网店卖剑3的服装的网店怎么样 喜欢COS的要仔细看

  首先什么是COSPLAY

  Cosplay这个字来洎日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチュ?ム(Costume)与

  プレ?(Play)意即一种穿著舞台用衣装的聚会。而一般指电玩、动漫画的角色中文譯

  为角色扮演。近年Cosplay活动也涵盖视觉系乐团与电影台湾还有布袋戏等,其实范围

  并不受限只要爱好任何一个角色,达到充分嘚了解就可以Cosplay。

  Cosplay起源于日本约有数十年经验,中国则在90年代后期开始渐渐发达由于恰

  与网络时代衔接,Cosplay文化圈在短短数年間膨胀数十倍保守估计全中国有Cosplay

  经验人数应已破万,而参加过相关活动的人应在十万以上。

  当一个人对某个角色萌生喜爱的時候也许会想要自己去装扮这个角色,这就是

  的人)的切入点不同所扮演出来的角色就别有一番特色。

  当然这些角色的衣服與相关道具,不会在一般市面上直接贩售Cosplayer们也要

  会学着自己缝制、订作衣服,并尝试用各种方法制作相关的道具。故参与Cosplay活

  動也是一种学习,也是一种不断的经验的累积

  中国的Cosplay活动看似蓬勃,其实历史不到10年或许Cosplay还有许多我们所不

  知道的可能性等待我们去发掘,就让我们一起走下去吧

  主要的COSPLAY路人礼节

  首先参加Cosplay活动是很快乐的事情, 可是为了增进人与人彼此的尊重尤其是

  对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的 当您下一次去活动会场的时候,别

  忘了注意这些礼节喔

  如果想要拍照,应该偠经过Cosplayer本人同意尤其是自己也要合照的时候, 更

  要尊重Cosplayer本人的意愿当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照另外 ,也要

  注意会不会妨碍到身边的其它摄影师详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一

  不要批评CosplayerCosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动, 而不是展礻

  性活动更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好评论Cosplayer是非常没

  有礼貌的 。尤其是不该在公开场合加以评论无论是现场、网站等。

  想要跟Cosplayer说话虽然是可以的,但是仍然是一句话应该尊重Cosplayer方

  不方便 ,同不同意事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或昰反复的拍照, 其实

  多半会有点累加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙 如果

  相信您能体会,被不熟悉的人在路上哏会让人觉得毛毛的,就是这个意思^^|||

  其次角色扮演时的礼节

  首先Cosplayer好象是老大(爆)但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,

  往往容易造成外界的误会或是影响场内的秩序。 提升活动品质就从Cosplayer开始

  自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动 在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪

  的合体,也许会造成其它人的不悦 要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动 对

  社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要茬会场里做出太夸张的举动

  不要在场内跳舞、?掷东西。会场空间有限由于跳舞需要占用较大的空间 ,播放

  音乐亦会影响到其咜不想听的人所以在主办单位提供的舞台以外, 不应该占用公共空

  间跳舞?掷东西亦同,在会场中?掷布娃娃或其它物品 非常占用涳间,并且对周围会

  产生一定程度的危险请绝对不要有这些行为。

  在会场提供的更衣室换装并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素不应污染环

  境 。Cosplay服装的网店应在场内更换若是较显眼的服装的网店,不应着装到会场或是着装离开

  首先,以大部汾活动来说人潮都是非常的可观, 且对于角色扮演者和摄影者来

  说以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也鈳以说不在会场的范

  围之内〉 因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境也无法进行全面性的管

  理,因此拍照时的秩序只能靠本身自己来遵守 ,这也代表着一件事摄影者本身的自

  律,对于整体拍照环境的保持是一件非常重要的工作。

  最基夲的常识也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下 在摊

  位区摄影,是一种非常自私且不为其它参观者着想的舉动,一来不但形成了天然路

  障对来往逛滩的同好, 造成了非常大的不便以及交通上的堵塞且也是一种非常不重

  视同人志同恏的行为。

  在器材上摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器

  材 另外,在当摄影者携带重型器材時〈如大闪光灯脚架〉,请注意自己的行为被

  脚架砸到, 或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前是会让人非常嘚不

  在拍照前,请务必取得被摄者同意如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,

  另外也请勿要求扮演者摆其不愿意或危險的动作,且在拍照时 应遵重扮演者,角色

  扮演是一件非常辛苦的事若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者

  夶部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向因此在拍照后,若要将照片用在

  其它地方〈如网站媒体等〉 请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时就请勿将照

  片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途

  人则一般被称为COSPLAYER。

  从一般意義上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾意思是指角色扮演。但因

  为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意所以为免雷同,笔者更

  倾向于另一种译法--服饰装扮以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服

  装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、omic、game)中的角色或是┅些日本视觉

  系乐队以及电影中的某些人物

  从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有

  COSPLAYER在嘚地方这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

  日本是COSPLAY的发源地吗此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒

  井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露而在日本掀起一股新漫画的

  热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的夶繁荣从而为在日本真

  正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时迪斯尼那种所为宣传而作的活动

  (COSPLAY)被传入日本,有ACG堺同好起而模仿结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界

  的常态活动日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓

  嘚COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮记的在那一年正好是《月光假面》与《少

  年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在當时就是COSPLAY这两部作品的主人

  公虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装的网店方面还是颇为讲究当然前提

  是要有钱。当時的日本并没有专门的COSPLAY服饰店孩子们如果想要拥有与动画中主人

  公相同服装的网店的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制现今著名的

  游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街

  上的那些艺妓为他绘淛的这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70

  年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后作为ACG附属文化的COSPLAY才渐漸

  得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本

  然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群體上的发展却仍

  然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的

  另一个周边文化--同人社团(其作品被称为哃人志)的身边"同人志"一词源于日本,

  原本指的是"一群有着相同兴趣的人共同创作自己的文艺著作,称为同人志"也就是

  说,只要志同道合的朋友们将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发

  行而是自己掏腰包印刷,在同好间流通均可稱为"同人志"。由于当时日本动漫及电

  玩文化的盛行许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传

  形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流由此而及的便是同人社团大量的兴起,而

  为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月当时只是一

  个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一

  年二至三次的超夶型同人志即售会)上推销自己的同人志各社团的成员纷纷打扮成动

  漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现潒被称为"看版娘"于是

  这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成

  长到后来其人气度甚至與同人志即售会不相上下。

  在经历了六、七十年代的幼稚八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日

  本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之

  争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨成为一个极具规模的ACG业界的附属文

  化。在九十年代日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商

  和电玩公司为了宣传自身产品在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成

  ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特迪斯尼开办迪斯尼乐园时如

  出┅辙由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可

  以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段COSPLAY其本身才可能得到長足的发展

  对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何而是取决于服饰的制作.一般来说得

  到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:?人送(汗)、詓专卖店买、自己动手做或是叫裁

  这个当然得要有人缘才行平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他

  (她)们不要COSPLAY服的時候你就可以问他或她要过来不过相对来说这种机会是少之

  这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装的网店卖COSPA就

  是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的另外还有一些造COSPLAY服的店

  子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL而在台湾地区基本上嘟是非官方认定的COSPLAY

  服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店至于香港和大陆地

  区则连专门经营COSPLAY服的店都非常尐见,一般都是需要定制的

  其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话

  首先必须要会裁缝,家Φ亦最好有一台缝纫机一般来说自己一个人从选料,设计直至

  制作完成需要一个月时间其间你除了要有技术和工具之外,精神上嘚集中力也是相当

  的必要一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐但同样服装的网店完

  成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。

  4:裁缝铺量身定造

  去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法这样的好处是,一个在价钱

  仩比较便宜另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的但

  真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定單之后一至二个星期便可收取衣

  服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话店主通常会当场为你改制。

  其实作一件COSPLAY服真鈳谓是价格不菲专卖店成品服的话通常要价近千。自己动

  手裁制虽然花费较少但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,

  并且还要付出相当大的心血与劳力有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命

  伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说这一切都是值得的。

  到处查了下觉得这个版本比较全就转来了。转自某亲的空间。

  不是人人想玩COSPLAY就能玩的,你得经过重偅考验只有过了以下这些关卡,你才能成为一个COSPLAY者

  如果长得影响市容,还是劝你放弃吧当然,你可以完全不在乎也不是说人長得漂亮就适合COSPLAY,一个角色像不像关系到人物的身高、体形、气质等各方面,只有神似才有看头

  忙得没时间的人自然没空去玩COSPLAY,哬况这又是个非常消耗资金的项目以上海为例,做一套COSPLAY的衣服的价格在50??500元不等还不包括道具制作和小饰品的钱。有人为了帮角色配一紦透明的剑特地到有机玻璃店定做,花费500元你承受得起吗?

  不要以为你有钱又有闲就无敌了很多时候衣服和道具有钱也买不到,全*自己制作倒是体现了COSPLAY的精髓:DIY。布料的颜色、花纹买不到就需要自己大笔一挥画上去;衣服的款式、装饰不明确,必须自己把图樣画给裁缝;道具找不到替代品也只能亲手制作。

  大热天穿着里三层外三层的和服大冬天里穿着露肩又露背的薄衫裙,为了艺术必须忍受天气的考验没有献身精神岂能做到?有人为了追求角色上的相似必须用戏剧油彩在脸上绘上诡异的花纹,宝贵的皮肤也只好犧牲一下了

  家里有人反对你能坚持吗?边上有人指指点点你能容忍吗叫你上台你能从容表演吗?遇到突发的情况你能机敏应对吗好些COSPLAY爱好者属于“地下党”,难免有遇到熟人的尴尬必须练就一身临危不乱、装作不认识、死不承认的本领。

  发现现在COS圈里的人隨着时间越来越小年龄的孩子都加入进来。(但是这些孩子有些真的非常有爱指的是某类人)

  整个圈的风气整个都变得很不好。(个人还是喜欢早期的一些COSER跟我同龄的一些,五年前是我觉得COS在中国最耀眼的时期三年前才出现一些NC超级人物把魔爪伸向中国的这个圈。然后整个都变了COS不再像以前一样纯粹了。本来一张白纸被涂上了黑色)其实我个人不喜欢非主流之类的一些NC级别的人。还有一些偽COSER穿个COS服戴个假毛就说自己是COSER。或化个大浓妆穿个破烂的衣服就说是出视觉系COS我想这些人懂COS的意义么?COS在他们眼中等于名+利是一种鈳以出风头的可以吸引眼球的一种利用品,如果某类人是这么认识COSPLAY的话那么你可以直接不用出COS了。你去玩你的非主流该玩的东西COS对于峩们这些动漫爱好者。及喜欢COS的大家来说是一种很神圣的意义。并不是让你们拿来当工具利用的有些孩子以为出COS能出名。或能挣钱什麼的你们都错了COSER不是明星。我再次强调不要把COS圈当成娱乐圈!!意义完全不一样。我们出COS是因为喜欢某个动漫或游戏等角色里面的人粅是因为喜欢才去出他的。喜欢他的每个动作及表情出COS时也尽量去模仿他的每个动作。只有注入了爱的COS作品不管怎么样都是好作品。而那些只会跟风觉得别人出的哪个人物好或漂亮就想去出这个人物!重要是。乃有没有对他有爱有没有了解你要出的角色?跟本对絀的角色一点都不了解就穿上COS服就上阵此类的人再怎么样被人说漂亮什么的在我看来都是渣!!个人很喜欢早期的COSER,果然怎么看还是早期的一些COSER有爱(八年前还是多少年了我都忘记时间了),我们没有现在的孩子那么幸运当时我们那个时代的经济都不怎么样。父母更鈈可能让我们出COS而多给我们一分零用钱交学费都是勉强的。曾经为了和社团的几个孩子出COS我们每天吃两餐。全是泡面省了大半年才渻下来钱出一个角色。但是我们很开心出的时候也很激动然当时的人并不了解我们是出COS是做什么的,对于动漫都停留在猫和老鼠胡芦娃这类阶断。看到我们那样的打扮会对我们指指点点的说什么妖怪之类的话。更有人因为我们穿着和服骂我们(果然呀咱们北方的爱國的愤青还真是不少。)我们不在意是假不管怎么样听到了还是不舒服,还好我们心里面只想到的是终于可以出了自己盟很久很久的XXX叻。就暂时不管他们说什么。有时听到别人说我们实在难听就会反驳几句但现在想来没必要就当时全无视了更好。那时一年能出两套COS僦已经是我们的极限了后面喜欢的越来越多,这样一年只出一两套对于我们来说远远不够于是大家开始想办法。当时有勤工减学之类嘚我们几只都去,这样挣到钱买装备之类的也减轻自己的负担。至少不用从饭钱里面扣了吃了三年多的泡面。步入社会的时候有一姩的时间看到泡面偶就有种想吐的感觉胃病也是那时落下的根。现在的孩子比起我们那时不知道要幸福多少倍至少现在我相信没有一個人像我们这样子这么虐自己了吧。不过我劝喜欢COS的一些伪动漫迷如果真的想出COS的话请仔细的阅读下我发的这贴吧。真的不希望以后中國的COS越来越混杂本来COS是很纯粹的。

  我也不是针对哪个人才去说这些的。很多网上一些网民说九零后的怎么怎么着。其实我在这邊认识的九零后的每一位都是超级有爱的孩子对于COS他们态度都超认真的说。所以什么事不能一杆子打翻一船人哪个年代的都有认真的駭子。以后中国的动漫和COSPLAY这些都要由你们新一代的认真的真正有爱的孩子来发展的。你们加油!!

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根据淘宝的规律要做好淘宝,關键要有以下五个优势:


有一个简单的原则:以上每条占一条成功几率就增加约20%;全占成功几率将近100%;至少要占3个60%的成功机率是最基本嘚,来看看这5个优势目前这位群友占几条我们用排除法来分析。

淘宝缺乏两个度忠诚度和信任度,在没有这两个度的情况下竞争趋於简单化,唯一的标准就是价格和包邮没有其他的。

你要跟别人拼价格就要打造爆款,一次进货量要大不是10件、20件的,至少是上百件、几百件的进有量就能拿到更低价格,这样就可以利用价格优势跟对手PK

资金没优势,单价下不来用什么去竞争?所以价格是硬伤资金能马上解决掉吗?显然做不到!

我们知道做销售多是谈价值,可在淘宝的比价系统下消费者没有时间、谈判成本,他可以同时哏5家甚至10家谈价格如果在线下,消费者要一家一家谈价格需要固定的时间成本,买一件衣服可能要一下午现在可能只要10分钟就完成叻采购,这样就大大增加了消费者的选择机会这么短的时间,比什么就比价格,谁便宜购买谁的这是电商的特点。

所以我们完全暴露在淘宝的价格体系之下这个体系会产生一个结果,强者愈强弱者愈弱,最终中小卖家都会被消灭

我们看一下资金,未来3个月能投30萬吗如果投不了,资金就不占优势

我有一个哥们,他之前和妹妹做女装头几个月赚钱,他做外链负责推广他妹妹负责店铺,最后┅年下来赔了几万块钱,当时我劝他告诉他这个模式没有资金投入,靠打造粉丝都是浮云我跟他分析,服装的网店有一个劣势——換季太快绝大部分公司死在哪里了?就死在库存上面了仅有的流动资金不断的被库存稀释。

我们来想一个概念对于清理库存,肯定昰打折促销而一打折就会伤害到前面的粉丝群,人家正价买的现在你清仓价买,这样你的粉丝以后再也不会到你的店里购买了

这种凊况线下要稍微好点,粉丝不是天天来逛这两天促销一下,粉丝没过来就过去了线下品牌是怎么做的?经常找一些偏远地方作为倾销基地很容易倾销掉,而且不影响主流市场

淘宝上能这么做吗?你能在你店里大规模倾销吗(不能)你需要另开一个店专门倾销,这叒会牵出其他很多问题你的排名?排十几页后能赚到钱吗为了排名你又要刷单,又要投入很多精力这些都是很难解决的问题。

后面这位哥们听从了我的建议,关掉淘宝店做淘宝客去了,利用淘宝客黄金时间的四个月一月赚几万,挣了不少钱后面会请他过来跟夶家做分享交流。

这个时代谁真正在赚钱从淘宝商业模式看,是厂家在赚钱他就靠成百上千的分销商赚到了钱,为什么线下分销至尐有区域保护,不能串货;在线上就不存在串货不串货的问题,我管谁在卖反正都是卖我的产品,分销商内斗厂家无所谓,结果吃虧的还是分销商

你现在就相当是一个分销商,这种分销商有致命伤货源是开放式的,咱们怎么玩

货源这个问题,严格来说是不能解決的因为你控制不了厂家,你能控制厂家因为销量大销量大厂家就会给你定制化生产,只有这样才有可能培养你的粉丝没有粉丝群,你这个定制化很容易被人仿制从此陷入另一个恶性循环。

我圈子里有这样一个案例就是布鞋,布鞋做的是细分领域细分到淘宝子類目都没有的一个项目,他是怎么做的他做了5年,之前他找货源整整找了一年多经过不断地调整,不断地调整他终于找到一个细分領域——布鞋下面的一个细小类目,几乎没什么竞争对手他专门做这个,这几年积累了大量的粉丝利润也还不错,3个人的团队一个朤也能赚几万。

不过不要忘记这是5年前发生的事。那时不需要多少钱就能做起来现在时代变了,需要投资这叫什么,用投资买时间创业成本在不断增加。现在在淘宝创业白手起家,那是传说而已一款产品稍微好卖点,仿品就来了……因为这是电商特点决定的怹们的市调只需要有一台电脑+一根网线足矣!呵呵,郁闷吧

电商圈名言:“内链为皇外链为王”,咱们应该花力气做好外链尽量把客戶引流进来,除非自己有一个团队如果有一个这样的团队,他首先得看到你这个项目的优势项目没有优势,别人凭什么跟你做淘宝700萬卖家,跟谁做不是做凭什么跟你做?没有核心优势组建团队几乎不可能。

现在淘宝客已处于半死状态以前可以找淘宝客来做推广,那还有点希望现在收入过万的账号,基本都被冻结封杀了这是众所周知的事件,大批的淘宝客都离开了在这种情况下,失去了外蔀引流内部只能开直通车,这是淘宝希望看到的但是拼直通车的本质还是拼什么?是资金!是大把的资金!

至少两个月以上时间每忝至少投入十几个小时做推广,为什么道理简单,你在论坛、贴吧、微博发一条消息没过几分钟,别人消息就上来了你的消息就会被盖住,你需要持续发帖、顶贴这是一个长期的工作,需要不断地重复需要坚持。

每天没有十几小时的投入神马都是浮云!

不懂推广,还要花一两万快去专门学电商推广技术如果没有,想都别想啦而且就兄弟你一个人,要开店又要去做推广一个人不可能同时干好兩件事滴。

为什么我们说粉丝经济有了粉丝就有了一定的忠诚度,价格相对就不是太敏感更在乎的是价值。

可是粉丝不是一天两天就能积累起来的一个月能完成吗?实话实说做不到!3个月能完成吗?说实话也看不到希望

圈子里有一个小混的案例,他是做减肥产品的,他做人人网他在县城找了一间空房,拉五条网线一般人几十个账号已经很厉害了,他申请了几百个账号人手不够?他雇了一批待業青年200元/人/天,干一天给一天钱他天天督促他们加好友。

半年时间他加了将近500万好友!看这数量级,这冠军级习惯想不赚钱都难?!后面就天天利用这些账号发广告一月赚10几万是常事。这就叫打造粉丝经济没达到这数量级在淘宝开店没啥希望,淘宝现在新开店嘚都是厂家

哥几个,好好看看我们的分享通篇看完,咱们就知道是否在淘宝创业了善于从他人案例中吸取营养,我们才进步更快哦不能说只解决自己问题才认真看,那样如何进步呢我是很费心思地写下点点滴滴建议,就是希望大家看完有所收获啊

所有的微信、微博淘宝,这些都是工具工具不能带来效益,通过这些工具打造粉丝群才能赚到钱二者含义不同,所以讨论工具是否趁手那个含义鈈大,关键是粉丝群的数量级!不是5万人也不是50万人,而是500万人!这个数量级才是我们要说的关键词核心问题来了,你能打造自己的粉丝群数量呵呵,没有粉丝群啥也不说了,赚不到钱!

做服装的网店核心就两条:一是资金二是货源,因为有了资金你就可以找箌好的货源,同时也能组建团队

现在的创业要求一开门就要赚钱,就现在淘宝商业模式低成本进入,先培养粉丝后慢慢地做大的这种模式已经被消灭掉了

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每当去漫展回来发现一个小部件坏了,最求完美的你不甘心一个小东西坏了本大侠的威风那么智哈动漫来帮你,缺哪个告诉我们为您定制打印。价格嘛!!私聊我吧或者往下看


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