星际争霸地堡位置2中如何提升神族 地堡 射程?

星际争霸2之神族兵种专题
1.兵种专题之哨兵
哨兵是个神族非常有用的兵种,其作用基本覆盖神族战斗的各个阶段。
攻击6,攻速1,射程5,护甲1,移动速度2.25,生命40,护盾40,能量200,出生能量50,类型轻甲-机械-幽能。
在地面放置一个六边形的神奇的玩意儿,这个东西可以阻碍地面部队的移动,在放置力场的时候,力场可以起到“挤开”单位的作用,比如面对MM,蟑螂刺蛇等等,对面直接A过来,部队是刚到达射程即停下开始攻击,在对方部队前方,稍微靠近对方部队的位置释放力场,就可以将对方的部队向后挤开,这样对方就刚好脱离射程,随着力场放置位置的深入,可以起到分割对方部队的作用,帮助自己部队将对方部队分割蚕食。PVZ对蟑螂刺蛇等地面兵种好用,尤其是对蟑螂(欺负蟑螂射程4,哨兵5,追猎6),PVT对MM,虽然机枪射程5,掠夺射程6,占不到太大便宜,但是力场起到良好的分割作用除了纵向上挤开对手,利用射程以外,横向上进行分割使对方输出线不能有效展开,攻击大减(一针兴奋剂,打不到就赔了)。
在一个作用就是封路口,哨兵的力场是神族初期防守的利器之一(另一个是建筑学),大多数的地图基地高地出口都是狭小的路口,通常一个力场就可以封住,既可以用于防守,又可以在进攻时阻断对方高地上对高地下的支援。
特别的,面对人族地堡时,一个与地堡完全重合的力场可以将地堡封盖住,效果就是SCV靠近地堡会被该力场挤开以至于修不了该地堡。地堡的效果就大打折扣。另外有力场的位置不能进行空投,折越兵力。
破坏力场。巨型地面单位可以踩破力场,无论敌我单位与力场。在某补丁修改后巨型单位的幻象不能踩破力场。
以哨兵为中心开一个半球型的护盾(很像星球大战里的那个),减少远程伤害2点,持续15秒。
这个护盾友方有效,地面空中都有效,这里涉及到一个范围判定,对于地面部队,这个护盾并不是接触到单位模型碰撞后就生效,而是接触到整个碰撞模型的三分之一后才生效,特别的,农民必须中心点进入才生效。对于空军,空军脚下有选取有一个圆圈,那个是位置判定圆(暂时这么叫),一般空军单位的这个判定圆半径3倍的同心圆与护盾与地面切线接触时护盾生效。特别的,OB的中心点进入才生效。
这个远程攻击不包括巨像的攻击。(还有很多看似远程但是守护护盾无效的攻击,由于条件有限,没能实际验证,故先不发。)
浅看守护者护盾的决定性作用,仅举一例,以小见大。
哨兵VS女妖。这个题材来自GSL#3上的某次PVT,当T的女妖骚扰P分矿处并意图攻击哨兵时,哨兵没有开盾(听的大师解说,当时大师就说要开盾。),虽然追猎随即将女妖赶走,但哨兵被点死,那么我们来看看开盾和不开盾的区别(纯理论计算)。
额外简单介绍一下女妖,攻击是12*2,什么是*2呢,就是每次攻击打2发,每发12。
哨兵是40生命40盾,女妖打一下2发
先是不开盾的情况
第一轮 40/28,40/16,两发分别来看。
第二轮 40/4,&
33/0,第二发4点被护盾吸收剩下8点受到1点护甲影响,造成7点伤害。
第三轮 22/0,& 11/0,1点护甲,每发11点。
第四轮 刚好击杀。
再看开盾,假设第一轮就开盾
第一轮 40/30,40/20,护盾对于每发都减2点伤害。
第二轮 40/10,40/0
第三轮 31/0,22/0,护甲1点,开盾2点免伤,每发减到9点伤害
第四轮 13/0,4/0,仅剩4点血!
第五轮 击杀。
开盾女妖需要打5下,而不开就需要4下,经计算,被女妖打到第一轮之后开盾第四轮结束剩1点血,仍需要5下击杀。
开盾事实上就是给盾中的部队加2点离子盾加2点护甲,提供了相当多的免伤。
对于机枪这类低攻击高攻速的远程兵种有很大的影响。
这个需要在BY里升级的科技逐渐被重视起来。升级时间80秒。每100能量可以幻象出以下单位:
4个探机(农民),2个狂热者,2个追猎者,2个高阶圣堂武士,1个不朽者,1个凤凰战机,1个虚空舰,1个执政官,1个巨像。
目前比较常用的是幻象一个凤凰战机用于侦查或扰乱对方对己方科技走向的判断。
这里主要要说明幻象出来的单位特点。
幻象受到的伤害是真实单位的2倍,没有伤害能力。拥有与真实单位相同的护盾、魔法恢复能力和恢复速度。拥有与真实单位相同的护甲类型,但不享受护甲,也就是都是0防。
比如幻象2个狂热者,被没升级蓝光火的火车打,每次是32点伤害,火车对轻甲16伤害,幻象受双倍。追猎幻象被不朽打也是同理。幻象拥有与真实单位相同的护甲类型。
幻象拥有真实单位的被动技能,没有主动技能。
比如,升级过狂热者的冲锋之后,幻象出的狂热者,移动速度从原来的2.25提升到2.75,但并不拥有冲锋的使用能力。幻象巨像拥有跨越高低地的能力(特别的,不能踩破力场,可跨越力场)。
特别说明,幻象不朽者具有“特别版的坚毅护盾”,真实的不朽者伤害将至10,而幻象不朽者的坚毅护盾将超过10点的伤害将至10点,然后承受双倍的20点。比如,真实不朽者一发打过来,幻象不朽者将到20点伤害(将50伤害减至10,然后双倍20),真实追猎一发打过来,幻象不朽者受到20点伤害(将14伤害减至10,然后双倍20)。
这让我有个猜想,BG部队可以利用镜像不朽做肉盾来冲坦克阵,支架坦克是35普通每次,50重甲每次,幻象不朽可以抗8下(护盾5下,肉3下)支架坦克轰炸(不计算枪兵)。
2.兵种专题之不朽者
不朽者凭借着坚毅护盾,和对重甲的高伤害,成为神族重要的地面火力支援和肉盾,在中后期都有着不俗的表现。
攻击20,对重甲50,攻速1.45,射程5,护甲1,移动速度2.25,生命200,护盾100,类型重甲-机械。
坚毅护盾是不朽作为肉盾的看家本事,在不朽拥有能量护盾的时候面对所有攻击最多受到10点/次的伤害,这就是坚毅护盾的效果,效果起效时,会有特殊的音效和动画效果。有趣的是受到伤害刚好是10点的时候也会有音效和动画效果(比如未充能的虚空船对重甲10点)。那么还是老问题,如果不朽者的护盾不足10点了呢?
比如当不朽者剩余护盾5点,受到另一不朽者的攻击(50),结果是:不朽者5点护盾被打掉并损失5点生命。也就是说,只要护盾还存在,坚毅护盾都会发挥他的减伤效果。
而100点的护盾意味着当对方拥有幽灵特务(鬼兵)的时候将变的非常脆弱,鬼兵EMP会直接震掉不朽者的护盾,从而使不朽者“曝露在”坦克掠夺这类兵种下。
拥有对重甲50的高伤害配合坚毅护盾使得不朽者成为对抗蟑螂,坦克的利器。
说道蟑螂VS不朽有个很有意思的数据,蟑螂145点血,1护甲,重甲,不朽打蟑螂需要(50-1)*3=147&145。3轮击杀,但是如果Z升了地面1防,蟑螂就有了2点防,结果就是(50-2)*3=144&145,3轮刚好打不死,或者说3个不朽者一次齐射打不死一只蟑螂,虫族战斗会缓慢回血,蟑螂潜地更会快速回血。这就凸显出在对抗1防Z的时候升1攻的必要性。
3.兵种专题之虚空船
攻击6对重甲10,充能后10,对重甲16,攻速0.6,射程6,护甲1,移动速度2.25,类型重甲-机械。
曾经速虚空拆基地是多么的犀利,虽然如今预警做的好,防守很容易,但是虚空在各种场合仍有着不俗的表现。
6点的射程决定他可以欺负5点射程的机枪和没升级射程的刺蛇(没升5,升完6)。
充能的特性使得虚空可以利用中立建筑或者友方部队的护盾进行充能,充能完毕再上。
虚空的攻击速度很快0.6,不仅如此,虚空的攻击特别之处在于可以移动攻击,也就是说,如果虚空打到某单位,如果该单位的移动速度不高过虚空,结果就是跑不掉的,哪怕速度跟虚空相同(换成其他兵种,相同速度多数会由于停下攻击而打不到)。
虚空可以帮助破口,骚扰,为水晶和追猎开视野,1个虚空的存在往往有很重要的战略意义。
4.兵种专题之观察者
反隐及侦查单位
护甲0,移动速度1.88(升级后2.81),生命40,护盾20,类型轻甲-机械。
作为神族的机动反隐和侦查单位,跟其他两族比就脆弱了点,不过现在只需25矿75气。
OB实际主要用于反隐和VR科技的早期侦查(VS可以用凤凰),监视对方主力数量、构成、动向、科技,以及重要路口。
本身隐形的特性使得OB能较好的完成侦查和监视任务,但是坑爹的“空气扰动”使得这个精贵的小玩意儿生存力大打折扣。
提起OB主要是围绕着移动速度来说。作为反隐单位,帮助追杀对方隐形单位也是任务之一。
那么看看隐形单位和反隐单位的移动速度。
OB 1.88(2.81)
监察王虫1.88(2.25)
悲剧的是没升级之前,是追不上隐刀和女妖了...而OB杀手渡鸦又是2.25的速度。
5.兵种专题之航母
航母这个东西很少有人想起,GSL#3中HongUnPrime.WE用航母赢得了PVT,也得到“hongun舰”的美号。
那么航母究竟有那些特点呢?
攻击5*2,攻速1,射程8,护甲2,移动速度1.88,生命300,护盾150,类型重甲-机械-巨型。
航母的攻击方式是弹射出去小飞机攻击,每个小飞机的攻击是5*2,攻速1,有资料显示小飞机的生命40,护盾40,护甲1,并受到升级攻防影响。刚出场的航母有4个小飞机,这个小飞机的5*2的伤害表现为10点伤害,但是受到护甲影响时仍按照5*2计算,这4架小飞机被依次弹射向目标并自主攻击,攻击间隔为1,每个航母都可以扩充至8个小飞机,前4架一组,后4架一组。BF中可升级弹射速度,弹射速度约增加一倍。
有趣的是航母的射程,虽然是8,这个8指的是弹射距离,也就是距离目标8格才能发动攻击,但是攻击一旦发动,航母便有了12格的射程只有当航母与目标的距离超过12格,目标死亡或消失,小飞机才会回航母并停止攻击。
航母也算是一个移动中攻击的兵种,只要目标在射程,航母怎么移动都不会影响小飞机的攻击。当载满8架时,实际输出是5*2*8,伤害很可观。另外注意的就是2点的基础护甲。
6.兵种专题之圣堂
高阶圣堂武士,俗称闪电,得名于其技能闪电风暴(心灵风暴)。是后期的高级魔法兵种,本身没有攻击力,但魔法技能有很强的范围杀伤能力,同时本身也很脆弱。
护甲0,移动速度1.88,生命40,护盾40,类型轻甲-生物-幽能。
圣堂需要VC-VT科技,在闪电技能升级完毕之前没有正面的有效杀伤能力,本身有很脆弱,所以这是一个后期兵种。圣堂拥有2个技能:
1反馈(溃蚀)燃烧掉目标所有魔法,每1点魔法造成1点伤害,需要50魔法。这个技能对所有有魔法的单位都将是非常具有震慑力的,比如圣堂的宿敌鬼兵(幽能特务),医疗运输机,渡鸦,定点防御无人机,感染虫,监察王虫,女王,对方的圣堂,哨兵,凤凰,甚至战巡舰。除了战巡舰以外,其他魔法单位的魔法上限都大于等于其生命上限,反馈往往能起到直接击杀的作用,所以有人说PVT就是圣堂与鬼兵的操作较量,两个兵种的存在都能对对方造成巨大的威胁。
在StartWar6 32进16 ToD对BoxeR时
多次利用了反馈对抗医疗机和幽灵特务。
2闪电风暴,这个技能需要在VT里研究,需要75魔法,对指定区域造成总计80点伤害,持续4秒,2秒冷却,对空有效,无视敌友,建筑无效。这个持续4秒总计80点需要说明一下,在释放的第一时间造成第一次伤害10点,并且在接下来的3.5秒内,每0.5秒造成10点伤害,最后的3.5-4秒内并不造成伤害,效果不叠加。闪电风暴能够有效对抗人类的生化部队,虫族的蟑螂,刺蛇,聚团的飞龙等。
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  前期:
  Q: 怎么防地堡rush?
  A: 你必须及时发现对手的第一根野水晶。立刻放下你自己的BF。他的第一个地堡会成功造好,只要这个地堡打不到你的建筑和农民,你通常什么也不需要做。然后在你建筑和他的地堡之间,修地堡,当然,要保证在对方地堡射程外。不断地,在对手地堡射程远一格的位置修地堡。只要确保你能在地堡对地堡的战斗中获胜,你通常已经赢了一半了。如果你感到对手的地堡已经逼近,你甚至可以拖农民强围对手的地堡,这样虽然你会损失农民,但这能帮助你在地堡对战中取胜。另外,一旦你觉得自己已经守住,退掉还没建好的多余地堡。
  Q: 怎么防野两BG?
  A: 在理想情况下,你及时侦察到了,马上补第二个BG,然后星空加速出狂热者。由于你经济会占优,加上对手的狂热者跑到你的基地要一定时间,你完全可以守住。拖足够多的农民,这样你会在dps上占优。比如,对手只派一个农民,你应该拖出两个农民去焊他。如果你没有及时侦察到,那么下BF,建地堡,保证射程覆盖你的整个基地。然后转4BG吧。
  Q: 对手野兵营再修地堡,怎么玩?
  A: 下BF,造1-2个地堡,保护你的基地/水晶/兵营,免受狂热者和地堡攻击。
  你要记住,对手的农民数量肯定没有你多。操作你的探路农民,干扰对手开气矿,确保折越科技进度不能比你快。
  Q: 怎么防4BG或者10农民下BG,然后3BG一波。
  A: 由于现在不能高地传兵,以及母舰核心的出现,虫群之心比自由之翼,防守4BG的压力小了很多。一般地,任何单矿战术,都可以用力场封住斜坡来拖时间。只要不让对手在你的高地上点水晶,你就能守住。
  中期:
  Q: 地图因素是如何影响PvP中的战术选择的?
  A: 在一些地图上,存在一些同时可以直接跳到主矿和二矿的悬崖,比如Yeonsu(延寿),可以使用闪烁追猎+OB来给VR开矿的对手施压。在这些地图上,由于走闪烁科技效果非常好,所以选择VS开风险很高,速隐刀的风险也很大。VR开始最稳的,走闪烁科技更是相当常见的,持续给对手施压,晚开矿。
  在另一些地图上,你不可能不经过对手二矿,直接跳进对手主矿,比如Daybreak(破晓),那么走闪烁科技,也有可能打对手一个出其不意,当你闪烁快研究好,大概有7-10个追猎者的时候出门,打闪烁一波。VR开始最常见的选择,所以速隐刀通常很少见。VS开也非常常见。
  Q: 怎么防白球,提速叉一波?
  A: 用BG或者水晶,堵主矿或者二矿的路口。
  Q: 我的VR还没造好,或者我的OB飞出去了,对手是隐刀rush,怎么办?
  A: 你需要为你造出OB拖足够的时间。可以通过力场封路口(可以看到隐刀的模糊影子),或者用你的单位强堵主矿斜坡,甚至修三根水晶堵斜坡,同时星空加速你的OB。如果对手的隐刀上了斜坡,拖走你的农民,减少损失,如果他直接砍你的VR(或者BF),用力场组织他接近。
  Q: 有什么安全的开矿战术吗?
  A: PvP中,开矿有两种情况:一种是侦察到了对手的科技动向(比如发现对手出凤凰,或者对手闪烁追猎,我方可以不朽者开二矿),另一种开始就直接选择速开矿的打法,这种很偷,风险有点大,不过这种打法确实很常见,并且经常能守住其他大部分战术的进攻。
  三种常见的速开矿打法:单BG开矿,然后下VR,补到3BG;隐刀开二矿;2-3BG,追猎者带母舰核心前压,同时开二矿。只要对手不是很极限的一波,这三种开矿,一般都能守住对手的进攻,二矿基地可以吸收很多伤害,拖延到你有大炮台,以及兵力和科技成型。比如在IPTL上,Super vs Squirtle的比赛中,单BG开矿的打法,甚至守住了对手的4BG,如果对手的4BG并不是很极限,你通常在对手到来的时候,已经有第一个不朽者了。
  另一方面,面对对手极限4BG,或者10农民BG开,你不得不退掉自己的二基地。但是,这些极端的战术,很容易被侦察到。
  一些更老的战术,比如2BG,VR,在自由之翼这种很常见的战术,显得过于保守。开矿前,VR和BG额外生产一些单位,并不是很必要,并且这种开局,面对现在相当流行的VS开局,是非常难打的。
  Q: 我VR开,面对对手凤凰开局,然后转VR开矿,我有什么单矿或者双矿一波的战术带走他么?
  A: 你看到对手的凤凰,可以下VC,然后开矿,然后用提速叉/闪烁追猎/白球来一波带走他。如果对手的凤凰没骚扰到太多东西,而用浪费了大量经济在不朽者上,那么你的提速叉+白球应该可以打穿对手。
  你也可以选择,6-7BG,快速的闪烁一波。另外,如果对手建筑学堵口,不要尝试提速叉+白球一波,直接速三开,攀科技,然后控图,拖延对手三矿时间。如果对手两矿出门,在开阔处跟对手交战,你的BG军队将更强大。
  Q: 对手在游戏中期,多VS暴空军,我要怎么应对?
  A: 我经常8-10BG,等闪烁和1攻好的timing打一波。没有闪电和狂热者冲锋,但是我会有2-3个白球。如果没打下来,或者他猥琐死守,我会自己三开,然后拖延对手三开,然后升闪电。让你的追猎者,在地图上晃,威胁对手,如果对手出门,我马上从背后拆家。对手龟缩2矿或者开3矿,你都无法很好的骚扰对手,但是一旦游戏拖入后期,对手一旦出门,你应该通过野水晶,以及棱镜,在对手家里传狂热者。
  一旦遭遇,战斗过程没有太多好说的。我经常靠追猎者的闪烁来占便宜,或者偷虚空,然后让我的剩余部队追击。你希望用追猎者优先点对手的虚空,但这通常很困难,尤其是双方兵力都很多的时候,所以我经常会直接A过去,然后随时准备闪烁跳回来,保存自己的追猎者。
  闪电对付虚空,效果非常好,尤其是在游戏后期,双方的部队数量都很多的时候。而在游戏中期,狂热者/追猎者/白球效果同样很好。
  后期:
  Q: PvP中,为什么一般用HT(高阶圣堂)合白球,而不用DT(黑暗圣堂)?
  A: PvP中,再游戏中花250/250出一个白球,实在不值得,不如花300/200出个巨像。当你开三矿,气矿收入充足的时候,用HT合白球要好得多,尤其当你不准备出巨像,而是出不朽者的时候,这能为你节省很多晶矿。
  另外,HT的闪电,可以很好的对抗虚空。
  Q: PvP中理想的军队组合是什么?
  A: 最流行的游戏中后期兵种组合是白球/不朽者/叉子。主要考虑是,你可以更快的完成闪电科技,来对抗暴虚空的玩家,或者在压制的同时速三开,出风暴战舰对抗对手的巨像。
  其他的兵种组合,比如不朽者/虚空或者巨像,通常用来,在对手构建合适的兵种组合来应对前,抓住Timing打一波。
  如果PvP拖到大后期,双方玩家通常都会出风暴战舰控图,站住关键位置,包夹,扩张。并不存在绝对意义上的最强部队组成。
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(文章作者:未知)《星际争霸2》神族内战地堡rush与反rush
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今天给大家带来一部星际争霸2的神族内战地堡rush与反rush视频。
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