如何定义一款游戏是ea888 第二代 第三代或第三代卡牌

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关于卡牌游戏的定义——回AaronChuen,大家也可看看
超长篇帖子,一楼喂防吞。
盘点娱乐圈孝子明星。
你是写手or读者?你怎么...
2月28日,乐天集团与韩...
今天分享给大家一道非常...
梧桐妹深情告白修杰楷。
胆小勿入!别晚上一个人...
真是涨姿势了!
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
AaronChuen在坦克世界前瞻的帖子中回复说:“诺诺所指的卡牌游戏严格说来是正统的集换式卡牌游戏。集换式卡牌游戏的特点是有收集,玩家组成特定的属于自己的独特卡组,基于游戏本身的对决规则进行游戏“此外桌游一般没有收集这个概念,如UNO牌,三国杀类,每一局开始都是完全一样,对所有玩家也是完全公平的“但现在很多游戏,尤其是日本近来的一些社区类卡牌游戏,依然带有收集的要素,但对决方面大幅简化,游戏从硬核向转化为休闲向,界限也越来越模糊,很难界定究竟是否还属于集换式卡牌游戏了”_____此说法错误百出。鉴于在原帖中回复有歪楼倾向,不想歪楼了,干脆开新帖一一指正。印象里您好像只打过龙虎门和游戏王等不多几款卡牌游戏,错误在所难免,完全理解。其实最初认识你也只是在龙虎门里是吧,其实我对卡牌游戏整个体系都有着较系统的认识,并不局限于一两款游戏。在这里我指出这些错误,绝不是针对你,请千万不要见怪。对事不对人,我是说你观点错误而已。私下里我一直当你是好朋友来对待的,请不要对我有意见就好了。我指出这些错误,是为了避免对大家造成误导。再次先表歉意,我不是对您有意见,也请千万不要对我有意见,我只是为了澄清事实,算是科普帖吧。_____错误1:“集换式卡牌游戏的特点是有收集,玩家组成特定的属于自己的独特卡组”,这个说法错了。指正:集换式卡牌游戏确实大都需要组牌,但并不是全部需要组牌。有少数的个别集换式卡牌游戏,只收集卡牌,无需组牌。比如,有的集换式卡牌游戏是系统从所有你拥有的卡牌中随机来抽选牌打的。还有的集换式卡牌游戏是不需要组牌,直接购买成套的卡组,不能自己编辑修改的。即使需要组牌,也不一定是要组成“属于自己的”独特卡组。比较离奇的是,据我所知,国外还有一款集换式卡牌游戏,是抓公用牌来打的,类似打扑克那样打,双方共抓一套牌。但是它确实是集换式卡牌游戏,双方都要收集卡牌。每方收集到的卡牌,都洗到一起,洗成一叠,当作公用牌中来打。那么,收集卡牌有何意义呢?假设甲乙两人对战,甲摸到甲自己的牌使用,比乙摸到甲的牌来使用要更强力。所以玩家仍需要集换卡牌。不需要组牌的集换式卡牌游戏不是没有,只是比较少见。需要组牌的,也不一定是要组成“属于自己的”独特卡组。这些属于冷门知识,不知道比较正常。_____错误2:如何界定卡牌游戏。界定一款游戏是否是卡牌游戏,与以下3点要素均无任何关系:1.与是否需要收集无关。无需收集的叫非集换式卡牌游戏,这也是卡牌游戏。2.与是否对所有玩家完全公平无关。卡牌游戏对决未必完全公平,特别是练级型卡牌游戏,由于玩家的经验值不同,这本来就不公平。但不公平无碍于它是卡牌游戏的称呼。3.“对决方面大幅简化,游戏从硬核向转化为休闲向”,这个与是否是卡牌游戏没半毛钱关系。硬核向还是休闲向,都有是卡牌游戏的,也都有不是卡牌游戏的。硬核向的也有不少存在卡牌但不是卡牌游戏的,休闲向的也有不少是卡牌游戏的。界定一款有卡牌要素的游戏是否是卡牌游戏,其实很简单,只有一条标准,那就是:卡牌游戏首先需是一种卡片的牌类游戏。当然,这卡片可以是实卡,也可以是网络虚拟卡片。然后,它必须要么有组牌流程,要么有打牌流程,要么既有组牌流程又有打牌流程。其实,扑克牌也是一种卡牌游戏。它完全符合卡牌游戏的定义。但是麻将牌就不是,因为麻将牌不是卡片。既没有组牌流程,又没有打牌流程的,不是卡牌游戏。既有有组牌流程又有打牌流程的:太多了,万智 游戏王什么的都是。无组牌流程但有打牌流程的:三国杀、UNO,这些都是卡牌游戏。无打牌流程但有组牌流程的:战风,星界传说等等。如果有卡牌要素,但既无组牌流程也无打牌流程,管它收集也好,无需收集也罢,都不算卡牌游戏,只能称作“有卡牌要素的游戏”。这就好比铅球、链球也带球字,但是算田径项目,不算球类运动一样的道理。_____错误3:混同桌游和卡牌游戏的概念。上文说了,是否是卡牌游戏,与是否是集换式没半毛钱关系。但是仍然不能说桌游都是卡牌游戏。对桌游我也有一定的了解,于是我来阐述一下。有一款比较奇异的游戏,“集换式投掷游戏”。投掷的东西不是卡牌,这就不叫卡牌游戏。更何况,桌游不一定存在卡牌要素。叠叠乐,你画我猜,这些也是桌游,显然就不是卡牌游戏,因为它根本就没有卡牌。比如传统杀人游戏,天黑请闭眼,这就不存在卡牌要素。再比如狼人,是桌游,但是不是卡牌游戏。当然,狼人的身份是抽卡牌决定的,但是,抽卡牌只是起决定身份作用,其实和抽竹签没什么区别。后续既无组牌流程,又无打牌流程,故不叫卡牌游戏。(按照身份牌来做的后续行为,毕竟不属于打牌。)准确地说,卡牌游戏都是桌游,桌游不一定是卡牌游戏。_____最后说一下,我本人也是桌游爱好者,至于我较少在本吧讨论桌游,那是因为本吧是大陆网络卡牌游戏吧,非网络的桌游不在这里讨论。仅此而已。但是独立运营的网络桌游,我也收录进了卡牌游戏列表。比如闪将三国、风声等。至于网络卡牌游戏,可以包括电脑网络卡牌游戏、手机网络卡牌游戏、街机网络卡牌游戏、掌机网络卡牌游戏、家用机网络卡牌游戏等,并不局限于电脑平台。所以收到手机网络卡牌新游的情报,当然也会发在这里。不过非网络的游戏,单机游戏,本吧不讨论。海外的网络卡牌游戏,本吧也不讨论。本吧只讨论大陆原创或代理的游戏,以及在中国大陆运营的游戏。
补充,需要收集卡片的游戏叫做集卡游戏。集卡游戏不一定是卡牌游戏。既没有组牌流程,又没有打牌流程的集卡游戏,不是卡牌游戏,上文说了。是集卡游戏的卡牌游戏,叫做收集式卡牌游戏。收集式卡牌游戏不一定是集换式卡牌游戏,还有部分只集不换的卡牌游戏。这些多数是网络卡牌游戏,系统禁止卡牌的交易,于是只集不换。
关于《巴哈姆特之怒》有没有组牌,我都是道听途说,反正我没智能手机,如果有组牌,就是卡牌游戏。另外,更正我自己的一个说法。“卡牌游戏都是桌游,桌游不一定是卡牌游戏。”晚上一反思才发现自己错了。卡牌游戏不都是桌游,练级型卡牌游戏就不是桌游。
至于本吧讨论的主体变成了集换式卡牌游戏,非集换式的讨论得不多,这主要是大家的讨论兴趣使然~任何人,包括我自己在内,都没表示过不提倡讨论非集换式的卡牌游戏啊。其实我没有智能手机带来了不少麻烦,现在很多手机平台的游戏我都不能自己测评,只能道听途说。最后谢谢你的回复。
开始有些把你当外行了,我表示公开道歉。主要是看到不少需要指正的地方,才把你当外行的,这也许有一点点起初你说得不太明白的因素吧,但我想更多是我自己太武断,才把你当外行了。这个我要道歉。你以上说的我基本都同意。就两点不太同意。一是关于麻将的界定。麻将我认为不是卡牌游戏。卡牌游戏就是“卡片牌类游戏”,麻将不是卡片。这就好比钞票是钱,硬币也是钱,但钱不一定是钞票一样。而至于网上的麻将,一般也是画成类似现实中骨牌的样子,而不是卡片的样子。不过这个细节问题先搁置一边吧,这更多是形式问题,这个不是必须辩论讨论清楚的要点。你说的其它以上东西我都同意。第2点,“卡牌游戏一般我认为可以划分为集换式卡牌游戏(TCG),桌游,和有卡牌元素的一些游戏”这个我觉得,没有“有卡牌元素的一些游戏”这个说法,可以明确划分开,到底是不是卡牌游戏。关键还是看是不是要组牌、打牌等。三国来了和巴哈姆特之怒等如果有组牌可以认为是卡牌游戏了。要补充,还有一大类,就是练级型卡牌游戏。你去看看我总结的列表里的那些练级型的卡牌游戏的话,你会发现,很多游戏并不简简单单的仅仅是一些卡牌元素罢了。_____最后说,关于卡牌游戏的定义,我也是试着去定义,我并不是什么权威,这定义也要和大家商量着来。关于定义的问题,我过去、现在一直都在思考。但是定义怎么下先放一边,我还是不认同“有卡牌元素的一些游戏”这种模糊的说法的,我觉得应该明确划分开,到底哪些是卡牌游戏,哪些不是。不过就你上文所说的情况来看,你说的那些日本社区游戏可能都是卡牌游戏。我对卡牌游戏的理解、涉猎主要局限于中国大陆内。境外的话,恐怕你比我有更多发言权。
我的个人观点:麻将是牌类游戏,而不是卡牌游戏。卡牌游戏=卡片牌类游戏。非卡片的牌类游戏也是牌类游戏,但不是卡牌游戏。就这么简单。_____其实我论各种卡牌技术确实不怎么样,我倒是更多关心一些总体业界发展、定义这些大的、虚幻性的东西,而且我也不是业内人士,纯属兴趣。这在有些人看来甚至是闲得蛋疼吧(偷笑..)
咱吧吧名是“大陆网络卡牌游戏”。两个定语,大陆、网络,中心词是卡牌游戏。卡牌游戏一词没有官方正式的定义,我现在的立场是,搁置争议。如果收录列表的话,不妨可以宁滥毋缺的态度。因为现在大家的意见没法统一,没有权威机构对“卡牌游戏”一词下以定义。定义我一直试着在下,但我也不是权威,现在也找不出真正公认的权威。前一段时间我倒是因为一些海外的网络卡牌游戏该不该在本吧讨论争吵过,也得罪过一些人,不过这跟那个道理不同。这个问题在定语“大陆”上。毕竟一款游戏是不是中国大陆的游戏,这个好界定,显而易见,非大陆研发,非大陆代理,非大陆运营,这样的“三非”游戏,显然不能说是中国大陆的游戏。打个比方,美国的服务器,同时支持英语 法语 德语 日语 俄语 西班牙语和汉语,总不能说支持了汉语,就变成中国的游戏了吧。而是不是网络游戏,这个也是相对好界定得多。不过为了方便起见,再整理列表的话,我打算把只组牌不打牌的游戏单独列为一类,算是楼上说的“非正统的卡牌游戏”了吧。不过非网游或者非大陆的,我自然不打算收录。
新版列表3天内发布。今天也不是特别闲,但明后天肯定闲。我先继续搜集一些资料,然后思考一下怎么措辞。
我只体验游戏,不参加讨论,《巴哈姆特之怒》确实有集卡 组卡,其实仔细想想,跟战风差不多,但是比战风更简便了。
所以可能中间有点误解。
好热闹啊,支持收录三国来了之类的游戏,有利于我多几个游戏选择
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这个冬天不太冷 手机游戏明年会有好收成
  种过庄稼的人知道,几场冬雪、几次冬雷,来年会有一个好收成。
  9月下旬,经纬创投张颖发表了一封:&资本圈恐慌
泡沫就在这里&公开信,资本圈大受震动,泡沫要来临了。或许因为手游还是一个年轻的行业,市场疯狂式的增长和持久不跌的热度,以及资本推动的缘故,手游圈的人开始紧张了,很多人喊出:&手游的冬天来了&,关于手游冬天是否来临备受热议。手游的冬天真的要到来了吗?资本圈的泡沫将会加快手游冬天到来的脚步吗?
  手游促进市场多元化发展
  &2014年中国早期的TMT投融资市场中,火爆的现象也异常明显。所有主流基金都在疯狂地投资项目,之前不太常见的几千万甚至上亿美金融资开始变得极其平常,创业项目每轮融资之间的时间差被迅速缩短,甚至上轮刚结束就涨价几倍开始下轮新融资的情况也变得&合理&且频繁起来。&张颖在公开信中说到。
  回想手游真正爆发的这段时间,从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这个可以快速来钱的市场,让人为之疯狂。专注于资本的人纷纷冲进来,寻找团队投资;其他行业的,如实体行业,零售,林木业等都纷纷冲进来。资本太热,创业团队很容易拿到钱。2013年至今,并购、上市的案例已经多不胜数。
  这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。以卡牌来说,《我叫MT》成功了,《大掌门》成功了,随后《刀塔传奇》、《放开那三国》成功,到了《秦时明月》、《酷酷爱魔兽》,无论是厂商无意还是蓄意,卡牌在被不断定义:&第一代卡牌、第二代卡牌、第三代卡牌&,或是竖屏卡牌对战,或是横屏卡牌对战,又或者是3D人物对战&&卡牌已经形成一个独特的游戏类型,最适合在上表现的类型。卡牌游戏不再卡牌,有了更多的融合。
  另外,手游的高速发展,带动的文学、、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动&&前飞流副总裁王可的加盟做泛娱乐业务,都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。
  过热的市场让人疯狂 手游团队融资救命
  这是利好的一面,万事都有双面性。《我叫MT》、《大掌门》、《刀塔传奇》等产品的成功,让现在市面上充斥着大量的卡牌游戏。&山寨&、&抄袭&词频繁的从做着山寨游戏的从业者口里说出来,如此多的团队,做同一种类型的游戏,直接导致游戏上线没几天就直接死忙,甚至游戏还没做出来,就已经宣布死亡了。从蓝海市场转变成红海市场,这是多少盲目跟风之人的血染红的。
  我们一直在强调创新的价值,做着山寨游戏地同时,骂着别人游戏山寨,中国的游戏环境就是这样。天下熙熙皆为利往,面对如此大一块蛋糕,浮躁的心难以平静下来,更何况创新的成本实在太高了。
  去年一款游戏能够做到流水千万已经是神级产品,推广费用百万级;盛大《百万亚瑟王》和昆仑万维《武侠Q传》的成功,已经给行业提了一个醒,手游的门槛变高了,为什么?推广成本变高了。今年手游环境持续火热着,大家不再讨论产品谁过了千万,似乎产品流水达不到3000W都不好意出去说。
  gamelook此前预测流水能够过千万的产品,60多款一
一在今年应证,但是它们挣钱了吗?除去开发商分成、渠道分成和推广成本,能剩下几两白银?热酷游戏CEO刘勇曾公开表示:&发行商不挣钱,能挣流水的
10%就已经不错了,现在游戏推广成本动辄上千万,门槛在不断提高。&
  今年,腾讯移动游戏发力,庞大的分发量强推游戏产品,缔造一个个过亿流水的产品,《刀塔传奇》、《放开那三国》又进一步打破腾讯霸占
Appstore收入榜第一的神话,尤其是《刀塔传奇》持续性的霸占收入榜第一,腾讯都急了。如此利好的环境,持续成功,或者能够做到高收入的产品也寥寥几家。
  &洗牌&一词年年提,一年一个变化。今年又再次被大家提了出来,电视游戏被重视起来了,资本开始转向这个领域。而很多之前拿到天使轮、A轮投资的人,最近都在频繁的参与各种投资活动,寻找投资人,谋求新一轮的融资。
  &我发现最近很多二轮投资基本不是为了扩大盈利规模,而是需要拿钱救命,拿钱再找方向。在这样的情况下,创业团队越早的放下架子,务实的面对财务问题,可能才是这些团队接下来最优先要考虑的。可有的本就是临时组建的草台班子,凑来搏机会的,这个时候,市场大热的情况下,谁愿意陪着创始人勒紧裤腰带过苦日子呢?&吴刚曾出席某会议说到,他认为现在的手游小团队正二次融资救命。
  这些手游团队在寻找投资救命的时候,投资人们观念又有什么样的变化呢?&在两年前的时候,VC经常问你怎么能保证你的产品的生命周期,到了去年年底的时候,VC已经不再问这个问题了,他们发现其实产品的生命周期,有的时候远远要高于平台的生命周期。&吴刚说道。投资人便的更加理性了,这正好解释了资本圈泡沫根本问题所在,有钱找不到合适的项目投资,湖或者找不到说服性的理由继续跟投。
  手游市场的洗牌 让市场更加成熟健康
  说到这里,你是否真的感受到:&手游的冬天要来了呢?&
  &泡沫本身并不可怕,面对危机永远是危险与机会共存,只要是本身有靠谱的团队,早点融到估值金额合理的资金,寒冬的到来长远来说是件大好事。它只会加速没有准备好的竞争对手的灭亡,和在新一波牛市来临时成就一个更加强大凶悍的自己。&Let&s
Win Together。&张颖公开信中表示,泡沫的来临遇事机会与挑战并存,坚持存活下来的将会有更大的发展。
  当资本圈在怀揣钱观望的时候,作为手游团队,需要作出更充足的准备,向这些土豪们提供更加有说服性的理由,去征服他们。今年的手游市场将会变得更加成熟。手游团队不得不面对以下几个问题:
  1.团队的价值。你有单纯的吗?你是想做一款赚钱的产品,还是做一款好玩的产品。想做赚钱的产品,让自己发家致富的人,很多都失败了。想做一款好玩的产品,就这么做着做着成功了。
  很多团队在团队介绍中都说,有来自某某大公司的人,有着丰富的经验,他们真的做过成功的产品,是混过,还是做过?以前没有做过产品的人做出了成功的产品,跟过Team的人却没有成功,这是一个很尴尬的问题,为什么呢?相信大家心目中都有一个标准答案。
  2.创新的价值。手游热,资本热,门槛低,随意做一款产品都能捞到一笔钱,即使公司死了。动机不纯的创业,势必会被淘汰。竞争如此激励的手游市场,谁更注重用户体验,谁做的更有特色,谁更有卖相,更容易受到市场的亲睐。
  用户不是傻子,可以被你坑一次两次,第三次就会果断拉你进黑名单了。页游时代我们已经经历过,平台不断的洗用户之后,用户疲劳了,就不愿来了。这个市场需要创新的产品,《崩坏学园2》制作人蔡浩宇曾在gamelook
openday中说道:&我们不懂商业化这一块,索性就不做了,把核心玩法打磨好,后面直接将别人的数值拿过来套用了&,一个团队不懂得商业化,做出的产品成功了,那我们这些天天研究商业化挖坑的,你们不成功是不是天公不作美?
  或许,此时我们不由感慨:&让我们沉下心来做点东西吧,赚钱的事以后再说吧。&
  手游在走页游、端游曾经走过的路。以页游市场来说,经过蓝海到红海的转变,淘汰了一批页游团队。如今整个流量变得更加集中,更加有利于页游推广,今年像《大天使之剑》这样月流水过亿的产品已经出现几款了,更有如墨麟集团连续性成功的公司,值得让人拍案叫好。
  8月下旬参加37游戏的活动,跟37游戏副总裁黄小娴聊到页游市场的问题,黄小娴说:&CP的门槛越来越高了,2014年无论是从CP的角度,还是运营商的角度来说,都是一个大洗牌的一年。不会有很多粗制滥造的产品。其次对产品来说运营商的选择少了,我们只能选择精品。CP门槛高了,真正留下来的都是有实力的大公司或者是对页游有梦想追求的公司。&她同时也表示,这个市场现场太缺少精品产品了。
  如今手游渠道比较头疼的问题是,推那几款产品好,产品太多了。且让我们筛选掉一批团队和产品,让流量更加集中分发好的产品吧。
  资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。大浪淘沙,让怀揣梦想,想做出好游戏的团队拥有更好的机会去做好的产品,让浮躁的人接受一次洗礼,重新沉下心来,做产品。只有做出精品游戏,才能够让发行商趋之若鹜,获得市场的认同。
  &让我玩一款好玩的产品吧!&某玩家感叹道。
  冬雷震震,白雪皑皑,来年会有一个好收成。
[编辑:coco]
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热门标签:  如果说2013年是中国手游市场的“元年”,那纵观各大排行榜,卡牌游戏无疑是独占半壁江山的诸侯,甚至把手游元年称之为“卡牌元年”也不为过。如今,2014年已进入尾声,卡牌游戏的火焰却依旧熊熊燃烧,稳坐各排行榜的主流宝座。  要问这其中的原因,除了硬件机能的提升之外,卡牌游戏自身也经历了快速的迭代进化,第一时间把握住了玩家需求的方向。这期间的卡牌游戏,无论从画面、剧情还是题材方面,几乎每部作品都较前一部有所提升,但真正决定着“世代”划分的,则是游戏的操作方式。因为在很多玩家看来,画面、题材都只是游戏的“面子”,而战斗玩法才是真正留得住玩家的“核心”。那我们就来看看卡牌手游在这两年之内,经历了怎样的世代更迭的进化之路。  第一代:平面静态卡牌  年期间,中国手游市场开始井喷式爆发,卡牌游戏因其简洁的画面和丰富的策略性而迎来飞跃式发展。《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》等一批大名鼎鼎的卡牌游戏进入了玩家的视线。  游戏中大大加强了“卡牌”的概念,开始融入升级、培养、抽卡等要素。而在战斗方面,游戏大都采用自动战斗,且只是牌面的铺排。玩家无法控制战斗过程,只是在战斗之前要进行策略性的布阵。可以说这一世代的卡牌游戏,战斗操作仅仅是作为养成要素的“附属品”而存在的,战斗过程只是平时卡牌培养成果的“数值比拼”。  这样的设定一方面简化了操作,降低了上手门槛,但另一方面随着游戏进程的不断深入,玩家开始感到单调乏味,而土豪玩家砸钱得到逆天战斗力卡牌之后,“拼财力,拼人品”的问题让游戏陷入了瓶颈。  第二代:混搭融合卡牌  随着平面静态卡牌进入瓶颈,厂商们开始研究更符合“多样化”市场需求的游戏方式。此时,第二代混搭卡牌应运而生。日本名作《智龙迷城》的崛起,给国内厂商带来了一个全新的思路——卡牌+X。  《智龙迷城》在操作上结合了流行的三消模式,同时又嵌入了更强的游戏剧情,开创了“卡牌+X”或“卡牌+RPG”的先河。国内方面,盛大的《逆转三国》和腾讯的《神魔之塔》等作品也沿袭了这一设定。玩家在战斗过程中可以通过三消的方式进行控制,这是卡牌游戏在策略与战斗之间做出平衡的一次重大进步,其结果就是大大增强了战斗的代入感,玩家不再只是一个观众,而是可以通过自身的努力而对战斗结果产生影响。  虽然这样的设定加强了卡牌战斗的可操作性,但卡牌本身依旧停留在平面时代。三消中由于宝石排阵本身的随机性,也使得操作权仍不完全在玩家手中。而且由于三消的操作极大地占用了玩家的注意力,使得卡牌本身失去了存在感,让玩家觉得游戏只是在三消的基础上加入了卡牌元素,造成了喧宾夺主的困惑。  第三代:自由动作卡牌  为了让卡牌真正“站”起来,让玩家能够感到自由操作的爽快感,龙图游戏在2014年推出了以dota为题材第三代动作卡牌手游《刀塔传奇》,掀起了一场战斗操作领域的革命。  战斗画面不再只是静态卡牌的排列和飞动,而是活灵活现的角色出现在战场。除了传统的卡牌升级、装备打造和排兵布阵以外,游戏在战斗过程中加入了随时可控的技能释放系统。只要对应英雄的魔法集满,就可以随时选择释放技能,并且加强了技能之间的组合运用,让战斗过程完全控制在玩家手中,通过操作影响游戏结果,玩家真正成为了游戏的主人。  随着《刀塔传奇》的成功,玩家在体验到了自由控制的感觉之后,对于操作要求也来越高,越来越细化。除了技能释放的控制之外,游戏人物的行为是否也能控制呢?正是基于这样的诉求,龙图游戏又推出了另一款“划线式“动作卡牌游戏《守护之光》。除了释放技能,玩家还可以在战斗过程中随时通过划线的方式,自由调整角色走位,可控性更强,临场战术更丰富。  纵观卡牌游戏的发展史,可以用突飞猛进来形容。短短两年之间,已经经历了完整的三代进化,并且进入了第三代的升级阶段。随着人们生活节奏的不断加快,卡牌游戏也必须不停加快自身的游戏节奏,只有动起来,才会有未来,只有游戏的节奏进一步与人们生活的节奏相结合,卡牌游戏才能走得更远。
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  由龙图游戏代理的DotA题材动作卡牌手游《刀塔》自登陆AppStore以来一路表现优秀,畅销榜排名稳步上升,近日更以强劲势头冲进Top3!在竞争如此激烈的卡牌手游市场中,《刀塔传奇》异军突起,无疑成为2014年卡牌游戏的最大黑马!
  3月12日,人气手游《刀塔传奇》已正式登陆安卓平台,首轮封测一经展开便深受玩家追捧,开测当日全线飘红!为使所有玩家都能顺畅进行游戏,《刀塔传奇》临时加开三组服务器,玩家可以在全新的战场奋勇杀敌,称霸竞技场!
  迭代玩法 第三代卡牌横空出世
  《刀塔传奇》是一款迭代卡牌玩法的新产品,被定义为第三代卡牌。第一代卡牌还停留在全托管、平面战斗的时代,交互匮乏,不佳;第二代卡牌在战斗画面上有一些创新,更加形象化,但依然没有打破操作呆板、无脑等待的瓶颈。《刀塔传奇》在众多卡牌手游中推陈出新,加入了轻操作、立体化的战斗,角色采用全骨骼动画,更有主动操控大招进行技能释放。这种全新交互体验,在同质化竞争严重的卡牌手游市场显得非同寻常。
  掌中微操 极致大招一触即发
  《刀塔传奇》英雄画面跃然纸上,战斗系统独具匠心,最吸引玩家的莫过于瞬间释放大招。玩家每一次主动操控都影响战局结果,华丽特效更让每一次点击都心潮澎湃。每位英雄的大招和技能各不相同,精心搭配更有技能打断等高阶玩法。这些交互操作和策略乐趣让《刀塔传奇》无疑成为当下卡牌手游中最独特,最抢眼的一款。
  创意副本 “声动”乐趣不再一般
  卡牌手游也可以玩法丰富:经典战役,PVP激情竞技场,英雄试炼,燃烧的远征等副本都会给玩家带来不同的体验。如今更有全明星配音概念加入,即某些特定英雄会有相应的明星给予配音,目前有四位神秘一线明星加盟,还有DC,820,冷冷,LongDD等众多DotA解说大神倾情献声,让《刀塔传奇》脱身于本身的玩法之外,更显创意。
  全新官网正式上线,随时获得最新游戏资讯。
  首款动作卡牌手游――《刀塔传奇》,独特的掌中微操系统,瞬时释放大招技能,给你前所未有的战斗体验!全明星配音上演“声动”传奇!新服已火爆连开,安卓版本封测开启,是英雄,就战起来!
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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