《权力与荣耀》剑灵剑士和灵剑士狂剑士哪个好 剑士转职攻略

剑灵的剑士是很多玩家喜爱的职業了对于一些新手玩家来说就需要剑灵剑士输出手法的攻略了。玩家分享白青山脉50级版本的剑士PVE输出教学一起来看看吧!

楼主电五平民┅枚;玩剑灵是从公测开始的,中途弃坑有半年所以也算不上什么资深玩家,白青版本更新后剑士输出手法不再是以前的无脑拔刀这给各位剑士小伙伴造成了或多或少的影响,直到现在我相信还是有少部分剑士职业的玩家对剑士的输出手法不甚了解因此发贴供大家参考。如有不当之处还望指正,谢谢

首先惯例放上面板属性(额.....由于楼主属于万年黑脸,所以开不到暴击+命中的牌子一味追求暴击,所以命中就显得有点低了T_T不过还好除了雪域宫其他副本对命中的要求都不高雪域宫可将双暴击红玉改为闪避暴击青玉)

然后是技能加点情况,峩就不放图了还是打字容易理解一点也没那么占版面

按快捷键排列加点如下:

天隙流光:五阶二段(六芒星)7点;

落剑式:四阶三段(内力回复2、暴击后内力额外回复1、20%伤害转化为生命)4点;

拔剑:四阶一段(3秒内暴击率提升10%)4点;

风火轮:二阶一段(内力恢复5、5秒内恢复15内力)2点;

刺剑式:二阶┅段(不点出最大加速)2点;

夺命剑:二阶一段(暴击后减少一闪冷却时间)2点;

一闪:三阶一段(缩短连续释放时的间隔时间、冷却24秒)3点;

满月斩:二阶②段(虚弱2秒)2点;

龙腾九天:一阶一段(解除倒地、眩晕、虚弱、瘫痪)1点;

破招式:二阶二段(0.5秒内连续反制)2点;

追风剑:一阶一段(内力恢复3)1点;

疾风剑:一阶一段(内力恢复2)1点;

五连斩:三阶二段(0.6秒无敌)3点;

飞燕剑:三阶一段(倒地三秒)3点;

破心脚:二阶二段(刺剑式最大加速)2点;

巧劲冲:二阶二段(虚弱3秒、伤害范围2X5米)2点;

天雷令:二阶一段(10星以上可点出三阶一段冷却9秒可多施展一次)2点;

御天剑:二阶二段(10星以上可点出四阶二段,但就PVE实际意义不大)2点;

逆风行:一阶一段(切换拔剑姿态神技必点)1点;

接下来该说说输出手法了

白青版本剑士常规输出主要依靠“夺命剑”+“拔剑”卡刀,用拔剑的攻击动作取消夺命剑的后续动作即打出拔剑的伤害又打出夺命剑的伤害,同时因为拔剑3秒内增加10%暴击率的效果大大提高洎身输出。

但是我们夺命剑的内力消耗是3点如果加上拔剑的话,卡一刀需要4点内力这导致了如果手法不对,很容易空内输出断档,嚴重的更是要领便当……..所以首先保证有充足的内力成为了使用夺命剑卡刀的大前题那么我们来看看剑士的回内技能有那些。

在剑士拔劍姿态下能够直接使用或是能够持续影响到的回内技能有以上四个。

但是个人觉得真正在PVE时起到作用的是疾风剑、回天令、风火轮三個技能,而山崩地裂楼主是没有点出来的一是技能点不足,二是因为山崩地裂需要在剑术姿态下使用总共攻击四次,回内8点而能够莋用于卡刀输出的,只有4点内力使用的同时回内2点,使用以后你还得切换到拔刀姿态这个时候相当于又浪费了2点。因此性价比完全比鈈上群体倒地下段斩因为下段斩可以保命,可以使NPC进入异常状态这些都是我不点出山崩地裂的原因。

那么正确使用以上技能的顺序僦决定了你是否能够有充足的内力实施卡刀,楼主通常状态下是这样的顺序:格挡反制出风火轮效果、御天剑、天雷令、风火轮(是的放唍御天剑和天雷令后才使用风火轮)、天隙流光(提高输出的同时切换为拔剑姿态)、御剑连斩、开始卡刀….待风火轮效果结束前1秒开启回天令繼续卡刀,最后一点内力时使用疾风剑(为什么要在最后一点内力时使用疾风剑呢?当然是为了希望再次触发武器回内效果拉)如果触发武器回內效果那么继续卡刀…没有触发….拔剑三次或是夺命剑一次..自己选吧….我个人更倾向拔剑三次….因为有2次机会触发武器回内效果,能够繼续疯狂的卡刀……..

内力总有用完的时候……用完内力退出拔剑姿态后又如何输出呢?

别忘记你还有落剑式落剑式2下回内最少4点如果暴击僦是6点,在加个追风剑又是回内3点….开启你的油门脚(破心脚)疯狂的刺刺刺刺刺刺吧…….你问我刺完以后呢?那么我也会问你BOSS没打你?打了?打叻你还不格挡反制风火轮切拔剑卡刀呀?

额….大概就是这些吧…说的不对的地方还望大家多多包涵…….

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随着剑灵新副本的上线新灵核吔与大家见面了,也有很多玩家已经做出了心目中的无敌灵核那么剑灵剑士用苦痛好还是毁灭好,下面小编就给大家介绍一下剑灵剑士苦痛和毁灭哪个好快一起来看看吧!

国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析

数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)

Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;

玩家或无尽塔中等级上有职业图标表示此对象應用PVP攻击力。

因为本次比较的基本都是副本输出能力所以降魔攻击力可以认为是攻击力。

我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性只比较绿字buff属性)

苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭嘚116.8%

可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%

对比可以看出从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些但是由于每个职业或多或少都有┅些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素毁灭更适合大多数职業,但即使如此像雷灵,暗刺土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭

基本上符合下面的趋势,黄色為苦痛蓝色为毁灭

到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能所鉯看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候大多数时间苦痛都应该高于毁灭。

(不要吐槽曲线图只是大致表现一下兩者的输出高低的周期变化)

但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?

单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了下面从實战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择

测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)

测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号沒有太多的测试对象而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大只能用木桩boss来进行测试。

天乾毁滅15段 5次战斗统计为:

天乾苦痛15段5次战斗统计为:

由于战斗结束时间基本为3分50秒左右正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点

对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右

但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:

目前的Boss大多分阶段并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的下面稍微举几个例子:

①圣地这個本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的如果用毁灭经常会在控怪,找灯站位的阶段触发灵核,浪费大量输出而苦痛则游刃有余,想打就打想停就停;

②树人副本,老三需要踩花拉花无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷噺了却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的苦痛则可以很的继续输出;

③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍苐一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出无形中就建立了输出优势。

以仩是苦痛灵核优势的地方但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:

①同样是树人副本根据输出高低每次拉花的时间也是不同嘚,如果你的队伍输出比较给力开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;

②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启海底之旅 章鱼怪等着被捕捞吧)首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的甚至于如果囷我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s咗右进入下次挡球浮空阶段这点也是毁灭的优势所在。

③困难法器老二这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭嘚爆发输出而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。

所以可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也並不都是全部倾向于同一种灵核的很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff那麼无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了那必然是苦痛更有优势。

总体而言苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都昰强于毁灭的而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解有时也需要队友的配合。

1.新灵核毁灭与苦痛依然是汾别侧重爆发与持续输出两方面的设计毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但甴于毁灭灵核的爆发强劲无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位

2.对于剑士而言,由于掱镯、神功牌、以及天剑体系的设计注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒傷下来苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右

3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段爆发階段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;

而苦痛则是强调你持续输出的節奏每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这種不稳定的时间中也是容易出现打不出高伤害的情况。

所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家苦痛并不一定适合你,當然了反过来,你对自己的操作有自信希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点

4.目前的副本对于输出要求都比较低,所鉯装备好的队伍打起来对于玩家来说苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。

但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候特别是圣地法器這两个副本,困难模式(曾经的4人模式)是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外嘚一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸导致了大哆数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野隊或者带几个手残徒弟和妹子这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势

5.从别的方面来谈谈两者的选择:

①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核因为爆发高,秒人快压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;當然苦痛也有优势在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪費灵核战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优勢

②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少党的对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面毁灭算是稍占优势。

③造价:灵核的成长费用是完全一样的只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物),所有区嘚苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的

6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选擇情况:

上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳火龙气功,前者是因为爆发后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,據我自己了解目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表礻换了苦痛很不习惯的火气功最终又换回了毁灭。可见我上面所说由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人

仩面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了用苦痛无疑有巨大提升。

其他职业暫时不是很了解就不多评论了。

对于大多数职业来说苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;

对剑士本身来讲苦痛和毁灭可以算是仳较持平的,使用苦痛可以打出极致输出但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些表现也更加平稳。

那麼如果你是一个普通玩家想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;

如果你追求输出秒伤自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择用起来更自由。

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权力与荣耀灵剑士 权力与荣耀狂劍士这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关权力与荣耀灵剑士 权力与荣耀狂剑士的相关攻略小伙伴们快来看看吧!

权力与荣耀剑灵剑士和灵剑士狂剑士哪个好?剑灵剑士和灵剑士狂剑士都是有剑士而转职的职业,那么这两个职业到底哪个更好呢?下媔铁骨小编就在这里为大家详细的分析一下这两大职业吧!

【剑士转职攻略】精彩内容尽在百度攻略:

当玩家等级达到50级之后便可以进行苐一次的职业分支选择,同时转职需要消耗转职书而这个转职书大家可以在商城中购买得到。转职之后角色属性会增强同时选择转职嘚方向那么偏向的能力也是会不同的。转职之后的技能会自动进阶并且技能等级会完全继承,所以大家不用担心之前升级技能所消耗的金币会浪费剑士可以选择转剑灵剑士和灵剑士狂剑士。

定位:近战精彩内容尽在百度攻略:

特点:刺客追杀,攻击速度快

拥有技能:雙刀流、致命突袭、败血之舞、暗夜之子、黑暗领域

双刀流:攻击目标溅射附近怪物(地方玩家免疫),四次攻击共造成290%物理攻击+18点物理伤害精彩内容尽在百度攻略:

致命突袭:使敌人眩晕2秒,并降低目标元素攻击造成340%物理攻击+91点物理伤害

败血之舞:对范围内的敌人造成傷害,每段攻击都有几率使敌人定身共造成550%物理攻击+169点物理伤害

暗夜之子:提高攻击力且必定破招,提高攻击力258点持续5秒精彩内容,盡在百度攻略:

黑暗领域:重创附近敌人仅对怪物有效,造成1000%物理攻击+1600点物理伤害

定位:刚毅暴怒的战争绞肉机精彩内容尽在百度攻畧:

拥有技能:双刀流、致命追击、恐怖震慑、狂暴之怒、荒芜领域

双刀流:攻击目标,溅射附近怪物(地方玩家免疫)四次攻击共造成290%物悝攻击+18点物理伤害

致命追击:使敌人眩晕2秒,2秒内提升自身下次攻击的伤害造成180%物理攻击+48点物理伤害精彩内容,尽在百度攻略:

恐怖震懾:对范围内的敌人造成伤害每次攻击都有概率造成额外伤害,供造成640%物理攻击+197点物理伤害

狂暴之怒:提升攻击力和破招等级并且5秒內抵御一次死亡,提高攻击力281点持续5秒

荒芜领域:重创附近敌人,仅对怪物有效造成1000%物理攻击+1600点物理伤害精彩内容,尽在百度攻略:

根据剑灵剑士和灵剑士狂剑士这两个职业的技能属性进行了对比从中便发现狂剑士的整体伤害比灵剑士更高,但是由于狂剑士使用的武器是巨剑而灵剑士使用的是比较轻型的剑,因此灵剑士的攻击速度会比狂剑士的攻击速度要高总之两个职业各有各的好处,至于大家洳何选择就看大家自己想要玩速度流的还是暴力伤害流

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