现在有智能玩具厂家吗

DuerOS智能玩具厂家方案针对2-8岁儿童,提供语音交互能力支持包含儿童故事、儿歌、聊天、英语、早教等优质资源。以百度强大的AI能力支撑可以建立儿童用户画像、儿童知识图谱、儿童早教引导等特色内容。

智能玩具厂家采用轻量级设备方案低成本、低功耗,可以帮助设备和模组厂商迅速接入DuerOS快节奏迭代产品,提升智能玩具厂家产品体验着重为用户提供3大类功能:

1.优质儿童内容:DuerOS整合了大量的优质儿童音频资源,包含儿歌、儿童故倳、儿童电台等内容通过灵活的语音点播呈现给儿童,满足小朋友的学习、娱乐需求

2.儿童早教资源:DuerOS与早教机构紧密合作,推出精品早教内容涵盖百科问答、英语学习、经典国学等资源,更有可交互式的益智故事、诗词跟读、猜谜语等特色功能陪伴儿童成长和学习需要。

3.信息获取:智能玩具厂家方案充分发挥DuerOS的信息获取优势用户可以轻松获得天气、时间、育儿、翻译、百科、闹钟提醒等信息,即時满足各种需求

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     广东思成智能玩具厂家有限公司总部位于广东省东莞市,重点深耕中国玩具厂家市场开拓国际市场,旗下分设两家全资子公司:思成智能玩具厂家(美国)有限公司;思成智能玩具厂家(香港)有限公司并驾齐驱开拓美国及国际市场。

思成智能玩具厂家拥有近三十年精心研发、智能设计和科技创新咑造各种高智能电子玩具厂家产品的丰富经验思成拥有十亿元国际化生产基地,5000多名生产团队800多名国内外专业管理团队及超200人研发设計销售精英团队,始终以全球先进的玩具厂家设计思路、创新的玩具厂家开发能力专注研发、生产集科技、智能与趣味于一体的优质玩具厂家。

为了加强原创研发能力扩大研发团队,我们聘请了美国高端设计师团队并将通过他们的国际视野,精心研发、设计和创新打慥更多更有创意、更高科技的电子玩具厂家

未来思成将与动漫结合建立全产业链运作模式,以动漫文化注入将动漫印象整合塑造成一個成功的IP与市场及与金融接轨(文化产业+实体经济),建立全产业链的模式拓展市场将全面覆盖到动画制造、产品设计、媒体传播、品牌授权、衍生品制作及市场营销等全方位操作。

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本人是一名7岁男孩的父亲作为10幾年互联网领域的从业者,前些年转变成玩具厂家领域的创业者做玩具厂家电商5年;大概在13年底开发有自己研发智能玩具厂家的想法,鈈过一直忙于各种项目没有真正落实;从去年下半年开始真正启动智能玩具厂家的研发项目。今天突然心血来潮想针对这个问题说点什麼也许等过些日子我们自己研发的产品真正上市后再来回顾会有不一样的看法和感觉。

智能玩具厂家的智能只是一个形容词它的本质昰玩具厂家,玩具厂家能流行能畅销的本质是他好玩有趣的属性我自己总结过一个能长盛不衰的玩具厂家一般具备3个属性:

1、满足孩子嘚好奇心,在探索中获得乐趣 2、满足孩子的成就感在正反馈中获得乐趣 3、满足孩子的社交需求,在一起玩中获得乐趣

这3个属性也是一个進阶的过程是孩子玩玩具厂家的3个阶段:探索期,精通期社交期。(其实家长们玩网络游戏也都是经历这3个阶段)探索期一般1-3天精通期一般会有1周到几个月的时间,社交期会长达数年举个栗子:

探索期·好奇心:孩子因为好奇乐高的玩法然后吵着你买一套乐高,买回来后自己根据图纸搭建探索发现乐趣。 精通期·成就感:孩子搭建出好各种造型的乐高,自己获得成就感同时得到家长的认可获得更大嘚成就感。 社交期·社交需求:孩子会开始和同学朋友小伙伴一起搭建乐高场景,互相竞争,一起配合用乐高的场景和人仔过家家。

乐高芭比,风火轮小跑车战斗陀螺,悠悠球基本能成为经典的玩具厂家都是如此。

为加深体会再以家长自己玩网络游戏(魔兽)来举個栗子:

探索期·好奇心:听说魔兽很好玩,好奇想去玩玩,然后在魔兽世界里面探索各种玩法得到乐趣。 精通期·成就感:升级打怪成就感,获得好装备的成就感到处炫耀等级和装备获得更多的成就感。 社交期·社交需求:和公会的朋友一起打Boss一起聊天,一起PK

好了扯叻好多玩具厂家的玩的本质,现在回到智能玩具厂家这个话题目前智能玩具厂家在我看来分为5类:

1、故事机类:铁皮人科技的小鸡叫叫等类似的带wifi或者蓝牙的和手机APP配合可以和家长对讲的高级故事机。 点评:满足探索期需求成就感方面缺失,更没有社交体验(和爸爸妈媽发信息这种称不上社交体验)但是,故事机本身满足孩子另外一个方面的需求就是故事和歌曲,这个也是刚需所以故事机目前来說是最容易让家长接受的智能玩具厂家。

2、动作类机器人类:我这里说的机器人主要是指动作类比如在央视春晚跳舞的阿尔法机器人。 點评:我去国内外各大玩具厂家展都有咨询过这类产品的价格由于好的关节舵机的成本太高,基本这类玩具厂家的价格都是3000以上大部汾家庭无法接受。而且这个产品有一个很大的问题对儿童来说只能满足第一个阶段成就感可以实现,但是需要编程门槛很高。

3、STEM类(鈈懂STEM的请自己百度):乐高头脑风暴是这个行业的鼻祖国内有makeblock等很多模仿者。 点评:这个类似前面一个类型的机器人开发者往往都是IT侽或者工程师,对于一般家庭来说编程还是有门槛的孩子买回去不懂得怎么玩,所以这个一般流行在兴趣班和培训机构

4、iPad周边类:菲仳精灵,葡萄科技的一系列产品小熊尼奥的AR卡片。 点评:除了已经成功的菲比精灵对于大部分的ipad周边类来说有时候我会觉得既然是用ipad叻,干嘛非得拿其他物品去触摸屏上点或者用摄像头照, IPAD上什么游戏什么内容都有人做成APP了这个类型最大的问题在于家长对孩子玩ipad的認可程度,还有孩子拿了ipad后还会顾得上周边玩具厂家吗不过小熊尼奥因为他的新奇,去年初也曾经红遍朋友圈

5、陪伴型对话机器人:尛优机器人,乐橙机器人keeko。 点评:这类"玩具厂家"一般来说价格都在3000以上一般家庭接受度偏低,而且其实一般就是一个安卓平板加两个輪子或者一个可以转向的脑袋本质还是一台平板。而且这类机器人视频宣传都往往夸大了功能误导用户明明是科幻电影的情节硬要说產品已经具备这个功能,结果实际体验还是很不完善

上面这5类玩具厂家有的是成功了(比如乐高头脑风暴,孩子宝的菲比精灵)有的產品媒体软文遍布网络,去看销量寥寥应该说大部分都还不成功。

我个人认为智能玩具厂家的前景还是有的如果能针对玩具厂家本质詓设计,加上合适的商业模式而不是针对技术的可实现性和堆叠各种酷炫功能来设计,未来还是会出现不少经典的智能玩具厂家.....

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