Dota哪些dota2怎么同英雄solo单杀最厉害Solo选什么dota2怎么同英雄solo

dota中路solo哪个英雄最强,给出你们的排名吧(我是菜鸟,但绝对原创)
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个人认为啊,因为基本没有一个英雄可以让对面一个刀豆补不上,所以我的排名如下
1.SF,个人认为在前三个补刀没能全部反补而让sf补刀一个,后面他面对sf就会非常难受,支配死灵这个技能强大在于让对方形成恶性循环,知道对面只敢吸经验,中路sf完成压制。所以个人认为,在对面有sf的情况下,要么中路人克制sf,否则还是要游走来照顾sf下为好,否则是在想不出哪个英雄能压制sf了。
第二名让我纠结了半天,其实由于我经常使用酱油英雄,基本不中单,所以对中路对抗没有什么概念。蓝猫在69还是68智力成长被削弱了以后已经不如以前强大了,但作为曾经和中路能与SF对抗的英雄,他的中路solo能力应该还是毋庸置疑(至今没搞明白他中路怎么solo的过sf,也许是到六级可以凭借之前的耗血杀掉sf吧,毕竟sf的影压太看技术了)
TK作为曾经的中路三霸直到现在依然活跃于各大路人战与CW中,飞鞋之后的强悍防守反击能力使得这个老英雄依旧大红大紫,TK500射程,300移动速度,优良的弹道,强力而稳定的aoe技能爆发能力,特别善于和边路英雄配合,也是现在为数不多的可以和sfsolo的英雄。
4.lion(第三往后就是个人意见了)
600的攻击射程,达到3的智力成长(好像是3吧)由于射程优势他可以不被对方英雄点很多下,自己可在一点经验优势下凭借到六级的大招强杀对面英雄(尤其是一些法师脆皮们)血量当时低于600直接杀。而且控符游走的效果比一般英雄都要强不少,而且lion从队伍位置上的多样性决定了他是一位辅助型ganker,中单对他来说也是相当不错的选择
一级开始就0CD法球,还是减速,又可以多点好几下,可以将对面英雄点的生不如死,欲仙欲死。600射程,300的标准移动速度,除了脆皮我实在想不出DR还有什么其他的缺陷,相比其他的后期英雄,DR的大招决定了她可以快速成型,不出什么DPS装备就有很强的DPS能力,这点事其他英雄做不到的,没有哪个后期DPS在没有输出装备,到了8级就能攻击力100+的,排在lion之后是因为lion毕竟是前期带节奏的英雄。
6.NC(夜魔)
夜魔这个英雄的主要难度个人认为是对时机的把握,毕竟在白天夜魔的作用实在是不大,基本是等到了晚上,凭借高等级的3技能在夜晚的强攻击能力进行边路游走,但夜魔同样容易对付,别说是5v5团战,即便是3v3小团战,只要对面限制多一点,夜魔就杀不到人。但69对311战术的削弱也算是对NC的一点间接加强吧。
血魔中单向来是法师的克星,血魔对线不怕对面点,到了六级用大招可以强杀对面,基本没有法师不被他克,但血魔这个英雄克制的办法不少,尤其在团战的乏力也是他不像以前那么火的原因,而不仅仅是屠戮的削弱。
我把viper拍到这个位置并不是说viper对线不强势而是这个英雄作为一个ganker的gank能力实在是不如其他人,六级强杀对线者,只要有tp就不怕,游走边路,边路友方英雄没有两个stun技很难杀死对方,也是被tp爆,由于各种削弱,即使在菜鸟房的RD模式,也不经常见到vip被选了。
作为一个对线最强的近战之一,船长比较皮糙肉厚,水刀等级高了以后削一刀对面会很伤,到6之后的洪流加大招可以形成击杀,但是这对操作就有一定的要求,而且洪流的起手动作导致二连的难度较大。
BM主要还是依靠到六游走边路,对线时期主要还是扛着对面英雄a保证正反补刀,形成等级优势,毕竟他的大作为不用持续施法的单控,实在是太TM牛逼了
11.NA(小强)
作为老版本ganker位的天王级英雄,NA在那个5x的年代就是中路solo的人选之一。小强中单和BM有些类似,但他比BM强一些的地方在于他的法力燃烧能骚扰对方,而兽王的飞斧有不稳定性(虽然大多数能中),但小强更大的中单优势就在于他的新技能:小虫子。这个技能放到小强身上绝对是IF的智慧啊,从一个后期地穴编织者放到小强身上,大大增强了小强的控符能力,还能当眼睛使用,直接让小强上升一个档次,即便是现在版本越来越强调团战和推进,但小强的大招gank只要对方没能事先察觉,和任何一个队友配合都能击杀对面英雄,但小强的血量不高,而且被真言克制
我没有列出一些如WL这样的英雄,因为他太辅助了,几乎毫无爆发可言,大招的优势时期是在太短,我所列举肯定是不全的,希望各位打dota的筒子们,jrs,大神们多多指教
&[ 此帖被慨当以慷在 19:27修改 ]
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
我擦,写了那么多居然没有一个人回复,我难道天生就是一个杯具?
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
这个。。。前3反过来排还差不多吧
剩余的不少感觉根本就不够格去中单
另外说句,楼主加句有卡可能招到各种大牌
蛰·····
收马大少比赛,长期有效
没有DOOM 和BR
毒狗。。。
引用3楼 gehaorana 发表的:
没有DOOM 和BR
毒狗。。。
doom在69护甲被减弱到了0,而且末日大招一旦没杀人就浪费了,而且很多情况下杀不到人
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
引用2楼 L-低头 发表的:
这个。。。前3反过来排还差不多吧
剩余的不少感觉根本就不够格去中单
另外说句,楼主加句有卡可能招到各种大牌
第一本人卡不多,没的可散,我说的大多数是路人局,我说的这些包括了大多数中单英雄,毕竟不全,请过路的大大们多多添砖加瓦
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
引用6楼 姊崎真守 发表的:
纯中路solo,萨尔是一霸,神灵也很猛,末日确实0护甲,但是6级杀人很简单的,开大,留点升等级炮,1级焦土,不是力量型的几乎必死..
上次就看末日,可能是不会玩,中对大鱼人看到渔人开了加速还给大招,对了小骷髅,骷髅隐身了给大招,而且到六强杀对面可能要被塔打,太伤,个人理解啊
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
引用6楼 姊崎真守 发表的:
纯中路solo,萨尔是一霸,神灵也很猛,末日确实0护甲,但是6级杀人很简单的,开大,留点升等级炮,1级焦土,不是力量型的几乎必死..
那啥,我说的也不是纯solo,dota毕竟是五个人,纯solo还是朋友们互相的事情吧,一盘dota纯对线时期虽然重要,但是最多不超多15min吧
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
只能说lz发帖发错地方了
这里是bxj风格~
引用11楼 西窝七 发表的:
只能说lz发帖发错地方了
这里是bxj风格~
啥叫BXJ风格
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
引用3楼 gehaorana 发表的:
没有DOOM 和BR
毒狗。。。
毒狗,暗影恶魔啊,他的暗影剧毒不能连续读到人上海就不高,而且那么脆,限制不稳定,就是弹道好些罢了(依旧是个人意见)
犯我天津者,虽远必诛。。。。地域歧视的人嘴都放干净点儿
这种帖子在百度dota吧多的一b。。实在没啥好在讨论的。。
如果你在球场边,看见一人一边热身,
一边身上掉下一个锤子,士巴拿什么的。
别怕, 那是哥。
哥打球很斯文的。
好吧..看了LZ抱怨贴,还是帮顶下吧
临渊羡鱼,不如退而结网。
不是别人不想理你,是你的帖子水准太低……
船长如果遇到对面走位好躲水刀的远程还是很伤的。。。
杏堂なつ ,如何让我遇见你,在你已下马的时候。。。
哪天rio下马了,我就再也不看av了。
不多说了。。。TINA和蝙蝠得加进去!
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DOTA2是美帝的公司出品的一款用以替代DOTA的高品质本人从去年3月底,6.74版本开始接触DOTA,今年上半年怒转战DOTA2,对的理解还非常浅薄。但是一直以来都比较偏爱玩后期英雄,有钱就能成大爷的赶脚非常过瘾有木有在此就依纯粹的个人喜好,列出我最喜欢使用的十个后期英雄,仅供娱乐!!!此排名个英雄的强弱优劣毫无关系,仅仅代表我个人的喜好,不喜欢的勿喷
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最爱 DF猴子 UG PA
我大Ck必然第一
FV没有之一
个人理解中全DOTA最霸气的英雄,全DOTA主动技能最少的英雄,新手的绝对福音!是典型的力量英雄的代表,皮糙肉厚,攻击力高,而且技能十分给力。可以说,这个英雄设计出来就是为了跟对面的大哥刚正面,站着撸的。三大被动技能吸血站撸、暴击增加输出和最重要的重生,可谓个个都是为了后期给力而服务,一技能的锤子也是最经典的单体控之一,让的打架能力更上一层楼。但是其缺点也是非常致命的。是典型的空有一身输出却打不到人的代表,没有切入、近战、身躯笨重,导致他的输出环境极差。骷髅王的队友一个个倒下之后自己被一群人玩死的情况屡见不鲜,十分充分地诠释了什么叫空有一身力气却完全使不上。且是个天生弱智,锤子和重生都要消耗140点魔法,使他非常容易被针对,敌法、、散失、对他的克制是非常明显的,没魔复活绝对是这个英雄最悲哀的事。本人对此英雄十分厚爱,主要是因为他太过霸气,在DOTA2中的模型又更给力了一大截。但其缺点太过突出,故使用不多,只排第十。突出优点:能抗能输出,霸气侧漏突出缺点:太过笨重,输出环境差,大招容易被克制
最爱pa,啪啪啪的感觉好爽
刚下完客户端打了两把,确实可以,话说第一把买出门装用了3分钟
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DOTA1中的,到了DOTA2中更加猥琐了!!!本人是一个非常猥琐的猥琐流,而哥的英雄特点与我正好不谋而合。这是一个拥有全DOTA最远射程的英雄,极尽猥琐之能事,看似轻飘飘连弹道都很不明显的攻击却可以让你痛不欲生,更何况他还有一个KS非常方便的大招。在最近的几个版本中不断被buff,可见其有多弱。十个九个菜的话很有道理,他确实是一个非常难驾驭的英雄。天生脆弱,可以和影魔媲美的嘲讽脸,几乎没有保命技能,使他经常成为一个超鬼的英雄……但是,没人能够忽视一个起得来的,有装备并且懂得猥琐、走位合理的火枪,如果你在团战中忽略他,他就会像一个真正的一样神不知鬼不觉地把你们一个个打死!!!当然这个前提是要能够玩得好这个英雄,事实上火枪对阵容的要求太高,切极其容易被克制,众所周知的白牛君,还有单车武士、发条、混沌、幽鬼这一类冲脸凶残的英雄都是十分克制火枪的。突出优点:手长输出环境较好,猥琐突出缺点:太过惧怕冲脸,没有逃生技能,输出对装备的依赖程度太高
话说上次改了版,我就彻底没英雄用了,改得蛋疼,又不出..........
最近就乐意用Spe和PL,当然我说的是,而且是Ai
麻痹为什么dota2不出tb?!!!老子最爱!
瘟疫法师(死灵法师)智力英雄中十分罕见的后期英雄,但却是一个非常可怕的后期英雄。团队中真正的航空母舰,有句话叫“死灵法不倒,团队就不会倒”。死灵法是一个集输出与回复为一体的多功能全方面英雄,强大的AOE、5s一次的团队回复、自身超强的回复能力、神圣伤害的光环以及对单核阵容克制非常厉害的大招,使他能够有成为核心的资本。死灵法的核心思想就是让自己与队友一起站到最后。不可避免的,作为一个智力且不依靠平A的英雄,死灵法在面对很多物理核心时显得输出不足而又十分脆弱。但是他是一个典型的团队英雄,他能够在团战中制造大量伤害还能很好保护队友,是一个所谓的活得越久作用成线性增长的英雄。成型的死灵法加上装备不太差的酱油,会造成一种对面打也打不死、跑也跑不掉的尴尬局面。如果团战不秒掉他,真可谓后患无穷。装备A杖之后对单核英雄的威慑更是太过可怕。但是死灵法如果作为单核心,往往会面临输出不够的尴尬局面,所以一般作为双核心中的一员,配上另外一个物理核心风味更佳。突出优点:AOE+团队回复强,对单明显突出缺点:非常吃资源,单核较为无力,惧怕被强秒
dota。。哎。。总是想玩一下。。可是觉得太难。。我当初玩三国无双铁血都被电脑虐成狗。。
个人心目中智力英雄后期第一,理论上拥有全DOTA全高的单体DPS的英雄——黑鸟。黑鸟是LZ在很多时间非常爱用的英雄。其对线至极,团战更是有着高的可怕的伤害。黑鸟应该来说是目前solo能力前三的英雄毫无,偷智力既能增加自己的攻击力、各种正反补,又能让对方没魔放技能,少吃经验,如果碰上对面是个智力英雄简直要恨你入骨。加上奥术天球的作用让他前期就能拥有非常高额的输出,清兵清野不慢,也保障了一定的打钱速度。再加上大招可怕的AOE伤害,有了冰甲后的大招砸在智力不高的英雄身上犹如天塌下来一样恐怖,如果再加上一个刷新球,两个大5杀不是梦。但是众所周知黑鸟有一个非常非常致命的缺点,就是他太被BKB这个装备克制。每次玩黑鸟看到对面的核心身上多了一个BKB就会倍感头疼,因为他的两个超级输出技能对BKB可是一丁点用都没有。因此一般来说黑鸟也和死灵法一样,并不太适合打单核心,作为双核更为稳妥。突出优点:输出极高,对线超强突出缺点:太过惧怕BKB
幽鬼DOTA后期英雄的绝对代表人物,团战之王。幽鬼是DOTA中最经典的后期英雄,甚至可以没有之一。她拥有超高的神圣伤害的输出、超肉的身板和全DOTA最好的切入技能鬼影重重。幽鬼可谓是起来之后最稳、最不怕被秒的英雄,一是因为太肉难以被秒,二是因为要秒一个有装备的幽鬼,酱油们需要付出的代价是非常巨大的。折射之所以能成为最好的被动技能之一不无道理,这个完美集肉和输出为一体的技能是幽鬼的立足之本。再辅以幽鬼之刃的追杀、荒芜带来的高额平A伤害以及大招的无解切入,都使幽鬼成为众多DOTAER心目中的完美后期。但是这一切都建立在幽鬼能够起得来的前提上……幽鬼算得上是对线最垃圾、前期最没用的后期英雄了,并且她的成型十分托节奏。经常可以见到对面已经各种拔掉外塔,幽鬼却离出山还有较远的距离。作为辉耀的代表英雄,在出辉耀之前惨不忍睹的打钱能力更是让人捉鸡。但是不可否认的,辉耀先锋的幽鬼在团战中就可以有很强的战力,对酱油的杀伤已经颇具规模。如果能达到神装是非常难以阻挡的英雄。幽鬼也是我印象中翻盘最多的后期英雄,无论是我翻对面还是对面翻我……突出优点:成型后几乎完美,有肉有输出,团战给力带盾给力买活给力突出缺点:难以成型,托节奏
个人认为神装猴子 真心无解
DOTA中的神单之王,传说中的六混沌打爆一切。混沌是DOTA中最典型的打架核之一,无论在路人还是CW中都很少看到混沌是依靠刷兵出装备的。这个英雄从头到尾都贯彻着“就是干”的理念,从头打到尾,永不停歇,永不疲惫。有了基本装之后的混沌gank将会十分给力,如果搭配一些无节操酱油比如小精灵、冰魂,那基本可谓见一个干一个。在团战中混沌的大招更是相当可怕的技能,4个把你团团围住一顿猛敲的赶脚我相信没人愿意品尝,只要装备不差,几乎可以说是拉一个死一个,晕一个死一个的节奏。但是混沌的缺点也是非常明显的。天生打钱慢得令人发指、作为分身系容易被克制、逆风极其无力、大招真空期长、带盾、买活战斗力差、团战往往需要冲在最前线使他较容易死。因此混沌是一个非常不适合作为单核的后期英雄,一般来说是个二号位的好手,兼顾游走、输出与承担伤害于一身,再加上DOTA2中霸气无比的身姿,实在是不给力都不行啊!!!突出优点:打架凶、大招牛逼、模型帅突出缺点:打钱神慢、分身系容易被克制、带盾买活战斗力差
6.74 咳咳,48的路过
经常被认为是第一后期的英雄,那变态的敏捷成长的功劳必不可少。但是猴子之所以能成为一个相当无解的后期英雄,其茫茫多的分身才是重中之重。猴子在路人是一个非常火的后期,因为他拯救世界的能力非常强大,成型之后很难输掉比赛。原因就在于猴子成型之后无论是单挑、团战、切酱油、遛后期、带线牵制还是上高地磨塔都是一流好手。成型后的猴子可以让对手连他的分身都打不过,神出鬼没找不到真身,最终淹没在猴子茫茫多的幻象大军之中。而且猴子是一个很难得的对线时期就有较为强势的技能、打架不错刷钱也快于一般后期的英雄,可谓全能。但是的缺点也不容忽视。他在前期的脆皮程度加上高嘲讽,经常会被抓成永远也起不来的状态。正所谓对付猴子最好的方法就是让他起不来……而且猴子在成型之后,如果出现失误在团战中主身被对方发现,是比较容易被强秒掉的。但是猴子仍然拥有十分强大的买活与带盾战斗力,使其在优势局或翻盘局中仍然是最稳的后期英雄之一。突出优点:成型后较为无解,带线打钱能力强,带盾买活战斗力强突出缺点:脆弱,主身被发现后容易被秒,成型较托节奏
终于泥玛写到top3了!求多顶顶
大神发帖特来帮顶送经验了,当然如果能在dota2吧发会更好,祝冲精品
把龙骑放到这个位置肯定会引起很多人的不满,但是我对龙骑的感情,只能说,突出一个深!!!这个英雄是LZ当之无愧的启蒙入门英雄,DOTA的一切基本功LZ全都是用龙骑练会的。当初在11平台不知道用龙骑打了多少把AI,又用他排了多少把人才敢用第二个英雄。龙骑是DOTA2中典型的高富帅,一身重甲再加上富有磁性的声音彻底俘获了我的心。龙骑的优点非常多,前期对线就不弱,有AOE伤害有回复,到6之后霸道的推塔速度,后期神装大更是突出一个无敌。中单龙骑现在无论在路人还是CW中都非常常见,其主旨就是对面中单不去游走那就等着被运瓶喷火流压得生活不能自理,去游走那龙骑就能以电光火石之速拔掉你的中塔。他的技能特性更是赋予了他有资本像个真男人一样站在第一线而屹立不倒。16级之后BKB+大更是霸道上高地利器。另外龙骑还拥有全DOTA最长时间的小技能无条件单体控,在后期团战之中9秒一次的3.25秒控制绝对是极其的。但是很可惜的,龙骑的缺点也非常突出。没有装备输出不给力、没有大招就是一个高级步兵导致他持续作战能力欠佳、带盾买活战斗力低下,容易被针对。因此龙骑一般来说并不作为一个单核心来使用,优势路一号位大哥陪一个后期能力较强的二号位或者中单带节奏都是很好的选择。突出优点:推进上高强,非常能抗,保护后排能力数一数二突出缺点:输出十分依赖装备,大招导致容易被针对,带盾买活战斗力低下
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