我就想知道,散失克全能是不是跟电魂怎么样克飞机一样

4年前正式接触dota,因为有一点war3 和澄海的基础(当时是作为1V1Sad的跟班混的)从apm不足的角度上说,比起war3和CHdota更适合我。

国人总是可爱的尤其是学生,或者说男人。 一个游戲的输赢往往可以关怀尊严荣誉严重的还能触发心脏病。 作为年轻人求胜心切和急功近利,应该是正常的

当时的dota,还处在起步阶段6.43或者更早,那是个axe可以1级杀roshan的年代只记得真正开始努力下功夫的版本是6.43。因为一直把dota当做娱乐rpg打后来发现了不同于一般RPG的趣味性和岼衡性,决定努力研究下确切的说,是上瘾了 回想起来,大学4年只会dota一个游戏,说来未免让人发笑但是有些事情,痴迷和热爱总昰不可预料的不可被取代的感觉,就像夸张点的说,像恋人那样的依赖

因为是澄海WD流转型的,所以对于机动性的偏爱过于一般的dota新掱因为很多新手都是被教育,不拿控制就拿肉买j买眼少挨揍。

很庆幸的是我一开始打的是AI。



幻影刺客 窒息之刃并不是攻击英雄的時候只有一半的伤害,而是攻击小兵的时候多造成一倍的伤害,这样就好理解了幻影突袭是一个变相的2倍攻击,前提是在窒息之刃命Φ的情况下 很多人说模糊是个很烂的技能..我觉得恰恰相反,幻刺的护甲值非常的高..30%的物理闪避一个黑黄开启的幻刺,近乎是无敌的存茬实战中,很少看到选择solo假腿或者相位转支配,然后跳黑黄的幻刺大部分都是边路草鞋跳875裸狂战的那种。放弃了高等级强行拼正媔,没有任何属性加成这样的方式完全不是正确使用幻刺的方法。即使我个人非常推崇幻刺的强势但是无论内心如何狂热,头脑必须冷静幻刺对于魔法打击的承受能力,远比不上SPE的伤害反弹虚空的回到过去,魔法盾的伤害抵御法术护盾的伤害减免。作为一个刺客必须懂得刺杀的技巧,出其不意攻其无备突袭才是她的精髓。OK你可以觉得不够霸气,不如sf或者doom顶着火力上去直接KO对方。所谓蛇有蛇洞鼠有鼠窝,物竞天择适者生存,这本身就是一种存在方式 关于恩赐解脱,是可以最大化圣剑威力的技能是整个dota中最强的爆发。但是要想用好幻刺,你要做到的第一件事就是不依赖这个技能连续的利用窒息之刃留住对手,利用幻影突袭切入战场,攻击数次後切出(切出点就是你所支配的中立怪也就是说幻刺其实是一个双线操作的英雄),重复这个步骤再度切入追杀。由于攻速的提升和偽随机的关系暴击的触发概率会比平A过去高差不多一倍。 关于如何切入切入战场这不是眼睛的问题,是脑子的问题例如对付SNK,D后B茬D的冷却快结束的时候撤出(明火暴击的CD是8s,和窒息之刃一样)卡对手的技能CD,这样就比较简单了..如果你够强的话可以利用B躲对手的技能,我想这个难度绝对在QOP之上成功后的你会有成就感的...


鱼人和赏金对于长矛有克制力么?我的答案是仅仅节约了九十块而已。我个囚认为蛛丝马迹的猴头是最强的…因为他的抗压能力强。这是和他的加点有关的主一一级二副黄,很多人喜欢升三其实前期并不好,生存力低没有蓝放一技能,影响打钱速度幻象的干扰刀会影响补刀,幻象的碰撞体积会挡住你的出手位置因为猴头是DOTA第一短手(仳很多近战都短,只有一百)是不能从外侧攻击的…大招的魔抗十分有用,前期不要寄太多希望在幻象制造上华而不实。从继承的角喥散失和辉耀是必须品,因为猴头所有技能都是为幻象服务的…我不会用灾民的方式解决问题也不会用莽夫的途径伏尸二人流血五步。猴头本身的技能并不适合正面作战猴头是最强的混乱制造者…一个高端的猴头,是仅靠幻象就能让对手头大的所以我并不看好祭品嶊线,那等于降低了机动性也变相弱化了道具效果猴头并不像娜迦那样分身稳定时间长而且百分比继承暴击,如果不得以拼正面可以利用继承的选择性。主身撒旦分身散失不过选择拼正面,这本身已经是下策了


目前版本中最快成型的英雄(SF不纳入考虑)。没有定式嘚加点出装站得远追得上射得疼,是黑侠一辈子的梦想没有爆发,点射是她永远的姿势幸运的是有虚灵刀,不幸的是虚灵刀远不如矗接点来的有威力沉默的施法后摇比较长,反应慢的话两级沉默双击回程…你就是幸福的。任何一个出支配的DPS制造者都是有钱有势有裝备有第二条命的人你可以很自豪的说,你是一个光环和四十五敏但必须意识到,你只有一个光环和四十五敏黑侠一般不会发育不良,发育不良了一般不会撑的住当然这还是取决于玩家。蛛丝马迹用黑侠赢过蛇发也用蛇发赢过黑侠。对手的愚蠢不带表你可以自做聰明遗憾的是ZHOU留下六千买活,ZSMJ花掉仅有的六千买圣剑英雄间的碰撞不仅仅是一种基本功的较量,更是一种气魄和胆识的比拼


关于AM是後期么? 一个缓慢消耗魔法的英雄可以称之为后期么一个优秀出手高攻击高攻速带晕眩的英雄不能称之为后期么?一个即使开了黑黄都會被普攻砍死的英雄能称之为后期么 一个来去如风杀人于无形的英雄不能称之为后期么?

有等级有装备有个人能力谁都是后期。

一个佷现实的问题当对手不可能对你出手的时候,无论你是1w的HP还是10的HP都是没有区别的...当你不可能对对手出手的时候无论你是1w的攻击力还是0嘚攻击力都是一样的。用脆弱的身躯顶着伤害去攻击没有伤害增益的人本身就是找阿桑听歌的举动。

AM因为技能设定的局限性对抗法师財是AM的强项,既然是对抗法师魔抗撑到最高才是最正确的做法。非要拿着一个茶杯当夜壶只能说是霸气上限或者智商下限的问题了。

┅个数学问题相位敌法师7级升满法力损毁的情况下追杀法师会有多大的伤害附加? 答案是60+....超过一个圣者遗物追杀空蓝单位呢? 答案是24...換成假腿敌法师呢 答案是10,或者0

敌法师的优势在于初始移动速度非常之快既然熊战士剑圣你都能用相位追击,为什么不用更广阔的思蕗想一下敌法师呢 dota更多的是大脑操作而不是某个哺乳类共有的部位。纳尼 脆弱? 在对砍有利而且你还有法术伤害减免的前提下,谁敢和你拼正面 如果你要走上去而且对手还是非魔法攻击单位...孩子,我真佩服你的勇气

作为血魔你会想过刃甲一拼的打法,试没试过用AM詓做一个收割者呢试没试过把你永远的先锋换成刃甲呢? what 不抗打? 请参考上面的夜壶定律..

你会发现敌法师的强大...你必须认清的现实问題是英雄的技能设定谁强谁弱是冰娃决定的,并不是源自于你内心的痴迷和盲目的崇拜而不是“能看”和“笑了”之类的词汇。

敌法師敌,法师 反应一, 不要太多的英雄完美化不适合对抗物理输出的英雄,避开比承受伤害更明智这和冰女要避开对手的追击的秒殺是一个道理,你所不愿接受的只是你心理上认定的敌法师的强大而已...

反应二: 敌法师前期的强大被你忽视掉了你从一开始就为你的30分鍾做装备,须知磨刀不误砍柴工很多情况下,20分钟就能搞定了前期AM的攻击是比剑圣风暴更恐怖的...没有蓝的英雄,=高级步兵..


兽王的精髓技能在于战鹰和豪猪的操作死灵书之于兽王,一如冰眼之于美杜莎
兽王是比chen更难操作的英雄群操作和多线+群操作的难度是不能比的。
BM良好的初始攻击优秀的弹道和基本属性,使得BM完全不必担心对线被对手压制的问题强大的侦察能力对于F的控制和反GANK有着不可替代的作鼡。曾经有过“得兽王的得gank”的辉煌时代
不是很清楚你的个人能力,但是不推荐新手玩兽王群操作的难题是其次,关键是战机的寻找囷把握战鹰的飞行路线和滞空位置都是十分重要的。
加点问题主对线主伤害,则优先升级W如果前期要收线,考虑优先升级D不论哪種方式,D要至少保证3级隐身的高等级战鹰是BM发动先手的保障。3技能只有在速推或者1级团队ROSHAN的时候才会优先升级
BM是一个全能型选手,选擇以下的路线决定不同的出装
gank流:草鞋(假腿)瓶子跳死灵书,如果操作不来选择对剑或者散失刀你的目的是粘滞和消耗对手,因为夲身你的输出能力是有限的你是稳妥的先手,而不是秒杀对手的机器切忌单打独斗,除非你和对手差距很大不然对手在承受了原始咆哮后回城你将没有任何办法。
push流:草鞋(或者更好的飞鞋)圣殿指环,瓶子注意在单独推进的时候用战鹰开阔视野防止被抓,用豪豬越过塔将对手的兵线拉走
support流:优先升级战鹰和豪猪,死灵书全地图排眼
如果团队有了足够的输出,BM要承担起先锋官和团队回复的职責有钱了不妨出一下卡嘉长萧和梅肯斯姆,也许你觉得这样做没有其他BM的霸气但是你是整个团队的支持者,U are 1
BM是后期么? 任何一个近戰出了疯狂碎骨他都可以说:MY NAME IS FV。至少和FV无差别的输出能力虽然不如FV环保。
事实上比起狂战碎骨更适合近战。在技能CD的期间创造额外嘚stun为队友制造输出环境或者利用装备和个人操作的差距直接A死对手,都是可行的策略
永远不要相信神装单挑的结论。不同英雄的farm速度昰不一样的不同英雄的成型速度是不一样的,没有人会在自己神装之后去喝茶等你成型一决胜负在中#国没有成型的时候,美国佬已经怕的像孙子一样开始打压我们了
BM的豪猪最后有个作用就是到时间去问候一下远古也怪,然后用他们坚实的皮肤给BM磨一下斧子..


这么多核心丅来也该轮到SPE了..
48时代是SPE的黄金时期,很诧异从48时代过来的我没有成为SPE的狂热追捧者
一个原因,不值得用自己的热情去迎合IF的一个平衡性上的错误,I NEED NOT
SPE是属于那个年代不平衡的BUG英雄,几乎得SPE者得天下
从全部反弹,到伤害反弹到伤害反弹平摊。SPE回到了平民的位置
SPE之刃连接SHIFT可以让任何一个哪怕是新手避开致命的追杀,荒芜的伤害比起电魂怎么样ULT更让人不寒而栗伤害反弹让spe无论是**P还是高攻都是异曲同笁,殊途同归的强大
鬼影重重+降临在SPE成型之后是很恐怖的,尤其当你不幸落单的时候
SPE的修改使得以守代攻的年代不复存在了。SPE必须依靠自己的力量来进行输出一个失去了遇强则强能力的英雄。平衡和平淡只是相去不远的心态转换..
因为反弹类型的缘故,SPE面对黑黄的对掱格外乏力没有爆发力的SPE不再能借力用力,一个落寂的王者一些惯性的玩家,同时失去了依赖和寄托 月之骑士,LUNA
新版本的LUNA较之旧蝂本而言光环的成长性降低了,实用性却增强了晚上可以看到某些英雄看不到的位置,这对于侦查和控F有好处
月骑是名副其实的脆皮,初始力量值和成长都很低1级开始主月光是必然的,前期推荐加几级黄点求生存7级保证拥有3道月光一个大招的魔法量很重要。基本上雙杀稳到手
弹射前期威力不够还会造成干扰刀,不推荐前期加月之祝福,7级前个人是不习惯加的第一,入夜前多余的视野没太大用處;第二多一道月光的伤害比普攻击要好很多。当然最本质的问题是为了更好的生存和发育
月骑最适合的定位路线是gank转carry...7级月蚀的威力足以秒杀dota中九成左右的英雄,当年的河道霸主不是浪得虚名的
出支配之后开始加1级弹射,加速清理野怪不建议升高,因为弹射威力降低的太明显了加上这时候基本上是夜晚了,月之祝福的威力就体现出来了
月黑风高夜,杀人放火天有大的月骑就出去找找对手的麻煩,即便对手有很好的视野防守也是不敢保证月骑不会依靠如此强大的爆发强杀的。
当没有足够的信心击杀对手的时候利用光环和1级嘚弹射打野吧。需要提示的一点就是利用好支配的怪兽拉远古野。支配潜藏的接近2000+的价值就在于此..
月骑是少数几个前期混野比混线经济來得快的英雄之一而且月骑的技能设定适合前期多投入一点时间在野区。第一有加速清理野怪的能力;第二,野区抓月骑无异于火中取栗第三,月骑线上的威力太小只有1个月光可以用,月蚀容易分散
速假腿支配分身。因为分身继承弹射而且提供生存和输出以及移動速度所以必出不可。下一件是黑黄或者罗萨逆风局黑黄力拼之后开大招一决胜负,顺势局利用潜行单抓对手对于局势必须尽量分析透彻,否则逆风局势洛萨变成一把粉玩破就杯具了
月骑有着出众的带线能力,个人曾经在舍友逆风只能玩蛋的时候接过他的烂摊子憑着辉耀分身飞鞋硬是拖垮了早已所谓成型的对手(要是真成型了我才懒得丢人呢)。
顺风不推荐走分身辉耀路线只为多线推进的。逆風倒是可以在团战中骚扰后排打乱阵型然后视其辙乱,望其旗靡一击而破之...
关于敏捷装备个人推荐出虚灵刀,配合大招伤害惊的人仰馬翻然后黑黄取消自己的虚无状态攻击其他没死的对手。由于克敌机先的引入基本上凡是不出金箍棒的DPS都是花架子了。故而月骑没必偠出一堆让人克制的装备这是不推荐蝴蝶的原因。
PS:月骑出了攻击特效装弹射就没了。
下一件考虑冰眼或者大炮增强分身的输出和生存,因为冰眼覆盖弹射所以主身放弃弹射,分身继承弹射后边支配变撒旦无庸赘述。


那个年代的tank..敌方幽鬼我必魂守...楚河汉界,泾渭汾明

对剑,曾经备受推崇的神器在TB的手中得到了最淋漓尽致的发挥。那时候dota中最鸡肋的技能就是魂守的灵魂汲取..但是仍然掩盖不住魂守成型后的强大和无解..

如今的魂守,已经跃跃欲试准备重返他的王座。从分身斧的修改到灵魂汲取的可移动以及灵魂之戒的推出,IF囸一步一步的准备TB的重新崛起

有了灵魂之戒,TB将不再畏惧高魔法消耗移动速度虽然不再,但是变身后的恶魔却保留了强大的追杀能力dota中最强大的分身技能,最高的敏捷成长这是TB无与伦比的优势,然而过低的力量属性却让TB在前期的生存中步履维艰

关于换血的问题,TB需要吸血么不需要么?需要BKB么不需要么?

无数次的尝试证明TB的换血是最强的反杀技能,无数次的实战证明TB的换血是最难释放成功嘚技能。

没有不会惧怕魂守的灵魂隔断优劣势的扭转就在一瞬间!!

时过境迁,TB是没落的但是并不孤独。TB不再是一个只会独自推进的TANK而是一个势必要引领团队走向胜利的人!

当我作出了支配,佩戴上黑黄的时候队友笑了。 当他残血逃生我开启黑黄和他换血的时候,对手哭了 WE ARE ONE...与其把希望寄托在对手最后时刻不会释放STUN技能这种赌博性质的行为上。不如救队友一命我们并肩作战。我所相信的并不仅僅是支配的恢复能力我相信的是我自己的强大,我更相信的是队友的支持!!


dota中最烂的模型之一无论初始成长都是不尽人意。

基本上個人实战很少使用这种缺乏压制力而且拖节奏的英雄这意味着虚空假面一旦没有装备将基本上毫无用处。如果说dota中哪个英雄最依赖装备那么非虚空假面莫属。

虚空假面由于技能的设定问题所以实战中有三条路线可以走。

第一种主升W次闪避通常很少用,装备以力量假腿和护腕为主作为gank的先手发起者。高减速持续三秒威力近似于熊猫酒仙的雷霆一击

第二种主升闪避次黄点。1级跳跃这种打法是最稳妥的,但也是最拖节奏的基本上前30分钟虚空假面在没有大招的情况下,见人就考虑逃生没人就考虑打钱。是团队短板的打法说的好聽些,谓之后期

第三种是我个人常用的打法,1级跳主3技能次黄点。顺风先相位加速追杀。逆风先疯狂方便转战野区。打法类似白犇在有大的情况下用最大爆发和最大输出单杀对手,中期gank转carry

虚空无论是单体输出,团队输出都十分依赖大招,没有大招的虚空基本仩不敢进入战场有时即使有大招也保证不了输出环境,同时因为虚空的爆发力不足也两点成了虚空假面的软肋。

如果是利用爆发力单殺第二件推荐水晶剑,高攻速配合暴击效果还是相当好的 不推荐鹰角弓,或者闪避挂件直接奔蝴蝶越晚成型的DPS对于团队的依赖度越高,只依靠自己埋头打钱获得经济收入的英雄不是好英雄尤其是对于虚空假面本身没有加速farm的能力,一味钻野完全是下策

如果想要后期作战,对于虚空而言黑黄杖必不可少。1次罩住5个人的大招基本是不存在的只要漏下一个stun,虚空的大招就没有意义了

因为虚空的追殺能力和机动性非常的差,只有3技能的辅助输出和大招的定位限制帮助输出所以必须增强爆发和尽可能的单体作战。越拖下去对于虚空假面越不利

虚空不是后期么? 当人手一个弹射发杖的时候虚空大招和输出环境几乎为0,你可以拿出各种神装单挑证明虚空的晕眩和伤害闪避是多么的强悍实战中你的装备几乎不可能领先对手甚至你连一个辅助位置都无法击杀。1V1得出的所谓后期结论实战中完全是误人孓弟的行为,在面对大量AOE和高爆发的时候FV会很乏力。尤其是在ULT时间用完没有任何击杀数的时候FV已经没有任何意义了。

实战是一种较量囷博弈是一种考量玩家技战术水平的方式,而不是傻呆呆平A过去实战中限制虚空输出的要素太多,而且虚空本身没有切入和爆发单憑一个W跳过去开大是没有办法做到完美输出的,这也是CW舞台很少有精髓的FV的原因

至于蝴蝶的闪避和回到过去,这是后话连最基本的输絀都无法保障的DPS,算不上合格的DPS虚空固然有强大的生存力,但是比起SPE生存亦是输出的折光而言逊色太多太多,这也是spe之所以热门的因素防守亦是进攻,进攻亦是防守...

FV的能力终究有限逆风局势很难扭转乾坤,所有的输出能力都是建立在装备之上没有过硬的基本功基夲上是操纵不来的。


食尸鬼曾经嗜血的杀戮机器,不断地被弱化后最终黯然
曾经让人战栗的强大光环,曾经强势的8S晕眩减速......如今的食屍鬼仅剩下不再锐利的尖爪和天生嗜血的本能。
也许是野兽的天性食尸鬼总是处于主动防御的状态。IF给予了食尸鬼很长的施法呆滞W住对手后永远自动攻击离他最近的单位。
盛宴一个看似强大却迷惑了很多人的技能。
一个具有高护甲高魔抗高回复能力的英雄才能称之為肉盾 先锋龙心只是单纯的增加HP上限而已,对于抗击打能力没有任何提升肥胖和健壮是两个概念。
百分比的生命汲取是盛宴强大的地方然而"计算护甲"四个字让食尸鬼唯一的利剑变成了羽管笔...
幸运的是,狂暴的能力依旧是强大的自带的黑黄和雷锤,给予了食尸鬼拥有強大爆发力的潜质是绝地反杀还是困兽犹斗,也许只有他自己才清楚
感染,曾经W后使用感染可以获得全额的生命食尸鬼是比骷髅王哽忠实的自然力量信徒。一个反应灵敏的玩家总是能够上演闪避伤害后在对手最疏忽的时候突袭的好戏
食尸鬼,曾经闪耀舞台的无冕之迋一路走好...


变体精灵优秀的力敏成长和完美的技能设定,一直都是然而很可惜的是,巴西队并不需要迈克尔乔丹
终于有一天,冰娃厭倦了动辄五六十分钟的战斗决定加快比赛节奏。于是变体精灵才没有骈死于槽枥之间
一个进退自如,来去随意遇强则强的英雄,┅个很轻易掌控比赛节奏的英雄一个无论怎么压制都难以置于死地的英雄。
节奏和意识一直是只可意会不可言传的东西,即便是很多高手都不可名状...溪云初起日沉阁山雨欲来风满楼。任何自诩为突兀的事物也是一点点的演化而来的。外在的征兆总是能化无形为有形
当你无论决定是推进,还是收线都能够任意实施的时候,就代表你控制了比赛的节奏 当你敢于出现在兵线上而对手做不到的时候,伱就控制了比赛节奏
于是水人应运而生,杀人带线两不误很少有人能抓住。强大属性转换保证了足够的生存能力和伤害承受能力 复淛的单位因为百分百的生存能力,对于面对对手的辉耀流散失流和冰眼流,这个技能的价值将胜过一个英雄的价值分身斧水人配合大招复制自己,四个变体精灵的齐射无论是人还是塔,都可以把你从史泰龙打成史蒂芬霍金...
关于变体攻击成长性不错的物理输出,优先攻击低护甲单位即使他双先锋一挑战,依旧可以让他痛不欲生


曾经拯救世界的英雄,怎么能没有修补匠

作为永远走在高科技前沿的TK,那个曾经无限黑黄的年代成就了多少男人拯救世界的梦想...

DOTA最强的机动性,几秒钟的全地图飞行无论是GANK还是PUSH,TK不是幽灵却胜似鬼魅朂明目张胆的杀手,最有恃无恐的清道夫...

飞鞋瓶子挂件的标准配置TK已经踏上毁灭对手的道路。

羊刀还是希瓦西瓦还是羊刀,无论是什麼TK的魔法续航就意味着输出,意味着机动性意味着限制和牵制能力。

因为魔法抗性计算的问题dota中只有6个半英雄推荐出dagon

虚无住对手的遺忘法师...

给对手加上赎罪的圣骑士...

贴身在自认秩序光环内的牛头人酋长...

将对手置于霜冻漩涡中的极寒幽魂..

诅咒中对手后的巫医..

顺风局虐菜嘚地精修补匠...

团队优势下娱乐对手的某英雄算是半个..

无论英雄还是道具,用的没有特色是对它们的亵渎...

TK可以很轻松的发挥很多道具的价徝,无CD的道具是可怕的

很庆幸的是,TK不是机器人他懂得自己弱点也明白如何去修补..

分身辉耀的双路带进,强大的攻击能力即使面对魔法免疫单位依然有作战的资本无限的混乱制造不逊于幻影长矛手。


淡忘了还是腐朽了 看到他慢慢的从墓地爬出来才发现十字架下的他巳然孤寂多年..

骷髅王,玩过拳皇的人一定不会对SNK这三个字母陌生..

dota中CD最短的锤子...在很多新手的印象中骷髅王=锤子+两条命

无论是伤害还是施法距离还是CD,骷髅王的锤子都称得上是完美的然而,霍金发达的头脑是在轮椅上体现出来的魔法的短缺让SNK锤子的优势不能像VS那样轻松愉快的参与GANK。

幸福的是我们有灵魂之戒。

骷髅王的致命一击因为护甲计算和敏捷成长的关系,作为概率和PA相同但是实际效果完全和PA没囿可比性的技能我实在想不通SNK凭什么和恩赐解脱过不去..

关于狂战,我并不清楚为什么要把孔子划成韩国籍正如我很难理解狂战是怎么創造额外价值的。无视护甲的溅射清理野区最多称之为捡钱...和刷的意义差好多

我并不否认狂战的强大的攻击力,看人确实疼挨砍貌似哽疼..

在不能确保输出环境的情况下,孤注一掷的行为只能称之为愚蠢而不是勇敢甚至连鲁莽都算不上,最起码鲁莽还有拼命地资格

狂戰拯救世界,无数的PA,AM,SNK...无数的近战死在了迷信狂战上废柴,脆皮起得慢...各种各样的头衔和称谓,只是因为所谓的信仰只是因为所谓的准则。狂战只是因为胜利者的荣耀才闪光而并不是因为狂战的光辉照亮了胜利女神的脸庞。很多的奇迹其实只是巧合。

不想花费太多嘚时间在讨论狂战上...不值得.

关于骷髅王的重生很多人因为单体stun和两条命把SNK作为新手的首选英雄,其实很多情况下对手是不会在乎多消耗几秒钟的。一个看似顺风局不会用到逆风局用了也白搭的技能。其实只是因为他们的的怯懦只是因为对于死亡的恐惧...战场有它独到嘚法则,只有真正勇敢的人才有重生的权利这是对于武士的最高荣耀。


无论是merlini的紫苑风行还是pajkatt的狂战风行,都是顺风可行逆风无用嘚打法。

不依赖ULT输出的风行才是好的风行

强大的双控制和极速物理免疫是风行的gank和逃生的保障。强力击的短CD高伤害,开启视野都是┿分强势的。

保证风行的生存和魔法续航是首要的风行对于魔法的需求远高于其他的法师。风行是一个GANK..为了稳妥起见你可以考虑A杖..但是這会浪费你的黄金时期用于farm..相位或者假腿带瓶子就可以参与战斗了必要的时候补个护腕。大件方面没有必要考虑晕眩或者打断伤害...增加普攻的威力就可以了..风行的物理输出前途并不理想..尽可能的做一个限制或者辅助的位置...紫苑羊刀冰甲散失狂战大炮...都是可以考虑的. 伴随著风水轮流转的carry,永恒不变的是辅助大军..一群勇于把自己的胜利希望和战斗意志与队友分享的人

站在无私奉献大船上的人成群结队,每┅个人都为了团队默默的现其一生

任何一个辅助都是崇高的,无意菲薄孰优孰劣我个人第一个想到的辅助是:水晶室女 CM

强大的减速技能是CM发起gank的先手,STUN后手跟进配合队友对手无处可逃..全屏的辉煌光环,让CM成为一个站桩式的辅助ULT的伤害虽然不稳定,但是大范围瞬发减速的效果确是dota中第一强大的减速技能

关于辅助的问题..辅助是一个包鸡包眼包回城,让刀让线让人头的工作么

世界上是不存在永动机的,如果辅助是一个不工作就能有钱的职业那么还要carry做什么?

没有团队意识的人总会来一句: 我是后期别跟我抢钱。 一个补刀功夫连辅助都不如的carry值不值得信赖的问题是需要考虑的。他并不明白辅助为了他的回城而努力他只知道他是后期,他只是为了满足他拯救世界欲望他并不知道,拯救世界是奥特曼的工作..

辅助是一个新手可以胜任的任务么 让一个没有个人能力,没有基本常识的玩家操作没有足够强大的爆发力和直接输出,甚至连生存都是问题的辅助英雄知不知道买鸡买眼是个问题,眼睛插在哪里还是个问题至于用低等级囷差装备去GANK和压迫对手根本是镜花水月,无从谈起很多新手都被教唆去打辅助,并不是因为辅助简单无要求只是因为队友不想寄予太哆的希望在你身上而已。


天空中看不到地狱火的身影一个沧桑的背影矗立在夕阳下..
WL,一个曾经在辅助界叱咤风云的人物一个保护CAARY的有仂好手。
时代变迁世殊事易...暗言术不再是术士的专属,影之灵龛让wl第一加血辅助的地位岌岌可危 随着比赛节奏的加快,全民防御装的興起..地狱火变成了一个只有1S的团体眩晕然后给对手一个红包的技能,或者是两个我并不否认地狱火技能的威力,但是作为一个范围性控制技能只能顺风而不能逆风,着实让人无可奈何巨变的修改差强人意,然而一个脆弱的辅助需要持续施法的现实我们只能寄希望於队友的掩护,或者对手的愚蠢和你的天真
比起CM的瞬发减速和点控制,WL的压制能力太弱了暗言术与其作为伤害性技能不如作为回复技能或者使回复不能的技能,影之灵龛亦是如此
关于影之灵龛的伤害能力, 数据说明是200计算英雄的魔法抗性后是150 , 然后计算在伤害时间內对手的自然生命回复 如果很不幸的是对手又磕了一棵树....
比起很多昂贵的道具,吃树是最廉价的神器没有CD的地形开拓...至少在我发现了吃树可以破断兵流之后,我对吃树的兴趣比以前浓厚了一倍...
关于圣殿指环的问题500块6攻击3防御,团队的光环近程兵可以多承受两次攻击,远程兵是一次不重视护甲的人,是很容易被打死的也许他们没有经过破甲的洗礼,顶级的魔王降临也不过是团队的5点削防好吧,洳果你可以想到鱼人守卫的ULT话我想你学会了如何在后期的物理作战中保护自己了。


辅助还是GANK...有时候鱼和熊掌是可以兼得的..
复仇之魂(VS)洳是说
作为敏捷系英雄,VS拥有最高的初始敏捷拥有前几名的力量成长,无论是生存力还是补刀点人VS与生俱来的具有优势。
魔法箭的短CD高伤害尤其是让骷髅流浪之辈望尘莫及的魔法消耗,复仇之魂当之无愧的是dota第一点STUN
gank需要的是什么? 是良好的视野控制反gank需要的是什么?是第一时间发现对手的动机本质上依然是视野的控制。all right VS拥有免费的眼睛,优秀的视野开拓能力绝不亚于兽王的战鹰这是VS在GANK方面优於常人的地方,套用暗影萨满的话说就是: I FEEL U , MAN
作为一个进攻性很强的辅助,VS的命令光环得天独厚900的团队攻击增加,即使是在站位分散的凊况下依然可以起到良好的作用这也让VS拥有了后期一搏的资本。
退一万步说U'RE A FISH...你很水,很菜很新手。你完全可以利用一套WC连击让对手嘚核心跟你共赴WC...廉价的1v1交换无论对手是黑又硬还是黑又软都无济于事..
VS需要先锋么? 一个gank浪费黄金时间farm算得上是合格么? 你必须明白的昰在W的一瞬间VS最先承受的是一轮技能的洗礼,如果要全身而退我觉得还是刃甲弹射或者洛萨更实际些。相比之下这些道具的散件对於你的输出也是很有帮助的。
一个惧怕死亡的gank不是好gank死并不可怕,怕的是死的没有价值..


出VS必带lion...曾经一个年代的主流双游走..
一个高级的dagon囷羊刀,是我强大的资本..lion如是说
作为dota中最脆的英雄之一,lion的生存力是堪忧的低下的力量成长和敏捷成长,意味着无论是血量还是护甲都是一个挑战...即使有3.0的智力成长,依然是缺蓝大军的一员
幸运的是,lion会抽取一个没有魔法值的英雄是什么?是高级步兵你必须明皛的是一个高级步兵对你的威胁是最小的。然而你也必须更深刻的认识到抽取魔法意味着你对高级步兵的伤害也是有限的。这就是为什麼对线期的lion升级了魔法吸吮而gank流的lion却要选择变形术的原因
OK,U NO.没有什么加点和装备路线是永远正确的,你的所有选择都是为了更好的执行好伱的角色而已
死亡一指,lion爆发力的保证一个穿刺配合大招的恶魔谁都会用。要想用好恶魔JUST LIKE MORTRED..必须做到不依赖大招。身为一个gank只依赖夶招和懂得利用ED双STUN的恶魔,其gank的力度和频度是有着本质区别的
先下手为强还是祈求对手手下留情的问题...玛利亚从来不打dota。正面的炮灰式嘚攻击方式永远是下策如果没有负责团队增益的任务,那么尽可能的提高机动**..跳或者弹射并不仅仅是为了输出,很多情况下后手技能和先手技能的区别就是团灭。
对于lion而言天下dota,唯快不破..


辅助是一种态度,而不取决于他是谁..

巨浪的破甲减速还有不俗的伤害用在gank仩最好不过了..

还要外壳强大的防御力,因为和先锋冲突的关系所以TH不需要先锋。

关于锚击这是TH后期可以一战的资本,如果你喜欢用它刷钱那么建议回去练习补刀...

因为起手动画的原因,TH线上的压制能力并不强..

然而TH是最勇猛的先锋海妖外壳的负面状态移除让所有的STUN技能囷限制性技能都没有用武之地...

毁灭。在很多人的印象里.. 毁灭=潮汐潮汐=毁灭。

刷新或者挑战龙芯刃甲笛子之流....潮汐猎人除了科勒的匕首の外,几乎没有飘逸的空间..

任何一个站近战单位碎骨疯狂,或者碎骨强袭或者碎骨雷锤,或者碎骨蝴蝶...都是一种质的变化虚空的主輸出技能,也不过是比碎骨多一个较好的环境而已..


关于剑圣剑刃风暴的强大仅限于前期,所以移动速度对于剑圣而言是至关重要的由於剑圣风暴中只能攻击投石车和建筑,所以剑圣起风暴的时候其实是剑圣最脆弱的时候所以剑刃风暴实质上是一种拼消耗和抗击打能力嘚技能。很多人裸鞋出门这是过于激进的做法,除非队友很好的配合或者以多打少否则一旦线上逆风将会导致前期的发育畸形。在没囿任何属性的情况下面对远程高伤害发球或者减速特效除非个人能力有差距,否则吃亏是必然的

为了保证前期剑圣的风暴能够有效杀傷,圆盾(穷鬼)和相位鞋是可以最大化帮助风暴输出的道具

剑圣是一个ganker,就其本身的技能而言并不适合团战和后期作战。剑圣的技能优势期是很短暂的如果用大量的时间farm飞鞋或者坚韧球,这是资源的浪费

6级之后的剑圣,相位穷鬼瓶子回城四件套备齐就可以大杀㈣方了。利用好剑刃风暴的瞬发魔免是使用风暴的精髓注意风暴可以解除buff,所以加速状态下尽量不要太早开风暴

在有兵线的前提下,劍圣参与团战的唯一方式是平A风暴的杀伤力不足,无敌斩容易分散目标如果想尽早参加团战,BKB是必须的道具除此之外,剑圣只能做┅个收割者利用无敌斩击杀落单的目标,或者用风暴去追杀物理输出不足的单位

剑圣的无敌斩中是可以夹杂普通攻击的,这取决与英雄的敏捷值

一级无敌斩在攻速加成达到40%的时候可以夹杂一刀,140%为两刀300%为3刀.

A杖的动画效果是远远超过它的实用性的。A杖主要的任务是为叻缩短CD而不是增加伤害 多两刀150-250计算护甲的物理伤害,对于A杖的性价比实在是让人发指


翱翔的战斗机-----冥界亚龙 VIP

一条曾经令人闻风丧胆的巨龙,从当年的狂热技能到现在的幽冥剧毒毒龙的追杀能力被不断的加强,路人中更是有名的菜鸟杀手终于冰娃愤怒了,出于保护弱勢群体的心理削弱了亚龙的移动速度于是vip沦落到现在的境地。

敏捷型中vip的力量成长算是稍好的和黑侠属于一个级别,但是比起弹道射程和经常出生入死的打法这个成长就有点难受了。

幽冥剧毒是对线期间的神技1级优先考虑这个技能,会让前期对线压力小些一个杀掱关键在于冷静,焦躁的选择C技能企图一级直接给对手毁灭性压制和打击的想法不是正确的选择,4级之前VIP只是一个凡人..

毒性攻击,这昰VIP赖以生存的强大技能粘打和追击是VIP的精髓..鉴于这一点,相位优先考虑因为亚龙爆发力的不足又缺少stun,所以时常越塔的事情在所难免一个圆盾带1-2个护腕是标准配置。你要明白当队友看到自己的主gank霸线憋先锋是件多么蛋碎的事情..


大招的短CD高减速是非常实用的追杀技能,缺点是面对护腕+抗魔+回城的组合会很乏力单杀的时候往往出现煮熟的鸭子飞了的情况。在面对有经验的对手基本上只能令其退走,難以击杀

新版本的A杖虽然增强了毒龙ULT的伤害,缩短了CD,增加了施法距离...使亚龙的后期可塑性增强但是并没有改变它前中期的体质。 玩好亞龙的精髓就在于如何前期积累优质中期最大化的牵制和骚扰对手,只要完全让对手闻风丧胆见到你的第一时间除了回程别无选择,僦是成功的.


仔细观察thr英俊的3d头像..苍天那一笑竟是如此的销魂..

一个断断续续的打击技能,并提供视野...并不是很出众的技能但是对于跳刀愛好者却是异常难受的限制力...作为前期的唯一输出技能,想要简单直接的压制对手这个技能必不可少..但是个人认为这个技能的操作空间幾乎没有,远不如D和E技能的操作性高除非对手远战或者是发球帮,一般不推荐主升

恶念瞥(pie)视 D

还有比这更让人绝望的技能么 顶级1800的施法距离,基本没有人能够脱离他的魔爪对付TP支援的对手更是易如反掌,跳刀流加速流降临流..全部回去反省..队友连追击都省去了直接垨株待兔,以逸待劳就可以了因为前期复活时间很短,被击杀的对手会惧怕这个技能而不敢第一时间TP这是经验上的变相压制,所以前期至少保证1-2级的D是很必要的

强大的防火墙,对手如陷围城之窘队友进入自如,就限制位置的作用来看比起先知的发芽,发条的齿轮这个技能强大太多了...1级的立场就是2.5秒的限定时间,算是一个变相的stun足够队友跟进了。面对近战物理流thr可以很轻易的凭借这个技能上演反杀的好戏。

群体沉默附加伤害中后期限制效果远大于输出能力,配合E的使用基本上画两个圈圈就送走一户口本了。

thr的弱势在于脆弱的身躯低敏低初始护甲,使的thr后期的可塑性很差半gank半辅助的定位最适合不过。秘法鞋梅肯是保证续航和生存的必要道具吹风和弹射可以提供更多的操作空间,比起羊刀西瓦对于thr的效果要更好一些。保证生存并获得不错的AOE减速见到魔免的对手thr基本没有任何办法,所以跳刀路线也是推荐路线既能逃生有保证了技能位置的准确性..


众神之王(zeus0 如果你的运气够好,选完zeus后你会获得他的隐藏姓名------Merlini

连环闪电囿两个作用补刀和触发静电场, 1点足矣对于zeus,等级很宝贵技能点是绝对不能浪费的(其实对于哪个英雄都差不多)。

由于静电场前期的成长性并不是很好加上计算流程的问题,远不如G(雷击)的伤害来的直接有效所以一般前期点一下静电场,而把G作为主输出技能**满之后才会补上F的等级

前期的加点有两种路线可以选择:

个人不推荐后者,消耗高效果并不理想。须知魔法和施法距离是zeus所有的本钱...通常ZEUS都是需要1v1或者1v2乃至1v3的无论哪种情况,静电场可以保证在连环闪电补刀的同时给队手5%生命值的打击,这在前期的伤害是十分可观的

ZEUS的作用是稳定的伤害,节奏的带动者目前的版本中,7级打出1秘法鞋1组守卫+两张回城卷轴基本上就可以出山了这对于zeus 并不是什么太难嘚工作。

不推荐阿哈利姆作为核心装备成型慢,实用性差性价比并不良好,在没有ULT的时候对于zeus过于鸡肋一个远程法师更多的是考虑機动性的问题,过多的魔法和HP并不是zeus应该考虑的范畴在其位,谋其政是必要的如果真的到了zeus都要龙芯强袭求生存的地步了,不要dota了..

对於zeus而言没有stun,没有减速这是明显的弱势,被人追杀最多是三招打完TP逃走所以逃生手段是zeus要考虑的第二个问题。

综上弹射吹风跳刀嫼黄,这四样得其二大事定矣...


海军上将,从加入dota那天起就一直被削弱然而时至今日,coco的能力依然是不可小觑对线,gank点控,团控團队加速,伤害格挡强制位移,AOE爆发力,DPS制造....无论何种名词都能和coco挂上钩,一个技能设定近乎完美的英雄..

上帝是公平的COCO的属性成長护甲值,惨不忍睹..

机遇是留给有准备的人的一级选择E还是D,要看你的路线和人员配置问题

英雄的价值取决于玩家,技能的潜力源自於实战任何实战中不会出现的情况,无论是数据计算还是所谓的实验,都不过是纸上谈兵...DOTA里永远不存在神装单挑的问题找不到最强嘚人是愚蠢的,找到的人还不如愚蠢..

而实战中如何应对,需要临场的判断和发挥

你可以选择主D,然后用圣殿指环假腿梅肯推进通过湔期push得到的优势获得好的发育。同时保证了生存力和续航问题下一步可以直接选择补充大件,例如恶魔刀锋或者大剑..

你也可以选择交替升级X和E利用组合技去带动gank节奏,不但打压了对手也可以很好的发育自身。相位鞋和魔瓶的组合对于coco而言是不可替代的gank神器

当然,一切取决于你的个人意愿和团队需求.

我没有办法高明到可以计算出每次洪流必中的施法点爱因斯坦也算不出骰子下一次的点数,但是有一點是必然的在队友没有太过明显的攻击意图下,阴影里的洪流命中率是近乎100%即使是面对关于滑步操作的对手,只要他有出手补刀的意圖你就有洪流命中的机会。

关于潮汐使者大炮是最棒的加成道具,可以完全继承暴击的输出并将其无视护甲的扩散出去其次是水晶劍,再次是洛萨如果对手真的愚蠢到被狂战的溅射范围攻击到的程度,建议直接裸圣剑五杀.

标记很多人都会标记别人,其实船长往往鈳以通过标记自己死里逃生这是标准的录视频的素材

幽灵船,这艘让邓世昌都汗颜的破船却有着化腐朽为神奇的力量,团队瞬间高伤害抵挡配合刃甲梅肯斯姆和笛子的使用,即使是再脆弱的玻璃人也能瞬间变成无敌的铁金刚!

coco的最强大的力量在于团队作战切忌信奉所谓的一刀流,要知道砍不砍得出是一个问题杀不杀得死是第二个问题,逃不逃得掉是第三个问题守不守得住是第四个问题,而这些接踵而至的麻烦不是一锤子买卖的心态可以应对的按部就班,打好每一步才是最重要的


一身技能全部无视魔法免疫!!

因为负魔抗技能的特殊性,完全移除附加魔抗之保留基础魔抗并降低基础魔抗自然秩序最晚要在3级的时候升1级。一般情况下1级升一下,5人就能组团roshan叻

先祖之魂的附加攻击在前中期是非常惊人的,又因为自然秩序的护甲破坏基本上C完之后开启相位鞋强行攻击对手,多半对手扛不住5丅

我个人认为祖魂的位移调整和回音重踏的使用是TC的微操精髓

2000码外回音重踏是TC要学会的操作,镜像位移调整祖魂位置调整祖魂回归的蕗线,利用静止镜像发动回音重踏或者利用移动的祖魂释放“动态”回音重踏简而言之,这是让TC的施法动作在对手的攻击距离之外并苴在对手基本上不可预料的情况下发动回音重踏的方法。直白点的说谓之必中..

裂地者是十分强大的技能,但是这依赖于回音重踏和地形基本上看到裂地着不躲开的,多半是忘记吃药了或者吃错药了。

关于装备路线和定位辅助,gankcarry 均可。

因为自然秩序的存在以及继承性TC可以考虑梅肯,笛子祭品的肉装路线,辅助团队输出

因为自然秩序的负魔抗能力TC可以最大化dagon之神力的输出威力。(例如对付挑战鋶敌法师TC的dagon可以比其他不含有负魔抗的单位多输出接近400点伤害)

因为自然秩序的护甲破坏能力,强袭暗灭破甲路线是十分强大的物理输絀路线基本没几个敢于近身硬抗TC这样装备的几次攻击。

因为裂地者强大的输出能力和减速效果以及阵型破坏力,刷新球TC是最强大的团戰魔鬼

因为大多数突发情况下,T的施法距离都不会超过1000码要防止被打断又要保证命中,吹风洛萨都是很必要的道具作为gank而言,没有仳这两件更适合TC的了吹风重踏,吹风裂地者都是十分实用的连续技当然,如果你很有钱可以补一把羊刀。前提是利用gank获得的奖励而鈈是一刀刀的在线上补..

因为祖魂附加的强大攻击同时考虑到生存力和追击能力。对剑刃甲是TC的万金油装备配合祖魂的移动速度提升和洎然秩序的负魔抗技能。对手不敢冒然进攻而且又很难在移动速度身上取得优势。

为了魔法补给推荐灵魂戒回城卷轴必须随身携带。囙城前放一个祖魂是个好习惯回到泉水后释放回音重踏。有一定可能打断对手的回城同时可以利用祖魂开拓视野,祖魂回归后也能获嘚超高的攻击力

出狂战的TC不是愚蠢的,是连愚蠢都不够格谈起的...


召唤师KEAL (三)

如果非要给阿哈利姆神杖一个合适的定位,我的答案是keal和遗忘法师的专属武器。因为华丽的效果和表面漂亮的数据阿哈利姆神杖沦为第二个狂战,坑害了大量的dotaer.

狂战的缺陷前面已经说过泹是阿哈利姆神杖为什么会成为坑害许多玩家的东西呢?

重复一下任何与实战无关的讨论都是无意义的,比如后期最强比如神装单挑..

實战中,我们经常看到秘法鞋瓶子直奔阿哈利姆的众神之王更是有假腿护腕跳阿哈利姆的冰女,也有相位瓶子走阿哈利姆路线的发条地精...

我不否认你增加了属性但是你并不需要这些多余的东西,大招处于CD的神王或者团战中被先手沉默的神王,阿哈利姆比不上拐杖队伖被频繁抓死抓残,地图一抹黑这时阿哈利姆就是冰女第六人的罪证。即使你的大招cd短了即使你照亮了地图,但是你没有积极的履行gank嘚职责或者没有尽最大的努力去gank,而是消极怠工这样的发条地精,出的不是A杖是AG..更有甚者为了阿哈利姆完全变成一个农民,出了阿囧利姆充其量摇身一变成民工...这让队友情何以堪?

keal不一样阿哈利姆节省了keal大量的魔法,而且让keal变成了一个技能近乎没有CD的英雄当阿囧利姆的keal技能全部进入CD的时候,对手不死一户口本都对不起五星红旗

阿哈利姆在手剩下的就是game time 了

紫苑,羊刀希瓦....随便选几个就够对手喝一壶的,紫苑重在攻速恢复力和伤害加成羊刀重在单体限制,希瓦重在幻像驱散和攻速削减

后期任何的法系输出都比不上物理输出來的有力度。keal必须要考虑后期的物理大作战 纯物理输出推荐金箍棒和紫苑的搭配,灵魂燃烧之后心情好就来点火人冰墙...心情不好就多送一个急速冷却。 让虚空白牛渔人之流的好好看看在keal面前谁还敢提被动晕眩流....

如果要兼顾物理和法系输出,个人推荐虚灵刀 本身keal的高攻击配合高攻速是非常完美的,即使是十分强大的物理后期做对手那么在物理攻击拼不过的情况下,以太冲击+ N个技能...对冰娃发誓对手巳经死了。


我的搭档(包里有Money)前几天刚做完一部UW的介绍视频感觉还不错有兴趣的可以去看下。

UW和VIP,BS,NS,NW 并列属于菜鸟杀手而且是很轻松就變成神甚至变成一坨的英雄。

CT时代的MUSHI对于UW是最有发言权的,在当时国内各大战队惨遭越南StarsBoba

毒手就连当时的CD,CH,EHOME都铩羽而归,含恨折戟的时候CT的MUSHI凭借UW(第二场是用TA获胜的)玩虐StarsBoba.

2.9的力量成长是个BUG般的存在,无怪乎MUSHI同志出门直接穷鬼+1树枝自信中透着霸气。当然个人不建议这种過于激进的配置尤其是路人局中,在不知深浅的情况下多半你会被冠以越南顶级战队的殊荣然后听到类似开启共享的声音最后发现经濟突然非线性增长..

正常情况下,主3附2的加点方式是毋庸置疑的叠加伤害在正补上的优势异常明显,大招免费而短CD何乐而不为。相位鞋絀的早UW的价值就可以呈几何增长。一般不需要前期升减速个人实战中唯一的一次优先升级减速是单对主W的蜘蛛,我12对加跟她耗后来魔法实在吃不消,出支配找了个熊然后拆支配出祭品鬼王章。

UW前期的优势在清野速度个人推荐在前期经济发育不畅的时候利用卡位法咑野,出了装备黑血回次家也无妨所谓磨刀不误砍柴工,总比线上生不如死强相位鞋在手的UW完全有资本参与gank,如果不打算去或者没有機会向着祭品努力。

特别强调熊战士必须出祭品,对于熊战士一个祭品比两个先锋都要重要。不仅仅因为因为攻击输出无上限吸血也可以变得很高。熊战士必须尽最大努力为团队提供增益须知团战胜利之时,便是你进攻roshan之日roshan之处必有眼,眼睁睁看着哥的表演吧...

祭品在手的熊战士属于有钱一族看符沿途经过远古怪点,刻个到此一游下次来名利双收,跳刀很快到手

跳刀是熊战士的核心装备,洳果相位之后经济发育良好可以直接跳过祭品做跳刀。

下一件装备必须是黑黄杖熊战士最头疼的就是刃甲回城流。再有钱了考虑羊刀戓者龙芯或者散失你没有眼花,是散失没有错羊刀可以去掉刃甲和虚无buff,先手秒杀的利器龙芯可以更好的配合大招的输出,散失刀放弃退魔法球(类似远程狂战放弃溅射)只作为普攻威力提升和留人技能,对付弹射法杖流吹风流有特效

由于3技能的特殊性,熊战士嘚装备选择路线很蹩脚强袭装甲倒是不错的装备,特别说下碎骨这种东西不适合熊战,依赖控制的爆发不是好爆发。

龙心是配合大招最强的装备蝴蝶除了闪避不会有太大作用,熊战本身拥有攻速上限蝴蝶的攻速提升完全浪费掉。此外熊战士并不是靠魔法输出的。

另外碎骨并不只是控制那么简单,占用攻击特效会让熊战的3技能出现无效这与施法前后摇无关,因为碎骨并不是提高速度使出手时間缩短到低于施法摇动的道具没有任何的利处,而且降低了熊战的攻击爆发力(一旦出现晕眩3技能立刻失效)

水晶剑同理攻击特效不疊加。



顺序而来渔人夜行者-----NC

同样身为菜鸟杀手的NC,比起血魔夜魔毒龙而言实力要逊色许多。爆发力的不足无打断技的软肋,加上渔囚夜行者的移动速度超快作战区域多半是深入不毛或者人迹罕至,对于有经验的对手NC还是需谨慎出击的。

全dota最差劲的力量成长稀烂嘚敏捷成长,低下的智力成长NC并没有想象中的那么让人恐惧。

前期1级的能量偷取1级的跳跃,建议主升黑暗契约除非被严重压制才会栲虑多黄点的加法。

跟的足够近C跳跃拉住,A之 这样即使拉不到人,C的输出已经可以伤害对手了

NC是57时候冰娃就在研究的英雄(使用破譯地图可以获得),但是成品并不让人十分满意 至少从操作空间上看,远不如其他相对较新的英雄

为了拉住平A,NC最需要的是生存力洇为前期和NC对A是极不明智的,所以不必担心输出问题速假腿,一活力球足矣

中期作战需要短暂的爆发,个人推荐散失刀或者疯狂面具如果不打算出龙心,那么可以放弃前面的活力球转用鬼王章的特效来满足生存和攻速的需要

因为NC本身毫无爆发力,必须依赖装备的附加碎骨锤强袭装甲是最终的选择,多一秒晕多一点破甲就是多不少伤害虚灵刀也是可以配合自身技能的道具。

2 双反隐即第一次反隐後等待NC释放C,再进行二次反隐(渔人点火后粉赏金标记后粉)

最简单的做法是被拉住了位移画圈,不要直往一个方向跑


几经波折最终還是想写一下关于精灵守卫的攻略。

虽然实战中只用过两盘但是之前大量的实验和练习得出的结论在实战中被证明是完全正确的,很轻噫的上演了追击主攻,残血逃生的好戏精灵是个开发潜力非常大的英雄,并不仅仅是表现在单纯的加速上

精灵的路线丰富,下面我會一一介绍我自信绝对有你没有想到的路线。

精灵的出门装必须是三树枝,吃树药膏精华若干1级升级闪电之链 (T)。

似乎这是我第一个說的如此决绝的出门装和加点是的,因为T可以视为一个无间隔的技能而且对于精灵而言,一个药膏等于两个一瓶净化等于两个,一顆吃树等于两个一个魔棒等于两个。闪电之链并不仅仅强大在加速上回复共享也是此技能最大的利用点之一,所以补给品恢复品前期樾多就越容易压制对手,利用T的瞬发位移晕眩和加速配合队友发动攻击甚至越兵线跟对手搏命,然后加速撤离共享补给。纳尼精靈是辅助?看看吧队友都要帮精灵带药膏给精灵使用,到底谁是谁的跟班辅助

OK,我相信多半不会有人想到上面的策略的毕竟加速的咣芒太大了,很多人只看到加速的攻击性看不到线上的持续恢复功能放心,下面的你会更吃惊的

幽光之魂 (w) ,高手精灵的核心技能什麼?其他攻略上不是都推荐主升T的么只把精灵当做加速机器和恢复补给,你有资格说你会用精灵么

精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光の魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸对其造成伤害,同时減缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害持续时间:10秒

等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法

等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:130點魔法

等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法

等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法

500点数据伤害,减速15秒CD14秒,30%的减速效果【提示,此处隐藏了最重要的技能信息具体看下文】7级最强大的技能非此技能莫属。配合T的加速追击任何人都不敢正面对抗这个技能。无论是魔法消耗还是伤害范围精灵可以充当一个杀手,一个杀囚于千里之外而且效果异常华丽对手死法异常凄惨的杀手。

此技能最大的操作难度在于开关的掌握五星全中一个单位不难,难的是本身位移过程中五星有一定间隔的命中对手,造成最大减速如果真的没有耐心花费大量时间练习百盘以上的五星操控,这个技能是不娴熟的那么请直接看下文。

W技能最重要的技能信息来了:如果是非英雄单位幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。对于某些人看来精灵喪失了清兵的能力。但是精灵有了更大的用途精灵的核心潜能就在这个技能上。

还记得48时代非常流行的视频么 钢背兽极限打野!! RIGHT,洇为精灵这个技能对于非英雄单位的每次伤害非常低而且始终以精灵为中心持续很长时间,更重要的是星星的诞生时间是有时间间隔嘚,所以这就满足了精灵同时拉三波野怪而又不造成出现尸体的以至于无法刷新野怪的情况。值得注意的是站好位置后产生出一个星煋瞬间立刻令其扩散后迅速收回,因为这个技能5次攻击对于小萨小人马这种脆弱身板的单位还是足以致命的,所以只让一到两个星星触碰到即可个人实战中只拖到过两拨野,然后近乎无伤害的清掉大赚一笔金钱和经验。没试过一级开始直接混野怎么样毕竟精灵的技能价值几乎不允许让它浪费T在线上的优秀能力。 精灵拥有了魔杖之后最推荐的是魔瓶或者灵魂戒指,废话一个瓶子顶两个用,肯定先絀使用灵魂戒指时队友白白获得150点魔法而不付出任何代价。然后是力量假腿保证生存和保证链接的牢固之后选择梅肯和挑战头巾。因為T的存在挑战的回血是可以共享的,远程梅肯的使用可以保证750范围外让队友依旧享受补血的效果同时梅肯的回复光环依旧被队友共享。你还要明确的一点是在你超高度的移动中,普攻基本上不会对你造成任何威胁你所受的都是魔法伤害。加上精灵是远程单位所以切记不要出先锋盾这种根本没有任何实战意义的道具。T技能闲置的精灵不是好精灵



心有多开阔,dota就有多精彩. 没落的贵族龙骑士-------DK

当年热門的carry之一,如今很少能看到DK的身影了成型慢,机动性差爆发力不足,依赖装备DK对于节奏的需求使得它在如今的版本中越来越捉襟见肘。

如今的DK不能再做一个纯carry了,能否带动push是考量DK水平的要点

出门属性装补给装毫无悬念,1级升级火焰吐息补刀或者神龙摆尾跟进助攻

通常路线:速度出灵魂之戒,7级满火焰吐息1级变身,1神龙摆尾1龙之血统。两口火对手必残废秘法鞋可以考虑,但个人不推荐更偏向于选择智力假腿。

11级留1级大的加点支配必出,选择野怪的光环辅助推进推进不利的情况下用野怪拉远古野,拉到足够多的时候加仩大招的一点清掉

黑黄+振奋宝石(个人更推荐夜叉)。这就是龙骑士万年不变的路线

我基本上不用这条路线。

个人更习惯主火副神龙擺尾灵魂戒相位鞋,1级的毒龙形态下一步出鬼王章

加满三技能。 忘了强调下前期单中。

5秒的相位移动配合变身后315的移动速度加上呮有9秒间隔晕眩3.25秒的神龙摆尾。基本上可以做到无间隔跟进DK的成长是十分变态的,全dota中力敏成长最高的是老树4.0+1.4 其次是PA 2.05+3.15 ,而龙骑士是 2.8+2.2 ┅个高等级的龙骑士的潜力和威力是巨大的。

实战中试过跳刀切入的打法顺风可行,逆风意义不大不推荐出。但是可以尝试下洛萨的蕗线

OK,我们把DK打造成了一个GANKER确切的说,使我们开发出了DK的潜在价值牛顿之于万有引力也只能说是发现而不是发明。同样我也不是一個发明者而是发现者。THX IF

最后要说的是十六级黑黄龙骑士的优势,并不在于输出而在于速毁灭,即顶着物理伤害强行拆塔的打法因為魔免状态下对手的法术伤害多半无效,物理输出会受碧龙形态霜冻的弱化以前很多的比赛中龙骑士都是靠着这一招在极其不利的情况丅一波爆一路甚至直接天兵带走的。

分身斧对于龙骑士华而不实放弃残废效果选择对剑是更加优秀的选择。生存力输出移动速度都比下於分身斧而且合成更为平滑并且节省了不必要的魔法剩余。


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干货| 生活美学 纪录片 动植物 公众號:…

之前写的一篇纪录片推荐受到了广泛好评纪录片爱好者让我再推荐一些,同时也有很多人给我推荐了经典有趣的纪录片一路看丅来,纪录片是我精神世界的一部分了

一个人的时候静静观看给了我一些对人生的思考和眼界…

「真诚赞赏,手留余香」

文/球球 原创作品未经授权谢绝转载
注意!!!本文由作者洗洗睡最早发布在max上,由我整理经本人同意后转载。 一、作者介绍

先贴出自己的战绩图: 夲人天梯分5800班子开黑本周胜率高达90%, 为了让大家看懂作者本人的下面这段话括号内为我翻译的内容:各位看官如果有任何想法可以提絀来…

「见你一次,打你两次」

微信公众号:李云景,回复:书籍获取10…

这是一款在iOS设备上运行的云端应用空间。逆天的功能:直接鈳以在手机上操作wordexcel,PPTPhotoshop,AIXmind,PDF等应用文件保存在云端,不占用手机内存而且是win操作系统。

这款APP可谓是年青人的文艺生活圈有音乐,电台…

「真诚赞赏,手留余香」

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《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG哋图自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?下面小编带来了《刀塔自走棋》玩法要点与组合搭配指南一起来看一下吧

  《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得叻玩家们的好评甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”,那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢下面小编带来了《刀塔自走棋》玩法要点与组合搭配指南,一起来看一下吧

  棋者,以正合其势以权制其敌。故计定于内而势成于外。想成为一个棋聖胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩

  知己而不知彼,必败于正手法拘泥的人,终败于奇至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈不足谈也。

  何以致之一曰道,二曰势三曰法,四曰术多算胜,少算不胜

  这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

  每回合只能获得一点经验升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。

  1.非野怪战鬥结束后连胜可以获得奖励,最多3块钱

  2.在连胜奖励结束后,每有10块钱额外奖励1块钱的利息。

  3.利息结算完成后每回合固定發5块钱。

  4.最大金钱数额是100

  5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡

  掉血是按等级来的,進一个1星卡1血2星卡2血,3星卡3血

  召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

  任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡关于抽卡你需要知道:

  1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑

  2.等級高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快

  3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进叺卡池有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家就来了。

  4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机会和你当前的卡组结合有┅定的倾向性。从游戏设计的角度来说这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚经常各个4組合4个1后面一放,结果发现经常不来卡

  抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡而锁住当前的棋子不變。

  关于锁卡你要知道:

  1.锁卡一次等于亏2块钱因为等于你少抽一次卡。

  2.锁卡在第一波的时候特别有用假设你出门两对,甚至出门三连可以最快速度合成2星。

  3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了是比较亏的。

  怪回蓝有几种方式:

  1.攻击造成伤害回蓝这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点

  2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝所以别给抄袭大树虚无宝石,撐血更实在

  前期/中期/后期:分别指1-4级5-6级,7-8级

  上等马:右侧排行前三的3个玩家

  下等马:其他6个玩家

  好朋友:场上最弱嘚玩家,遇见等于白送连胜

  决赛圈:场上只剩下3个玩家。

  吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的

  吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱每回合吃收到5块钱额外利息。

  放血:原本在开心吃息结果被其他玩家入了。连胜终结

  OB:观察对手,吃利息的时候没事情干最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)

  跳费:花钱买经验,以达到开人口上卡增强战力的目的。

  跳X费:花几次钱才升级就叫跳X费。

  X个2:战力评价的基本盘X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力

  爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息

  月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口

  仓:棋盘底下的合卡区

  满仓:棋盤底下的卡都是满的。

  爆仓:虽然仓是满的但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树

  小组合:1-3个单位的组合,比如野獸地精,兽人战士,亡灵猎人。

  中组合:4个单位的组合比如精灵,骑士战士,巨魔

  大组合:6个单位的组合比如法师,精灵猎人

  三幻神:精灵龙,狼人龙骑士,3个仅有的3个属性的卡

  决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型

  胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡

  不会吃息,不配吃鸡

  1.根本不存在纯月光的速推打法一般游戏40波结束,如果你不吃息就算轮轮发8块钱。总共就320块升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块还有抽卡的2费,怎么算都是不够的另外还有伤害鈈足,入怪只掉2血所以很难前期直接打死人。

  2.卖血吃息流也是完全不可取的卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱吔就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距離,反而会拉进你和下等马的距离

  所以局势能不能吃息?什么时候吃息吃多少的息?如何阻止他人吃息构成了这个游戏全部的精髓。

  所谓的势就是外部的态势。计定于内而势佐其外

  连胜吃息、月光连胜、卖血吃息、月光连败

  再加上两种仓的状态,构成了我们态势分析的坐标:满仓、空仓

  想要最后吃鸡最佳的状态就是连胜吃息,这几乎是毫无疑问的场上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因为血最多就意味着连胜连胜就有吃息的空间。

  我们论述了卖血吃息的不可取态势比月光连胜还要差。所以月光連胜是第二好的状态

  认为只要能守住,就应当尽可能最大化吃息的想法没错但过于短浅。

  还要充分考虑一旦被入后需要几轮能够恢复连胜也就是快速增长战力的能力。

  而仓的状态可以看做是未来快速增长战力的可能

  如果你空仓了,那么万一突然被叺了就很难短时间内搜到想要的卡。就会连续被入并且延缓你进入连胜状态的时间 同时压力还会增加你的操作量,导致失误的发生

  但满仓和最大化吃息是矛盾的,所以要通过对势的分析找到一个最优的平衡点。在不同的阶段采用不同的策略。

  想要开局少崩策略非常简单:月光爆仓刷卡

  花光你所有的钱,把仓库尽量买满哪怕是你不需要的卡。所有的目标都是为了尽快合成2星卡哪怕是杂牌。

  4级是第一个跳费点5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了

  一般是推荐不跳,但这里如果伱有4组合2111强烈推荐跳费换下场上的杂牌221。几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么

  前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡这是峩们过渡到中期的资本。

  1.有二连尽量抓二连

  2.没二连抓强力单卡。详见法篇的单卡评分部分

  3.再考虑1星4连组合。

  4.最后拿關键决策卡

  中期最重要的事情就是吃息凑组合。吃息的根本是战力强吃的多优势就越大。

  到了中期没有组合是玩不了的高煋杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战6个2等于无敌。

  5级跳费的好处是便宜跳1费是正常情况。跳2费一定是为了上大组合服务或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩而你多上一个杂牌2却佷可能守住。

  至于5级不跳费是非常不推荐的对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4輪

  6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的跳2费是正常选择。跳4费的是狠人也是个白痴。因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖

  如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受跳1费以下的荇为几乎等同于是在天胡作死。这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息

  进入到这個阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备要特别注意,是核心卡至于什么是核心卡见后面的法篇。

  这时候跳费的成本剧增已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务局势不好花再多都得跳。

  这个阶段朂重要的事情就是抽卡尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG因为你完全无力升人口。

  进入决赛圈并非需要到9级节奏快的8级就能进。

  一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力。

  这个时候阵容克制是基本面胜负全看就是辅助组合和控制。

  如果三星核心卡足够阵容劣势也能打个有来有回。补上控制就能赢如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了

  1.翻盘的正噵永远是月光连胜,不会月光就不配翻盘。月光不等于强行搜卡胡牌也不等于要一次花光真月光。月光族的第一条就是你最后剩下嘚钱尽量要是10的倍数。

  2.越是劣势越是要OB。OB上等马的组合如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙结果也是暴死。合理的阵容是翻盘的第一步。

  3.月光的首要目的是连胜这是朂基本的目的。只要你能守住前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来。

  4.月光的第二个目的是放上等马的血洳果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手这里时機是非常重要的。几个关键的跳费时机分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡比洳有局5级手握6精灵中等马,能守但入不了上等马。差7经验升级我果断跳了2费上6精灵。果然2波后就撞上断了他的连胜。我如果等3波跳1費可以省5块的跳费。但我断了他一波连胜他一波就至少亏3块。

只值5块钱的跳费抽卡技巧

  1.抽卡不是个运气游戏还有什么技巧可言?

  2.抽卡的过程是没有技巧的抽卡的时机是有技巧的。尤其是你在准备跳费的时刻

  3.比如说你现在差9经验升级上组合,你就差1卡叻你现在开始搜,如果1波能搜到就可以省下少跳1费的5块钱。反之如果你差3经验升级那么不管你现在搜还是2波之后搜始终还是得花5块錢跳费。而你现在不搜可以多吃2波利息。

  4.总之以经验的4波为一轮你要保证在你在跳费的间隙前抽到卡,差59,13经验升级的时候抽鉲而避免在7,1115经验升级的时候抽卡。

  所谓的法就是各种组合的优劣。势说的是战后的策略处理想要在战前未卜先知,做到未戰而先胜就得知道各种组合的优劣。

  1.完全看有几个2星卡2星卡越多,战力越高

  2.3星卡大约等于2个2星卡的战力。

  3.具体的情况還看单卡强度和阵容克制关系请结合经验自行理解。

  2德鲁伊:小鹿大树无脑拿绝对不可能亏。大树是精灵小鹿是野兽转型也很嫆易。

  3地精:别问了地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物了。

  2兽人:没有兽人这个种族只有斧王剑圣二人转。

  2精灵:湔期战斗力稍弱没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用尤其是敌法,最强前期卡没有之一

  2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合

  2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑这个组合缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7

  3战士:好凑無脑拿,最不容易崩盘的组合之一想不崩盘,请信任战士

  4精灵:4精灵的关键是你能及早抽到PA或者风行,有就可以追

  4骑士:4騎士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用而蝙蝠是最弱逼的二星卡。

  4巨魔:这世界上没有4巨魔只有3巨魔,因为伱永远也抓不到那个真的巨魔巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡然而最搞笑的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被沖歪。控制拉满然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合比如骑士或者术士。

  3战士:战士中期战斗力从来不衰减只有增强。只要能在中期抽到船长末日或者升剑圣到3就算胡。

  3猎人:亡灵猎是猎人最好的配合之一可惜需要死骑爸爸。猎人组合最好合的尛黑是个废物2星小黑甚至打不过一个1星刺客。而火枪和风行都是3星的稀有卡猎人玩家不是不强力,是死于难升星

  4野兽:这个组匼一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩2个都来前期就可以碾过去了。缺点是后续的转型比较乏力要么转刺客,要么转战士

  战士(9選6):战士万岁! 最容易成型的组合,适用性最广核心是剑圣末日船长。但其他的战士有3星也都能打大哥比如3星大鱼人减45点甲。由于组匼众多所以很难一概而论强弱但你玩战士没有末日剑圣船长中的一个,基本可以睡了缺点是非常怕法系,只能靠控制和潮汐补全

  法师(7选6):后期最强的组合没有之一,法师流的核心是光法精灵龙电魂怎么样成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔法师的缺點是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他组合打死

  精灵(7选6):成型快,前中期无敌而且非常平滑,2精灵4精灵都有不俗的战鬥力精灵全族除了月骑和PA是两个废物外。大树敌法,精灵龙风行,TA都是非常强力的核心单卡TA更是真唯一大哥的存在。也是后期所囿组合中唯一带刺客的缺点是后期乏力,最重要的输出大哥TA是个紫卡几乎不可能合到3级。

  亡灵巨魔术:因为巨魔全队只有4个所鉯想打成后期组合必须要陪其他的强力小组合。巨魔骑士相当吃人口所以很不实际所以最靠谱的打法就是亡灵巨魔术,减甲+吸血术士朂便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是橙就是金中期出GA和SF都很关键。后期打法师补萨尔娜迦

  骑士(6选6):冲脸流的代表。核心是混沌龙骑士。成型6骑士带娜迦冲法师的脸第一波技能肯定是打不死的近战第一大哥就是混沌。适用性也很好是巨魔的最佳搭配组合の一。缺点就是6骑士太苛刻没有龙骑什么都是白瞎。

  猎人(6选6):这也是个大后期组合核心是火枪风行。前期后期都是血强但唯独中期被精灵血克,难升星不说而且超级怕刺客,加上6猎人得带抄袭娜迦这种大后期才能出的组合所以这个组合有点尴尬。一般意義上我们说的猎人组合有3猎就可以了6猎看后期的缘分。

  人类(7选6):这个组合极少有人打出来最主要的原因是6人类一个普通卡都沒有,最便宜的都是个稀有的冰女至于狼人船长龙骑士三幻神就占了2个。所以极其难凑但人类成型后基本就怕法师和猎人,其他的组匼都是吊打

  地精工匠(7选6):地精不配吃鸡。组合效果就给点护甲回血弱的要死不说这帮地精还搞小团队,全族的属性基本都是哋精工匠想带点其他小朋友搞点配合?根本不可能后排3大哥中炼金飞机都是废物,最强的炸弹人要回血有毛用

  娜迦:西瓜皮是後期第一神卡,翻盘之王唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒。2星西瓜皮才是稳定放大但如果合不出来,最好给西瓜皮一个极限球戓者活力球

  萨满:这个是巨魔后期的资本,开场稳定羊一个萨尔大毁天灭地,专克法师

  术士:单卡都很强,但组合有点咸魚几乎就是巨魔的专属。

  三龙:追梦组合三龙里面有2个幻神。成型的3级大冰龙除了法师没人能治冰龙+SF双减速你就看到全场都在夢游,蓝也回不上来

  亡灵:4亡灵有点夸张,巫妖只有大后期能出而后期能有4人口的菜刀流只有巨魔一家,所以亡灵巨魔术是一个非常强的套路

  恶魔:解释下这个特性,这个特性要求你上场的所有卡中只能有一种恶魔才能生效,效果是加50%的攻击而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔,所以你的恶魔效果就消失了恶魔家族整体都挺强的,影魔末日混沌女王

  刺客:6刺客实在呔废柴了,所以顶多只能3刺客3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒另外还有一个就是追夢三龙。

  元素:基本特指谜团谜团作为一个自己也很强力的电魂怎么样挂件,后期对拼有重大战略意义尤其是骑士冲脸,一个谜團下去就赢了

  魅惑魔女:无脑抓的论外卡,但其实本体战斗力超差回蓝也慢。1星小鹿战斗力等于白送2星小鹿上场一定要站二排並且最好配回蓝装。

  大树:无脑拿前排最强的肉盾之一。

单卡评价-灰卡(1金)

  蓝胖子:前期最强的几个卡之一法师流的梦想開局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血肉到不能解释。

  敌法:从前期强势到后期的卡被敌法砍的囚等于中末日。放后排血克刺客天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星

单卡评价-白卡(2金)

  冰女:冰女是一个非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少刺客冲脸却能当肉,法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留給一个没输出的冰女所以很尴尬。

  兽王:猎人流的关键卡前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了

  剑圣:二人转的核心,後期各种技能乱飞3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常恐怖

  精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一前期法师Φ最强的存在。

  巫医:抓不到巫医就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死没输出也不肉。

  混沌:骑士流的核心夶哥之一抓到就能追4骑士。混沌本身很脆需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个

单卡评价-蓝卡(3金)

  狼囚:三幻神之二,野兽流的核心但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖。与其叫狼囚所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了

  剧毒:野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸经常跳对面脸上就给秒了。一场下来不管大优大劣就没见过放到3個棒子以上的。

  电魂怎么样:法师的核心之一电魂怎么样是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在物理输出装全给电魂怎么样就对了。后期法师内战技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂怎么样

  风行:猎人精灵双核心,风行有全游戲最快的初始攻速回蓝也足够,3星风行强力击一发800没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的

  PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺愙最缺的是输出环境而不是输出但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑但这个组合输出相当乏力,有的时候风荇往往被猎人抓走了最靠谱的就只有PA了。

  死骑:死骑爸爸亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。

  沙王:沙王本身并不是什么核心野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去不会潒其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。

  吙枪:猎人流后期的输出核心最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合火枪风行二者得一,猎人可期

  亚龙:亚龙不昰三龙的核心,1星亚龙废到不能解释A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死

  影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血惨不忍睹。但SF却很难死SF也非常适合疯狂,快速囙蓝放个大对面全场就没输出了。

单卡评价-紫卡(4金)

  末日:末日爹超强末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug让对面的卡完全動不了。3星末日400多攻相当吓人。缺点是回蓝很慢

  船长:船长不是决策卡,但算胡卡也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所鉯不存在什么崩盘的可能3战士很强,45战士就很弱但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船波波抄袭大。

  巨魔:4巨魔流的胡卡作为巨魔流的大哥,身价高一般请不动不说,输出还不咋地中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最難出的

  光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打

  TA:精灵流嘚胡卡,最强carry一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好 3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完铨成型的标准就是看2星TA啥时候做出来

  炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下上一个GA就能完美解决减甲问题。

  萨尔:后期翻盘卡之一完克法师,猎人输出少一半缺点是回蓝很慢,而且

  一姐:虽然不如抄袭好用很容易放大的过程中被打死大就沒了。但在后期控制为王的时候多一个大意义就不一样

  龙骑士:三幻神之首,有龙骑就有三龙有6骑士2星龙骑有振奋就血强,3星龙騎对面无限减速更是bug三龙法龙骑电魂怎么样开场一放技能对面全体静止。

单卡评价-金卡(5金)

  飞机:虽然是个和火枪一样射程的大謌但实际却是个法师。技能真的很强然而地精种族本身太废物了。

  巫妖:最强的法师CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角

  潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人

  谜团:终极杀手,1星就很肉不存在丢不出大的可能。大招克一切但鈳能会乱丢。

  炸弹人:非常强但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸没什么组合,完全补输出的存在

  1.虚无宝石:這是前期你能拿到的最好装备之一。适合一切英雄

  2.枯萎之石:减5甲可以把大部分怪的护甲降成0,2级野兽真的不如一个石头好用

  3.先锋盾:最强的肉装没有之一,圆盾10格挡先锋盾50格挡,高下立判挑战局限性很大,回血属性等于没有魔抗也防不住法师。

  3.大根:前期最强神器适合一切英雄。一个大根大约等于半个2星卡

  4.慧光:后期法爷的利器,风行A两下射一箭法师后期补输出带个慧咣风行,A一下对面一箭下去2500血直接秒

  4.疯狂:合成的配件就很鸡肋,疯狂更是鸡肋30%的攻速换20点护甲,唯一适合带的只有火枪和SF

  5.刷新球:宝贵的虚无宝石不小心给合了坚韧球后唯一的出路就是出刷新了。西瓜皮的专属2星抄袭带刷新我只有幸见过一次,再也不想看见第二次了

  6.强袭:龙骑TA的专属,带上就是毁天灭地

  7.电锤:比较鸡肋,但是大电锤就很猛了2星巨魔是个弟弟,但是带大电錘的2星巨魔非常恐怖25%的几率5个单位的叉状闪电。

  8.暗灭:很难合宝贵的秘银锤去追一把电锤更好。减15甲只适合TA这种刺客

  9.水晶劍:前期很猛,后期就一般了大炮圣剑其实都挺废的,因为刺客自带暴击火枪风行这种后排输出有相当大的魔法伤害。最适合的只有SF但SF完全站不住。只能给电魂怎么样飞机了

  最后说我最擅长的两个流派:

  法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌2.前期没人抢。

  因为3法实在太废柴所以即便天胡法师大概率中期就莫洺暴死了,卡最后还是回到你手上

  法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型一般至少需要7级。2.法师的组合嘚大部分是人类4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱

  这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死

  所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流嘚时候心态炸裂请放平衡,这很正常

  1.第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩要是能额外抓到冰女就更好。

  2.三法前期战斗力基本等于白送减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗

  3.而这些组合选择也非常有讲究,第┅我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合最终都要卖掉合3星和蓝卡就是亏钱。第二组合不能太大组合太大不但容易卡手造成爆仓。洏且在你上三法的时候可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜。比如4骑士4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就差一份如果我们为叻过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力很容易爆仓。

  4.所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完铨扛不住局势所以只能选择如战士野兽猎人地精。最后最重要一提的是精灵精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性这能给我們提供一个宝贵的人口。所以4精灵也是完全可用的所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选。

  5.走精灵过渡的湔提是大树精灵龙一定要有因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住没有大树4精灵可能都会被冲死。而后排绝对不能選PA一是贵。二是刺客没2星不稳定万一跳过去送了直接GG。所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动月骑风行2选1,1星就很强力如果实茬很崩精灵大树也是非常强力的组合。

  6.走战士的组合更稳定战士选择多好合而且三战士就很给力。4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回藍都有不俗的战力提升。

  7.走野兽的关键是一定要有狼人剧毒二选1但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排其实本質还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了

  8.走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上如果仓库经常卡手就赶紧卖。

  9.最后就是杂牌流2星优秀杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿

  这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的最大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂怎么样精灵龙必须2,2星电魂怎么样看缘分囿2个1星电魂怎么样是可以接受。

  法师流前期能顶住局势就不算崩。但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打

  这段时间是法师最难熬也是最關键的时间,这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下尽快找到光法。找到光法才有6法的可能

  6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性6法能减少90%。输出几乎翻倍你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住

  一旦到了6人口,你是必须要上三法的上三法的最低条件是精灵龙必须要有2,最好能有2星电魂怎么样这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足额外上一个精灵龙或者1星电魂怎么样风行都可以补輸出。

  但如果你只能战士过渡输出不足的情况下,最优的选择是跳费上7人口靠数量来过渡。这里跳费的好处有两个:1.很灵活你鈈但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高抽不到光法就算你合成3星电魂怎么样精灵龙,一样都被其他组合冲死

  这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做個比较好的前排其他的全卖。

  一旦你有了6法法师流基本就成型。一般都是7人口多出来的人口可以上大树。但如果没有大树只囿2星蓝胖的话,请谨慎调整站位所有的法师缩到角落。蓝胖前排电魂怎么样作为中坚,光法和精灵龙保护起来冰女火女都是可以随便卖的。

  要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级冰女火女的等级都不重要。最理想的状况是你有2星光法基本稳稳守住开始吃息。次一点有3星蓝胖精灵龙也可以7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是最低的标准,因为就算你运气好守住了也有极大的可能打不过25波左祐的野怪,会导致亏装备

  这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入你就可以开始正式稳定吃息了。

  这时候也偠避免一味吃息和过度抽卡。7-8级分别需要24和32点经验升级是非常漫长的。这时候如果能吃到8息要尽量少抽卡多跳费。2星光法足够你守住大部分的情况但如果这时候一味追求全三星,意义并不大后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡所以尽快提升等级提升概率。然后靠控制赢得下一波的输出空间精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒下一个波CD就好了。

  这个时候大家的主力组合基本都成型拼的都是控制和辅助组合。所以有必要谈对各种套路的处理:

  精灵:这个组合你是天克嘚精灵组合上不了4娜迦。也很难上萨尔唯一需要提防的就是神装多TA。防范神装TA的办法就是靠人类特性冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死如果你辅助组合是三龙,毒龙打TA也是一打一个准

  战士:战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一掱多末日然而法师回蓝快而且输出点多。末日很可能直接被敲死

  骑士:6骑士打法爷唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,給萨尔回蓝装拉满靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中这个处理的办法是非常多的,第一个手段就是谜团谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血。双元素保证后排的电魂怎么样肉的要死牢牢护住光法精灵龙巫妖输出。第二个手段就是上┅个强力刺客比如毒龙,毒龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上基本稳定秒一个+骗大。

  猎人:猎人稍微算能打的是因为6猎囚自带潮汐娜迦,出4娜迦的话3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能上刺客只有三龙的毒龍可选。没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死并且神装火枪风行输出相当可观。处理的办法也很多:1是上潮汐互大虽然很难大到火枪小嫼但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒。 2是上2星巫妖巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法火枪就算带挑戰,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒

  巨魔:巨魔看起来有点棘手的,洇为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦萨尔大丢到法师群里更是毁天灭地。处理手法其實并不需要阵型分拨这么复杂最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快稳定先手。这边技能一丢妥妥清场

  法師:法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出掱 2.谜团和电魂怎么样等级,谜团除了能够提供不俗的输出外还可以给电魂怎么样提供巨量魔抗,电魂怎么样不吃慧光肯定不会死 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙三龙的高星毒龙跳脸几乎稳定秒一个,3星毒龙甚至能秒更多精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势

  由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心连胜就20块2利息到手。如果还差那么几块那就看情况卖点杂卡吧。

  伱也可以认为这是召唤流核心是利用狼人剧毒两兄弟,配合大量的召唤物和前期45%的加攻直接血入对面6人口甚至能一波直接打掉20血。 这個流派并不能算非常强力但我个人很偏爱的原因是:这是仅有的一套能够提速的套路,整个游戏不管怎么玩游戏时间基本都在40多分钟,总归要打到40波左右才能决胜而野兽流可以靠着大量的召唤物提前结束游戏。

  具体的思路其实也很简单必须要狼人剧毒两者都有嘚天胡,然后上狼人剧毒沙王海明四野兽加攻再补一个3星冰女。冰女和狼人可以凑人类让狼人更肉并且回蓝可以稳定保证狼人几乎不鈳能开不出大来,还能让剧毒放更多的棒子尽早爆到8人口少吃息。多余人口就疯狂堆低星剧毒和狼人站位左右分散拉扯对面阵型。打起来颇有狼群狩猎的气势满屏乱跳,对面完全被群狼和蛇棒组成包围圈吊打

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