有没有人需要 射程+陆军dnf加移动速度的宝珠MOD

罗马2:全面战争 MOD制作和修改教程 PFM工具
下载pack file
manager 3.0.3修改工具版本(可自行网上搜索!)用pfm打开我提供avx_mould.pack 的mod文件看到右边很多内容 先点击effect项目 排版 排工整..之后在 effect_value项目输入你想要数值. 每个值有五项 0 1 -1 -2 -3 都要改.代表不同难度下效果改完保存pack file manager 工具打不开问题..找到gamedirs文件 打开把里面内容改成你的游戏安装目录所有代码翻译兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军
和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军
和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果
超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果
改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果
.改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲
数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好战略地图 内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好
(围攻ai城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod
围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好
(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间
不要超过200. 不然多nb机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好
(建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多nb机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果
.改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75
所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹ca把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值 可以用负值减少 -9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到值 1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其他效果代码 维护费什么的......... 在 technology_effects_junction
campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junction
effect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入
campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到 只对自己势力有效果 一回合建筑 和地图全开代码.avx_mould.pack数值已经全部清0. 输入你自己想要值就行. 只对自己势力有效果
这些代码对ai无效果ai还是这个穷酸样点击进入3dm《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
本文标题:罗马2:全面战争 MOD制作和修改教程 PFM工具
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本帖最后由 purpledusk 于
17:40 编辑
& & 首先要說的是做這個MOD是因為比較喜歡的信長之野望兵種MOD(原帖
),後來自己對這個MOD做了一些修改。但考慮到尊重原作以及某些方面有一些自己的看法,於是就自己做了這個“天下布武”。其中的兵種設計和信野是不同的,但仍有一小部份內容(如赤備盔甲顏色等)沿用了信野的設定,特此指出。
理論上應該不會和其它MOD衝突,包括信長野望,因為兵種代碼什麽我都是重新寫的。
設計思路很簡單:
1、10大家族每個家族增加一種專屬兵種。
2、10大家族每個家族調整一種原有兵種。
3、(0611)新增了10大家族新的家族特性,以進一步增加家族差異。(0626)少量調整。
但并非全都是這樣,比如武田和德川就沒有調整原有兵種,而是添加了兩家共有的新兵種——影武者。所有的兵種都經過了長時間的測試,應該不會有過強或者過弱的情況出現。這些獨特兵種招募條件並不高,以保證AI也能出。雖說裝了這個MOD10大家族和一向一揆肯定比原來強一點,但并不會嚴重破壞遊戲平衡性。就算是其中最強的鐵炮旗本被騎兵沖到面前也束手無策,而赤備騎兵正面衝擊一隊槍武士也是找死。
MOD內容如下:
一、家族特性和兵種
長宗我部家
家族特性(一領具足):
& && && & 所有持弓單位命中率+10%
& && && & 所有持弓單位裝箭速度+10%
& && && & 所有持弓單位箭矢量+25%
& && && & 所有單位維護費用-5%
& & 獨特兵種——長弓流鏑馬:加強了射程的弓騎馬隊(175),且射速和精准較高,擁有鳴鏑技能,但近戰與一般弓騎馬一樣(比不上武田弓騎)。
& & 調整兵種——長宗我部槍足輕:增加了人數和甲胄,降低了維持費用。
& & 家族特性(悍勇鬥魂):
& && && & 所有陸軍單位招募費用-15%
& && && & 所有新徵募的武士等級+1
& && && & 震懾敵軍(降低敵軍士氣)
& && && & 領內鎮壓+2
& & 獨特兵種——騎馬鐵炮:因為兵模射擊動作的原因仍然只能設計為龍騎兵,騎馬衝鋒下馬打槍,但伊達發展騎鐵能比其它家更早擁有鐵炮部隊,雖說比較貴。
& & 調整兵種——騎馬浪人:替代普通的輕騎,近戰和突擊更強,但防禦降低。
& &&&家族特性(隱夜無常):
& && && & 新徵募的忍者(人物)等級+1
& && && & 忍者行動成功率+5%
& && && & 所有陸軍單位奔跑速度+3%
& && && & 領內視野+20%
& & 獨特兵種——伊賀忍軍:加強型戰場忍者,手雷的射程更遠、彈藥更多,近戰攻擊和士氣也更高,有突進技能。
& & 調整兵種——服部焙烙玉投擲隊:替代普通焙烙玉投擲隊,命中和裝填增加,擁有戰場忍者的縮地術技能。
&&&&家族特性(築城巧匠):
& && && & 氣道科技研發速度+25%
& && && & 領內建築產出+15%
& && && & 所有陸軍單位近戰防禦+2
& && && & 領內建築修造時間-25%
& & 獨特兵種——黃備武士:攻防俱佳的精銳刀步兵,防禦為全軍之冠,有重振雄風和萬歲突擊技能,但人數較少並且畏懼鐵炮。
& & 新增兵種——北條城衛足輕:性價比極高的弓足輕,人數和彈藥更多,防禦和士氣更高,徵募和維持費用更低,擁有堅守技能。但戰略地圖移動慢,只適合守城(把他編入進攻部隊會拖慢全軍的移動距離)。
&&&&家族特性(四海踏破):
& && && & 所有艦船在海戰中的移動速度+10%
& && && & 所有海軍單位士氣+2
& && && & 港口帶來的城鎮增長+50%
& && && & 商棧商品+25%
& & 獨特兵種——海賊浪人:弓箭手和刀步兵的綜合體,既能遠程射箭又能近身肉搏。但攜帶的箭矢較少,裝填和命中也比弓武士稍低,近戰和突擊也比不上刀武士。
& & 調整兵種——毛利弓箭武士:替代普通的弓武士,命中和裝填更高,擁有堅守技能。
&&&&家族特性(眾志成城):
& && && & 所有科技研發速度+15%
& && && & 鐵炮單位命中率+10%
& && && & 所有火藥單位裝彈速度+10%
& && && & 領內招募空位+1
& & 獨特兵種——鐵炮旗本:只有織田家可以招募的鐵炮英雄單位,射程遠(150),射速快,士氣高。單挑不弱于弓英雄,戰場殺傷力強大,但150的射程比起弓英雄的200來說沒那麼安全。
& & 調整兵種——織田鐵炮武士:替代普通的鐵炮武士,招募需求降低(能比其他大名家早十幾個回合招募),裝填、命中和士氣更高,但徵募費用更貴。
&&&&家族特性(武家翹楚):
& && && & 所有持刀單位近戰攻擊+2
& && && & 傳教士行動成功率+5%
& && && & 新招募的傳教士等級+1
& && && & 南蠻港帶來的城鎮增長+50%
& & 獨特兵種——示現流劍客:攻擊力很強的刀步兵隊,人數較少,有突進和猿叫技能。
& & 調整兵種——島津鐵炮足輕:替代普通鐵炮足輕,招募需求降低(能比其它大名更早招募),命中和裝填加強。
&&&&家族特性(鐵馬縱橫):
& && && & 所有陸軍單位近戰攻擊+2
& && && & 所有陸軍單位戰略地圖移動距離+5%
& && && & 騎兵單位衝鋒加成+5
& && && & 單位補充效率+5%
& & 獨特兵種——赤備騎馬隊:擁有最強突擊傷害的槍騎兵,擁有萬歲突擊技能,肉搏也不弱,運用得當能給敵軍帶來極大殺傷。但仍不能正面對抗槍兵和集群的鐵炮。
& & 新增兵種——影武者:獨有的可招募的母衣眾部隊,雖然不能像武將那樣學技能,但擁有所有戰場技能,以及更強的突擊傷害,擁有萬歲突擊技能。
&&&&家族特性(運籌帷幄):
& && && & 武士道科技研發速度+25%
& && && & 所有單位士氣+1
& && && & 目付行動成功率+5%
& && && & 領內民忠+2(這個原本是設計為目付等級+1的,但不知為何不能進遊戲,所以只好改掉了)
& & 獨特兵種——三河武士:戰鬥力很強的槍武士,士氣高昂,擁有槍陣技能。
& & 新增兵種——影武者:獨有的可招募的母衣眾部隊,雖然不能像武將那樣學技能,但擁有所有戰場技能,以及更強的突擊傷害,擁有萬歲突擊技能。
&&&&家族特性(禮佛虔心):
& && && & 僧侶行動成功率+5%
& && && & 新招募的僧侶等級+1
& && && & 所有陸軍單位士氣+2
& && && & 將軍影響範圍+20
& & 獨特兵種——重裝薙刀騎馬:唯一能比肩赤備的重裝騎兵,雖然突擊傷害比赤備低,但肉搏、防禦和士氣更高。
& & 調整兵種——騎馬姬武士:替代普通的刀騎馬,防禦更高,擁有重振雄風技能。
& & 獨特兵種——雜賀眾:人數較少、射程遠(150)的鐵炮隊,而且很早就可以招募,面對一向一揆可要小心了。
& & 調整兵種——一向一揆槍足輕:人數多、士氣高、突擊傷害高,但肉搏和防禦較弱。
& & 1、將領衛隊的甲和防都提高到10,近戰和突擊傷害也少量提升。
& & 2、武田槍騎馬在蒹葭漢化中被漢化成“赤備隊”,槍騎馬被漢化成“良馬隊”,現在分別調整為“武田槍騎馬隊”和“槍騎馬隊”。
& & 3、兵種的兵牌沒有替換,我原本都準備自己做兵牌的,但後來發現兵牌和兵模是綁在一起的,也就是說我換了兵牌的話,某些我想要的獨特兵模也沒了。比如把上杉的騎馬姬武士換一個兵牌,結果就無法保住女兒身了,我發現信長野望MOd里也有這樣的問題,比如長宗我部的一領具足換了兵牌以後兵模也從足輕變成了武士。因此只好利用了遊戲里現有的兵牌,所以不免會有些奇怪,希望大家見諒。其實也主要就是伊達的騎馬浪人兵牌是野太刀,上杉的騎馬姬武士兵牌就是女武士的,還有就是織田的鐵炮旗本用了弓英雄的兵牌,其它倒還好。有知道如何能分別設定兵牌和兵模的能賜教的話感激不盡。
& & 4、所有的獨特兵種都有招募上限,一般是10,織田的鐵炮旗本只能招2隊。調整和新增的兵種基本沒有招募上限,但影武者也只能招2隊。
& & 5、根據兵種設定相應調整了百科的內容,所有獨特兵種、新增或調整的兵種都能查到相應的百科。
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感谢分享!
总评分:&金钱 + 20&
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本帖最后由 purpledusk 于
09:07 编辑
最近更新:
1、取消了黃備和影武者具有的“使敵人恐慌”特性,解決了敵軍死戰不退的問題。
2、調整了幾個家族特性,以修正平衡性。
----------------------------------------------------
& && &V1.2
1、兵種微調,主要是把北條城衛足輕的戰略移動增加到10,人數增加到200。
2、全新增加10大氏族新家族特性,根據家族特點進一步增強10大氏族,并力求更貼近史實(特性列表在1樓)。
-----------------------------------------------------
& && &V1.1
1、取消了騎馬鐵炮的馬背射擊,恢復龍騎兵模式。
2、調整了兵種數據,大部份兵種得到加強,以更加符合他們的身價。
此MOD適用于最新的DX11補丁(我自己的版本是bulid3409),適用於蒹葭漢化版。
安裝方法:將解壓後的文件和文件夾放到遊戲的data文件夾下即可。如果要考慮到以後卸載的話,需要備份好data下面的百科文件夾encyclopedia。卸載只需刪除掉data下的MOD文件然後恢復encyclopedia文件夾的備份即可。
注意安裝新版的MOD需要從data文件夾中刪除舊版MOD,因為新版的文件名會變所以大家注意一下。MOD的文件名是“MOD_units_Tenkafubu_v1.2”,後面的1.2是版本號,如果之前裝過1.1就要把1.1的先刪了。
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顶啊。。。支持楼主发mod。。。
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楼主难道就是曾今发布织田MOD的那位?
UID1543788主题阅读权限30帖子精华0积分309金钱1257 荣誉0 人气0 在线时间113 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 309, 距离下一级还需 191 积分
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楼主 建议把强力兵种 比如织田的旗本铁炮改成至少10队 不然两线甚至三线作战的时候 一个将领连一队都带不了 在战场形成不了有效战斗力 你修改的初衷也就无法达到了!强力兵种至少10队&&按照兵种比例也是合适的!
UID1021468主题阅读权限20帖子精华0积分25金钱258 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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这个MOD只能3409能用吗?3327的版本可以吗?
UID4731524主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱563 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
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支持LZ, 十大家族确实需要独特的兵种, 去玩下服部的忍者 哈哈
UID4731524主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱563 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
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LZ有做过测试和3DM的真实MOD冲突吗?。 还有如果和信长MOD不冲突。。 那不是兵种重复了- -
UID434392主题阅读权限40帖子精华0积分524金钱3878 荣誉0 人气0 在线时间693 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 524, 距离下一级还需 476 积分
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好的 我顶& && &
UID932022主题阅读权限50帖子精华0积分1901金钱5003 荣誉0 人气10 在线时间4602 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1901, 距离下一级还需 99 积分
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谢谢了啊,很好的东西。支持一下。
UID932022主题阅读权限50帖子精华0积分1901金钱5003 荣誉0 人气10 在线时间4602 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1901, 距离下一级还需 99 积分
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谢谢了啊,很好的东西。支持一下。
啾啾骑士团团长?の中の圣骑士様散位 武士
UID2073213主题阅读权限60帖子精华0积分2312金钱8528 荣誉11 人气124 在线时间6679 小时评议0
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支持一下,,看来也该下这个游戏来玩了~~
UID325431主题阅读权限40帖子精华0积分590金钱3868 荣誉2 人气1 在线时间580 小时评议0
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不错啊,支持LZ!
UID472679主题阅读权限40帖子精华0积分638金钱5659 荣誉0 人气0 在线时间900 小时评议0
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感谢楼主分享
赞~~~~~~~~~~~~~~~~~
UID2433959主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱296 荣誉0 人气0 在线时间58 小时评议0
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刚玩过织田mod,换这个试试
UID639451主题阅读权限30帖子精华0积分470金钱4237 荣誉0 人气0 在线时间1515 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 470, 距离下一级还需 30 积分
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有没有调整枪兵对骑兵的伤害,如果没有,,加进去的骑兵就费了
主板 /技嘉/P67A-UD3R
CPU/INTEL/ I5 2500k
显卡/影驰 /GTX560骨灰
内存/ 金邦 /DDR3/1333 /8G
希捷 12代 1T X2
电源/航嘉/多核DH6
UID632997主题阅读权限70帖子精华0积分6779金钱31346 荣誉22 人气46 在线时间6207 小时评议0
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感谢楼主制作和分享啊~
UID2897793主题阅读权限40帖子精华0积分591金钱2536 荣誉1 人气0 在线时间671 小时评议0
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这个肯定要顶的!!
UID4592180主题阅读权限30帖子精华0积分399金钱2231 荣誉0 人气0 在线时间229 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 399, 距离下一级还需 101 积分
帖子精华0积分399金钱2231 荣誉0 人气0 评议0
楼主辛苦了,虽然有些设定我不认同,不过也有些设定的不错。。。装还是不装呢,矛盾啊。
我的标准,传奇模式下:1不卖军通骗钱,2不占贸易点,3不掉大名荣誉(转宗除外)4不煽动叛军,5不暗杀将领,6不收买AI部队,7不和任何家族同盟,8不丢一座城
就这样还是没什么难度。。。
UID4979697主题阅读权限20帖子精华0积分42金钱512 荣誉0 人气0 在线时间115 小时评议0
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