为什么同样的CV,舰战打不过cv大神住对面小说

一直搞不懂62爆战的价值何在?_舰队collection吧_百度贴吧
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一直搞不懂62爆战的价值何在?
对空低,爆装低。
元宵节到了,我们来一起...
谈谈冯叔叔的恋爱史。
骑了还是吃了?
别怀疑,这就是迪丽热巴。
你家本命上榜没?
可以说连基本的立意都没...
手把手教你成为美食摄影...
安利《大唐荣耀》
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吧友:装X界四大金刚横...
“小鲜肉这个话题”我一直...
《龙珠》的那个悟空
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
极限压对空值而已
需要极高制空的时候,比较典型的例子就是春e5用4bb2cv
微调制空避免罚站。
真没什么价值,都拆了吧
三烈风一爆战是防止航母罚站的常用配置之一
咋咋~快拆掉O(∩_∩)O
可以在高制空要求图时保证航母有一个格子不会没提供制空以及不会被罚站
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
爱用用,会用用,不用就拆
→_→有时候凑制空用
高制空图避免罚站用
又一个......我看看往后到底还会有几个会这么问
我怎么觉得这贴似曾相识啊-- 大凤 凤翔 爱宕 潮 吹雪
举个例子,这次E6单的情况下加贺最大格子烈改最小格子彩云,剩下1个烈风1个爆战可以在BOSS空优并且不罚站,其他单CV必须3烈风才行
仔细一看不是坟
这真的不是坟……飞机不都是看情况配的么,凑制空、练级都可以用啊
55,我放个爆战刚好过线而且不罚站
都拆了吧,没用的
这玩意相当之有用,理由楼上都说完了…
极限压制空,5-5压到421
对空比它高的没法对舰,对舰比它高的对空比它低这就是它的价值
也可以用来3-2练级……
没吃过高级难度 痛楚的孩子又怎会懂...
加点制空还能不被罚站!这么吊的飞机哪里找?!撸主不要给我吧我去拆了
飞龙改二爆战烈风烈风彩云又有制空又不耽误昼战火力
由于我航母最小格一般只放特殊装备(比如副炮、整备员等加射程火力)强化航母输出,刷5-4上路空母流当道中3FWO和boss点空母型配置时,1烈改3烈风是无法保证制空确保的,除非一个航母最小格放舰战,这样喷铝就多了,所以我把命中拙计的流改换成用爆战刚好可以制空确保,航母也不会罚站。像很多这样的例子,在需要多一点制空而又不需要很多,或差一点制空放舰战航母就会罚站,或多塞舰战喷铝会增加的情况下,用爆战代替彗星一二甲或流改就显得很有价值
太几把有用了,我天天出这几把玩意,理论上你有4个这玩意够用了
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航母和航母战斗机打为什么打不过对面
都用同样的飞机,我上来alt直接干掉对面3架,然后6打3,打不过对面3架,打完我全死,对面还剩2架
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《龙珠》的那个悟空
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
有人知道么,技能问题?
一个白板,一个完全体。
你没子弹了
bz的bug。打对面战斗机别bz,因为bz结束被缠斗是不会还手的。bz只能对鱼雷和轰炸用。
国服目前版本战斗机疯狂扫射有BUG,扫完原地吃空气炮。
对面是白板飞机,而你是完全体飞机所以你的飞机被对面的吊打
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导读:海战世界中的舰队战怎么打?下面小编为大家带来海战世界舰队战,打法思路以及以航母为核心的低等级舰队战的战斗心得,希望下面的内容可以帮助到大家。浅谈舰队战的基本打法...
海战世界中的舰队战怎么打?下面小编为大家带来海战世界舰队战,打法思路以及以航母为核心的低等级舰队战的战斗心得,希望下面的内容可以帮助到大家。浅谈舰队战的基本打法:浪的同时得出以下几个结论:问题:一:不知其职1:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)DD:反潜侦查(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)CL:防空反潜防侦查(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)CA:防空防侦查做突击看后路(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的最远射程范围内,敌方会遭受定量的攻击,而不是如入无人之境。)BB:永远都是高强的火力输出流(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)SS:后期直插敌方的尖刀(额,一个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡一样,把握好时机,眼观六耳听八方,当断不断,一定被下蛋。)CV:全局制空,反潜,侦查,攻击(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你& 但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)2:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL 、CA 好好的队形瞬间一团糟糕,不够冷静(感觉这个问题不是问题一样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留一个,防止另外的乱子出现)3:不知集火为何物?(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。最后被人家打得一个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就一顿狂揍,看到浪货一顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住一堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的二傻。轰!! 诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的一样,一部分集火,但是保证有火力还击,就一两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,一轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的一切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是一昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)4:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DDDD:眼睛SS:刺客(但是得在后期比较有用)CA: 锦衣卫(就是杀人&)CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)1BB 1CA 1DD 1CL这是我总结的四人队(图示为4人队),打野的时候也很有效,火力,视野,防护,反潜三者具备,其它的相应的再相加就更加的可靠完美。相对的,三人队就去掉CL。两人队去掉CA&总之,DD是很重要的一环。没了DD 再能打你也是个瞎子,被人揍也不知道往哪儿还击。(同时也提醒各位舰长:烟雾弹,这是战场救命的良药。只有三发务必妥善使用,给友军打掩护,给自己打掩护,都是非常好的。)二:蹲点打炮1:关于打不准(只能说,欢迎你们来找我,训练房一起水)2:不知道预瞄线路(丢过石子没有,没吃过猪肉还没见过猪跑吗?丢东西打人的时候他在跑,往他前面丢就能中的道理懂不?什么?他要拐弯?你不知道往他拐弯的弯道里面丢吗?什么?他要走S秀?对准脑袋就糊,管他是不是T台跑出来发疯的。记得,提前量!!!根据对方的运动速度和你的炮弹到达你预定攻击地点的时间来决定你在运动方向那个距离开火,有时候有些浪人会突然刹车然后又突然启动,呼啦啦的一堆炮弹下去全打空了,浪人打个烟雾弹优哉游哉的飘走了,你还在看着你的计时器干瞪眼,所以,没百分之百把握,用点射先预判,差不多了,一梭子下去就好了。不信?你来训练房,浪人打穷你)3:不知道火炮射击圈的大小对于炮弹散射大小的影响就是炮弹集中的覆盖范围多大(有时候不一定最小就是好事,如果你打的是一堆扎堆移动的船,稍微有点扩散的炮圈能让你广撒网吃鱼。这个的看你自己的经验积累了,就和敲代码一样,敲多了,自然你就会了。)4:遇到敌人就蹲着不动了(哥,你们都是大哥,毛爷爷说过,论持久战。你以为躺着不动你就会射的有技术含量点吗?就会持久吗?别逗了同学,潜艇的都准备从后位爆你, BB也准备好了要射你,飞机的蛋蛋也准备下给你,假使你想给她当个窝我就不多说什么了,不想被爆X不想被射不想被下蛋就动起来。慢跑延年益寿,狂奔伤身伤心。注意速度,跟上节奏。找到自己的位置)三:配合默契度欠缺1:这个需要长时间的磨合(这个默契在于多组队多打,又像敲代码了,反正就是熟能生巧,巧能生精,不要慌,稳扎稳打)2:对单打的战法不了解(单打容易被出卖,不过你要记得报应很快就会到他身上来,虽说要学会卖队友,但是不提倡,谁要是卖我第一个杀的就是他。不要慌,稳扎稳打,保证自己的火力输出,这游戏精髓不在于人头,而在于输出。所以大不了就是一死,怕个锤子,18分钟后又是一条好汉,怂来怂去的就成怂比了)(舰队战单打有些不同,不能像打野那样逞英雄,因为这不单单是计算输出这一方面,是靠最后胜利的,在于拿掉对方的人头,抢掉对方的基地。所以舰队战如果成残局,没法和队友再组合不要慌,你总能以浪人身份恶心对面,输了战场不重要,咱们输船不输人的局面要拉回来。重要的是他们觉得赢得不光彩丢人就够了。输了还可以再来,丢人了,就真丢了,舰队战,出现单打情况,一定要够浪)四:遇敌不知轻重之分1:舰队整体移动,遇到地方肉侦不知道优先集火打掉而转攻我方侦查到的敌方BB或者CA CL。这等于是给老虎挠痒痒,打掉一个BB不会有特别大的影响,少打掉一个DD就等于给自己死路上多加一块砖。挖掉敌人的眼睛,让敌人摸瞎子.古来战场兵阵是精髓,各司其职,即使人少,依然能以少胜多。所以,严禁逞个人英雄,除非到最后没法组合你可以开始浪之外。就算最后剩下CL和 DD 也得要配合起来(这个不针对船只,只是打比方)。2:BB集火上有问题,根据训练的情况来看,有些情况不怪BB,毕竟没有眼睛就是个瞎子,但是昨晚在面对敌方一个DD的情况下,我方2巡洋2战列竟然让距离不远的DD存活了许久,值得深思的问题。打得太保守,该逞英雄的时候怂了。后续的再说,今天脑子闷,有点卡了,欢迎各位舰长和高玩能对文章进行指点。 我将继续为大家总结更多攻略。浅谈以航母为核心的低等级舰队战心得 :个人只玩CV,上班路比较远,每天只有1-2个小时游戏时间,目前6级胡蜂,对航母有些小心得,写篇文章与各位分享,不喜勿喷。一、舰队战中的航母概述1、舰队战由于3-6级低级舰队战中主要出现的是5级和6级航母,因此本文讨论定位以笔者玩过的突击者号(M系V级CV)与胡蜂号(M系VI级CV)为主。2、航母最为主要的手段便是舰载机,而五级航母与六级航母的主要差距便是舰载机编队数量(4-5)。其次便是各级飞机的性能参数不同。当然由于是战术,航母的航速,炮火,雷达不在讨论内容之中,而较为合理的大局观和走位并不因为这些参数有具体明显的体现。就好比已经被对手航母鱼雷机批次锁定了,你26节28节还是30节航速无关紧要,因为战列舰的炮火和鱼雷机批次必然会一轮一轮接踵而至。3、舰队战中航母最多不超过三个,当只有1个航母的时候,航母主要承载配合己方DD和SS点亮视野的工作,而两艘即可在点亮视野的同时配合鱼雷机轰炸机对敌方进行有力的打击。当航母超过两艘,则己方战术选择以航母为核心的护航和进攻体系才是取胜的明智之举。4、攻击目标与舰载机选择。在舰队战中,对航母的攻击目标而言,首要目标应配合己方SS攻击敌方SS,次级目标在敌方落单的BB,第三级目标才是对方CV,之所以不建议太早派遣舰载机编队偷袭敌方航母,一来是因为航母位置不容易找到,其次航母在舰队战中一般有CA和CL护航,加上自身防空炮,鱼雷机很难有成效,反而损失了纠缠敌方战列的时机和兵力。因此优先解决单个的SS和BB,为友军逐步点亮视野,梯次推进,在合适的时候攒出一波三编队以上的组合拳打破僵局才是更妥当的处理方式。由此看来,鱼雷机为主要的攻击舰载机,而六级航母的鱼雷机一批次的鱼雷全中可以直接秒掉满血的内华达。而轰炸机每波造成的500-800伤害便逊色很多了。二、航母舰载机首轮舰载机的选择1、首轮单架侦察机。当己方2艘以下航母时,力求第一时间点亮视野侦查对手舰队第一梯队动向。飞行甲板上一旦有飞机就直接放飞,如果单航母可以三个编队丢三架侦察机,配合己方DD和SS以对方出生点为中心,左右各大约30度角放出侦察机,目的在于第一时间点亮对手驱逐和潜艇位置,根据对手部署调整兵力和炮击,为战列提供视野,接出二批次的鱼雷机优先击沉对手潜艇,为我方潜艇占得先机。这种情况尽量在看到对手战舰时就拉回侦察机盘旋,利用岛屿躲开防空火力,尽量保证至少一架侦察机在二三批次来之前不被击落,盘旋要点眼位,不要往敌人后方右键就不管了。很多时候侦察机点亮了,战列舰却没有进入射程,对手防空火力又猛,白白损失了侦察机换回了对手几秒钟前位置的情报。2、首轮多架侦察机。比较好的选择,己方战列舰未移动到点位,过早开视野没有太大作用。单架侦察机生存能力低,而多架则可以很好的盘旋在第一线,为己方提供视野。如有两艘以上航母,则可由一艘开视野,另一艘早早的赞下鱼雷机配合行动。侦察机切忌不要直直冲入敌方阵地。3、首轮多架战斗机。制空开视野,没什么好说的。一般第二批次鱼雷机,首轮战斗机,需要队友手动防空封锁对方侦察机视野,而对手第二批鱼雷机基本有来无回。直接损失了一轮夹板飞机。三、开局和应对详解1、航母护航编队。CA一艘CL一艘,离开航母大概五个格子以上距离,预警、防空和反潜,主要任务在开局为击落绕行和突破主力战线的侦察机。2、开局一线梯队在己方侦察机运动到自己位置时第一时间烟雾弹区域性覆盖,手动放空炮,击落首轮全部敌侦察机,配合己方侦察机为己方视野占的先机。由于航母飞行甲板准备需要相当的时间,如能不让对手有丝毫发现而击落全部侦察机,第二轮的批次就必须让对手接侦察机,或者活生生的没有视野排出鱼雷机。而鱼雷机发现我方舰队,第一未必是首要目标SSBBCV ,其次就算投弹也要盘旋转圈重新拉到投弹距离选择角度,这点时间足够被击落。3、对于己方潜艇。前期前移过程密切注意是否有鱼雷机靠近,由于潜艇没防空火力而且速度慢,是鱼雷机最佳标靶,切记不要被击沉了。四、鱼雷机攻击与应对解析1、鱼雷机投弹有经验的玩家会提前通过不停地拖拽手动控制飞行线路和降低高度,在最短的安全距离攻击你的侧弦,在没有视野到发现你的情况下,他会以自己到目标舰船为一条直角边,以点到头尾的距离为另一条直角边,由于事先降低过高度,那只要像你前进的头或者尾拉条斜边就可以击中你的船体。2、多编队混合攻击例如,最前面一遍队轰炸,侦查或者战斗机后面跟着两队交叉鱼雷机。或者两边队鱼雷机,这种情况,一般第一队吸引火力。第二三队发动进攻。3、鱼雷机投完弹后,有些鱼雷机不会马上返航,甚至在敌方有很强大防空火力的时候仍然在盘旋。这种情况一当然是为了开视野,为后续批次或者战列舰提供眼位。但第二种情况主要就是为了让你把他鱼雷机打下来,这样他节省了空闲编队,节省了返航时间。4、应对。躲鱼雷相信八仙过海各显神通,但这里讲的绝不是这个。面对鱼雷机来袭,比战斗机更有效的是防空火力。没错,打飞机。其次,多编队混合攻击,不要把防空炮浪费在战斗机上。找鱼雷机打。第三,低空准备投弹的鱼雷机,记住,你击落一架他就会盘旋会调整角度,而不会继续航向投鱼雷!第四,己方防空火力护航编队很稳或者有很大优势的情况下,投过弹的鱼雷机让他盘旋着吧,谁怕谁,让你看!五、舰队战协作浅析1、潜艇战一般是双方短兵相接的开始,谁能更快的突破敌方潜艇驱逐组成的战线,谁就能更快的利用潜艇冲击对手的战列线,而潜艇战的主要手段便是鱼雷,而舰载机与驱逐、潜艇的协作将更有机会迅速撕开对手的潜艇,突破对手的战线。总结几点,其一,潜艇在攻击的过程中,一般注意力集中在前方,即发射鱼雷的路径方向,因此从侧后方攻击的鱼雷机更有机会命中潜艇。其二,不论5级还是6级潜艇、鱼雷机只要侧面命中4发鱼雷即可击沉,而对于航速慢的潜艇易于命中。其三,一般我方潜艇的攻击为一点小弧度散射、我方其他反潜舰船为较大范围散射、对方潜艇不转向基本正面命中,可以根据我方鱼雷角度、对手走向,交叉鱼雷机攻击角度。2、战列线炮战,双方都有视野的情况下,鱼雷机单次出动至少2编队以上,优先削减对手战列舰数量。视野较差、防空火力较猛的情况下,可以在视野外根据预判和弹道,对战列线交叉发射鱼雷,返航过程不要直接N,以免对手判断出我方战列线和航母位置。发现对方航母,在护航舰小于两艘的情况下,可以出动三队满编、绕过战列线,攻击航母,获取制空。我方战列舰射程够得到的情况下,也应优先集火航母,一旦航母被歼灭,剩下的几乎就是单方面的屠杀。3、对手驱逐、巡洋快速机动我方航母,舰载机出动轰炸机、航母移动的同时,控制轰炸机配合己方战列和护航编队优先解决对方机动部队。对手潜艇突入我方战列线,舰载机第一时间出动鱼雷机、拉回最近的鱼雷机进行反潜,切不可贪图地方战列和航母导致我方战列线崩溃。4、航母编队与战列线保持1/4个地图的距离,根据情况选择不同航速进行保持距离的跟随,目的是尽可能贴近战场又远离战场。贴近战场可以更快的派出舰载机、保证持续的视野,远离战场尽量贴边走不易被发现。保证航母非地图边缘的其他侧面直线上有护航舰艇也是航母编队协同作战的重要一点。
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战舰少女关于舰N的几点常见误区
来源:作者:子墨
南宫有两点提到了轻巡重巡有用,很多人反驳,没错,和战列战巡比确实没用,我们也都知道重巡地位尴尬,但是我们不是打什么图都上战列战巡,作为日常任务,练级保姆,重巡轻巡能帮我们省下很多资源,更不用说一些带路条件或者战役阵容固定这些要求重巡的。
误区1,这游戏分欧提与非提
舰N建造看脸,出一两个五星船说明不了什么问题,刚开始没有人是欧提,就算刷开局,能有一个两个五星也就很好了,可是这是欧提吗?不是。反过来说,一开始大家都什么都没有,但是慢慢玩,一个月两个月,大建多了,捞船多了,该出的总是会出,那时候大家都是欧提。
误区2,这游戏需要刷开局。
引用论坛笙歌的帖子的原话。&这个游戏,不用刷开局,就算你赌到一堆3星,一样可以带着他们征战四海(我是认真的)&。实际上游戏里最好的几条船太太,小姨子,突击者,大哥都是点击就送。有人说开局刷出吃喝猫宅之一以后可以省很多资源,但是实际上,当游戏玩过一段时间,比如南宫,两个多月,如今除了爱丽大建能出的船南宫都有了,(圣建日三船除外),等南宫出了爱丽,大建对南宫就没有意义了。而只要几天不手贱连赌,资源上来是很快的。南宫的看法,与其浪费前期宝贵的资源,不如等后期资源充足了随便大建。
误区3,这游戏就是赌赌赌。
依然是阴阳论坛笙歌帖子原话。&关于合理利用资源,这个还是得有人品的因素在里面,赌船是为了推图。这个因果关系不能颠覆,单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了,资源应该优先分配给推图。当推图无力的时候,借助赌船来提升实力,然后赌出来的船需要练,在推图中进行。以上内容,复制自笙歌对黑喵大人的采访,黑喵大人对以上内容有最终解释权。&游戏前期不推荐将大量资源用于赌船赌装备,更不推荐死磕连赌。好,下面开始讲游戏内容。
误区4,航母好坏主要看舰载量,所以加贺是最好的航母。
严格来说这不是误区,至少在1.20之前是对的,但是1.20技能实装及1.25轰炸机制的改变使航母评级有所改变。航母好坏除了舰载量,另一个评价标准则是格子分配,在这一点太太20-20-35-10的分配就极为合理,加上技能,太太成为当前版本的最强航母。&加贺的总搭载看起来吊炸天,足足有93,但是她的格子是什么样子的呢?18-18-45-12!这是shenmegui!45的搭载在原来飞机及其容易被击落的时候还有着高续航的优势,但是在现在却是完全溢出。然后18格呢,这是个非常尴尬的数字,以我用赤诚和双凤的18格飞机的感觉就是说不够,运气好了也凑合,说够了,又经常因为搭载不够而差一点伤害......&1.25之前因为飞机轰炸机制问题,航母打到第三第四个点会很无力,所以加贺的45搭载就显得很重要,而现在看来加贺的格子分配问题是很大的。反观突击者,突击者搭载仅有65,假设前3个格子放轰炸机,算上25%加成,相当于前三个格子是75,总搭载量就是80,而格子分配则是19-25-31-5,地位立刻从原来的最弱航母变成最强之一。顺带一提,航母格子舰载机量影响航母的续航能力,也影响飞机的输出,装备同样的飞机,,大格子能打出更高的伤害。
误区5,驱逐怕航母。
这个南宫在南宫的上一个帖子有说过,这里再详细说一下。深海舰队的航母/轻母都是带有鱼雷机和轰炸机的,而开幕轰炸其实应该分开来说。轰炸机看防空不看闪避,防空高可以把对面轰炸机打落以MISS掉轰炸机的伤害,这里看的是全队防空,所以队伍防空高了的话驱逐也是不怕航母的。鱼雷机看闪避不看防空,因为即使防空高把飞机打落了其飞机上的鱼雷也放出去了,而以驱逐的闪避,航母是很难打中的。这里顺便说一下航母飞机的装备。轰炸机开幕伤害不如鱼雷机答案是可以提高炮击阶段的伤害,鱼雷机开幕阶段伤害高但是炮击阶段乏力,所以。&如果你的CV火力是满的,直接上轰炸机就可以,炮击和开幕伤害都很不错。如果你的航母火力没满,舍弃掉炮击阶段伤害,带上鱼雷机打开幕。&
误区6,驱逐主要看闪避和雷击,所以未改造驱逐中六驱是最好的。
中破保护的存在,Z21,Z22,沃克兰,基林级这七只才是未改造驱逐里最好用的,而Z21,Z22因为有Z1的加成,得以超越六驱成为驱逐最强雷击,最强对潜。没错,就是你们最看不起的这几只白底驱逐,恰恰是游戏里最好用的驱逐。
误区7,驱逐闪避越高越好。
有吧友提出当前版本闪避存在阈值,这个没有经过实际测试,如果能证明闪避阈值的存在,那么Z21,Z22唯一的短板&&闪避也将不存在,成为真正的未改造中的最强。南宫想过进行闪避阈值的测试,但是实际考虑后发现影响因素太多,航向,等级压制,站位,幸运,阵型,攻击方的命中等等,工程量太大,南宫一个人测试不过来。
误区8,高雄是渣渣。
实际上高雄级的属性在重巡里是极好的,南宫不多解释,看属性就知道,重点是,高雄级有雷装。
误区9,轻巡重巡无用。
误区10,铝是最珍贵的资源。
确实铝的回复量是其他资源的1/3,但是实际上日常,南宫是说日常,推图练级不用或少用航母,根本不会缺铝,因为需要用到铝的地方很少,当然大佬们炸5-3炸E4不算,那不是日常玩法。实际上南宫感觉最缺的资源是油,出征要油?修理要油?不,并不是这些原因,南宫今天大建了几发,油立刻不够用了,南宫用的什么公式?400-30-600-130。顺带一提南宫因为平时不用大船,也很少赌船,所以南宫的钢是长期爆仓的。
误区11,关于经验,MVP和旗舰加成。
这个大概是只有南宫才犯的错误,吧里很少看有人提到。我们都知道3-4一局旗舰+MVP是1080,其他船是360。那么总经验是2880。而如果是2号位得到MVP,那么经验获取会变成540,720,360*4,总经验是2700。也就是说,旗舰经验加成是0.5倍,MVP加成是2倍,而如果旗舰同时获得MVP,则旗舰可获得3倍经验,大于2.5倍。如何让自己的舰队在一次战斗中获取最多的经验,这就是提督们需要考虑的问题了。
误区12,高的速不沟。
目前游戏里高的速和低速的区别只在于地图带路要求以及高的速船比低速船拥有更高的初始闪避,但是这个沟不沟是无关的,比如4-2走ACEHJ就要求带1低速。
误区13,幸运高不沟。
同上,沟不沟只看带路条件,和幸运无关,舰娘们是不知道提督要走哪条路的,举个最简单的例子,南宫4-3捞铝就是要走上路,走上路等于沟,如果幸运高就能走想走的路,那走南宫想走的BD就是沟,也就是对于南宫来说幸运高会沟。这样的结论南宫觉得不靠谱。}

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