为什么Dota2的navmesh寻路算法原理感觉不如war3

DOTA2模仿WAR3的RPG地图为什么不火?
小编今天给大家带来DOTA2RPG地图的相关新闻,DOTA2随着RPG地图的出现,原以为很火的现象并没有出现,为什么有些复刻war3的DOTA2RPG不火呢?下面就和小编一起来分析下吧!
1.DOTA2自定义游戏的质与量正在成熟
DOTA2自定义游戏(以下简称D2RPG) 目前主要的玩家群体还是来自于DOTA2玩家,而WAR3的RPG已经达到了脱离WAR3玩家群体的繁荣程度,怎么理解呢?很多人不是为了玩WAR3对战而下载WAR3的,而是冲着各种WAR3RPG去下载WAR3的。那有多少DOTA2玩家不玩DOTA2 只玩D2RPG呢?目前还不够多,但未来有这么个趋势。例如我身边有一批女性玩家朋友就是为了玩TD而下载安装DOTA2。将来一定会有更多这类精致的游戏,去吸引DOTA2平台之外的用户
2.DOTA2自定义游戏模块正在探索
DOTA2的RPG模块独立不到半年时间(reborn更新)在reborn之前一直属于 开始游戏 -创建房间 这部分UI。半年时间还不足以让这整套系统完全成熟,很显然官方正处于不断的探索和尝试中:比如自定义游戏的界面布局就一换再换。
开发工具和RPG系统都正在成熟的路上。
3.属于RPG的玩家社区正在形成
由于匹配机制的完善,玩家无论是匹配路人队友还是开黑都有了很大的便利,那么未来,玩家社区将加速形成。目前的D2RPG的玩家群还以DOTA2玩家为主流,所以TOP榜上很大一部分是基于DOTA2游戏模式的简单修改。比如继承修改了DOTA2英雄技能和物品的陵园鬼域、overthrow、EpicBossFight、IMBA 、angel arena。这种游戏是基于DOTA的。其好处是对DOTA玩家来说简单易上手,没有认知成本和门槛。但缺陷也非常明显,这些最初大受欢迎的自定义游戏只是DOTA的衍生,而自定义游戏不会仅仅是DOTA的延伸。
就像WAR3rpg起步阶段,3c和最初的dota都有很多基于WAR3对战的内容,但之后就发展出了许多脱离WAR3内容的好游戏。所以未来,受欢迎的RPG必然是精耕细作的大幅度脱离DOTA2内容优质作品。
4.商业化的困难和必然性
WAR3的地图因为各种局限不能为开发者带来收入,但是DOTA2则完全不同。自定义游戏极具商业潜力,但官方还有很多思考如何让自定义游戏进入合理的商业运作。有钱赚,必然会带来产品品质的大幅度提升。 目前商业化模式还在探索,因为自定义游戏整块都还没有成熟,所以商业化会稍晚才出现,但必然出现。
WAR3RPG的繁荣使得平台、下载站狠赚一笔,然而作者却处于食物链底层,没有盈利,全靠一腔热爱苦苦支撑。在DOTA2上这很难,因为DOTA2RPG的开发难度比较大,制作周期长且涉及面广。要想DOTA2RPG更加精致和繁荣,对开发者必须以真金白银的利益去驱动。
5.正面回答题主问题:为什么一些复刻自WAR3的对战类型dota2RPG没有人气?
其实简单来说就是那些没有人气的复刻游戏整体游戏品质不足支撑起名气。
衡量其品质主要包括了这款1.游戏模式本身吸不吸引人;2.复刻的手法有没有取其精华去其糟粕;3.制作用不用心创没创新三个方面。
--上榜作品《宝石TD》复刻自WAR3的《宝石TD》,继承了宝石TD的玩法(抓住核心),加入了自己的元素创新(赌石排行榜),画面精美、制作者从善如流,因此颇受欢迎。
--目前最热门最受欢迎的《荒神罪》 创作模板来自《仙之侠道》《武林浩劫》等魔兽防守地图,制作者本身对防守地图理解功力深厚,对此类地图的节奏把握极具心得,因此游戏黏度高。
--本人的作品《王者 - 烽火狼烟》复刻自魔兽地图《战就战》,我比较深入了解这款游戏。修改了许多WAR3带来的不科学机制,在移植时也加入了很多DOTA2的元素还有自己想法。
同属复刻且受欢迎的还有 《IMBA》、《Angel arena》、《天地风云录》、《守卫雅典娜》、《PETRI(巨魔精灵)》、《丛林肉搏》、《死亡场》、《军团TD》等等上榜作品,它们都基本上符合了游戏模式本身吸引人,复刻的手法取其精华去其糟粕,制作用心且创新。
DOTA2和WAR3的制作平台差别是巨大的,WAR3是一款RTS游戏,自带了建造系统。然而DOTA2是操作单一(少量)角色的游戏,同时没有建造系统。这就使得WAR3上广泛流行建造游戏在此步就陷入了难题。还有RTS支持大数量的部队,而DOTA2对多单位的支持相比WAR3就差了很多。DOTA2隐藏的攻防相克类型在面板上没有显示,且不能进行相克数值的修改(或者我没找到修改方法)。复刻比如《雪》这种超多单位作战+攻防类型相克的游戏,就应该下一番心思了。
复刻是很容易陷入吃力不讨好的困境。虽然旧品牌的IP名气可以让你起步时收获不少玩家,但随时而来的关注和批评也可能会使你在制作时束手束脚或半途而废。许多复刻作者对原作理解不深,制作出的游戏内核灵魂基本背离原作。而部分复刻作者由于不是在做自己的作品,并没有投入心血与感情。只想先吸引关注,然后简单粗糙的制作个形之后就因各种缘由弃之不管了,有形而无神的复刻,是对经典作品的亵渎。
好玩的游戏越来越多了,不再像过去那样没游戏玩了。要知道玩家的口味很挑剔的,类似《术士大战》《屠夫大战》这类游戏,制作虽勉强OK,但游戏元素就那么多;可玩性基本也就那样了...那玩个三五盘,新鲜感一过,自然就没人玩咯。
有人说:像《真三》《THD2》《海战》制作还不错,为什么人气也不高呢?
我的理解:我认为《真三》复刻有形无神,同时被旧时名气所束缚,做出来的东西品质不够,所以没有继续讨论的意义。
而《THD2》《海战》我认为还是符合了前文说的三个方面,但目前玩家主流圈子还是DOTA2这帮玩家。他们玩RPG的动机很大一部分是去休闲的。
《海战》和《THD2》制作精良,但都存在着很高的上手难度和认知成本,同时这种竞技类游戏对网络环境(THD是玩家主机)、队友和对手的水平(虐新手和被新手队友虐很容易让玩家感到没意思)都有很高的要求。
竞技RPG的话,核心的玩家社群如果没有形成(冷启动没做好),游戏就很容易越来越冷清,这一点是WAR3RPG时候就存在的问题。
PS:我觉得《海战》做的很好,如果不断的优化节奏改进玩法,一定能凝聚一批核心玩家,停更这么久实在太可惜了。
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当年搞那么多rpg,毁了war
当年搞那么多rpg,毁了war3,人都去rpg,然后诞生dota,现在搞这么多rpg,不知道会不会毁了dota2
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然后诞生lol2
说实话 我也觉得可能
正好换个游戏
一个游戏有十年的寿命已经不错了
不是dota毁了war3,随着游戏玩家的增多,游戏门槛越来越低这是趋势。以前的sc 、war3门槛略高被淘汰很正常。等dota、lol被淘汰,估计就是手游的天下了。
个破吧药丸
没RPG我根本不会玩war3,更别提刀塔了。
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能说句你是弱智吗?
然而没有RPG,war3根本做不到火这么久
应该说没有rpg,war3能有这么多人玩?能坚持10年?
大兄弟你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊你瞎啊
没rpg,war3还不如星际呀····
现在是不更新这个重生不能玩游戏了吗
看不出毁了,没有RPGwar3能活多久
等于说你还是不相信大清亡了?
可能等你儿子这一代就没人玩war3了!!
怎么叫毁了war3呢?难道不是rpg给war3注入了新鲜的血液吗?如果没那个地图编辑器war3怎么可能那么多年——————————————— 世界沿时间驶向荒芜  你们都将是熵的信徒———————————————
当年没有rpg,dota不知道要晚多少年才会出来
dota2自己就是个rpg。孩子
只要V社不像那样犯傻,衍生依旧是归V社开发的。这不是坏事,CS,TF,都是从半条命衍生出来的,促进发展了。
Rpg毁了魔兽3?真是神理论
没rpg,war3还有人玩嘛现在
dota也是war3rpg好么
魔兽我玩的不多,但是我可以跟你说红警2。工作室早已不见,而还是有不少玩家。如果只玩原版估计玩几天就无聊了,但是地图编辑器、ini修改让红警有了更多的可能性,知名坑爹mod“”更是吸引了不少玩家。
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