山吹带阿提拉.不上场阴阳师防御加成有用吗受连击数加成么

山吹圣痕选择_崩坏3rd吧_百度贴吧
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山吹圣痕选择
目前使用的啊上和卢西亚中下,又得到一个坂本龙马下,可是他的技能是分之攻击提升。
日本有很多所谓“擦边球”...
除了打斗后面全是里番...
这个货也橙了,目前灾星...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
重点是山吹没有分支攻击,是不是这个圣痕不要了,等中呢,下换个别的?
山吹防御最重要,奥维一套或阿提拉一套或魔女板鸭上中+阿提拉下
来个大神指导下呗
这是现在的搭配
要不要把卢西亚下换成这个呢
坂本上姬轩辕中李耳下,我这三炮过去你们可能会死光
要防御就对了,简单点就阿提拉
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这样可以不
目前的魔力邦娅上中很适合,下可以带一个堆防的,山吹这个版本只需要堆防维持蛋壳,或是堆sp锤怪回血就好
山吹不输出就这样吧,硬
大神只有这么点,这样搭配对吗?
怎么搭配呢
山吹 辅助为主 攻击为辅 要同时兼顾的话唯有露西娅一套适合
露西娅成本低 好养 不需要多少狗粮就可以满级 …
三个圣痕合计15%蓄力伤害 hp提高5% 远伤提高15% 防御增加15% …
再加上不错的面板 (满星38防御)
最关键的来了 辅助山吹有个硬伤 sp过低 高强度作战的时候续航不行
这就需要刷词缀 24sp你值得拥有 下面我贴个我的图
山吹带龙马上也没什么用啊。
不要用,阿提拉的加防御是战斗中,下场以后不加成罩子。魔力上中就好,下可以用防御高的比如
S 山吹输出就上蓄力圣痕,辅助就上防御圣痕
出场就敲人回血吧,圣痕带防御类型
王昭君能奶能打挺好的
山吹缺SP 我带的 王昭君 上下 魔力中 感觉这样刚好
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保存至快速回贴为啥大家都给山吹带阿提拉上?_崩坏3rd吧_百度贴吧
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为啥大家都给山吹带阿提拉上?
本来我也觉得是bug,毕...
但为什么目前这个宝具写...
于是我准备十连一发(已...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
傻白上不是更掉吗?
防御力厚,盾厚
因为沙白不一定吃快照,圣痕人在场才生效的吧,板鸭下场了,+30%,换人了,这还加30%么?
阿提拉都是带下的啊
然而我带龙马上
我带李耳上
圣女又不像山吹
要经常出场的
虽然我带的吸血鬼套
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我用的龙马因为我根本就没阿拉提上
我选择李耳
我的上吹一堆莫名其妙的圣痕,强行堆防御。。
我给了游侠
什么阿提拉,不是用上吗
说得好我没阿提拉上
李耳一套完全不虚
说的好我选择李尔
你是不是不知道15%移速给山吹带来的快感,还有阿提拉的高防
山吹不是主力 一套露琪亚等我什么时候资源富裕了升到三星
山吹是要s才和防御有关吗 A堆防御有用吗?
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崩坏3山吹的护盾受李耳套加成吗
山吹怎么选圣痕
崩坏3李耳套的效果是HP满血的时候,防御力可以获得百分比上升,那么崩坏3山吹的护盾是否也同样享受防御力上升的收益呢?崩坏3山吹的护盾受李耳套加成吗 ?山吹怎么选圣痕?下面就给大家带来收集到的官方回应,一起来看吧。当「山吹」解锁被动技能【机械吸收】后,「山吹」的护盾将享受角色防御力的加成效果。所以说,这时「山吹」的护盾是应该受到【李耳(上)】的防御力加成。目前这个效果存在bug,爱酱已经反馈给休伯利安号的工程师了,会尽快修复哦~以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关推荐
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简介:「崩坏3」点燃ACG动作之魂! 次世代的动作游戏出击!——教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!
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玩游戏分享朋友圈,晒截图赢QB...关于阿提拉中连击对后台山吹是否有加成的讨论_崩坏3rd吧_百度贴吧
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关于阿提拉中连击对后台山吹是否有加成的讨论
既然上对山吹都有加成,那么像这样的连击触发条件的装备,是不是也能对后台的山吹有加成效果由于怪物打在盾上没有实际伤害显示,同时又要保持连击,目前我没有想到合适的测试方法图片上是我用鬼铠打出20连击以上换山吹出场后,山吹身上有防御上升的标志,但是是否只对出场角色有效依然未知不知道各位贴吧大神有什么看法
一楼不给看
RT阿提拉带哪种礼装比较...
于是我准备十连一发(已...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
这个争议在于加成是否只对出场角色有效,因为连击应该是所有角色共享的
这破吧只剩婊和水贴了吗,有没有正经讨论的
我以前正经想过这个问题,朋友说怎么可能,我就没细想。。
这个测试不鸟吧。你都有5th了站场撸就是了,前段时间有个700防御的山吹站撸苦痛1-32的
带的就是上中之类。
这个不知道应该怎么测试
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有效,吃连击加成,
刚才用教父试了一下,第二张没截好,没连击和连击承受伤害一样,虽然我不知道教父的地波是不是元素伤害
最新的测试结果出来了,这里要感谢一下
大佬提供的思路
同样是通过2-10的地刺进行测试,之前的测试思路有问题,被一击破盾的情况下防御加成没有意义
用110多防的雪地带激光进行测试,在没有20连击的情况下,扎地刺3次后破盾,收到330的伤害
同样条件下,达成20连击后,扎地刺3次后破盾,受到269的伤害
山吹带阿提拉中前台角色达成20连击 确实可以给护盾加成
难道非要在标题写明测试两个字才有人看嘛
厉害了楼主好认真啊
为排除意外楼主再次进行测试,结果一样
楼主可以再测试一下,这次不用阿提拉,而是直接改变山吹的面板防御
可以,技术贴顶一个,这个信息很关键
深渊可以用吗???这个李耳的加成
后台有效么,这有意思
楼主,有人测试说山吹的盾牌是受当前人物防御的加成,你前台人物带的阿提拉中吗?
没用的,本来山吹的盾也有bug,计算的是当前角色的防御
强势测评!好评现在就是上,阿提拉中,再来个什么下呢
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> 正文
崩坏3连击防御圣痕怎么搭配 对山吹有加成吗
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06:30:00& &来源:崩坏3rd吧
  崩坏3中的连击型防御圣痕,对于后台的角色有没有加成效果呢,接下来小编就跟大家一起看看后台山吹罩子的防御加成效果吧,结果你绝对意想不到。
  1、阿提拉中伊丽莎白上李耳上沙皇上以及新版本的罗兰下诸葛亮下,都对后台山吹满额加成,并且相互之间为加算。
  举个栗子:山吹站街300防,有x%防御加成,那么触发效果后防御为300x(1+x%)x机械吸收技能倍率,有多件效果加算。
  2、强袭队长技,与圣痕效果加算,并且对后台山吹也有效。即,强袭在加成站场角色防御的同时,可以再加成一次后台山吹罩子的防御。
  数据验证过程
  首先需要说明的是,山吹的盾在受到超过盾生命值上限的伤害时,会不计算山吹的防御,这也是某个拿地刺测试阿提拉等连击后台加防效果的帖子最后结果疑似为“只加成圣痕本身防御”的原因
  通俗的说,就是能破盾的那下伤害和你不带山吹没罩子的情况下受到的伤害是一样的(这一点很容易验证,去噩梦野猪带着罩子和不带让他直滚撞一下就行,大部分人不带强袭是肯定会破罩的)
  不小心到隔壁逛了一圈找到的公式为造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
  通过改变防御对同一怪物的同一招式进行测试进而推算怪物等级,顺便验证公式
  噩梦1-31 野猪直滚
  游侠站街219防御 佩戴35沙皇上 44%防御
  不触发效果时 野猪直滚925
  触发效果时 野猪直滚866
  设野猪等级为x
  造成的伤害=(原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
  那么原伤害=造成的伤害*(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
  ∴925x(1+219/(20*x+300))=866x(1+219x1.44/(20*x+300)
  解得 x为45
  验算一下
  925x(1+219/(20*45+300))=1093
  866x(1+219x1.44/(20*x+300)=1093
  我们可以知道噩梦野猪等级为45,直滚原伤害为1093 真是相当的高。
  验证连击圣痕对后台加成方式 鉴于上一贴写的太多好多人长不看 这次就简单点
  站场游侠358防御 阿提拉中(32%)沙皇(44%)
  山吹 阿提拉中(32%) 机械吸收技能倍率93% 罩子血量450
  强袭队长技30%防御
  最后调整到的防御为 山吹站街399防御触发圣痕效果破 站街407则不破
  造成的伤害=原伤害/(1+被击方防御力/(20x攻击方等级+300))
  1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x399x(1+32%+30%)/1200)=451.02&450
  1093/(1+358x(1+32%+44%+30%)/1200)/(1+0.93x407x(1+32%+30%)/1200)=448.02&450
  条件类加成比如李耳伊丽莎白上就不放过程了,加成方式是一样的。
  由于测试2防御值压的非常接近,所以加成方式些微的变化都会导致破罩与否的结果改变,所以我认为可以得出结论:所有防御加成圣痕都对后台山吹满额加成,并且相互之间加算,与强袭队长技也加算,强袭队长技也可以加成到后台山吹罩子的防御。
  结论及推论
  另外有一些测试过程中发现的有趣的结论及其推论
  1。困难温蒂的等级为49级
  2。红莲32层怪物的等级为66级由于只测试了一层的怪 不知道是不是会随着层数的改变而变化
  3。镰刀女王的一刀原伤害为1000(害怕) 普通小飞蛾冲撞的原伤害为240
  4。堆基础防御的收益比我想象的要低很多,以红莲32为例。
  66x20+300=1620
  防御公式底数为1620
  伤害减免方式
  这意味着你堆到1620防御才能够减免50%伤害
  以山吹站街450防御 100%机械吸收系数 为例
  35沙比升级到50沙比提升36防御
  带来的提升为 从21.73%减伤到23.07%减伤 堪堪提升了1.3%
  而相对来说百分比加成防御的圣痕要稍好一些,但是也好的有限
  以35阿提拉中 41%防御为例
  带来的提升为从从21.73%减伤到28.14%减伤
  50李耳上 103%防御的话
  会提升到 36.05%减伤率
  虽然提升率看起来都不是非常高,但是不带这些你能带什么呢,难道玩输出型山吹嘛!
  所以乖乖的带起百分比防御加成的圣痕吧。
  等级压制解析
  分析公式可以看出,由于减伤和攻击方等级相关,所以会有所谓的等级压制现象。
  注意,不是人们常以为的那种“攻击方等级和被击方等级差”的等级压制
  是只受攻击方等级影响。
  是只受攻击方等级影响。
  是只受攻击方等级影响。
  重要的话说三遍。
  到实际当中来说的话,如果保持你的防御不变,角色等级提高是不能减少你受到的伤害的。换句话说,被击方的等级提升不会影响受到的伤害,受到伤害变低只是因为你的防御力随着等级提高了。反过来说,角色等级越高,即使攻击力不变,打同样的一只怪也会更疼,这就是所谓的等级压制。
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