求几个模型,要dota中能用的,mdx格式。 wow里面风骚版的希尔瓦娜斯模型和奥

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[一些实用模型教程,附带工具]
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本帖最后由 该死dé温柔 于
22:11 编辑
1楼:如何导出魔兽3模型到3Dmax里
2楼:截取网络游戏或3D游戏的模型转成WAR3模型使用
3楼:VertexModify 简易教程BY:narutoj& && && && && && && && && && && && && &&&修改模型必备小工具合集
4楼:制作WAR3模型必须安装的暴雪官方插件Warcraft III Art Tools& && &Warcraft III Art Tools中文说明书
5楼:一款能复制UV贴图坐标的插件
6楼:最详细的模型导入WE使用教程
7楼:最详细的武器,翅膀等模型WE中绑定到人物教程
8楼:PhotoImpact8 破解檔
9楼:【BodyPaint 3D (模型贴图绘制)下载和安装{可外挂在3DMAX5}】
10楼:给MAX文件套上已做好动作的魔兽模型的动作 
11楼:移除和替换单位的武器模型
13楼:模型BLP贴图压缩教程
14楼:WAR3模型动作简易动作制作与成品模型动作优化器notetrack
16楼: 修改帖图及覆盖原贴图傻瓜教程&&图文并茂版
17楼:如何将无骨骼模型导入动作和骨骼
18楼:关于删模型动作,WOW模型也一样
19楼:武器模型制作
如何导出魔兽3模型到3Dmax里
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首先你要有以下的东西:
1 魔兽资源察看器& &:Warcraft3viewer
2 War3File转换工具 :War3FileConverter
3 MDL文件输入max脚本 :MDLImporter
4 魔兽争霸3资源包& & :War3.MPQ (Q随便按装个魔兽争霸3里面都有)
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首先你必须拥有 impexpmdx 这个文件,它存在于魔兽3的安装目录中,
保存了所有资源信息
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打开魔兽资源察看器warcraft3viewer,
在主界面上选择下面中间的图标
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打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决导出问题
请有兴趣的朋友自行研究
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在资源列表里选择一个模型,如下图
3.jpg (24.21 KB, 下载次数: 5)
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导出模型和贴图,
在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为导出mdx模型文件,右边为导出贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件
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那么好,我们现在打开War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才导出来的mdx文件加载
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选择Convert to MDL
把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中
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打开3Dmax软件,在打开的过程中,我个人建议你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了
那么,我们在扩展功能中选择MAXScript,它的具体位置在屏幕的右上标签界面中
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选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件,
你哪里没有?
没关系,下面下载一个就可以了
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打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择这项
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你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题
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打开mdl文件之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定)
然后模型就导到max这里面来了
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找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成
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============================================ &已完毕& ============
[BOOM]刀锋战士的导入模型图解
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上面的贴也有以前的斑竹发的教程,一些的工具这里都有下载...大家参考可以学习.
<p id="rate_25" onmouseover="showTip(this)" tip="继续更新拉..&FB + 66
" class="mtn mbn">
截取网络游戏或3D游戏的模型转成WAR3模型使用(附使用教程)
先要说的是,此工具不是可以截取任何3D游戏的模型,目前知道可以截取的如网络游戏:《天堂》《魔兽世界》
单机游戏我本人没截取过,要是大家成功了,告诉我下!要用到的工具在最后下载!
使用教程:
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图),再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。(切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称,可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称,如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后推出游戏)
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在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型(建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面)。
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按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
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如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。)
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拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件(如图)
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如果还有什么不明白大家还是去看看GAMEASSASSIN中的帮助文件GAMEASSASSIN.help里面有详细说明!
工具下载:
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本帖最后由 该死dé温柔 于
15:06 编辑
VertexModify 简易教程BY:narutoj
VertexModify大部分功能我不会用!
1.先开 War3FileConverter 打开想修改模型的mdx格式转换为mdl. (因为VertexModify只能打开mdl格式文件)
2.我就用Devil作一个简单的示范,开VertexModify.exe打开模型的mdl (按 File 然后按 Open Devil.mdl)
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Ctrl + Z 撤消前次操作
Ctrl + E 使膨胀选择( 选择了一个点再按 Ctrl + E 你就会明白 )
Ctrl + W 张点和点结合
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现在我吧她的裤子拉高.
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然后 save ,打开War3ModelEditor看一看效果.
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旋转,缩放你们试一试就明白如何使用.都是紧按鼠标右键上下左右作确定.
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首先选择部位的点,我选择脚的点.然后按Tools =& UV Mapping
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基本上和楼上的功能一样,就是移动,旋转,缩放.
Load Image = 载入图像( jpg , bmp , gif )
Remap = 再变换帖图 Top(顶部 ), Front(正面) , Left(左面)
改了之后不要忘记Save Changes 和 save.再开War3ModelEditor看一看效果.
有时侯也需要用到GeosetMerger来结合某模型.
如果修改漫画人物就最好先预备一些人物图象:(全相:正面,侧面,背面)(头部:正面,侧面,背面)
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当你们的技巧熟练也可以修改成这样子.动作方面我还在研究( WarForger )
有问题告诉我.
工具是下面的 :简单的修改模型工具
修改模型必备小工具合集
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★★合并模型工具★★
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★★MDX←→MDL转换工具★★
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★★简单的修改模型工具★★
本帖最后由 该死dé温柔 于
14:38 编辑
制作WAR3模型必须安装的暴雪官方插件Warcraft III Art Tools
下载如下,
安装到3DMAX5程序文件甲下就好了!
(3.84 MB, 下载次数: 939)
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Warcraft III Art Tools中文说明书
这个可以对照3DMAX5程序文件里的Warcraft III Art Tools文件夹里的Warcraft III Art Tools.pdf(官方英文说明书)
来了解暴雪官方插件Warcraft III Art Tools 的用法,对新手尤其帮助大大的!
(30.92 KB, 下载次数: 282)
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一款能复制UV贴图坐标的插件
FZUV1.jpg (32.37 KB, 下载次数: 1)
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注:本插件同样适用与3DMAX5,下载文件后把文件中UI文件夹的文件放到3DMAX5的相应文件夹里!
(107.17 KB, 下载次数: 190)
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本帖最后由 该死dé温柔 于
14:57 编辑
最详细的模型导入WE使用教程
一、说明:一个标准的WAR3模型包括两个部分的文件
① MDX几何体模型文件
② BLP模型贴图文件
二、导入模型要点:注意BLP贴图的路径(这个非常重要,关系到模型是否在WE中正常显示)
下面我解释下怎么知道模型BLP贴图的路径:
一、所须工具下载:
(8.83 KB, 下载次数: 609)
14:48 上传
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二、用工具查看模型贴图路径(我以我做的卡卡西为例,并且下面模型导入WE的教程也以这个模型为例子):
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三、模型导入WE:
1、模型文件导入WE:
1.jpg (50.56 KB, 下载次数: 10)
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2、导入模型使用测试
11.jpg (146.89 KB, 下载次数: 14)
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最详细的武器,翅膀等模型WE中绑定到人物教程
武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。 打开物体编辑器,选择“技能”。如图。
BD1.jpg (5.38 KB, 下载次数: 1)
14:59 上传
打造最大的地图编辑学习区|地图编辑|地图编辑教程|地图下载|模型下载|工具下载现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。
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&注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。
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双击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。
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选择框里的“球体 & 目标 & 球体 & 箭矢 & ”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。如图。
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魔兽地图编辑学习区选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。如图。
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[点击确定&&OK ……一半了。这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你要双击一下,把它改成“ 1 ”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。
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14:59 上传
好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图。
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双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图
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15:00 上传
球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。
行了,现在改好后应该是这个样子,如图
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14:59 上传
现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里就行了。
注:翅膀只要把“ sprite”改成“ chest ”就可以了!这些是人物模型上的特效连接点,也就是球体技能附着点。
左手:hand left
右手:hand right
PhotoImpact8 破解檔
个人覺得使用PhotoImpact8來壓縮JPG貼图比較好,清晰度也比較不会模糊
=v=~PhotoImpact8正式安裝檔请自行至网路上下载喔
(1)先安裝完正式版(请使用預設路径)后,別開啟
接著使用此破解檔安裝至預設路径就可以了
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15:08 上传
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本帖最后由 该死dé温柔 于
17:08 编辑
【BodyPaint 3D (模型贴图绘制)下载和安装{可外挂在3DMAX5}】
BodyPaint 3D 下载: (为网盘下载,请用讯雷下载,开始下载可能有点慢)
BodyPaint 3D 安装说明: 说明:其实这个是对3DMAX5来讲的,安装了这个!我们可以通过3DMAX5直接关联启动BodyPaint 3D 然后直接在你的模型上画贴图!~ 主要说明的是BodyPaint 3D是一个单独的程序,而非3DMAX插件,所以要独立安装!但可以和3DMAX5相关联! ★★★开始安装★★★ 一、直接点STEP安装程序安装!~ 安装完后将安装文件里的bodypaint 3dsmax7 pluginz这个文件甲里的两个文件放到你3DMAX5所在跟目录的plugins文件甲下!
Body3D1.gif (124.44 KB, 下载次数: 8)
15:19 上传
再接下来是注册!~ 找到包里的 C4D_BP3D.txt 文件注意里面的内容是: ( Cinema 4D 8.0 XL: -XLZD-MRJP-HZMP-JSHC Net Renderer: -VLCR-LPJG-KWFK-MCZN BodyPaint3D: -VHXG-XWWC-WZXL-XPPL (-XXZZ-JTZW-RPRX-GRWG) Advanced Render: -GFKT-ZZJS-LRSL-VLNM Thinking Particles: -HSMT-RRNP-LDKN-PJJM Pyrocluster: -CLLS-NWXC-KGGB-XWCT Mocca: -XMTG-LHPK-WDXK-PTGP Dynamics: -ZMLF-ZLTB-LWRG-GPSJ BodyPaint 3D v2 plugin for Cinema 4D v8.207: -MBVR-DTFR-HGGS-JLTX BodyPaint 3D v8.207 Release 2 Standalone version: -XXZZ-JTZW-RPRX-GRWG ) 在注册信息里找到项目名称,再在上面的信息里找到对应的序列号!一一填入后,点确定注册!~ 让后为什么打开3DMAX5!~ 让我们先建立个长方体!~以便说明问题!~ 接下去!~ 我就用图片说明在3DMAX5里哪可以找到 BodyPaint 3D
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我们选中BodyPaint 3D项目点OK 出来了相关BodyPaint 3D的选项!下面图片红色框这个选项!为的是让3DMAX5知道BodyPaint 3D这个程序哪!
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点后在弹出对话框找到BodyPaint 3D的主程序:BodyPaint 3D R2.exe 选择后点击打开!
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然后我们通过3DMAX5的BodyPaint 3D选项里的下面图片的按钮就可以通过3DMAX5启动BodyPaint 3D 给我们建立好的模型直接画贴图!
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启动后的画面如下!~ 具体BodyPaint 3D怎么使用!请看BodyPaint 3D教程!
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17:08 上传
本帖最后由 该死dé温柔 于
15:44 编辑
教程:WAR3模型动作套用
一、要装备的工具:3DS MAX 5
         War3ArtTools(暴雪官方3DMAX5插件)
         MDXimporter(MAX脚本,导进模型到MAX)
         War3ModelEditor(模型观查修改器,非必须)
         AnimTransfer03(套动作就用他的)
         War3FileConverter(模型MDL,MDX之间转换用)
二、导入MDX到MAX,提取骨格文件
  首先,要将MDX Importer.mse这个脚本文件,放入MAX目录下的scripts目录,然后打开MAX,点击运行
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然后点击下面的下拉,选上CREATE,点击IMPOTR MDX FILE,再选择要导骨格的模型,把他导入MAX中,下面以信长里的女忍者为例:
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导入后如图,右边的列表里为查看动作,APPLY SELECTE为播放动作
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好了,把一些影响视觉的东西删掉,然后播放一个动作看看
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我们选一个比较复杂点的动作播放,因为在输出模型的时候,没有动过的骨格,都会被War3ArtTools自做主张的删掉,所以我们要保证所有的骨格都做过动作,一般越复杂的动作做动作的骨越多
  OK,把帧数调整到0,就是起始帧,现在开始看看骨格的关系形状吧
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把不必要的地方删掉,留下身体和武器,然后给锁定,再按F3只看边缘便于观查,我们就可以看到她的骨格了,就是这个样子,选中所有骨格,在起始帧和中间某帧建立关键帧,以使所有骨格都加上关键帧
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现在还发现个问题,魔兽中一般以FRONT面向的方向为前方,因为插件问题,发现方向不对,因此,我们要把他转动一下方向,让FRONT面向前方
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下面,我们要把他的方向给转正了,因为不能保证Bone_Root就处在0,0的位置,所以转的时候可能出偏差,我们要借住一个盒子辅助,如图,建立一个BOX,调整他的中心位于0,0的位置,然后把Bone_Root给联结在这个BOX上,转动BOX就可
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好了,删掉BOX,点中所有的骨,再重新建立关键帧,这个骨格就算导出来了,保存,然后开始导入想要做动作的模型开始吧
三、导入模型,匹配骨格
  好,把模型导入,放到到和骨格一样大小,为了让模型匹配骨格,我们没有删掉以前的模型,而是用来比较,模型是否好匹配,首选要看下如图所示的地方是否差不多,差太远就算了,马上换骨,不然就算成功了,不是别扭就是难看(看不清?你把档到的地方给掀起来看也没人说你)
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要点差不多讲完了,模型怎么编辑就不多说了,有很多这方面的教程,要掌握的一点就是,模型要匹配骨格,而不是骨格匹配模型,好了,调整下模型,变成如图所示
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四、绊好模型,输出,套动作
  终于到最后了,把模型按骨分成块,并加上声音啦,摄影机啦
不明白的可以看看这里
  最后输出为MDL文件,然后用AnimTransfer03.exe这个工具套动作吧
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完工后查看一下,没问题的话,就转为MDX文件,搞定
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六:要用的的工具
我只给出两个,其它的大家应该可以自己找到,AnimTransfer这个工具需要一个叫
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(点击下载)文件的支持
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移除和替换单位的武器模型
要用到的工具:&&
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& && && && && && && &
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& && && && && && && &
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1、首先用MdlxConv把你要替换武器的MDX模型转化成MDL格式!
2、用VertexModify打开转化好的MDL格式的模型,找到整个模型中武器的模型部分,删除它后保存模型!
(到这里,如果只是删除模型的武器,我们的工作就已经结束了,只要用MdlxConv将模型转换成原来的MDX格式就好了)
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3、拿来一个武器模型,打开GeosetMerger把武器模型(把武器模型也用MdlxConv转换成MDL格式)和刚刚嘴巴武器删除的模型合成一个模型!
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4、完成合成,用MdlxConv把合成好的模型转换回MDX就可以使用了!
(但要注意,模型的贴图多出了一张武器模型的贴图)
小伙子前途无量啊
模型BLP贴图压缩教程
简直说一句,教程用到的工具在教程末尾下载!
工具下载:
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WAR3模型动作简易动作制作与成品模型动作优化器notetrack
附件如下!
但需要系统中加个comdlg32.文件!将这个文件放入你系统的system下
就可以打开notetrack
(33.57 KB, 下载次数: 194)
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& && && && && &
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本帖最后由 该死dé温柔 于
21:15 编辑
有几个是转的.....毕竟我还没那么强大...对大家有用就行了...
如果有好的工具.. 我会再更新进来的..
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DOTA HQv6和魔兽冰封王座 WOW版 并求将两个MOD中文化
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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 ic120191 于
19:55 编辑
请求帮忙将两个MOD魔兽战役部分,介面,编辑器等中文化
No Online AI Map
Online Map
魔兽冰封王座 WOW版
解压完将 war3的原档备份起来 新档移至资料夹内
切勿覆盖 要将原档清除 档案不包含游戏主程式
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初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
本帖最后由 ic120191 于
12:31 编辑
附上MPQ开启修改工具
HQv6 AI 中文化地图档
有112位英雄角色可使用
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
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多谢分享!赞一个!
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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感谢分享。。。
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
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楼主好人,感谢分享
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
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如果不覆盖War3Patch文件的话可以保留大部分中文,但是会有很多BUG,取舍之间啊...哪位大神发个慈悲汉化下吧
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游戏狂人, 积分 1247, 距离下一级还需 753 积分
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