神秘海域2耐玩性高的游戏吗

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公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
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我买PS3的时候人家送了我一个神秘海域1, 现在大家都谈论神秘海域2很好玩,我想问问有谁1代和2代都玩过的朋友, 1代和2代相比,会差很多吗?&&或者应该反过来问,玩完1代再玩2代,会出色很多吗? 因为我1代快打完了,想最近入个2代&&&&
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2代手感明显比..1代好....
讨厌FAN儿们的斗争
骑士, 积分 1789, 距离下一级还需 1211 积分
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买PS3怎么能不玩神海2....先1代后2代是明智的....因为抛开2代不讲,1代也很不错...- -!!虽然我只玩过2....
平民, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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2代必须要入:)不后悔
佣兵, 积分 584, 距离下一级还需 166 积分
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1代和2代整体游戏品质上并没有明确却别,LZ的游戏顺序很正确,很多人都是在玩过2代后返回到1代,所以觉得1代在个别操作上(如1代的跳跃没有2代的感觉更好)和游戏难度要比2代“别扭”。LZ可以放心这两部都是好游戏,如果没有当时1代的铺垫怎么会有今天更成功的2代呢?就像我们以前玩PS2再玩PS3觉得PS3整体感觉优秀很多,那如果玩了PS3再返回去玩PS2就“挑剔”PS2很烂是不是很不公平呢。呵呵,神海1和神海2都是好游戏,按照“游戏进化论”来说,2代稍好些是正常的(3代也许会比2代更强)。不是同时期出品的游戏所以不好比较。
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这也纠结?你这样玩的顺序刚好,要是先2后1,你会发现1玩着没2好玩
求败者, 积分 24504, 距离下一级还需 5496 积分
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1画面远没2好,尤其是树,1难度比2大,故事都不错。
征服者, 积分 5587, 距离下一级还需 2413 积分
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羡慕能先玩1的玩家,我只入了2
公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
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下面是引用liqinming于 07:40发表的:
这也纠结?你这样玩的顺序刚好,要是先2后1,你会发现1玩着没2好玩
是的,因为2代也出了有段时间了,我想知道现在才入2代会不会不合适了。因为价钱没降多少
骑士, 积分 2363, 距离下一级还需 637 积分
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其实1代还算不错,我个人也是玩了1以后见证了其素质而入2代的。
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各位觉得神秘海域系列,那一作会相对好玩一些?个人觉得是第二代!
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本帖最后由 moonlove87 于
09:29 编辑
各位觉得神秘海域系列,那一作会相对好玩一些?个人觉得是第二代!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
只玩过黄金深渊,素质真的不错,先投一票
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猥不足道 Lv.2, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
2代好玩吧 个人感觉 战神也是2代好玩·~
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猥风八面 Lv.8, 积分 29836, 距离下一级还需 164 积分
3代吧,1代比一代好的说!
中华儿女电玩群欢迎大家加入 港服PSN:qqww112200
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同样觉得2代,相对1和3内容做的比较平均
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弱弱的问一下LZ,为何觉得2代最好玩?
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一是二代的画面,当时刚玩完一代看到二代的画面感觉很惊艳,二是二代的火车部分的战斗很带感,特别是最后的小BOSS都比最终BOSS打起来有成就感。三是有西藏的元素比较有亲切感。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40419, 距离下一级还需 19581 积分
二代开头爬火车超喜欢
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猥然不动 Lv.7, 积分 8463, 距离下一级还需 1537 积分
大家都选2代呢!反正我只玩过psv版的
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猥风八面 Lv.8, 积分 25827, 距离下一级还需 4173 积分
2吧,通关后可以换角色,自选武器,玩的比较爽
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
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又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
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每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
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IGN:本周12款游戏评分!神秘海域2获最高分
【游戏封面】
游戏名称:红色派系:游击战  英文名称:Red Faction:Guerrilla  游戏制作:Volition  游戏发行:THQ  游戏语种:英文  游戏类型:第三人称射击  发行日期:日
IGN近日公布第三人称射击《红色派系3:游击战》评分:8.0总分
《红色派系3:游击战》(PC) 评分:
整体感觉7.0分:糟糕的剧情和人物会让你游戏过后很快就淡忘掉,不过界面信息还是很鲜明,而且世界地图的导航信息也非常方便。  画面表现7.0分:建筑的损害以及坍塌效果相当不错,爆炸效果也很漂亮。不过游戏的艺术风格没太大创意,  声效表现6.0分:部分音乐和音效,以及配音都很糟糕。  手感操作8.0分:容易上手,整体来说比较简单、有趣。  总评:8.0分
【游戏封面】
由POPCAP推出的祖玛续作《祖玛的复仇》(Zuma's Revenge)于日正式发布。游戏发行平台:PC版/Xbox Live,iPod和Facebook等多个不同平台。昨日IGN评分出炉:8.0总分对这个消除类休闲小游戏显得并不吝啬。
《祖玛的复仇》游戏背景被设定在玻里尼西亚的岛屿上,包括6个不同的场景和60个风格各异的关卡。1920 x 1200的图形设定和支持宽屏显示器的画面效果,更多新的要素和能力,玩起来更有挑战性和战略性。
如果你喜欢消除类休闲小游戏,那么你一定会接触到风靡世界的祖玛系列游戏和以祖玛游戏为创意的同类游戏,祖玛的灵感来自于1998年的Puzz Loop,玩家控制一只石青蛙进行360度的旋转射击,消除同类彩珠。
该游戏将拥有四个模式,以及各种技能和敌人。作为祖玛游戏的鼻祖,这次祖玛新作较上作拥有更好更精美的画面,并且支持宽屏显示器分辨率;新增多种新能力武器和特性,新增多种游戏模式,另外还新增了Boss关卡。
《祖玛的复仇》(PC) 评分:
整体感觉8.0分  画面表现7.5分  声效表现8.0分  手感操作8.0分  耐玩性8.0分  总评:8.0分
【游戏封面】
由ino-co, 1C Company制作的即时战略游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingm Sim)》于日上市发售。
发 行 商:Paradox Interactive  发行平台:PC / X360  IGN评分:7.5分。
《王权2:幻想王国》(PC) 评分:
整体感觉7.5分  画面表现8.0分  声效表现7.5分  手感操作7.0分  耐玩性7.0分  总评:7.5分
游戏画面:
《红色警戒3》发布后EA很快就放出了一款资料片《起义时刻》(Uprising),但仅限PC平台独享,现在主机版终于要来了:EA今天正式宣布了面向PS3和X360平台的新作品《Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge》(指挥官的挑战)。
当然也不是全新作品了,因为指挥官的挑战其实正是《起义时刻》里新增加的游戏模式,包括50个独特的非线性任务,而这款新的主机版本就是直接把这些任务带到了PS3和X360玩家面前,而且同样有9个不同的指挥官,包括美国职业摔角联盟(WWE)超级明星、16次世界冠军得主——神奇小子瑞克·佛莱尔("The Nature Boy" Ric Flair)。
《指挥官的挑战》由EA洛杉矶工作室开发,上市时间:(欧洲:09年9月17日,美国:09年9月23日),但不零售,只通过PlayStation Store和Xbox Live Marketplace提供数字版本,售价9.99美元或800微软点数。
和《起义时刻》一样,《指挥官的挑战》也不需要原作,可以单独安装运行。
《指挥官的挑战》壁纸
资料片上市首日IGN评测给出的总分为:7.5分
《指挥官的挑战》(X360)评分:
整体感觉7.5分  画面表现7.0分  声效表现8.0分  手感操作7.5分  耐玩性7.0分  总评:7.5分
【游戏封面】
游戏名称:神秘海域2:纵横四海  英文名称:Uncharted 2: Among Thieves  游戏制作:Naughty Dog Software  游戏发行:Sony Computer Entertainment  游戏语种:英文  游戏类型:动作冒险  发行日期:日
IGN发布了PS3年度大作《神秘海域2:纵横四海》(Uncharted 2: Among Thieves)的测评,文章篇幅少见的达到了四页,并给予该作95分,其中画面表现获得了满分10分的评价,IGN编辑更是惊叹:画面,额地神啊的画面(The graphics. Holy crap... the graphics.),以下是IGN两位编辑的评语:
Chris Roper:
“当你读到这篇文章的时候,你或许还没有拿定主意在首发时就入手《神秘海域2:纵横四海》,现在,你最想知道的可能是游戏表现的有多好,幸运的是,我现在就能回答这个问题,它非常非常棒!它轻而易举地成为PS3上最棒的游戏之一,精彩的呈现和画面让他在次世代堪称毫无对手,而持久的多人游戏内容甚至可以让你一直玩到《神秘海域3》发售。当然,《神秘海域2》并不完美,但它比现在的其他游戏都要接近完美一词。”
Greg Miller:
“《神秘海域2》的表现是空前的,作为IGN编辑部这一系列的最大粉丝,我简直不敢相信顽皮狗可以再续作中有超越前作的表现,我的意思是,前作《神秘海域1:德雷克的宝藏》已经是我所见过的PS3上最好的故事剧情,最好的画面表现,以及在游戏产业我所能体验的最好的游戏乐趣了。”
下载《神秘海域2:纵横四海》的IGN评测视频:
此外,Gameradar网站也给出了《神秘海域2:纵横四海》满分的评价,他们用调侃的口气表示:“内森·德雷克的新冒险表现如此之好,除非劳拉·克劳馥能够在下一款作品中正面全裸,否则玩家的目光根本不可能从《神秘海域2》身上移开。”
《神秘海域2》(PS3)评分:
整体感觉9.5分  画面表现10分  声效表现9.5分  手感操作9.5分  耐玩性9.5分  总评:9.5分
【游戏封面】
游戏名称:潮湿/追魂女煞/终极女猎人  英文名称:Wet  游戏制作:Artificial Mind and Movement  游戏发行:Bethesda Softworks  游戏语种:英语  游戏类型:动作  游戏平台:XBOX360/PS3  发售日期:日
【游戏封面】(PS3)
本作是由SIERRA发行的一款第三人称动作新游戏《WET》是款以现代为背景的动作游戏。游戏中玩家将扮演狂野剽悍且性感美丽的女主角露比(Rubi),且是以赏金猎人的身份出现的,只有有合适的价格她就会接受任何工作。IGN总评6.6分。
《潮湿》(PS3) 评分:
整体感觉7.5分  画面表现6.0分  声效表现7.5分  手感操作6.5分  耐玩性5.0分  总评:6.6分
【游戏封面】
游戏名称:漫画英雄:终极联盟2  英文名称:Marvel: Ultimate Alliance 2  游戏制作:Vicarious Visions  游戏发行:Activision  游戏语种:英文  游戏类型:动作角色扮演  游戏平台:XBOX360/PS3/Wii  发行日期:
美国:日  欧洲:日  澳大利亚:日
漫画英雄们再次与臭名昭著的恶人们展开较量!与系列前作一样,本作也是一款融合了美国知名漫画作品中角色的“梦幻游戏”,玩家可以从20名拥有不同能力的英雄当中自由选择出四名,并组成小队,这些英雄包括知名的蜘蛛侠、绿巨人、狼人、暴风女郎等等。
本次的作品新增加了技能融合系统,比如你可以将蜘蛛侠和暴风女郎的能力进行融合,你就能够使出带有雷电效果的蜘蛛网!IGN总评7.7分。
《漫画英雄:终极联盟2》(PS3)评分:
整体感觉6.5分  画面表现7.5分  声效表现6.5分  手感操作7.5分  耐玩性8.0分  总评:7.7分
【游戏封面】
游戏名称:美国职业冰球 2K10  英文名称:NHL 2K10  游戏制作:Visual Concepts  游戏发行:2K Sports  游戏语种:英文  游戏类型:体育  游戏平台:PS3/PS2/Wii/PSP  发售日期:日
2KSports旗下的运动作品一直深受玩家的青睐,《NHL 2K10》于9月15日上市。IGN总评6.7分。
《美国职业冰球 2K10》(PS3)评分:
整体感觉8.0分  画面表现8.5分  声效表现7.5分  手感操作6.5分  耐玩性6.5分  总评:6.7分
【游戏封面】
游戏名称:Need for Speed:Shift  中文名称:极品飞车13:变速  游戏发行:Electronic Arts  游戏制作:Electronic Arts  游戏语种:英文  游戏类型:竞速  游戏平台:PC/PS3/PS2//X360Wii/PSP  发行日期:日
《极品飞车13:变速》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
大家都知道这次IGN给了“极品飞车:变速”9.0的高分,但是分数毕竟是笼统的,而且鉴于前几作极品飞车低下的素质坛里很多同志都持观望态度,以下是IGN评测的原文翻译,对极品飞车感兴趣的同志可以看看,自己来评判。
PS1:以下是翻译自IGN网站“极品飞车:变速”的评测,原作者是Chris Roper,总共写了四页,作者对这次的极品飞车是赞不绝口,我个人并没有添油加醋;
PS2:个人翻译,水平有限,请多包涵& ,因为本人是赛车小白,所以有翻译不当的地方请指出,我会加以修改。
EA极品飞车系列的品质是起起伏伏,不幸的是最近几年一直处于低谷而且没什么起色,所以是时候该做点什么了,此次EA便把极品飞车系列交与制作过pc赛车游戏“GTR”的工作室“Slightly Mad Studios”(以下简称SMS)来制作。那么这次制作组变更的效果如何呢?是的,这次奏效了,在很多方面都不错。
SMS在平衡真实和爽快的问题上做的很巧妙:就是实质上让你体会到极为逼真的赛车体验,但是又能让操作足够爽快,使得新手也能轻松入门(相比真实系的赛车游戏来说)。
NFS shift这次回到了以前的赛道赛车的类型,没有采用开放的结构。赛车场地虽没有百分百精确地按照实际样子制作,但是也相当完整而且制作的很出色。
NFS shift没有以前几作那样的故事剧情,这次的NFS就纯粹是一款赛车游戏。只是发车之前和介绍新的游戏内容等情况下才有语音的介入,这次再也不会有提示警察在追你,或是你女朋友要把你介绍给车库里的某个傻瓜之类的情节了。
那可不是说这样玩起来就单调了。正相反,菜单里美妙动听的音乐、简洁的游戏界面、还有一些精心编辑的介绍新游戏内容的视频,这些东西能让你在赛车任务的间隙依然保持很高的热情,不会使人扫兴。
驾驶座视角非常出色
以上提到的部分都很出色,但是跟本作的车内视角比起来就相形见绌了。
我是说,这个游戏你就该用车内视角,不要管什么车后视角了,因为本作的驾驶座视角使得它从众多的赛车大作中脱颖而出、独树一帜。SMS为shift做出了极为出色的车内驾驶座视角,让你感觉真的是坐在马力强劲的超级跑车里面。
车内视角也不是一直固定的,在踩油门和刹车的时候视角会有轻微的波动。停在起跑线上时猛踩油门会让车子前后乱晃,过急弯前猛刹车会把你的视角向前靠近仪表盘的方向甩去。这种动态镜头的移动用来体现赛车时的惯性和加速度。幸运的是,这种视角的移动比较适度,并不会让人恶心;微妙的是,你觉着你快要恶心了,可是过一小会就把这种不适给淡忘了。但是当你在其它大部分的赛车游戏里也采用车内视角开两圈之后你就会怀念shift的车内视角了。
附IGN视频点评:
《极品飞车13:变速》(PS3) 评分:
整体感觉9.0分  画面表现9.0分  声效表现8.0分  手感操作9.0分  耐玩性8.0分  总评:9.0分
本作的速度感非常好
【游戏封面】
游戏名称:Pinball Hall of Fame: The Williams Collection  中文名称:弹珠台名人堂:威廉收藏版  游戏发行:Crave Entertainment  游戏制作:FarSight Studios  游戏语种:英文  游戏类型:弹球  游戏平台:PS3/PS2//X360Wii/PSP  发行日期:日
本作是Crave公司旗下《弹珠台名人堂》的第二部作品,游戏收集了上世纪80年代最受欢迎的八种不同的弹珠台,包括Gorgar、Black Knight、Space Shuttle等等。虽然游戏初期只有四个弹球台可以使用,不过随着玩家水平的提高,便可开启另外四个弹球台。
《弹珠台名人堂:威廉收藏版》(PS3) 评分:
整体感觉8.5分  画面表现8.5分  声效表现8.0分  手感操作8.5分  耐玩性8.5分  总评:8.5分
【游戏封面】
游戏名称:Gran Turismo  中文名称:GT赛车  游戏发行:Sony Computer Entertainment  游戏制作:Polyphony Digital  游戏语种:英文  游戏类型:竞速  游戏平台:PSP  发行日期:
美国:09年10月1日  日本:2009年待定  欧洲:09年10月2日  澳大利亚:日
PSP版的《GT赛车》是该系列的第一款掌机作品,游戏中将会收录35条赛道和超过800辆的跑车,并且通过PSP的无线网络功能还能实现最多4个人的联机竞赛。游戏中还有更多适合PSP上使用的模式,对于赛车迷来说是不可错过的一款作品。IGN总评6.8分。
两端演示:
《GT赛车》(PSP) 评分:
整体感觉4.0分  画面表现8.5分  声效表现8.0分  手感操作7.0分  耐玩性6.0分  总评:6.8分
【游戏封面】
游戏名称:Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier  中文名称:超级机器人大战OG传说:无尽的前沿  游戏发行:Atlus  游戏制作:Monolith Software (JP)  游戏语种:英文  游戏类型:角色扮演  游戏平台:NDS  发行日期:
美国:日  日本:日
本作是以《超级机器人大战OG》为基础的新感觉角色扮演类游戏,自然游戏与原作也有着千丝万缕的联系。作为一位机战迷的我来说,自然不会放过这款游戏。所以自ROM一出现,便激动的下来爽了几把。此次玩家扮演的主角是一名使用融合了枪与刀特殊武器的赏金猎人。在OG的异世界中展开了整个故事。IGN总评8.0分。
《超级机器人大战OG传说:无尽的前沿》(NDS) 评分:
整体感觉8.5分  画面表现8.5分  声效表现8.0分  手感操作8.0分  耐玩性7.5分  总评:8.0分骑士, 积分 2963, 距离下一级还需 37 积分
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本帖最后由 御姐真如 于
19:46 编辑
richier 发表于
比起2代真的很轻松 什么都不开。。。
2代几个点是复活立即死。。。凭运气翻滚活命 ...
1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏&&没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100%一枪死才有可能过&&敌人经常是人未出来 子弹先飞过来一枪爆你的头 主要是1的ai和2 3比起来就是妖孽 只是1没有什么载具追杀和重型兵种和boss 但是杂兵绝对比后面两作妖 另外1的存档点也少 再说下战斗开局 2代很多战斗 包括你说的隧道 即便是你手上武器不理想&&可以用暗杀开局 甚至是全程暗杀过去 比起1暗杀1个两个立刻就被发现要好得多 隧道开头几节车厢都可以暗杀开局&&在车顶上那几个傻瓜 你更是不用打吧 他们会自己被灯弄死的 在不开任何作弊的情况下 你确认2比1难?
另外此贴楼主怎么过的1代致命 我可是在别的帖子里看到了怎么打的 卡特典+卡存盘点修改难度&&那当然不难了 那和打开了作弊打容易有什么区别 就是要背存盘点了 不然打了白打
公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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御姐真如 发表于
1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏&&没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100% ...
1代好在都有掩体,而且有些难打的场景有死角,只要耐心不用bug照样过,尤其后期的关卡真没啥难度
公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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至少1不会像2那样有些场景复活立即挂。躲不躲的过去全看脸。这个太绝望了。今天已经把2代100%。明天开3
平民, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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本帖最后由 richier 于
20:05 编辑
御姐真如 发表于
1不是一样复活马上死 还没有操作立刻黑屏&&没有子弹 你必须保证90%以上暴头率 部分场景升至要求连锁100% ...
1代躲建筑物还是很安逸的 基本每场战斗都有基本安全的点 而安全点基本就是场景入口 就比如最后一堆狙击手大教堂 靠狙击杀死所有的敌人后 第二波敌人很积极地向主角移动 那个场景安全点就是教堂外 1代唯一复活死的点就是最后一战那个qte之后 往回滚还是能活得 最后一章基本就是靠躲在集装箱后边打 不要躲木箱子。。。
并不用太暴头 fs子弹还是很充足的 最重要的是。。。你要学会靠换武器拿子弹 比如你有1把sas 剩两发子弹 地上有m4 还有另外一把sas 先拿m4 再换sas 就有8-10发 然后再捡之前那把 +1发
远战靠手枪/或者两把高伤害手枪 近处靠喷子 很多感觉难的战斗 死几次熟悉敌人地点就过了
2代那几个死点 真是死n回才能活1次那种。。。 不过2代更不缺子弹了 靠换武器补子弹可以保留上一把枪所有子弹 3代还不清楚 开荒惨烈中
而且2代敌人再没掩体的情况下 marco m4之类的射击频率很高 威胁最大就属这种 敌人有掩体反而安全不少 因为2没有敌人上子弹动作 导致想趁射击间隔打刚冒头就死 还有1代扒墙沿射击其实很安逸 但2代就没那么安逸了 有时候掩体盲射敌人甚至能打到你露出来的手 2代那场在电线杆上的战斗致命着实恶心到了
骑士, 积分 2629, 距离下一级还需 371 积分
精华0帖子威望0 点积分2629 点注册时间最后登录
123都有难点 1代死的比较多的场景就是开车逃命 小兵虽然各种神走位 神枪法 但看多了也就那套 很多战斗可以利用地形直接干完 2代战点多 最难的应该就是火车那段 火车扭来扭去不太好瞄 然而小兵可是神准 不过我算运气不错 没怎么卡 3代车队这一章比较坑 前半段在马上追车很容易被打死 后半段大风沙完全看不清远处的敌人 以为打完了 结果跑出掩体飞来两发子弹被带走
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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感覺就是要留一把強力的副武器才比較好打,, 比如wes-44/desert-5..
特別難的点就先秒几个威脅大的,,再一个个打....
圣骑士, 积分 3087, 距离下一级还需 1913 积分
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带伤员场景,第一阶段一定要边走边瞄准射击(盲射就要看脸了),尽量不要让敌人活着跳下来,这样就可以进门了;第二阶段好过;难的是第三阶段,要绕过路中间的水泥掩体,想边走边盲射很难走过去(因为正面还有机枪),这是应该专注推L键,让奈特移动的更顺滑(以90度直角绕过掩体),剩下的就看脸了,你就祈祷这次走过去的时候子弹打不到你吧。
骑士, 积分 2629, 距离下一级还需 371 积分
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带伤员最后那个弯如果出现半路那哥们出现虚弱停顿就必死 我也不清楚怎么设定的这个 我在出发点原地转了几圈再走的 没有出现虚弱停顿状态。。。
公民, 积分 132, 距离下一级还需 168 积分
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感觉1代的敌人牛逼轰轰。
圣骑士, 积分 3087, 距离下一级还需 1913 积分
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带伤员最后那个弯如果出现半路那哥们出现虚弱停顿就必死 我也不清楚怎么设定的这个 我在出发点原地转了几圈 ...
对,第二阶段打完了,直接从门口走是很难走过去的,我都是退后好些步,斜对着门的方向走出去,这样就有惯性了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[PS4] 神秘海域4为什么这么多人期待?究竟好玩在哪啊?
朋友买了神海合集,玩一半不玩了,告诉我就是突突突突,场景确实很宏大。试问,这游戏真有那么好玩?跟古墓9的区别呢
难玩到爆炸当然是看人的
PSN上不是有神海试玩版嘛,试试手就知道了
当年神海2颠覆了很多行业标准,惊为天人。当然现在再来看很多标准已经成了行业共识,开始被行业大量模仿,顽皮狗的很多成员开始被同行大量挖走。不过作为索尼的头牌,神海4预算是有保障的
第一次玩ps,一口气17小时通了困难难度神海2,从此迷上了西藏,有生之年一定要去一次
就当看电影 冒险了 我都是低难度 看剧情的说实话 我到时觉得血缘之类的 真不知道玩点在什么神海4我不会买首发 但是等价格稳定了 还是会买一个玩玩的
信仰还有2的关卡设计……确实至今依然觉得经典
老外感觉更喜欢这游戏,很有一种《夺宝奇兵》的风格光冷饭合集就卖了360多万,现在估计400万套了,你说他们有多爱
现在去玩神海123当然会感觉到落后了
只玩了深海3 故事情节超乎想象的长很过瘾挺好的
这个系列是互动电影才不是游戏
神海2玩了一半,感觉没美末好玩
眼里只有突突突的人,你让他玩mgs他也会跟你说只有突突突。并不是没有其他元素,而是其他元素被他自动过滤了而已。
好玩啊~德雷克和苏利俩逗比~做得很有大片风格 代入感不错
神海的剧情啊、手感啊不错的
不多说,已预订[s:ac:blink][s:ac:blink]
喜欢的自然喜欢···不喜欢的说多了也还是不喜欢啊一个游戏如果需要别人告诉你哪里好玩,那也就没什么玩的必要了
把前几部玩过就懂了
掩体射击互动电影,我是这么觉得的····
代入感强,爽快感强,宅在家中就可以跑遍全世界。}

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