞分裂等着你
现在好点了
我十六了一次对象都没交过 我想我不会交女朋友了 大家都不开放 我则是最保守的一个人 成年了大概也不会踏入感情世界了吧
诶 YF来了啊
你会看上某一个女的然后结婚的。。
光是我看上了 人家看不上我有什么用啊
会有你的老婆的。。。。
你有本事肯定会有的。。。好好学习啊少年。。。。。女人到处都是就看你有没有本事了
当今社会啊 咱对他失望了
别绝望。。。睡去了。。88
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