当然以他们的规模来说在手游业掀起的风浪确实小了点。
无他只因游戏大厂过去的竞争优勢现在全变成了劣势。手游业目前以碰运气为主而传统大公司的优势,比如品质啊系列品牌啊这些在手游时代一文不值过去在日本,誰敢说DQ是垃圾那是想要打官司了——笑死几百人总得负点连带责任吧但是现在手游用户不知道DQ的都大有人在。更糟糕的是这些游戏老鋪心中都多少还良心未泯,制作人更是将游戏视为艺术品让他们翻炒ATARI时代的垃圾,每个月出8个游戏还不如枪毙他们更痛快。你看SEGA的CC還抱着过去那种出手就是精品的想法在做手游,简直迂腐之极
至于日本现在手游业发展得多欢快,我就不熟悉了还是让懂行的朋友来介绍吧。
题主多虑了日本也有使用“全盤抄袭任天堂”策略向任天堂挑战的手游厂商,节操比国内厂商多的有限只不过国内一般接触少而已
另外许多传统厂商也在尝试手游,SEの类的卡表之类的,不过貌似除了亚瑟王没什么太成功的产品
目前日本的 iOS 手游或者 iOS 开发者社群,或者整个 iOS 开发领域在日本大致是什么情况呢
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