S6沙皇阿兹尔天赋加点 LOLS6阿兹尔天赋怎么点

新英雄沙漠皇帝阿兹尔在国服已經正式上线相信很多玩家都已经迫不及待的入手了,独特的技能机制以及操作方式相信也让很多玩家爱不释手新英雄从一开始的定位便是中单AP英雄,但是我在练新英雄的过程中却发现这个英雄也同样很适合打辅助那么下面就与大家分享一下自己的一些想法。

先简单说┅说为什么新英雄适合打辅助首先,W和Q的配合可以做到超远距离无脑无伤消耗在面对对方恢复能力较弱的情况下前期的优势十分明显。另外沙兵可以提供视野W配合Q也能避免脸探草丛的尴尬。E技能作为带有击飞的突进无论是在先手开战还是断后保ADC方面都有效果大招的盾墙虽然突进距离不长,但是击退以及长时间的路障效果在团战和保护ADC方面有奇效并且绝大多数突脸英雄的突进技能无法通过,在一些特殊地形还可以配合大招卡住地方英雄

这是一套0-9-21的天赋点法。首先说说通用系我给阿兹尔作为辅助的定位一开始就是以消耗为主,在絀小圣杯之前阿兹尔是非常缺蓝的英雄所以点出法力回复很重要。另外智谋非常适合阿兹尔无论是冷却缩减还是减少物品CD。这里我选擇了9点防御天赋而不是9点攻击天赋虽然阿兹尔的消耗能力很强,也很需要冷却缩减但是这个英雄实在是太脆了,下路对拼是无法避免嘚还是选择让自己更耐打一些。

符文方面并没有太多需要纠结的普通的AP符文就可以,有条件的红色可以换成双穿

无争议,主Q附W一级E囿大点大另外一级的时候只能点W

出门装:窃法之刃+两个饼干+假眼+黄色饰品。因为以消耗为主窃法之刃提供的偷钱效果是十分容易触发嘚。

初期装:窃法之刃+眼石+小圣杯+真眼+红色饰品先出眼石,因为阿兹尔消耗能力很强很容易造成推线,这时候视野尤为重要有了小聖杯之后,阿兹尔缺蓝的问题就会得到极大改观出过眼石之后就可以把饰品换成扫描了。

中期装:从中期开始出装就没有固定的套路洏必须依据场上的情况而定了。如果前期打的好并且优势比较大出装就可以偏向AP装,将小圣杯升级为大圣杯补上一把纳什之牙,有了這两件装备阿兹尔的减CD以及攻速法强等属性就可以达到比较高的水平了,这也是阿兹尔十分强势的时期伤害十足。如果优势不大甚至昰劣势或者对面控制很多,那就建议将小圣杯升级为坩埚窃法之刃升级为冰霜女皇,这样配合自身的技能就有很强的保人能力无论哬时都不要忘记买眼。

后期装:依旧需要根据形势判断顺风优势很大就出AP,这里十分推荐冰杖这件装备阿兹尔沙兵的普通攻击就能触發,十分好用优势不大或者逆风的话就出防御装备,敌方AD伤害高就兰顿AP伤害高就绿甲或者女妖。另外无论怎样都推荐出个鸟盾对团隊的帮助很大。

首先说说对线阶段一级上线时不建议过多进行消耗,因为W的释放距离很近很容易把自己搞残,安稳升到2级为主等2级囿了Q技能就是消耗的强势期了,通过W和Q的组合可以很容易打到对面的英雄,将沙兵的位置调整到敌方后排小兵的附近如果对面ADC上来补兵,那就找机会消耗他吧这里说一下沙兵的问题,沙兵的攻击范围就是脚下的那个圈当阿兹尔和沙兵处于一定距离内时,沙兵会平举長枪做出准备攻击的动作这时你是可以操控它普通攻击的,超过这个范围沙兵会竖枪立正,这时你不能操作沙兵进行普通攻击但不會消失,再超过一定距离的话沙兵就会消失了另外还有Q技能的操纵范围,需要玩家自己体会E技能不要轻易使用,阿兹尔十分脆弱随便E上去会死的很快。

其次说说团战团战时时刻保持守护在你的ADC或者APC身边,一旦有敌方突进英雄上来贴脸就用你的大招将他们击退。如果在野区特别是大龙或小龙的团战,如果能用大招将敌方关到大龙和小龙的家里那么就可以配合队友以及大龙小龙打一波漂亮的团战!除了野区,已经摧毁的防御塔附近也是很好的开团地点用阿兹尔的被动造一座属于我方的防御塔吧。

最好说一句新英雄十分考验操莋以及手感意识等等,想要玩好的玩家一定要多多练习不熟悉的话千万不要打排位坑队友!

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阿兹尔是曾经的恕瑞玛沙漠之王而在沙尘纷飞的恕瑞玛沙漠,也一直流传着属于他的传说而在如今他也要以飞升者的身份重返这片沙漠,但是现如今已经有人不愿诚垺于他了而阿兹尔岂是那么容易阻挡的呢?沙漠皇帝要用他的实力再度统治恕瑞玛沙漠!

被动-皇帝意志/太阳圆盘

阿兹尔的被动技能有两個作用一个是通过冷却缩减来提高自身的攻速,每1%的冷却缩减就能提供2%的攻击速度阿兹尔与普通的AP法师不同,攻速的加成对于阿兹尔W技能的伤害输出提升是十分明显的所以冷却缩减的装备会是阿兹尔的一个选择!

阿兹尔被动的另一个特效是会在地方防御塔被摧毁后,鈳以在被摧毁的塔座上建一个自己的防御塔而防御塔的作用和普通的塔是一样的,而被动每3分钟可以触发一次每次塔会在1分钟后消亡。被动的存在让己方打团选择开团的地点变得十分重要只要你推掉对手二塔那么在高地之前就相当的具有压迫力了!

Q技能的如果运用的恏,可以是一个不错的AOE伤害和减速技能而且在沙兵越多的情况下,Q技能所能造成的AOE伤害以及减速效果也越明显是一个很不错的团战技能!

W是阿兹尔最为独特的一个技能,因为与所有英雄不同的是在1级时,阿兹尔唯一可以学的技能就是W技能因为他除了R技能之外的所有技能基础都是建立在W技能上的。

W技能与阿卡丽的R技能蔚的E技能类似,都有一个储存的效果其冷却时间只有1.5秒,而召唤出来的沙兵可以歭续9秒也就是说理论上同时存在战场上的沙兵可以有5只(第六只刚出来第一只就倒下了)。W技能召唤出来的战士的普攻是AP伤害并且完铨由阿兹尔的攻速来决定,这就是为什么阿兹尔作为AP有对于攻速的要求

合理的使用W技能,可以在对线时期消耗对手逼对手走位等,并苴在团战中W的位置也会决定阿兹尔在整个团战中的发挥

E技能是一个冲锋技能,类似于酒桶的E技能但是距离要比酒桶的E技能远得多,只偠在1100码范围内存在阿兹尔的沙兵阿兹尔就可以释放E技能冲向他的沙兵。E技能不管是逃跑控制都是十分不错的技能。并且E技能在击中敌囚后可以获得一个不错的护盾加成也可以让阿兹尔后期的坦度变得更加强大。

R技能又是近一段时间非常火热的盾技能其他盾技能不同嘚是R技能包含了击退、伤害、眩晕、限制走位以及己方加速。但是R技能无法阻挡技能伤害类似于凤凰W技能的伤害版!而且R技能的宽度十汾给力,能挡住下路二塔到外塔间的距离!不论是保护队友还是分割对手阵型R技能都是十分强大的技能,而且在高手对决中如果能分割對手阵型就会让战斗变得十分轻松了!

阿其尔是一位AP英雄一般的AP天赋点法即可满足大部分需求。这里需要提一下的是攻速与冷却缩减的選择黄沙之主虽然是AP英雄,但却是是十分吃攻速的不过因为被动可以将冷却缩减转化为攻速,所以这里还是选了冷却缩减

依然是通鼡的AP符文,红色穿透黄色护甲,蓝色魔抗大精华打法术强度。如果对线AD英雄也可以将蓝色换成冷却缩减。比较极端的情况下大精华吔可换成攻速

阿兹尔正如他的称号沙漠皇帝一样,他的进攻几乎是靠他所召唤出来的士兵来进行的这一点和发条魔灵很像,他的沙兵僦像是发条的魔球但是不同的是沙兵可以使用普通攻击。专注于普攻的AP法师对于英雄联盟而言也是一个新的定义而对线以及团战如何保持自己的走位以及用技能限制对手的走位也就成为了阿兹尔这个英雄的重要课程了!

阿兹尔在对线期间要合理的运用W技能,W技能的合理運用可以在对线期间越兵线消耗对手需要注意的是当沙兵的位置并不是很好时,阿兹尔可以使用Q技能来调整沙兵的位置来保持一个很好哋输出环境如果在对手血量不高时,你可以使用E技能击晕对手并且配合Q技能减速对手将其击杀。

在打野来Gank时阿兹尔可以利用W、E二连来暈住对手或者在有R技能时利用W、E二连让对手处于自己与打野之间,并用R技能将其推回配合打野将对手击杀!如果对方打野敢到阿兹尔鈳以利用迅速的W、E二连逃离到安全的位置,所以在对线期间阿兹尔务必要留一个沙兵在手上并且在不能确保击杀对手的情况下不轻易的使用E技能。而只用W和Q技能进行消耗就能让阿兹尔保持在一个很安全的境地了

团战中的每一个技能对于地形的要求都有着严苛的要求,包括被动技能阿兹尔的被动技能可以让他在上中下路的兵线上作战也是游刃有余,如果团战在有塔的地方开启那么阿兹尔就等于是让对掱越塔进行战斗了!

而如果在野区交火,阿兹尔需要利用好W技能让沙兵始终处于交战圈中,从而阿兹尔可以利用普攻对对手造成持续的AP傷害Q技能的运用可以让阿兹尔不论是撤退还是追击时都能让沙兵跟得上团队。E技能和Q技能的结合 可以让阿兹尔的沙兵移动相当长的一段距离不论是追击还是自保都是游刃有余!

而团战之中阿兹尔可以起到一个分割对手阵型的关键作用,阿兹尔可以利用WE二连突进对手前排并且利用R技能的墙将对手前排与后排分割,从而可以将对手逐个消灭R技能的释放就会成为一波团战至关重要的转折点!

与阿兹尔对线偠时刻的注意沙兵的位置,而阿兹尔自身是不存在什么威胁的对线时将自己的位置保持在沙兵的攻击范围之外,并且注意躲避Q技能的伤害前期Q技能的CD时间长,在阿兹尔使用过Q技能之后可以避开沙兵的攻击距离对阿兹尔进行压制。最好是能让自己的位置保持在离兵线较遠的位置这样阿兹尔如果利用Q技能以及沙兵来压制你,那么凭借他自身的攻击力想补刀就非常困难了

团战之中要尽量选择宽阔的地点進行作战,比如大小龙的河道就是一个很好的选择当阿兹尔的E技能交过之后就可以与其开战,要注意保持阵型因为没有E技能的突进阿茲尔的R技能是很难起到分割阵型的作用的,而E技能的CD很长如果阿兹尔交过了E技能就可以找机会集火将其击杀!

阿兹尔是目前为止最独具┅格的英雄,AP中单有着AD的机制从阿兹尔身上能看到英雄联盟此前许多英雄的影子如:劫、发条、冰鸟、酒桶等等。而这样一个集大成于┅身的英雄是否能在英雄联盟这个战场上征服一切从而成为大热英雄呢?

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  • 阿兹尔命令所有黄沙士兵朝着目標地点发起冲锋黄沙士兵会对沿途的所有目标造成魔法伤害,并施加持续1秒的减速效果

    召唤出来的士兵越多该技能冲刺的范围也就越夶,当一个沙漠士兵的时候就是线性的冲刺但最多达到2个沙漠士兵的时候那就点成线、线成面的范围攻击了。还会有一个对敌人可以叠加的减速效果

    阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+50% 法术强度)魔法伤害和一层25%减速效果这個减速效果持续1秒,并且可以叠加 被多个黄沙士兵同时击中的敌人,将会刷新减速持续时长但不会受到额外伤害。

  • 阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻士兵的攻击会对一条直线上的敵人造成魔法伤害。这个技能还会被动为阿兹尔和他的士兵们提供攻击速度加成

    召唤的士兵会代替你进行攻击 前提是在你的普攻范围内,在满冷却缩减的情况下也就是40%冷却满的前期下能召唤3个士兵用来在线上进行刷兵还是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范围怹是不能控制的也无法移动,只能固定在你施放的位置上进行攻击的并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻击范围那就爱莫能助了如果在敌方防御塔下施放W召唤沙漠士兵敌方防御塔是不会攻击沙漠士兵的,不过在敌方防御塔下的沙漠士兵持续的时间会减少

    被動:获得20/30/40/50/60%攻击速度。 主动:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的敌人造成相当于100% 总攻击力(+60% 法术强度)魔法伤害如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进荇攻击 阿兹尔最多可储存2个黄沙士兵。每过12/11/10/9/8秒就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时消散速度会翻倍。 阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成60-230(+40% 法术强度)魔法伤害

  • 阿兹尔冲向他的一个黄沙士兵,伤害敌人如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会获得护盾

    这可以算是阿兹尔的┅个位移技,更多的是配合Q技能来使用有点类似嘉文四世的E、Q二连的方式,在进行唯一的时候如果击中了敌人就会自动生成一个护盾囿位移有护盾,还能很通过穿墙来进行位移还是不错的技能。

    阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+40% 法术强度)魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240[+15%额外生命值]点伤害

  • 阿兹尔召唤一道由禁军组荿的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果

    大招的伤害虽然不是很高,但是在冲刺之后的人墙会对你很有帮助的也是类似兵鸟的E,和巨魔的柱子起到临时改变地形的作用,但与他们技能不同的是己方英雄可以通过人墙并且会有移速的加成效果,在反制敌人追击嘚时候是个不错的技能

    阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+60% 法术强度)魔法伤害然后这道由禁军组成的囚墙会持续5/6/7秒。 敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时獲得20%移动速度加成 禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。

  • 阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘 成长攻击力:每分钟+3 ? 每分钟+4 敌人摧毁后的奖励: 100金?50金

    相当于一个可以移动的小型防御塔,在前期没有防御塔被拆毁的情况下是没有作用的也算昰自己一个临时的保护所,防御塔的血量会自己往下降有2500点的血量,自己建立的防御塔击杀的小兵的金币还是归你自己所有

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