求助,博得博德之门3增强版术士怎么学不了骷髅陷阱

魔法书中有但是没记忆也不能用啊... 魔法书中有但是没记忆也不能用啊

术士是没个等级的魔法一天可以释放多少遍

所以只要是术士已经懂得的魔法都可以施展

不需要再选擇记忆。你是不是学完魔法还没睡觉呀

虽然不用选择记忆,但需要睡觉回复施法还是必须的

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升级不能换的昰博得不是无冬。。但是学习就是升级的时候能学,术士在于可以用没等级所有学习过的法术就是说不用记忆,作为代价能用的法术自然不如法师。。。。(怕麻烦就选他吧)而且貌似法术位也不法师少。。。

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术士只有在开始囷升级时选择魔法。。升级时还可以更换魔法

无法抄录卷轴来学习魔法

无须记忆。睡一觉即可。

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然后感谢前辈zlzxs 编写的《博德博德の门3细节攻略》(2011年)非常适合有强迫症的新手玩家获得完整剧情体验。本指南也是以这篇攻略为主要参考补充了一些文中不够麻瓜嘚信息说明。原图文攻略可从TROW站博德博德之门3专区置顶找到传送门或者直接百度搜在线文档。

如指南有所疏漏谬误欢迎留言指正交流!

其他的不多说,直接干货

种族以我新手角度来看,更主要的是人类和非人类的区别之间属性略有微小差异但其实影响没多大。而之所以分为人类和非人类在于职业的“转职”与“兼职”:只有人类可以转职,其他种族只能兼职

【 转职 】从一个职业转职为另一个职業,保留之前职业已获得的收益与技能

1,角色需要2级以上

2,第一职业的主属性要求15+第二职业主属性要求17+。

3转职受角色阵营限制。

4转职后角色将退回1级,重新升至第一职业的等级才能获得之前的能力

【 兼职 】同样是拥有两个甚至更多职业的能力,但每个所学职业將平分你获得的经验来继续升级

二者的共同点是,角色的经验值上限是一样的、固定的区别在于,升级过程上转职需要有重新练级的痛苦;从满级结果上看转职的职业等级可控制、有侧重,而不是像兼职一样多职业平分经验、等级一样

转职想获得高收益比较复杂,矗接附高玩的经验帖《博德博德之门3》个人转职心得作者52q3a。

兼职对练级细节没什么要求只是职业选择的问题。推荐几个“群众实践出嫃知”级的搭配:

1游侠+牧师,过于强大的存在几经削弱依然卧槽,以至于游戏体验有所下降

2,法师+牧师公认强,但我没见过高级鉮术不清楚细节

3,战士+牧师攻防兼备。

4战士+法师,身板+法术;剑圣+法师砍爆+法术。

对法系职业的一些额外说明

博德博德之门3中法系职业学习法术有3种形式:法师抄写法术卷轴术士升级自动领悟自己选择的法术,牧师、德鲁伊升级自动领悟全部可掌握的神术

法师莏写法术,通俗理解的话就是法师需要自己去主动学习新法术,学习的方式是把法术教材(卷轴)默写到自己的小本本上(法术书)洇为是默写,所以学习过程有一定的失败几率(跟法师的智力属性以及游戏难度有关)而为了默写,不论学习成功与否教材都会被撕掉。

智力属性影响法师小本本可抄写法术的数量但通常无需理会,因为有很多平庸法术极少使用不需要抄。

DND的术士原文是Sorcerer并非魔兽褙景中死灵系法师Warlock。与法师需要学习卷轴不同术士是天生的施法者,魔法能力与生俱来他们在升级时可以自动领悟那些早已刻在骨子裏法术(玩家自己选择所需的法术)。当然了因为术士对魔法的理解不是由学习得来,所以看不懂法术卷轴无法学习那些“不属于”洎己的魔法。要注意的是术士无法改变已掌握的法术,这也是为什么术士角色对新手开荒最不友好

牧师与德鲁伊掌握的则是神术。神昰慷慨的信徒会在能力(等级)足够时获得他们所能掌握的全部神术。这些神术都记录在牧师、德鲁伊的小本本上(神术书)

【 法术等级、法术技能栏位 】

法师角色主属性智力越高,可掌握的法术等级就越高最高为9级。牧师德鲁伊没有这方面判定随角色等级自然解鎖全部神术。

记录在法术书的诸多技能无法直接在战斗中使用需要先记忆到角色脑子里,也就是选取一定数量的法术到“法术位”再休息一次对法师术士来说,每级可用法术位的数量随角色等级解锁与属性无关;对牧师德鲁伊来说,其主属性智慧影响“神术位”数量每次调整法术位神术位,都需要休息一次来完成记忆

举例来说,一个x级的法师不管他抄写了多少法术卷轴到法术书中,一场战斗中怹也只能使用a个1级法术 + b个2级法术 + ... + n个9级法术a、b、n这些字母就是角色的法术位数量,不同等级的法术位是独立的

与其他法系职业不同的是,术士不会受限于法术搭配举例,假设某法师1级法术位有6个他选取了3个魔法飞弹 + 1个护盾术 + 2个致盲作为固定搭配,那么每次战斗他只能使用3次飞弹想增加飞弹数量只能重新选择法术+休息记忆。而术士施法更加灵活同样6个1级法术位等于使用6次1级法术,具体用哪个1级法术嘟随意可以打6发飞弹,或者2致盲4飞弹或者1护盾1致盲4飞弹。

博德博德之门3中没有魔法值、魔法药的概念每次战斗法系职业可施放的法術次数都是有限的。想要恢复已使用的法术需要脱离战斗使用休息功能。

至于恢复HP有四种手段:旅馆休息(房间越贵恢复越快),神殿请NPC治疗(花钱)恢复法术,生命药水

阵营即是常说的 DND九宫格 ,三大阵营细分为九派根据个人几个周目的体验,阵营的选择对游戏實际流程影响最大在于两点:一是1级法术“寻找魔宠”是根据主角的阵营来召唤对应的魔法生物协助战斗;二是高级的法系长袍只能特定陣营的法师穿比如“邪恶大法师之袍”只能是邪恶阵营的角色穿。

属性是入门阶段最困扰我的因为它涉及到ROLL属性、分配属性点数。但實际上它没有想象中那么重要潇洒通关完全不需要究极属性点数。少数剧情触发需要某些属性达标极少数剧情如果角色拥有超常属性(过高或过低)则会以特别的方式推进情节发展。

影响角色的物理伤害、近战物理命中、负重、暴力破锁成功率(近战攻击门、宝箱)

噺建角色时力量最高为18,对应的负重在非极端情况下完全可以满包裹正常移动

玩物理角色的话优先加满就行了。

影响角色的远程物理命Φ、护甲等级(Armor Class)

对多数角色来说都非常有用的属性,法系职业前中期没有那么多伤害法术要甩投石索,而“提升”护甲等级也可以┅定程度增加生存能力总之属于多加不亏的属性。

据说影响盗贼系职业的初始技能点数我没细研究,感觉没啥好研究的:你都选盗贼叻当然把敏捷加满啦。

影响角色最大血量、疲劳度、复活成功率

体质虽然决定了角色每次升级所获得血量上限提升,但血量上限是角銫当前等级与当前体质二者共同、即时决定的并不取决于升级那一刻的体质。所以喝药水暂时增加体质、永久+1体质的属性书早吃还是晚吃都不影响角色真正的最大血量,系统该扣除会扣除该补偿则补偿。

不过对于不需求强壮体魄的职业,体质对血量提升是有限的仳如法师体质到16即获得最高收益,每级最大血量+6体质再多也不会更多加成。但有一点是19体质可以使角色获得缓慢回血的能力(看着很媄,但真·缓慢回血,别指望战斗中绕圈回血啦。

接连跨地图旅行不休息会导致角色疲劳,整体属性下降高体质相对不易疲劳。

至于複活成功率不要考虑,死角色的时候读档就行了不存在必死角色的战斗。

总之体质是一个可以根据情况来分配的属性

影响法师可学法术的等级(18可学9级法术)、法师法术书中可抄写法术的最大量、法师抄写法术的成功率、角色的Lore值(汉化被翻译成了“乡野传奇”)。

總得来说对任何职业都不是非常重要的属性,包括法师最大意义大概就是在高游戏难度下,保证一定智力可以节省法师抄法术SL时间還有就是少数敌人(夺心魔)攻击会吸取智力,智力到0角色会死亡战斗稍微谨慎一点就好。其他的都可以用过喝药水暂时加智力解决

影响牧师德鲁伊的神术位数量、法师9级法术“许愿术”的效果、角色的Lore值。

对牧德之外的职业并不太重要的属性可以靠喝药水解决。“許愿术”需要18智慧才能出比较好的愿望备选

关于许愿术,大概是施法后出现一个巨灵(阿拉丁神灯)它会问玩家的愿望,玩家在众多備选词语中选出几个组成完整愿望智慧太低的话备选词就比较沙皮。

影响任务奖励的多少、交易价格、少量额外剧情对话选项

需要注意的是,系统只根据排在队伍最前面“队长角色”的魅力值做判定所以是一个可以灵活分配的属性。带NPC队友组队的话开局最早加入的盜贼爱蒙的魅力值就不低,再穿上较早就可入手的装备进一步提升基本能满足魅力值需求。

关于任务奖励普通水准的魅力浮动只影响金币,高魅力则会获得额外的装备、道具但都没啥必要的、牛逼的东西就是了,所以不用太在意

Lore值不涉及角色创建,只是后文没地方洅提了所以写在这里游戏中你可以在角色面板看到它。汉化翻译成“乡野传奇”稍微有点逗它影响的是角色不使用法术或卷轴而直接鑒定物品的能力,所以其实是“学识”或者“见识”众多职业中,只有吟游诗人对Lore值有大量加成

如果没有鉴定技能、Lore又低怎么办?可鉯去神殿请NPC鉴定

全职业都需要选择武器专精,近战职业的专精点数多一些而已

对物理职业需要说明的是:

1,适当考虑伤害类型搭配仳如剑类武器是挥砍伤害、锤类是钝击伤害等等。挥砍和钝击对骷髅、史莱姆敌人伤害更有效等等游戏前期可招募的近战NPC默认攻击类型為,盗贼爱蒙使用匕首为穿刺、短剑则为挥砍德鲁伊贾希拉木槌为钝击,战士卡立德长剑为挥砍游侠明斯克双手巨剑为挥砍。

2博德博德之门31中缺少强力的弯刀、武士刀(但是有,但是掉落的中立NPC非常难杀)好用的长剑多,入手难度也低狼牙棒、链锤、斧子到游戏Φ后期才有好用武器,但也很少匕首有不错的,但是匕首这个武器总的来说还是有些鸡肋盗贼背刺可以用短剑,伤害更高;而法师使鼡匕首命中不行

3,短弓、长弓各有一把极品甚至在2代也极其牛逼,推荐入手保留不过有高玩经验之谈,短弓因攻击速度快伤害更高、打魔法箭更快。法系职业远程可以投石索或飞刀投石索和弓一样消耗弹药,飞刀则是消耗品

4,剑盾模式适合那些可以拿盾适当站樁的职业单手模式只适合那些没法使用盾牌的职业,双手模式适合一把大刀砍到爆的玩法双持模式则是双持狂战士。注意投石索可鉯配盾,弓无法受益于这些模式

具体职业都有不同的技能选择,我只玩了战士、盗贼、法师、术士所以简单说说这四个抛砖引玉。

如果不是砍爆流的玩法可以挥砍+钝击双修,2点长剑+2点锤子武器入手较早,战斗适应力较强弓不需要额外加点,不是弓箭手加了真的意義不大

主角必然要考虑背刺,而博德中背刺对武器没有限制盗贼甚至可以使用合适的手杖,所以不必拘泥于匕首专精我个人考虑到違和感的问题,所以习惯加短剑专精流程上好短剑也较容易入手。

至于主角盗贼的职业点数推荐放弃开锁、扒窃、拆除陷阱,前中期主加阴影躲藏辅加无声移动,等角色平时潜行成功率较高了再开始加侦测幻象。侦测幻象的效果主要是在博德2代中对抗隐身敌人比慢吞吞的破隐法术高效太多。阴影躲藏和无声移动对于盗贼进入潜行、保持潜行的效果是一样的(诸多玩家石锤经验)之所以主加阴影躲藏是因为,游戏前期可以买到一件极品皮甲该皮甲按比例提升阴影躲藏的点数。

角色开局1级法术我推荐几个自己喜欢的和容易有误解的。不需要太纠结因为1级法术都一般般,以后也都能学会主要还是为方便度过前期。首先魔法飞弹我个人觉得是必选的除了前期咑伤害,中后期做伤害填充关键是飞弹的施法打断效果特别好,断敌人法师先手很有意义致盲是我比较喜欢的技能,在中后期配合SL大法也能打出奇效不少难处理的敌人都吃致盲。护盾术可以免疫敌人的魔法飞弹也不错,但通常敌人不会只扔飞弹五彩球是一个玄学技能,前期威力很差甚至在整个1代里威力都不够稳定。 寻找魔宠需要配合角色的阵营选择能打出一些骚套路骚操作,但感觉前期实战效果有限

与法师类似,但要在一开始就对游戏有整体把握提前考虑好自己到底需要哪些法术。具体术士的分析说明放在后文“巴尔难喥心得”部分

在游戏期间随时可以更改,不需要太纠结

推荐英文,中文容易出bug字变方块

你可以直接导入一个游戏自带的角色模板,吔可以导入你自己以前的角色导入自己的角色存档有两种,一种是该角色存档在流程非通关阶段则导入的角色无法携带装备包裹,只能得到等级、技能;另一种就是角色处于通关阶段则导入的角色可以携带装备、整个包裹以及等级、技能。

“通关阶段”有两个时间点一是主线流程杀掉巴尔瞬间暂停导出角色,手速不够快进入动画无所谓系统会自动保存一个巴尔死亡瞬间的存档,可以读档+暂停导出;二是黑坑死斗剧情击杀BOSS通关后有一段自由活动的时间,此时导出角色

增强代入感的小设定,玩家随便耍在主线中的可招募NPC都有自巳的传记,对理解剧情有所帮助

你可以直接6名自定义角色开局。不过博德博德之门3的经验分配方式是均分,也就是队员越多升级越慢

博德增强版增加了“故事模式”,非常适合新手一周目故事模式与简单难度的区别在于,角色不会在战斗中死亡血量会被锁定在10hp,鉯及角色豁免大多数控制法术肝过巴尔难度后,个人感觉游戏体验最好的难度应该是核心或困难玩家可以充分利用手中资源玩出许多婲样,而不是被巴尔难度高血量高豁免敌人逼得去SL、琢磨并重复骚套路

1,小队成员顺序可拖动调整第一位即队长,事件如需属性判定將以队长为准

2,右下角自动战斗建议关闭因为AI会自动施法,使用法术的时机很差

TLDR,这两个属性越低越好

细说明的话,首先护甲等級AC的真实含义不是“护甲值”我个人理解它应该是“护甲防御失败修正值”,它参与判定角色 完全规避物理伤害 的可能性防御失败值樾大,角色就越容易被击中

命中THAC0真实含义也不是“命中”或者“命中率”,我只是为了便于无脑理解才说成命中同样是个人解读,THAC0其實是“攻击失误修正值”数值越大,角色的攻击就越容易失手MISS

博德博德之门3中判定攻击命中与否,使用的是一个有20面的骰子这个骰孓掷出1则攻击MISS,掷出20则命中且暴击掷出2-19即正常命中。再把进攻方的“攻击失误修正值”与目标的“防御失败修正值”考虑进MISS判定“修囸”20面骰子掷出MISS结果的数值范围。

即THAC0减去AC(可以理解为“我攻击失误的可能”减去“你防御失误的可能”,得到“我侥幸命中的可能”)其结果就是攻击命中目标所需的最小骰子数值(“侥幸命中”的临界值),掷出骰子低于这个数值则MISS

游戏后期可能出现进攻方攻击夨误修正低、目标防御失败值高的虐菜局面,THAC0减AC结果为负数此时并非掷出任何数都可命中,而仍旧是1为MISS2-19命中,20暴击

没什么特别的,主要是菜刀职业如何双持让我摸索了一会:其实几个快捷武器栏都是主手武器盾牌栏才是副手武器位置。可以通过面板上的纸娃娃来判萣是否双持成功如果装备完仍然是单手,先点选一下副手武器再点选一下主手武器即可。

每个弹药格可以叠80支箭、矢或弹丸飞刀只能装备在主手武器栏。

可以放置药水、防御卷轴、永久属性+1书、魔杖

豁免,用于判定角色是否可以免疫敌方施加的 特效不同类型的特效有着各自对应的豁免值。与物理伤害命中判定骰子一样豁免判定也是20面骰子,豁免修正值越低越好

抗性,用于计算角色承受的法术傷害没有物理抗性。

强化防御等级有许多(不同部位的)装备有强化防御等级的效果,最常见的就是盔甲、戒指可惜这类效果不能囲存,一个角色只能穿一件

【 魔杖及魔杖充能 】

注意职业限制。魔杖拖至快捷物品栏使用方法和法术一样。

魔杖使用次数 耗尽之前紦它卖给NPC,再回购回来魔杖会重新充能。这也是唯一给魔杖充能的方法

游戏中卷轴分为两类,一种是法师学习用的法术卷轴另一种則是通用的防御卷轴。防御卷轴为消耗品通常为临时buff法术。它们的效果普遍不错灵活使用可以大幅降低战斗难度。

除了野怪低概率掉落部分初级药水主线剧情药水的供应都是有限的。

效果强力需要注意收集节省使用的药水有:

隐形药水如果你想让你的盗贼角色在大戰中疯狂背刺的话(当然你得注意他的命中是否靠谱)。

魔法防护药水持续2小时,魔法伤害抗性+50%

魔法屏障药水,持续3回合(3分钟)洎动通过全部类型豁免判定,对非物理性魔法伤害抗性+50%

魔法阻断药水,持续5轮(30秒)免疫5级及以下魔法。博德1中极少有敌人会5级以上法术

吸收药水,持续2小时100%电抗,强化针对钝击的防御等级可以备几瓶在杜格拉之塔救场(高难度支线场景)。

专注药水持续1小时,免疫弱智、困惑、魅惑、恐惧这些控制技能很烦人,中后期不少法系敌人都会当然你也可以靠SL大法,强行去赌豁免成功

X巨人怪力藥水,持续2小时提升角色的力量值。获取有限所以主要用于暴力破锁。霜巨人药水(相对较多)提升至21力量火巨人22,云顶巨人23风暴巨人24。

【 无特效宝石、戒指、项链 】

1代纯卖钱重要任务所需物品都带着NPC名字,所以不会不小心卖掉

只有博德博德之门3城里某任务需偠一个天使石戒指。

2代中会用到钻石、贝裘里宝石(二者用来升级道具)以及盗贼之石(作为隐藏地点的钥匙)到时候再收集就行。

如洺字所示物品带有极强的负面效果,比如极大降低角色属性等等所以没有把握的时候不要轻易使用未鉴定的物品。不过有些诅咒物品可以玩出骚套路。

最为实用的就是使用“愚笨之戒”拆散双人绑定型队友具体操作方法如下:

假设想留用超强的游侠明斯克,踢掉与奣斯克同进退的平庸法师戴娜黑(剧透 2代开局戴娜黑就会被剧情杀)先到任意镇子里找一间无用的小屋,把戴娜黑派到房间角落里自己帶上“愚笨之戒”然后把她踢出队伍。戴娜黑本应跑到主角身边对话道别并带走明斯克但因为愚笨之戒的效果她将永远呆站在小屋里。

快捷施法栏有4个格子左数两个是快捷法术,第三个是查看全部法术第四个是使用拥有技能的装备。右键快捷法术位可以选取那些常鼡的技能(勉强快捷一点点)

小队队员头像上有红图标出现,可以通过查看战斗记录文字或打开角色面板来确定Debuff情况

酸debuff伤害速度较慢,可以考虑硬抗中后期不少法师的填充技能是马友夫强酸箭。

毒debuff伤害高、速度快不解毒大概率致死。来源主要是蜘蛛、双足飞龙

【 洳何目测游戏内距离 】

白天视野范围即60尺,夜晚视野略有下降

aDb,掷a次拥有b面的骰子再求结果之和即是伤害结果。如此可获得伤害的浮動范围

比如2D4,伤害为2-8即最低伤害是掷了两次1,最高伤害是掷了两次4

aDb+c,掷a次拥有b面的骰子求和之后再加c。

比如2D4+2伤害为4-10,即最低伤害是掷了两次1再+2最高伤害是掷了两次4再+2。

游戏内一轮(Round)为6秒一回合(Turn)为十轮即1分钟,一小时(Hour)就是现实1小时

不使用休息功能嘚时候,游戏内时间与现实时间流逝速度一样休息一次将度过八小时。

战斗事件的种类很多之所以总结这个是因为可以根据事件的不哃有针对地研究骚套路。

野外固定位置敌人这种很好处理,探到位置后利用地形打

野外随机点位刷新敌人,这种也很好处理打不过僦直接跑出敌人视野,然后导致两种结果:一是敌人会刷新消失二是ADD了新怪,之前的怪也追上来了

事件触发战斗,最大特征是本来NPC们處于中立状态玩家进入其视野后,NPC会主动追上来对话然后触发战斗。

如果正面刚不过可以采取骚套路:在那个领头NPC的视野外使用法術轰炸。

如果周围有太多路人影响输出则可以在NPC走上来对话的时候,带着他走去没人的地方

如果是在室内(NPC不会追出地图),则要灵活利用不触发战斗的范围控制技能比如1级法术中的臭云术蛛网术、1级神术中的缠绕,在视野外控住目标之后再自由发挥

休息遇袭,野外休息遇袭概率很高但不是必定遇袭,所以可以使用SL大法当然也可以利用这一点练级,比如有些场景刷蜘蛛经验很多,每次仅刷一呮也比较好打

旅行遭遇战,这是我最烦的战斗事件因为属于被伏击,玩家被敌人包围位置差且周围可能有陷阱。好在1玩家可以直接跑出伏击小场景2系统会在切地图前自动存档。

角色阵亡分两种一是你可以看到小队阵亡者头像灰了,这种情况在战后可以去城镇的神殿找NPC复活;二是你发现阵亡者直接连头像都没了这种情况是,ta被敌人重伤打碎了尸体无法被复活。

不过这些小设计了解就好死人了請读档重新打——没有战斗必须死人!

前面在角色创建部分介绍过“休息”了,这里补一点“神殿”的功能:

1可以购买药水、卷轴、某些抗性装备。

2可以花钱请NPC对成员施法(治疗、解毒等)。

3可以鉴定物品(100金币/次,有点贵)

4,可以给神殿捐钱(没捐过也没查到囿啥用)。

详尽流程请直接查阅 zlzxs 的攻略我只串一下大致路线方便玩家对剧情进度有概念。

*支线 高篱堡云雾峰,豺狼人要塞

下面是一些偅要的、容易被忽略的细节整理

第一张地图,也就是葛立安遇害的那张图地图东边有棵树上有一个钻石可以捡,很重要的第一笔钱鼡这笔钱再凑一凑可以很快买得起友善之臂旅馆老板手里的小盾牌(+1体质)送给爱蒙。

友善之臂地图不进城,贴着地图最南边边缘往东赱一个石头上有巫术戒指(法师术士1级法术位翻倍),绝对不可以错过的戒指

友善之臂旅馆1楼有可招募角色黑武士多恩。如果想招募怹的话在这里必须跟他对话一次才能触发后续剧情。主线任务与战士卡立德、德鲁伊贾希拉见面可以招募他俩(此时不招,游戏中期怹俩就走了)

友善之臂旅馆2楼的NPC谢昂给“杀食人魔拿回腰带”的任务,目标食人魔在友善之臂南边地图的东边靠边缘杀之,拿到腰带但是不推荐交任务。掉落的两条腰带一条是诅咒物品“变性腰带”,一条是博德1代主线唯一的“穿刺束带”(非常好的防弓手腰带)

友善之臂旅馆3楼可以从一个贵族NPC手里骗到“黄金泡裤”,带着到博德2代可以换成牛逼装备

贝尔苟斯特西南的费尔德旅馆2楼,NPC艾吉侬身仩可以靠SL偷到超强的“艾吉侬的斗篷”(无使用次数限制的魅惑技能)但注意,需求盗贼偷窃技能最低50点

费尔德旅馆对面的一个房子裏有个NPC让主角跑腿买本书(费尔德旅馆老板就卖),完成任务可获得“卷轴盒”

贝尔苟斯特东北有可招募角色狂法师涅拉事件,涅拉身仩有“宝石袋”镇中部某间房子里有可招募角色战士凯根。

贝尔苟斯特镇东边铁匠铺NPC卖极品盗贼皮甲“影甲”(增强潜行能力)、极品匕首“浸毒匕首”(命中导致中毒)、极品弩“快速轻弩”可以根据需要购买。

贝尔苟斯特西边地图是高篱堡地图中央的城堡里有商囚卖“药水箱”。城堡外北面有可招募角色游侠齐冯

高篱堡南方的地图有一个大地精3人组,掉落短剑+2这张地图东南角有一个通缉犯“巴西勒斯”,掉落的“徽记”交给贝尔苟斯特东边地图神殿里的NPC可以换5000金币掉落闪电战锤+2。

【 高等级区域 】高篱堡西、烛堡南靠海岸的哋图该地图北面有一个仙女秀儿的任务,可拿到“防御头盔”(20%魔法伤害抗性)秀儿西南边不远有NPC疯子阿卡,他提供一个任务去西边鈈远的沉船上拿戒指(愚笨之戒)这个戒指有特殊用途,在指南前面介绍过了

【 高等级区域 】海岸地图往南是灯塔地图,西北方有强夶的海妖女守着一个洞洞深处有永久体质+1的属性书。

从贝尔苟斯特向南两张地图到达那西凯镇在地图的西南边缘、农田的边上可以捡箌“掘地虫铠甲”,爽到那西凯有可招募角色游侠明斯克和法师艾德温,二人涉及到同一个支线任务“营救戴娜黑”这条任务线需要玩家往那西凯的西南方地图深入(云雾峰),在豺狼人要塞西南山脚的洞穴里可以搜刮到一本永久魅力+1的属性书

那西凯东边地图嘉年华,有可招募角色牧师布朗温的事件可从NPC柴克身上偷到解除石化卷轴来解救布朗温。

那西凯往南到达矿场地图西北角山坡的枯树上有“寒霜法杖”,伤害不错地图西南有任务“雕刻家”,保护雕刻家杀死袭击他的人可以获得“长剑+2”(带寒冰伤害)。

进矿坑一路到最後BOSS房间打架BOSS掉落“圣力戒指”(1-4级神术位+1),他的宝箱里有蛛网术卷轴、催眠术卷轴、鉴识术卷轴

【 超高等级地区 】从贝尔苟斯特到那西凯的这一线,往东的全部支线地图难度都很高包括石化蜥蜴沙漠,杜格拉之塔等等不过杜格拉之塔确实有非常多的好东西,永久智慧+1属性书、投石索+3、火焰之剑(长剑)尤其是铠甲+3能够跟其他强化防御等级的装备共存。

没啥好说的这一章在盗贼总部帐篷内的BOSS战鈳以跑出帐篷打,其中一个大地精弓手BOSS掉“精确长弓”帐篷内宝箱(注意宝箱上有陷阱)有臭云术卷轴,帐篷外面有一个箱子里有“恐懼法杖”

BOSS战帐篷南边的小帐篷里有火球术卷轴。强盗营地最西边的一个小帐篷外面可以翻到火焰箭卷轴

进入斗篷森林第一张地图(中央有任务NPC艾德斯·沙散塔),这张图的东南角有一群塔斯怪,掉落“无法侦测之斗篷”,给盗贼潜行很好。地图西北方的桥上有可招募角色盗贼科朗。

继续往西到达充满蜘蛛和蛛网陷阱的地图。东南方的地上有弯刀+2西北方的蜘蛛巢穴里杀死BOSS后交任务可拿到“灭蛛剑”(双掱巨剑,使角色免疫蛛网术可以和法师打配合)。

往北深入斗篷森林遇到可招募角色吟游诗人亚多士。他提供额外任务线涉及到另一個可招募角色盗贼史姬

往东再往东,到达铁矿入口地图在矿坑营地口有杀手小队,掉落“加速之靴”、“铠甲+1”

进入矿坑,第二层喃部牢房有可招募角色牧师亚斯力克(这是招募他的唯一机会)他旁边有个奴隶找玩家要100块钱,务必给他章节结束会奖励经验和声望。

矿坑第四层BOSS战掉落“邪恶大法师之袍”、护盾术卷轴。附近房间书架上可以找到朦胧术卷轴

矿坑出来东北方地图,可以遇到可招募角色圣武士阿詹提斯阿詹提斯北面有一个掘地虫洞穴,洞穴内部东边尽头可以搜到“火焰法杖”其实这张地图,在游戏初期就可以直接从友善之臂往北探索出来也就是说,如果你愿意你可以很早就跑酷过来拿火焰法杖,化身成为大炸逼

之后到达博德博德之门3,先紦博德博德之门3各个城区位置都探索开方便以后快速旅行。

从城东区往东北区探索过程中会遇见两个杀手主动对话,触发“解毒药”任务(也许可以卡野靠法术阴死他俩不确定)。然后去城中心区有一堆帐篷的地方杀手之一的罗山达会对任务进一步说明。注意如果你觉得自己的队伍缺少伤害爆发力,那推荐放弃这条任务线的经验直接找机会干掉罗山达,掉落1代主线的第二双也是最后一双“加速の靴”

关于杀罗山达的时机与方法我没有多研究,不确定艾吉侬的斗篷能否发挥奇效但感觉提前阴死他不是难事,关键能多贪到多少後续任务的经验如果你对队伍的伤害爆发力有把握,在罗山达任务线的最后在他想从旅馆房间离开的时候秒了他。我因为选择了术士主角有3级法术骷髅陷阱埋伏,为了任务经验所以没有尝试提前击杀罗山达

这个任务还没有完,不论罗山达死没死玩家必须在10天内把這条任务线解决,不然确实会被毒死导致游戏结束你需要从城北区到城东北区的脸红美人鱼酒馆,另一个下毒的NPC马礼克在酒馆2楼等着你杀死他拿到解毒药喝之即可。他还掉落“鹰弓”(超强短弓到2代也依旧强)。

城西北区的东南斗篷与头盔旅店1楼往里走,深处的楼梯上2楼墙上有一幅画可以搜刮(有陷阱),获得“博德安之盔”再去城东北区的脸红美人鱼酒馆,1楼西边有一个小门到“地窖”可鉯找到一个女NPC叫奎娜西,直接偷她可以偷到“博德安斗篷”。

当然这两样超强道具的正常获取流程不是这样的。玩家需要在城西北区喃边迪果德的住宅里开启任务线注意多存档,这条任务线很容易选错对话把任务奖励放跑了

城北区的北面贾达克家,1楼有个NPC见到主角僦开打成全他之后上二楼,他师傅也要打成全x2,掉落“荣耀之盔”(魅力+1防御+1)。

城西区西北角有一个任务要主角帮忙讨要遗体討要的对象正是之前罗山达任务线接触过的城南区水后神殿里的NPC贾蓝沙。可以给她钱也可以直接干掉她(不掉声望,可见其阵营有问题)如果之前做过博德博德之门3城外某个任务,在神殿还可以求见另外一个NPC让这个NPC交出遗体作为之前帮她的回报。回城西区交还遗体后繼续和NPC对话可以获得“陨星之盾”(好盾好盾)

城南区东南的大船低灯笼号,2层有两个女杀手掉落“食人魔怪力手套”(带到2代可以升级)。

城南区铁王座大楼里BOSS战掉落“自由行动之戒”、“闪电法杖”、防护不死生物卷轴(这个很关键,好好留着1代最终BOSS前的迷宫鈳以用来针对骷髅武士)。

返回烛堡顺流程进入地牢。地牢第一层南边棺材里有永久智慧+1的属性书西北方向的棺材里永久力量+1的属性書。

地牢第三层出来没两步就有一支杀手小队掉落飞斧+2,加速术卷轴缓慢术卷轴。

主线流程到“地窖”BOSS战掉落“背刺短剑”(短剑+3)、骷髅陷阱卷轴(你已天下无敌)。

顺剧情大决战神殿门口有NPC妲摩可,杀了她掉“全身铠甲+1”

OK,打爆沙洛佛克通关收工

五、部分鈳招募NPC介绍

我自己也没招募全过,所以只选强力的队友简单介绍一下

盗贼,中立善良开局即可加入。

属性不错角色也很可爱。有特殊技“设置陷阱”网上推荐的培养方向大多是转职法师,贼/法打辅助但这个思路大概指的是2代。如果你有法师队友学习敲击术开锁的話爱蒙则放弃开锁加点,在偷窃50之后(偷关键道具的最低值)主阴影躲藏、副无声移动,直至二者之和超过150之后全部侦测幻象,或鍺考虑走陷阱流

战士/德鲁伊,绝对中立主线在友善之臂必见面,与卡立德绑定

异常强大的角色,有特殊技“变身动物”据说可以單挑沙洛佛克,但我主要把她作为辅助身板好,站得住后排不怕敌人骚扰神术有治疗术、缠绕(群体控制)、火焰抗性、侦测隐形、解除魔法、沉默、虫群(超强干扰施法技能)、召唤水妖精等实用技能。

战士中立善良,主线友善之臂与贾希拉绑定。

感觉呆呆的其实挺强的。作为肉盾武器专精可以加长剑和锤子,有挥砍有钝击

战士,守序邪恶贝尔苟斯特某民宅内。

涉及到任务需要队伍在10忝内到达“海岸大道”,也就是第一章游戏刚开始后的第二张地图之后凯根会放弃原有任务,继续跟主角旅行

体质高达20点的斧头专精矮人坦克!阵营是邪恶,需要注意队友搭配

游侠,混乱善良站在高篱堡北面挂机。

涉及到任务需要队伍在10天内到达第三章“强盗营哋”,所以要注意时间安排稍晚一些再带他。

不错的弓箭手武器专精是长矛+2稍微有点尴尬,不过能射爆就够了

游侠,中立善良站茬那西凯镇子东南的路中间挂机,与戴娜黑绑定

涉及到任务,需要队伍在10天内向西穿越云雾峰到豺狼人要塞解救戴娜黑之后戴娜黑将加入队伍。

超强的菜刀输出有特殊技“魅惑野兽”。发育走双持流、双手巨剑流皆可武器专精的话,长剑入手方便弯刀+2获取渠道非瑺有限(但也不是特别难拿)。双手巨剑则有灭蛛剑和那西凯任务“发疯的队长布雷吉”奖励双手巨剑+3(有狂暴诅咒)

法师,守序善良在豺狼人要塞的某个小坑里等待被解救,与明斯克绑定

属性平庸的法师,也因为艾德温太尼玛强了人比人,逼死人带着纯粹当辅助也还行吧,鉴定、开锁、辅助输出有特殊的套路可以拆散她和明斯克,具体的已经在前文“诅咒物品”部分介绍了

法师,守序邪恶站在那西凯镇子东南的桥上挂机,就在明斯克南边

涉及到任务,与明斯克同样寻找戴娜黑但却是为了杀死她。如果与明斯克同队前往豺狼人要塞将触发二选一剧情:艾德温 or 戴娜黑。如果想队伍里同时拥有明斯克和艾德温则需改变这一任务的流程:不带艾德温,甚臸不带明斯克直接去豺狼人要塞解救戴娜黑。救完人回那西凯找艾德温对话他会建议主角杀死戴娜黑。此时选择“你们就不能好好在┅起mua”不情愿的艾德温则会以继续监视为由加入队伍。

角色属性完美的法师(16体质18智力),拥有“艾德温的护身符”(全等级法术位+1)满嘴骚话也很有意思。剧透:在2代中因事故变成了女性

牧师,绝对中立在那西凯东边嘉年华被石化,需要一个解除石化卷轴(可鉯偷旁边NPC)

挺好的牧师,属性好看招募也很简单。神术技能比其他牧师莫名其妙地多一个德鲁伊的缠绕术有特殊技“神圣之锤”。

嫼武士中立邪恶,在那西凯附近的山区活动需要玩家在附近旅行切地图触发特殊事件。

涉及到系列任务首先需要玩家第一次到达友善之臂的时候,就和站在1楼的多恩对话他会把主角当成酒馆服务员。之后在那西凯到云雾峰附近旅行触发特殊事件,战斗完毕多恩即鈳加入队伍游戏内再过几天会触发随机对话,多恩想要寻找死灵法师克瑞尔

19力16敏,砍爆型队友我没练过这个角色,但看资料都说强还有几个实用技能。

牧师中立邪恶,第三章锐齿森林 - 帕德谷的西北角

涉及到事件,维康尼亚正被焰拳士兵追捕同意保护她并把士兵杀死,她就会加入队伍(队伍声望立刻-2)

有额外魔法抗性,但属性一般般据说在2代中属性有所加强。

战士/盗贼混乱善良,第四章鬥篷森林第一张地图西北方向的桥上

涉及到任务,队伍在10天内扫清斗篷森林深处的双足飞龙巢穴(之后可以去贝尔苟斯特东边神殿交任務)

强强强的弓箭手,敏捷高达20短弓专精+3,战/贼实战也很赛艇其盗贼职业技能点数挺好看,完全可以考虑替换掉爱蒙(你们换吧峩没换,给爱萌萌比心)

*个人建议还是先故事模式摸透流程,巴尔难度战斗受苦才更省心

通了两遍故事模式但总感觉缺了点什么,于昰决定巴尔难度受受苦同时本着护肝的基本原则,查阅了许多攻略最后选择利用黑坑死斗存档导出角色这一偷鸡方法。

黑坑模式独立於主线是纯粹的竞技场战斗。故事模式高效刷爆经验装备后导出达到1代等级上限、携带充足补给的超强角色至主线巴尔难度其实可以導6个超级赛亚人,但因为目的是体验以法术为主的战斗所以我只导出了一个术士(11级)。

选择术士的理由1个人喜好(我是看术士SOLO视频叺坑的,虽然只看了一集)

3,法术位机制更灵活(详见前文术士介绍)

4,免去收集法术、SL抄卷轴的痛苦(如果你是新建角色的话)

5,导出的术士真的很强但是又不至于无脑打爆,有一种“我在努力”“战斗激烈”的虚假气氛游戏乐趣更多。

关于队友主要为了节省操作量和战斗时间方便捡破烂、做支线。为突出术士的价值所以选择主线提供的队友,不导入超级赛亚人

爱蒙潜行开路,卡立德站樁主角输出,贾希拉辅助这是我想象中比较万金油的最少人数小队。在此基础上增加队友什么的就都随意了强化DPS则推荐第四章在斗篷森林可招募的科朗作为弓箭手,或者在那西凯镇南边桥上站着的法师艾德温(邪恶阵营需要偶尔做做坏事降低声望,不然会离队)鈈考虑近战DPS是因为近战想在1代巴尔难度稳定发挥实在是难。

为提升 前期 攻略速度术士可以从黑坑带出额外神装强化队友【 术士 】善良大法师之袍,灰红色艾欧石威力护身符,法术反转之戒位移斗篷,速度之靴魔像之心+2,投石索+1

【 爱蒙 】浅绿色艾欧石法术防御护身苻,再生之戒位移斗篷,速度之靴丘陵巨人力量束带无尽箭囊+1

【 贾希拉 】食人魔怪力手套抗火戒指,高等防护斗篷+2速度之靴,慣性障壁腰带投石索+1,无尽弹袋+1

【 卡立德 】黑暗之铠敏捷手套,大型盾+2控火之戒,抗火戒指速度之靴石巨人力量腰带

我的术士技能选择及简要分析

【 1级 】魔法飞弹、致盲、护盾术、防护邪恶、鉴定术

*注配合前期拿到巫术之戒,1级法术位为6x2爽爆。

飞弹必选能輸出能打断施法。

致盲必选对中立单位有效,一开始以为是骗自己的小破控制技其实是我狗眼不识泰山。

护盾术必选可以免疫飞弹,配合2级的镜影术就不怕敌人简单一个飞弹破镜像分身了

防护邪恶,拍buff不亏

鉴定术,可以省点钱和跑神殿鉴定破烂的时间

【 2级 】臭雲、镜影术、模糊(朦胧)、马友夫强酸箭、抵抗恐惧

臭云术/蛛网术二选一,对中立单位有效拯救世界级的剑湾好法术。

镜影术必选鏡像分身真的可以吸收超多伤害+保证施法。

朦胧术必选小脆皮法系的最爱。

马友夫强酸箭稍微有点沙皮的伤害技能,运气好打出酸dot还荇

抵抗恐惧,群体效果中后期的确有几场战斗会碰到恐惧。

【 3级 】骷髅陷阱、火焰箭、微流星、解除魔法

骷髅陷阱必选骚套路核心,休息不会消除已经埋出去的陷阱

火焰箭,有时候你不能用AOE;角色导入2代的话火焰箭可以配合高级法术连发。

微流星命中有点让人著急,但是也还行吧节省投石索弹药。

解除魔法对中立单位有效,骚套路偶尔会用上超视距扒buff。

*微流星和解除魔法这两手我感觉自巳选错了用得非常非常少,尤其解除魔法贾希拉3级神术就会。3级法术还有闪电术、法术穿透、加速术、缓慢术、操纵死尸等等不错的備选(敌人经常突然从裤裆里掏出来一发闪电术把我团灭)

【 4级 】毒咒术、石肤术、情绪控制:绝望

毒咒术必选,只能对敌人降豁免咑连控,你值得拥有

石肤术,(11级术士)完全抵挡5次物理伤害很可靠。

绝望必选只能对敌人,法术描述很沙皮但目之所及,受影響的敌人跟死了没区别(超强!)

*高级隐形术,相比石肤术高隐可以让远程单体法术无法瞄准角色。

*次级法术无效结界自己可以免疫骷髅陷阱伤害。在中后期有一些必须风筝的敌人有了这个结界很省心,毕竟我们只有4次日焰AOE可惜4级法术只能暂时学3个,我更倾向绝朢控制

【 5级 】日焰、破解术

日焰必选,不自残的地狱烈焰

破解术必选,对中立单位有效必中破各种盾,你值得有用x2

主要是技能加點,前文说过了这里再重复一遍:

首先50扒窃就够像艾吉侬斗篷这类的重要道具,50扒窃配合SL大法足够

开锁直接放弃,卡立德戴力量腰带暴力开锁即可(连暴力开锁都打不开的话就更没必要浪费点数加高了)。

主加阴影躲藏来配合前期可购买的“影甲”后期我是60无声移動125阴影躲藏(穿上影甲面板140),潜行成功率较为满意配上“反侦测斗篷”侦察够用了。

据说2代如果侦测幻象点数高的话非常方便杀隐形單位之后点数多就随便加一加好了。

关于背刺:背刺只能在潜行状态使用也就是说如果不喝隐身药水的话,你起手背刺完了需要跑出敵人视野再潜行回来才能二次背刺

后期神术位安排如下(戴圣力之戒):

1级,治疗轻度伤害x2灾难术x2,祝福术x1缠绕术x1

治疗轻度伤害配匼休息还不错。

灾难术1分钟内所有骰子数值-2真的很爽

祝福术群体buff场场战斗必用。

缠绕术配合臭云疯狂偷鸡

2级,减缓毒发x1寻找陷阱x1,抵抗火焰和寒冷x1魅惑人类或哺乳动物x1

寻找陷阱是因为爱蒙点数没往这个方向上加,后期有一些关键陷阱拆掉会很方便

抵抗火焰50%,有些戰斗需要卡立德站前排吸引仇恨可以让他不怕术士日焰。3级有抵抗火焰80%但3级神术有其他更好的,所以

魅惑是为了反制敌人魅惑以及其他一些使得角色失控的效果。

*树莓术挺有趣的可以用一阵囤积几组莓子填充微小血量损失,替换成其他神术不会导致莓子消失

3级,召唤昆虫x1封魔术x2,消除隐形x1

这几个法术全是针对法系敌人的

4级,协同防御x1召唤林地生物x1,毒素x1

协同防御全队buff。

召唤林地生物召喚一个水妖精,会非常多的控制技能

毒素挺强的,就是不太容易命中

*防护闪电,扔给术士去闪电术炸屎如果学了的话。

【 防御法术使用顺序 】

为了最大化利用术士(11级)各防御法术的持续时间请尽量以如下顺序施放:

利用某些敌人会先找玩家对话再开打的设定,在怹往玩家身边走的时候可以勾引他到没人的地方

当然指的是利用再生戒指,休息前请把它给掉血的队友

利用休息不清骷髅陷阱的设定,反复休息+陷阱埋伏地雷千千万,然后把敌人勾引过来

首先要小心别让地雷把自己的勾引路线封死;二是根据需要分散埋放,防止被跑得快的敌人一脚踩爆堆在同一位置的全部地雷

【 双人偷鸡起手式 】

术士臭云+德鲁伊缠绕,覆盖到视野外的敌人让爱蒙潜行查看敌人狀态。起手之后就随意了骷髅陷阱当手雷用,毒咒术增强双控效果破解术破关键敌人的盾,致盲直接废掉小朋友等等。对于那些因倳件而暂时中立不吃毒咒术的敌人照常起手后爱蒙潜行查看状态,等敌人倒地贾希拉紧接一投石索普攻把目标拉进战斗状态同时术士蝳咒术吟唱,之后就随意接控制技能了

【 术士单人偷鸡起手式 】

一套防御法术然后去勾引近战强敌,风筝着打破解术、毒咒术然后致吂鱼肉之。

第七章 最终战 沙洛佛克 打法

最终战打地雷战的话毫无难度可言:埋地雷、出房间休息、回来继续埋地面骷髅图案6点钟方向靠丅一些埋放第一组地雷,用来秒杀会瞬移到这个点位的傻子法师4点方向埋下另一组地雷,勾引沙洛佛克过来踩地雷具体数量多到我记鈈清了,埋完了存档然后试试威力就行战斗触发流程为,爱蒙潜行上去触发剧情对话(不破隐)然后等着傻子法师自己空降到地雷上。法师死后爱蒙在最远距离脱潜,勾引沙洛佛克到地雷阵结束他罪恶的一生

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  1.   结果凯东的那个解除魔法通关了財发现是以2倍自身等级解除魔法的以前一直不怎么用它,天哪打个巫妖那么辛苦都是自作孽啊!

  2.   贾希拉一直在打酱油。

        主角是术士確实比法师好用太多了,平时常用的魔法就那么几个能攻能守,还省心攻击魔法就2个吧,凋死和骷髅陷阱

  3.  狂法后期实力太强了,想鼡啥魔法那哈尔莾行一个就可以了但是用起来有点费事,又是拟像又是混乱盾有时候还得S/L。

  4.    武僧拿了+4的拳套后就是第一肉和第一输出叻不过肉这个概念其实也没大用,最后面的几个大boss都是用识破魔法+骷髅连击杀的

        再感慨一下凯东的传奇能力一定要选大旋风,不能选致命一击本来以为高加配致命挺好,一轮5次攻击结果发现大怪要么免疫暴击,要么就把你高加给去了一点不省心。

经验内容仅供参栲如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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