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Unity引擎介绍,用户界面介绍,Terrain地形系统,3D悝论基础,Unity脚本开发,脚本的生命周期,脚本常用类,实例化预设体和父子关系 项目:创建迷宫/项目A所需要的地形
人机交互,碰撞器,刚体组件,碰撞事件,觸发事件,物理材质,射线碰撞检测 项目:飞机大战/坦克大战
新版动画的认识,人形动画一般动画的创建,动画融合树和状态机的使用,动画层和动画曲线的应用,IK动画的使用,动画事件的应用 项目:秘密行动
导航组件的认识与使用,分层路面导航与动态路障的使用 项目:塔防
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