战国立志传 破解立花无双哪个版本可以选择立花道雪

& 公平的说光荣对粉丝一贯是手狠心黑的
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不要质疑亨利厨度,人家是肯花钱真厨, 光荣游戏都有全套正版。
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13時我亂感動一把的
現下就玩玩14,玩玩便罷
本還奢望著入z現在免了
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adam5616 发表于
GT4 日版 100% 中文版 100% 共开了两年
讨鬼传,上个月PSP全部305任务完成,拿了传说的武士(白金)
才看见你用了多长时间?讨鬼传我打了100多小时打不下去了,因为之后发售了好几个游戏玩别的了,我准备近期把高达破坏者最后两个奖杯打完,再把战国无双2白了,之后继续讨鬼传呢,有好的白金攻略么?PSV专辑上那个也很一般啊。
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我的PS3宝盒明天能到了,PC宝盒也发货了,我心情好点了,明天发宝盒附带的CD。我准备好好玩玩然后再继续喷。
我其实很好奇日本的经济到底差到什么程度以至于光荣必须如此丧心病狂的套现不可?SSA也已经是丧心病狂了,天下统一不做去作大眼儿萝莉版的天下统一,大战略不好好作去作什么忧国少女。日本公司到底怎么了?为什么不管大厂小厂都这么疯狂的吃老本?
早几年他们也不这样啊?
Paradox也是作历史SLG的小厂,而且还是在高福利社会的瑞典,为什么Paradox就没到这么疯狂的程度?虽然也是全面开花,但是试水之外主干的CK、EU、VIC、HOI始终都在按部就班中规中矩的进步。P社的游戏可能作的不对我的胃口,但是没有让我一看就能找出不是来的地方,我只能说我不喜欢VIC2,但是我绝对不能说VIC2作的离谱,日厂到底怎么了?
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麻烦请去看看相关新闻吧,连台湾都吐槽日本经济糟糕了。
日本这国家的特点就是,你看他跟外国闹的最欢的时候正是他国内危机的时候。
相反他安定了,反倒不跟周边国家闹别扭了。
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日本经济糟糕对光荣的影响体现在什么方面呢?人工成本高?税重?但是我觉得日本的这两个问题再严重也比不过北欧吧。
游侠光荣游戏工作组【评测】
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狮子亨利 发表于
才看见你用了多长时间?讨鬼传我打了100多小时打不下去了,因为之后发售了好几个游戏玩别的了,我准备近 ...
咱是参考两个讨鬼传wiki打的,打了310小时
The good is the beautiful.
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adam5616 发表于
咱是参考两个讨鬼传wiki打的,打了310小时
310个小时你太猛了,近几年我打的时间最长的就是战国无双3Z,花了200多小时,还有不是3年前就是4年前的高达战记,打了不到300小时,都是为了白金。你花了310小时打PSP版太可惜了。
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咱们中国人该崛起了拒买光荣游戏该由我们来制作由中国来创造新的游戏商机
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本帖最后由 飞翼稻姬 于
23:48 编辑
狮子亨利 发表于
日本经济糟糕对光荣的影响体现在什么方面呢?人工成本高?税重?但是我觉得日本的这两个问题再严重也比不过 ...
一句话概括:想钱想疯了。
连任天堂都走上氪金之路了。
氪金最能赚钱。
SE的一个手游,月氪金30W日元的都只能算小壕。做一个光盘游戏才能卖几钱。不上心是必然的了。
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<font color="#434901 发表于
咱们中国人该崛起了拒买光荣游戏该由我们来制作由中国来创造新的游戏商机 ...
中国人做游戏也没好事。
古剑奇谭2一个单机游戏竟然要全程联网,不联网还不让玩。古剑奇谭1更是玩8个小时才升到8级。国内游戏业主要还是侧重网游,页游和手游。都能氪金消费。
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<font color="#434901 发表于
咱们中国人该崛起了拒买光荣游戏该由我们来制作由中国来创造新的游戏商机 ...
说的跟你买过一样。
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本帖最后由 夜明伴露 于
00:15 编辑
狮子亨利 发表于
我的PS3宝盒明天能到了,PC宝盒也发货了,我心情好点了,明天发宝盒附带的CD。我准备好好玩玩然后再继续喷 ...
主要是市场需求不同,日本国内存在大量御宅族粉丝,而且大陆,台湾,港澳,韩国以及东南亚也都存在一定数量的死宅,他们的口味就是萌·傲娇·萝莉·御姐之类的玩意,SSA就是投其所好罢了,毕竟是小厂,生存不易。
日本属于全球一线国家,竞争激烈,瑞典不能说是二线吧,但毕竟存在感要稍微弱一点。最重要的一点,光荣有自己的“野望”。光荣原本只是一家专门做SLG的PC小厂,事实上它也一直在为粉丝做SLG,直到有一天它开发了一款叫无双的游戏,这款游戏达到了百万级销量,光荣这家小厂从默默无闻一下跃居一线,这个时候它就开始质变了。因为它意识到自己原来这么厉害,就和一个人一样,一直碌碌无为,某天自己的闪光点突然迸发,肯定会大吃一惊,然后燃起更大的野心。光荣就是在那时误入歧途,变成了无双大厂。
P社是还没发现自己的“无双”,所以只能老老实实地做SLG游戏,要是哪天它也开发出一款百万销量的游戏,那这个系列估计也要成为他们公司啃老本的货了。有时候,欲望是一件很可怕的事情。
我的限定版明天早上也要到了,想看看PS3版什么画面,比PC多出一个多G的容量,看PSN商店里的截图好像色彩更亮一些吧!你发原声CD的话我就不发了,本来电脑光驱也坏了。。。
PS:日本经济其实并不糟糕,关键是某些公司的资本逐利性太强,之所以这么强也是因为有一群脑残粉给惯坏了,所以有时候开发商和消费者谁也怪不着谁,一个愿打一个愿挨
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感觉日本游戏厂商如今都是在夹缝中生存啊。。
尤其那些小厂&&连出过忍龙和死或生的都被兼并
已经不压榨玩家无法生存的地步了吗。。
狂気の極意
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感觉光荣很难出百万级大作了。。
就算是整个日本厂商也难。。
狂気の極意
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狮子亨利 发表于
310个小时你太猛了,近几年我打的时间最长的就是战国无双3Z,花了200多小时,还有不是3年前就是4年前的高 ...
目前玩的时间最长的游戏是PSV的女神异闻录4,花了大概两百多小时,不过这是用茶余饭后的时间一点一滴玩出来的,没觉得有多累
PS3上的真三国无双7本传花了120小时白金了,这个是死刷,很累
战国无双3借给朋友了,结果现在杳无音讯,想白金也白不了,要再买一份了
PSV讨鬼传我连故事模式都没刷完,因为当中买了战国无双2HD,结果现在战国无双2HD也没白金,变坑了
倒是三国志12PK白金了,还算有点收获
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狮子亨利 发表于
我的PS3宝盒明天能到了,PC宝盒也发货了,我心情好点了,明天发宝盒附带的CD。我准备好好玩玩然后再继续喷 ...
P社的騙錢作又不是沒有,例如&Sengoku&,&March of the Eagles&之流, &EU Rome& 已經算不錯了
East vs. West 跳了一次又一次的票,還是沒有影子,EU3 的 Magna Mundi,官方宣傳了這麼久,粉絲們一直都在期待,結果突然給你來個取消開發....
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狮子亨利 发表于
我今天晚上才能拿到创造的盘,不过我现在已经从发售之前的万分期待变成毫无热情了。
你说光荣的slg还在蓬勃 ...
三极姬战极姬不错的游戏
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狮子亨利 发表于
我的PS3宝盒明天能到了,PC宝盒也发货了,我心情好点了,明天发宝盒附带的CD。我准备好好玩玩然后再继续喷 ...
战极姬4》初上手试玩评测
全名是《戰极姬4 ~爭霸百计,花守る誓い~》
12月7日发售的游戏,碰巧地通过迅雷离线入手了。
首先我是没玩过战极姬前三代的,直接玩的4。
提到的很多地方都是战极姬系列最基础的知识,而且也不会涉及太多和前作的比较。(一代和二代的人设真是惨不忍睹,三代似乎换了个画师,所以好看些了,有时间我打算也去补了三代。)
第一次玩这个系列还是很有新鲜感的,所以趁着三分钟热度还没消赶紧抓住机会发个战报,防止脑子再次生锈。
三极姬就不打算玩了。对三国系列的人物形象已经根深蒂固,全体萌化还是难以代入。
相反对战国人物的印象还不深刻,所以还是能较快接受这套设定。
由于是18X的GALGAME,所以剧情上还是以推妹子为主,不过游戏分剧情模式和群雄模式。后者就是暗荣三国志系列的剧本了。
剧情模式可以选择的女主角有德川家康、上杉谦信、伊达政宗、足利义昭、武田信玄和岛津姐妹--------------是的,你没看错,没有织田信长。
可能因为前几作信长已经被推了很多次了……所以这作一反常态地去掉了这一线。
也没有丰臣秀吉。主线是德川家康,所以丰臣秀吉则在德川线充当女二号,不可控,仅在剧情里出现。
因为游戏图标就是德川家康的,而且安装界面的LOGO也是德川家康和丰臣秀吉。
所以应该可以认为她是第一女主角,我就只打算介绍下这条线了。
剧情模式我方会有一个男主角叫“天城飒马”。在自由模式是没有这个人物的。
说白了就是用来提供【哔——】画面的男主(虽然在剧情里偶尔也有一些作用的啦)。
而特别诡异的就是在不同的线路他的身份不同,甚至技能都不同。
而且官方也没有解释为什么这个天城飒马能在不同的时空以不同的身份推不同的妹子……
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战斗系统:
这个游戏的战斗系统和英杰传有点点相似。有士气这个概念,士气降为零即撤退。
而兵力的作用则是决定攻防。兵力很少的时候被砍一下就能砍掉满管士气。
士气条为绿色一般是由于加士气的技能导致超出了武将拥有的士气最大值,这个值由统率力决定。而理论上的最大士气是255。
武将一览的左上角是兵种,分骑兵枪兵弓兵,居然和蛋疼的三国志12一样………而且相克都一样,骑克弓,弓克枪,枪克骑,不知道这套相克到底从哪里开始的。武将的兵种是固定的,不能换。
其他的数值分别是士气。兵力数,铁炮数(之后介绍)和智力。
我方必须设一名主将(君主在战场上则必定是主将),胜利条件就是击溃主将。
战斗方面,除了触发特技的机会和天气是随机以外,基本上没什么随机要素。
武将们也不会有什么逆天的技能。战术方面也很简单,偶尔可以通过集中优势兵力包围取胜,不过并不是永远适用。
所以,兵力和枪炮的数量基本上就是决定胜负的关键了。
指令很容易看明白(都是汉字……)。
最上面的大红条和蓝条则是敌我的总士气。战斗回合数在中间,回合限制为20。
移动只能前进一步或后退一步。不能左右移动,也就是说,把某人安排到某一行后就固定了,他的对手也就是这一行对面的那个人。
第二个指令是物理攻击,只能攻击左右前三个方向。没有范围攻击这样的系统。更没有反人类的暴击连击反击。所以电脑AI很少会近身,因为我方先近身就意味着敌人抢到先手。
第三个是自损兵力发动高伤害攻击,我很少用。
第四个是开炮,我方唯一的远程攻击技能,注意即使是弓兵也是只能近身攻击的。
枪炮的作用很明显,虽然损兵力很少,但是直接大幅度伤害士气。算是威力很强的攻击手段。
和暗荣的织田信长传一样,两回合才能发动一次。而且下雨天不能使用,据说三代伊达政宗有可以避雨的被动技,这一代没有了。
另外,值得一提的是,雾天我方会看不到敌人,和三国志10一样。但可以开枪。
第五个是换人,图上的战场只能站两个人。(事实上有可以站3人、5人的战场,2人是最少的一种)所以我出兵5个人后,另外三人用不着,本多忠胜、直江兼续和前田庆次就站在左下角。
另外主将是不能换下场的,所以一定要保护好啊……
攻城战我就不介绍了,没什么意思,只有两个指令,一个花钱攻城,一个消耗兵力为代价攻城,但总之还是很困难的。而且电脑特别喜欢保存实力,和你野战的机会不多,大多数都是逃跑或者守城,所以打起来有时也缺乏趣味性。
随便说下内政系统吧,分军备、政略、作战、合战四个阶段。
(截个图吧,地图上可以看到日本变形了……大概斜长条不好在一个屏幕内显示吧)
军备阶段我方可以征兵,锻炼武将能力,买铁炮、赏赐。
武将能力每锻炼一次就长1经验,10经验升级,满级是4级。每一级长2-5点能力,能力一共是统率,智力,政治三种。没有个人英雄主义的武力(但是统率可能也一定程度代替了武力比如本多统率超高而且蜻蛉切+30统率……)
德川家康1级的能力是33、37、57,4级是51、56、75。一级时最高就是60左右,极少有破60的。目前我记得就是本多统率65,立花道雪64。黑田官兵卫智力是62。(果心居士、毛利元就,尼子经久全哭了而且智力感觉在三个属性里作用最小)
有意思的是,男主角天城飒马也是政治型的,虽然统率智力也不低,但政治最高。
这个游戏的忠诚度系统做得倒是一般,很难降,所以和三国志12之前的作品一样,除非新加入的人否则没必要赏钱。这点有待改进。
但是我方的人物会有重臣和大众脸之分。重臣的忠诚度会显示为“绊”,绝不叛变,也不需要赏赐。
这里要吐槽一下战极姬系列最著名的优良传统:————————————切腹!!!
武将被攻城后被俘虏,只有两种选择,要么加入,要么切腹自杀。
战极姬一代和二代武将切腹极其频繁,导致玩家很蛋疼,收个妹子都收不到。因此战极姬也被戏称为“切腹姬”……
三代开始,通关一次后就可以选择是否开启武将切腹。四代则直接开场就能选。算是进步了很多。
而且在剧情模式里,和主线剧情有关的人一定不会切腹。而是会加入。所以这样一看武将系统还是做得很人道的,比起三国志12让人呵呵的关羽投降曹操后被砍了真是……
政略就没啥了,治水+最大造兵数,开发市场加钱,筑成,移动武将这些很日常的指令。
但是战极姬对兵员的限制很厉害,如果穷兵黩武的话,很快就会吃光钱(这里没有兵粮,钱代替了兵粮的作用)。
作战阶段就是出兵,我方行动力是有限的,上面的指令都要消耗行动力,但只有出兵不消耗行动力,所以想就可以随便出。
合战就相当于SAN9的进行面了。
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我只打了德川家康线,就以这一线为中心略窥一斑看看这个社的剧本功力吧。
看图。一开始是可以选的这几个势力就代表剧情模式。
而如果点中央上方的群雄Mode(分战国前期---三好、今川崛起时代和后期---本能寺之变后),那就是自由战略模式了。
德川家康线START:【强烈剧透注意】
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由于家康是典型的后期君主。所以剧情一开始就是本能寺之变,信长退场。
(真不愧是信长啊死到临头还是一副“死在我脚下是上天给予尔等的恩赐”的表情)
然后就是家康和秀吉,以及她们的家臣纷纷出场卖萌,
然后得知噩耗,信长死了。信长生前是以大姐姐身份照顾,以及以前辈的姿态引导着家康和秀吉两个小萝莉。
信长死后这两人非常难过,回想起了和以前和信长在一起的快乐时光啥啥啥的……然后两人振作起来,联合兵力虐爆了光秀。(这里还有个无法直视的光秀被俘虏后受凌辱的场景,还好,可以选择是否跳过……)
之后秀吉和家康两个萝莉立下了誓约。
秀吉来统一西日本,家康统一东日本,二分天下,来实现信长的遗愿。
开场剧情结束,进入内政画面。
虽然有点狗血式治愈,不过看完最后再来回顾,不要带着严肃的历史观来看的话其实还不错。
中间就有很多很多杂七杂八的剧情。我这里就跳过了直接说说结局吧,写得还不错。
当然中间其实是很长很长的,其中也有很多有意思的事情。
比如说南光坊天海这个人物,一直被认为是明智光秀在被打败后逃过一死,遁入空门后的化名。这里天海就真的出场了,还是光秀的样子,大家也都认得出是光秀。只不过她变得很忧郁了,主角们来找她聊天都是一副“人生啊……”的心情。
攻略了上杉家和伊达家时,会强制收服上杉景胜、直江兼续、前田庆次和水原宪次。
以及伊达政宗和她的家臣。因为这些人后面有剧情,所以是不能解雇的。
上杉家和伊达家在剧情里也会时不时地出现卖萌,但上杉家倒是不是很融入,而伊达政宗一干人感觉像是完全融入了德川家这个温暖的大家庭的样子&&…………
主要人物就是这些了:
德川家康:在本作的形象是典型的弱气女,很矮,粉色长发。性格很温柔又有点懦弱。平胸而且自己好像还很介意。(联想到这货将来要拯救世界突然有一股圆神的即视感)。
德川的战斗技能很强,加士气,相当于奶妈。但是加得非常多,有她在很难死人。
天城飒马:虚构人物。从一代到四代推了无数大名的男主……性格还算冷静,不过在需要鼓励妹子的时候突然会变成热血马鹿。
酒井忠次:德川四天王之一。本作形象是一个很慵懒的妹子,眼睛常常是闭着的。头上两根呆毛会根据心情变化,八卦时还会织成心形。常常脱线式的跳唱。
本多忠胜:德川四天王之一。由于是“德川之鹿”,所以头上出现了两根鹿角……(有点像WAR3中的半人马树妖……)性格是天然呆。统率超高,技能也猛,可以瞬减敌人40士气,级别高了以后可以减所有敌人40士气。
榊原康政:德川四天王之一,性格稳重,刚毅,可靠的大将。穿着一套西方骑士重铠……
井伊直政:德川四天王之一,正太脸,正太音,而且好热血……
以上四人就是前期的主力。
南光坊天海:之前说了,就是明智光秀。只不过出家后变成了无口女,而且能力值都变了,统率力超低。在后方内政还是不错的。剧情中则常常指导德川家康。
伊达政宗:后期才加入打打酱油。但是性格真的是意料之外地温柔治愈。按照史实的形象怎么也是个傲娇大小姐硬妹啊,倒是造型有两种,图上是戎装。便装是双马尾,而且不戴眼罩。
前田庆次、直江兼续、水原宪次、上杉景胜四人基本上是一起出场,他们的戏份应该主要是在上杉线。这里就是帮手性质的了。
秀吉是剧情中的女二号,活泼好动的元气少女(无愧于“猴子”之名……)。她的剧情和德川家的剧情交叉并行,所以出场也非常多。本应是德川家康最好的朋友也是最强劲的对手,却……后面剧透。
石田三成:很严肃、对秀吉死心塌地的病娇上班族眼镜娘。剧情中的最终BOSS。
不过秀吉和三成都只在剧情中出现,在游戏中不会交手。(有人说有隐藏剧情,我不确定)
我方的目标是统一西日本,在攻略了剧情给定的所有势力后,就会迎来长篇幅的结局。
主角和德川家康回到营寨,一声锣声响起,德川家家臣,上杉家家臣,伊达家家臣纷纷鼓掌。
德川家康还没反应过来,所有人一起围上来,宣布庆功宴席开始。(真治愈啊……&&)
除了性格孤独的南光坊天海以外,其他人都参加了宴席。
而酒井忠次则带头跳起来历史上有名的“海老舞(海老踊)”。
这是从别处摘抄的忠次的海老舞的典故:
QUOTE:“天正三年(1575)经过了三方原的惨败,德川家将们意气消沉,而敌方仍旧虎视眈眈,如何让大家重新振作起来,恢复德川家往日的神气,这是对家康能力的考验。在出阵的作战会议上,趁着大家齐集的机会,家康命令酒井忠次跳一段“海老踊”。海老踊是一种动作滑稽逗笑的猿乐舞蹈,在这样重要的场合,让身为家臣之首的酒井跳起市井顽童般的舞蹈,在众家臣眼里简直不可思议。酒井忠次则不愧是跟随家康二十多年的老臣,体会到主君的心意,他非常认真的舞起来,或许此时他回忆起了十多年前在骏府为了让受尽委屈的幼主破泣而笑而跳起这段舞蹈的情景吧。对于其他年轻家臣,当看着首席重臣泥鳅一样的动作时,不禁满堂哄笑,在他们脸上忧郁的表情消失了,仍旧是一张张阳光大男孩的脸。家康就这样偷偷扭转了气氛,象这种巧妙的收揽人心的技巧就是家康的特技。完全了解主君的意图,当主君需要使用到听话的木偶时就完美的扮演好木偶,酒井忠次也是个通情达意的武人。”
而战极姬游戏中酒井忠次也有一个“海老掬い”的技能。
在她说话是常常有着“そぉ~~い、そい、そい”(Sooi~Soi、soi~)的唱词,这大概就是海老舞特有的唱调了。
如图,酒井在跳舞,而众人则一起“そい、そい”地唱起来打拍子。
(酒井少数睁开眼睛的场合,瞳色是紫色)
欢乐的宴会CG。伊达辉宗这死老头和真田信之喝的一脸潮红跟有基情似的,水原宪次也跟酒井一起跳了起来,还穿了女式和服在脸上抹了白脂,真是毁三观啊&&
从左到右,上到下:
真田信之,伊达辉宗,前田庆次,伊达政宗,天城飒马,德川家康;
伊达成实,水原宪次,酒井忠次,井伊直政,榊原康政;
上杉景胜,片仓景纲,直江兼续,本多忠胜,鬼庭纲元。
回去以后,为了庆祝统一………………主角和德川又啪啪啪了一回……(算起来这主线有多达5次啪啪啪,这才一条线啊!)
画面一转,又到了丰臣秀吉这边。
东日本的德川享受着幸福的宴会和啪啪啪,在西日本同样怀着梦想的少女丰臣秀吉,死了。
本来在德川统一东日本的时候,秀吉也是差不多统一了西日本,眼看着信长的梦想即将被两人实现,正有所感触的秀吉背后结实中了一枪。也没有太多遗言,很平静地走了。
对秀吉死心塌地的三成,在狂怒的感情驱使下黑化,蜕变为最终BOSS。
话说石田三成领导起了秀吉遗留下来的军队,就像受刘备托孤的诸葛亮一样担负了责任。(历史上三成对秀吉也是赤胆忠心直到最后的)
只不过比起诸葛亮,这个军师多了一分偏执,少了一分理智。
她坚持认为刺客是德川家康的人派出的。
(当时的剧情我也没弄太清楚,因为是日文,而且我也跳过了很多剧情,所以到最后我都不知道刺客是谁,好像是一个叫“藤堂高虎”的人,而且好像也是她诬陷的德川家康。但总之三成和家康闹翻了)
家康当然是很难过的,对于秀吉死掉很伤心,而有人诬陷自己更是觉得打击很大。(于是这里主角给家康说了一阵热血的嘴炮然后家康就振作起来了OTL……)
于是,阵营上的变化:
上杉家不相信德川家康的辩解,离开了德川阵营。只有伊达政宗是始终相信家康的。
(政宗真是个好妹子啊=w=)
另外一边秀吉死后,石田的阵营乱套了很多,之前秀吉的家臣,福岛正则和加藤兄妹也叛变到了德川阵营。
所以德川的部队就有:德川家,伊达家,还有收来的真田信之等将领,以及加藤清正三人。
三成的部队:三成和秀吉旧家臣,毛利家,宇喜多家,长宗我部家,岛津家,上杉家。还有一个刚刚成年,小时候被送到秀吉这来的小萝莉真田幸村。
最后的大战拉开序幕,这就是历史上著名的“关原合战”的变相再现。
具体的形势是,上杉家和伊达家单独在另一个战线开战了。
而其他的部队则全部出现在关原打起了大混战,有不少很热血的CG碍于篇幅就不截了,截下地图吧。
这张图上的数字是我自己加的,不是原图。以做标记。
2号:德川家康,天城飒马,酒井忠次,真田信之。
3号:长宗我部家,本来在德川军后方埋伏的,但最终没有出手。
4号:宇喜多家。
5号:真田幸村和另一个白衣无口妹子(居然忘了名字了!)
6号:毛利家,也是一直没出手。
7号:岛津家,打打酱油。
8号:石田三成本队,橙发的是岛左近,做前锋。
9号:细川家以及加藤清正及其哥哥。
10号:福岛正则、藤堂高虎。
最中间是井伊直政和本多忠胜,两个人在大军里放无双。
总之一顿乱打以后,德川家康和男主终于是和石田三成碰面了。
三成自然是见面就百般斥责,这里要赞一下三成的CV,情绪激动,仇恨值爆满时的语气演得非常生动,不带一点僵硬。
最后是男主和三成单挑,以三成挂掉告终。
然后就结束了。德川统一天下。结尾曲。
嘛,差不多就是这样了。
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我自己是直到今年才开始推18X游戏。原因并不是我今年才18岁(虽然窝也希望这样啊T T)。而是这类游戏,18X的场景往往是可有可无的,但是剧情或者游戏性却意料之外地好,常常超越了全年龄游戏。
所以说18X场景我基本上都是Ctrl跳过了,当全年龄的游戏玩。
再一个即使到现在,全语音的游戏也是很少的,所以配音非常火的日本在这一块占尽优势。
别的不说,就平衡性而言肯定是经过调整的,想了想我还是决定破例不每帖必喷某个大牌历史游戏公司了。
虽然战场和内政都过于简单,但是可玩性不是很差。后期电脑会一直来烦你,不会变得摧枯拉朽。
除了不太喜欢打野外战这个缺点以外,还是不错的。对我等战略老手而言,只希望gesen18再出一个上级难度就好了,让电脑适当开挂,就有充足的兵力和我方对掐了。
剧情方面大概是GALGAME的平均水平。有拔作的予感……但是比起很多剧本像白开水一样淡或者全程卖废萌的游戏还是相对良心一些。
据说战极姬2的武田线,男主是信玄的哥哥,化名为天城飒马(…………)一边在正面指导信玄,一边暗地里以哥哥的身份鼓励妹妹,虽然我个人嫉妹如仇,不过剧本若是驾驭得好,这个题材应该不错。还有3代的伊达政宗、北条线评价都还可以。有机会会去看看。
这一代目前在同时打伊达线和武田线,如果还有什么特别有意思的以后再分享过来吧。
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