剑灵和幻想神域那个职业好玩哪个好玩

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见到有人拿剑灵跟幻想对比我笑了
韩国2010年到国内二测2013年再到国内公测自己看看多久,花了这么长测试的你不把质量做好点说得过去?在说说看幻想,号,这才一年的,做成这样很不错了我只能说幻想还有很长的路要走,总拿别的作对比,那你没资格玩游戏,就像lol当初一样,还是被各种对比?不过说实在,韩国确实不错
自己就不评论了。。。。
让我起一个正直一点的名...
会是下水道职业么,正太...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
现在52了,回想了一下我tm究竟玩了什么,一点感觉都没有,单机2天
剑灵770跑起来各种卡…幻想全开野外100fps…我就是有快感…
剑灵刚出来一个月万魂,然后就没有然后了。幻想至少能玩两个月,75异界出的化还能更久
楼主说的有理
剑灵公测了?
也不能这么说。一个游戏一旦见光,基本上就定型了。何况是指明公测了。不可能做多大改动,除非回炉重造
幻想45级了 没感觉出什么 打怪打到吐血就算了 技能还就那么几个 无非就滚键盘 剧情敢不敢再无聊一点 捏脸就那么几个脸型 遍地都是撞脸 福袋我就不说了 有些人开了几千就出了两件衣服 几千弄个源神都没弄到
确实不能比啊,侮辱了剑灵
剑灵? 看到那恶心的人物造型就不想碰了
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
我想说剑灵在韩国早就出了!然后国内在测试~~在然后就没有然后了!
-----『今生无悔入东方 来世愿生幻想乡』   『红魔地灵夜神雪 永夜风神星莲船』   『非想天则文花贴 萃梦神灵绯想天』
这么说吧,两个游戏不在一个层面上,没必要比
一股令楼主都战栗的气息压塌了苍穹,本屌丝来了!本屌深邃的双眼中有无尽日月星辰,举手投足间竟有大道在共鸣。只见本屌动了,一只古朴的大手横跨无数楼层,直压楼主而来。2楼承受不住这股气息,直接崩碎。3楼忍不住袱跪下去,不甘地大吼:“他都快无敌了!就算没用迈入那一领域,也差不多了!”头发早已花白的4楼娇躯一颠,双眼迸发出惊人的神采:“竟然是他,那个曾经一炮撸死无数楼主的人,多少年没有出手,不想又这般出世,手速似乎更加恐怖了!”楼主看着本屌的大手携着极道撸兵而来,不由得感到裤裆一寒,竟已化为一片混沌,不禁老泪纵横,一声苍老的叹息回荡在整片星域:“撸管尽头谁为峰,一见此屌鸟成空!”他天空加身,  他魔剑在手。  他权倾一方,  他点草全服。  他强打红字,  他挥金如土。  他装备牛逼,  他瞎人狗眼。  他独自存活,  他引领全球。  他风流潇洒,  他妻妾成林。  他言必黄字,  他万众瞩目。  他三教九流,  他领嗨全场。  他双刀不是无色,  他艹尽不服之人。上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 史 ┃    ┃ 诗 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I'm going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus 西班牙语:me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大   
艾玛这游戏简直土豪玩啊的啊 今天刚注册玩游戏 看看商场 源神不错啊 挺便宜 仔细一看 尼玛 跟抽奖一样 VIP10元一周 敢在坑点不? 怪不得那句话说 被剑灵坑过一次就行了 还要被坑第二次
对比我只能呵呵只能说哪里都有人爱秀优越,也不知道哪来的优越感
看看游戏大小,配置高低,所以。。。。。你懂的。
日语模式 他什么时候才加进去
看着那个按键饥渴啊
感觉剑灵和幻想神域根本就不是一个类型的游戏。。。就好像第一人称射击游戏和第三人称射击游戏根本不能一块比。。。
各有各的特色
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这回有图了,刚升到93,用老图发下,沉迷LOL排位不想玩了,有意的回复
2.7-2.13预约首发,专享惊喜价!搭载GTX1050高性能游戏独显/4G显存。
有没有大佬知道怎么回事啊
本黑暗神,可能得到了假米迦勒的钥匙,右键木有用啊!狐狸你特么倒是!!!把米迦勒加进去啊!!!
草泥马的狐狸,等了这么久你就一句话取消????!!!!你TM在逗我!!!!!!500红利?你还没学乖???打发乞丐呢???真TM逗,畅游的人都是360
感觉有点惨... 但是又不知道神域的同人该怎么写感觉完全没有路子 有什么提议吗你们? 对了我只写bl...(
破事水一图流之我有特殊的精分技巧 ffo?不是个cg很棒的galgame么 (逃)
我有点了解,副琴可以提高第一枪伤害,副圣剑可以互补魔枪清怪能力。请大佬们最好能说出每个副手好
幻想神域olRPG游戏,题材新颖,系统多样,包含战斗体系,装备合成系统,采集系统,美轮美..
群号 欢迎各位咸鱼来此群观光
本来想玩这游戏,但是一看……woc客户端好大!! 瞬间萎了
详情看文及图
如果信不过我就不要过来了!!!!
闲的无聊写的,也不一定对,万望海涵。 首先我是弱鸡剑盾一枚,昨天晚上为了刷分去了JJC,然后嘛……
鸵鸟比比斯这个小煤球竟然可以不见了 求助大神这任务怎么过
看着贴吧的大佬撕魔族...再默默的看一眼自己收来的号发现公会是魔族的。萌新瑟瑟发抖....手里区的小伙
我看群里和游戏交易里都说发红里=-=我却一个都没有收到。。
哎,前几天又上了圣女服务器看了看自己的女儿,又回想起2014年的故事~~
神域玩久了都知道这些,但是,最近萌新好多,是否有萌新想做0元党?大佬们就不要喷了,我水经验容易
听说手里剑很6,真的吗
刚刚入坑,玩了一天没见一个玩家,就跟玩单机是的
有人注意到滑稽死了吗?
历经数十小时肝 终于90拉
咸鱼的我今天终于升了一级,几级就不说了,太咸鱼了,这不重要,重点是梵天说的话突然说出了国服也
刚玩两天,随意玩的,比剑灵好玩不知道那里去了(勿喷),就剑灵那游泳游着游着死了,还要国界卡,
现在66级,之前60级一个都没有,等到65才给2个大雪岭的。高原勋章拿不到,62主线愣是做不了,新地图进
现在表示有的区一个人影没有,还好我老早就弃坑了
用那个元神组合技能怎么飞不了?元神星级限制还是要按几个键的?知道的大神告诉下
萌新副琴 找了一些老帖看了下大概了解了战弓的玩法但是不清楚专精什么情况。 求大佬教导,或者给个传
今天送的800红利,第二发给了好激动
某個百合漫畫的部分截圖!!!!
首先要知道这个游戏只有3个大区。 全部电信合在一起为剩女。 双线手里区为单独一区 其他双线+网通为创
有些人物的名字是金色的,有没有大佬知道怎么回事
这是换个平台割韭菜吗
宠物和源神有啥区别
各位大佬排出前五的职业
我这次少签到一天是不是就没得50碎了
能改证的留图
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使用签名档&不好意思,问下这个游戏的战斗模式~_幻想神域ol吧_百度贴吧
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不好意思,问下这个游戏的战斗模式~
の,一路从奇迹世界,永恒之塔,龙之谷,第九大陆,洛奇英雄传和剑灵走来。MMORPG网游虽然玩得不深,但至少还算多了。我只问一个问题:这个游戏的战斗可以靠连击而达到无伤杀敌、可以靠走位和破招来完美回避敌人攻击吗?如果仅仅只是站桩砍怪,那么当我没问,大家无视好了。
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2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
新人表示不清楚,一般都是站撸,偶尔用二段跳躲躲技能
破招不稳定,晕技有时能晕有时没用
这除了限制技能和击飞
怪物和角色动作是不会停止的,也没有连击概念……可以靠走位来完美回避(如果有锁定技能怪物就看自身闪避属性,这是一款半锁定)站桩砍怪的话后期基本不可能
卧槽,楼主咱俩的口味完全一致,不过我是从WOW开始的
目测和龙之谷差不多吧- - 而且弓妹带锁定 玩起来方便多了貌似
血姨都水到这里了啊
谢谢大家了,总之还是公测后来看看吧。至于现在玩不到也是没有办法了。激活码什么的最讨厌了。
LZ如果想要打击感和pk是不错的选择 当然幻想神域也是不错的游戏的日漫风最喜欢了还有疾风之刃也是不错的动漫风作品
楼主的问题已经脱离了RPG的范畴了。你口中的无伤和闪避等,在这类中,只能依靠自身属性来实现!当然,你还可以跑出对方攻击范围,让攻击判定失效!(这不知道行不行,反正魔兽可以,永恒却不行,很呆的设定)
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
这么说吧,刷副本需要肉顶boss普通攻击和奶血,其他输出人可以靠走位躲范围群伤技能,没有击飞吧应该没见过,有晕有突进有释放时判断无敌的技能还有反伤,某种意义上可以自创连招……ps这是点怪点人甩技能的卖萌游戏
双刀适合你,有无敌翻滚,技术好了输出很好
我玩的太刀
有个2秒的晕技,boss放大招时候那霸体高不能眩晕。其他都能晕,貌似是小范围群体晕,可以点出冲刺,就可以远距离跳过去晕怪了,本来只能原地晕,我副手选琴,还有个范围群体晕。另外躲技能一般太刀用三连突,带伤害的aoe,但是你为了躲技能用一次突进就行了(1.5秒内连续按能来回突进两次)。突的特远,一般在我面前放大的怪我如果晕不住就突进出去。然后接一个远程蓄力居合斩(太刀招牌技能),然后一个煌龙闪(前面说的晕技)跳回boss旁边继续输出
落英党告诉你,这不可能无伤杀怪,但我还是放弃落英来玩幻想了,。。。TM落英里我爆了武器啊。。。。这游戏不爆武器才是我看中的
女神有三宝 干嘛 呵呵 去洗澡宅男有三宝 Dota 基友 破电脑
楼主。我才玩了没几天。27号开始的。现在57级。我剑灵不害臊的说算是一个大神。如果你是的话经常混或者气功吧应该认识。然后我玩这个选的是太刀。然后副职业选的是双刀。纯属为了模仿。然后玩过来的感受就是这样。晕的技能是随时有效的。任何时候都可以晕。不是上面那些人扯淡一样的什么霸体问题。是BOSS有一个眩晕抗性状态。你眩晕了他一次之后要30秒后才可以继续眩晕。就是说这的BOSS不可能靠一直控。还有不管你怎么走位怪都是能平砍到你的。你唯一能躲的只有红圈提示技能。然后BOSS平砍一下一个正常的太刀的后果就是满血死。你想平砍不死。就要堆闪避和防御和血。说白了这就是一个越有钱你装备强化越高越无脑的。又因为BOSS的红圈一般来说频率特别高。几乎几秒内放1--2次。红圈范围目前我看到的有这么几种。一种是一个圆圈范围的。一种是五面八方扩散出去的。还一种最变态。会跟踪的红圈。就是你怎么走位他都跟着你。几乎只能硬抗了。打中的话除了盾这类职业其他的基本都是秒杀。除非闪避或者肉加点肉装的个别残血。剑灵快出白青了。这正好不删档我就拿来休闲一下。本来我玩的太刀职业应该是一个纯输出的职业。然后现在给我弄成了闪避流的。平砍无视。红圈走位躲这样玩了。伤害少了一大半。不过如果玩纯输出流太依靠T的存在了。而且屌丝玩不起。不把什么装备都强个20防御什么的根本不够直接摸到就死。所以我玩成闪避流了。这不是很适合秀技术。撑死吧。有点技术可以比那种只会站桩的强那么一点点。红圈频率太高全部走位来躲的话也不现实。这抗性躲避技能几乎没有几个要说像剑灵那样。一个操作逆天可以顶好几个。装备差距没所谓那是不可能的。我虽然就玩这么几天。我还是感觉的出来。这类定位很明确的。说白了。你只要是土豪肯全身强20.就是拿我这样的去和一个只会站桩的神装+20土豪比我连他一半都比不上。就这么回事
一个休闲游戏,动漫风,
我就是一个玩台服的,这游戏没有打击感,一边吃大招一边砍boss的类型。怎么在那都有你~!从艾尔吧听说闹眼子过来看看……好多熟面孔
一个剑灵,不知道惯坏了,多少孩子,现在里的玩家,走出来动不动就问这个是不是剑灵那种战斗模式,说是话,看的是你爱不爱,当年的路尼亚,龙之谷这些我也玩过,渣渣剑灵!也进去看了一眼,发现就是怎么看那个游戏怎么不爽,这游戏怎么看怎么喜欢,关键还是你玩游戏的初衷是什么!这类的游戏,玩的是画风,玩的是对这游戏的感觉,不是那种动作扮演游戏,玩的是打击感,玩的是操作,个人是比较喜欢轻松了,要是能脸滚键盘将对方搞死,自然不想用到手!那种玩个游戏比上班还累的,现在看着都头疼!
幻想神域7.18公测祝越来越火游戏里小伙伴天天爆金装
追求打击感,别玩这游戏,渣成狗       ⚠前方高能━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 地上发现肥皂一枚是否拾起?—————————————————  X 取消   │  ✓ 确定   
我也不知道这究竟有没有十五个字
往事回忆一下,也莫非是在微妙的幸福对比下重温过去的甜蜜,无奈的是人明明知道回忆带来的只是一生中不绵不灭的悲伤和痛苦,可是却总是自己甘愿投入回忆的深渊,任悲寒凌厉的
谁挖坟吧务何在
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幻想神域各职业DPS数据比较 平衡性分析
  【】玩家分享各职业与双手斧伤害对比计算数据,详解职业平衡问题,双手斧的确很BUG。  双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路中央的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。  官方  是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。  还是要你硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?  以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的差距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。  官方也為了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)  没错,但这又牵扯另一个问题,就是因為远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什麼?  近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?  也正是因為同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!  ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望官方不是以这种没思考的行為进行同水平的上修  输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)  计算方式:  计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是為了方便计算)  单位时间技能伤害(斧子)                          dpsr = ------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)  (dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)  公式证明、各系数的定义  首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论  ※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新  承受伤害 = [基本伤害*(1 - 防御减伤)  *(1 - 额外减伤+造伤)  *(1 - 特定对象减伤)  *(1+主武增伤)  *(1+特定技能增伤)  *(1 - 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)  *(1+属伤)  *(1+(玩家等级 - 怪物等级)*0.02) - 定值减伤 ] *(1 - 吸收减伤)  基本伤害=普攻伤害&技能伤害  普攻伤害=面板表伤  技能伤害=( 面板表伤 * 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 * 攻击系数2 )+秘石伤害  ※一般技能系数1=系数2;双武技无固定  因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论  则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) * 技能系数 + 秘石伤害  DPS计算(dpsr)  因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)  dps & 总承受伤害 / 施放时间  又若要实际计算出全职业不同情况的dps甚為困难,且文内计算主要為比较文  故在这边定义一个 dps比(dpsr)  dsp1(斧子)  dpsr(dps比) & ------------------------------------  dps2(其他职业)  ※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps  爆击系数(b)  因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素  总伤害期望值(单位时间) = dps * (1 - 爆击率% ) + 承受伤害 * 爆击率% * 爆击伤害%  = dps * (1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  dps1 * 斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  则dpsr = ---------------------------------------------------------------------------------------   dps2 * 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  為了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)  斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)                   爆击系数(b) = ----------------------------------------------------------------------  其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  dps1                            则dpsr = --------------- x b(爆击系数)  dps2  為了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)  斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  爆击系数(b) = 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)  dps1                            则dpsr = --------------- x b(爆击系数)  dps2  ※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同  残忍手段系数(a)  由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击&)而使效益不同  因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素衝击&)直接列入计算  且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) & 1 + 残忍手段造成的平均倍率  又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热&)拔除  因此可将残忍手段倍率从dps中提出  dps1                            故dpsr = --------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)  dps2  残忍手段造成的平均倍率计算方式:  残忍手段 - 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)  假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率為60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)  為了方便计算故假设怪物总血量為100,且在hp低於25时原伤害為m、hp高於25时原伤害為n  在hp低於25的情况下:  翔龙饰品触发的伤害期望值 = m*0.6*0.16*0.7 = 0.0672m  狂热(橘)造成的伤害期望值 = m*0.1*0.9 = 0.09m  残忍手段造成的伤害 = 0.5m  则 (1+0.+0.5)m = 25  m = 25 / 1.6572 = 15.0857  在hp高於25的情况下:  翔龙饰品触发的伤害期望值 = n*0.6*0.16*0.7 = 0.0672n  狂热(橘)造成的伤害期望值 = n*0.1*0.9 = 0.09n  则 (1+0.)n = 75  n = 75 / 1.1572 = 64.8116  故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)  = 15. / (15.6) = 0.0944  亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害  ※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率  --------------------------------------------------------------------------------  综合倍率系数(r)  因在本文讨论的都是假设同等级、对同隻怪的比较  每 t 秒造成的总伤害(斧子)                     又dpsr 正比於 ------------------------------------------------  每 t 秒造成的总伤害(其他职业)  因此计算时会将 (1 - 吸收减伤)、(1 - 防御减伤)、(1+(玩家等级 - 怪物等级)) 约分掉  且為了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设為零)  又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 - 特定对象减伤) 约分掉  但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,為了方便运算、讨论特殊情形  故在此定义一个综合倍率系数即為剩餘的因素相除  斧子(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)             综合倍率系数(r) & -------------------------------------------------------------------------------------  其他职业(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)  ps:未含特定属性技能系数是因為该系数於计算技能伤害时已列入计算。  单位时间技能伤害(斧子)                       故dpsr = ------------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)  单位时间技能伤害(其他职业)  ※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同
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