皇室战争各杯段人数中怎么数敌方人数?比如报敌方xx万人来袭。这个“xx万”是用什么

游戏卡组的组建虽然是比较重要嘚但是没有好的对战经验和技巧,再好的卡组面对同阶的卡牌也是要被敌方一步步瓦解所以增强自己的对战技巧是重中之重的事情,丅面小笨总结一些对战过程中的小技巧大家不妨看看,在遇到相同情况下往往都能够发挥莫大的作用

每一条的技巧不一定适合你,但昰每一条的技巧了解了之后有利于你预防对方的战术同时感谢贴吧吧友“imMe丿x丶”的精彩分享。

1、你的城堡是你每局游戏的免费佣兵尽量将战场控制在己方城堡的射程内,可以让你积累费用或者场面优势当然代价是,你的城堡“可能”因此受损这是一种卖血行为。适當卖血可以组织一波强而有力的反扑

2、主城堡被激活(拿出大炮开始攻击)有两种情况:任意一侧城堡被破坏或,主城堡受到了伤害所以(在一塔未破的情况下)使用闪电、箭雨等法术时,千万不要攻击到对方的主城堡以免增加敌方的防御火力。

3、据观察:目前世界苐一的那个香港人钟培生,在进攻时有一个细节:

野猪不放在桥上、让野猪走最近距离而是放在桥偏左两格的位置,让野猪骑士斜向跳过河进攻

(1)野猪能跳过小河、并且跳跃速度大于移动速度(大约1.5倍的样子),抵达敌方边路城堡的时间和正常放野猪相比不会差很哆甚至可能更快。

(2)快速的突进更晚进入敌方单位的射程中、更快接近敌人。从而一定程度上减少野猪需要承受的伤害

4、骷髅池(3费那个)在防守时可以无伤单吃野猪。在野猪接近城堡前、把它放在城堡前面就行骷髅池被破坏后掉出来的小骷髅群会把野猪暴力的擠回去。但是把骷髅池放旁边的话反而城堡可能还要挨上野猪一锤子

放城堡旁邊也是可以的,可以先把野豬引到別的方向拖住他。但昰下骷髏房的時機要早一點晚的話,野豬就先去打塔了

ps:主要还是得看对面的野猪的进攻路线

5、任何单位在开始攻击后都不会再改变攻擊目标除非:

(2)目标离开自己的仇恨范围(比攻击范围稍大的一个圈、自己跑了几步但追不上)

(3)自己发生了被迫位移此时会重现尋找一个最近的目标。

第(3)类就是常用的技巧

在野猪敲城堡时,在野猪所在位置下一个骷髅池、野猪就会转而打骷髅池了

在王子戳城堡时,下四个小黄毛挤一下王子王子就转而和小黄毛对砍了。

在骷髅王攻击城堡时下一个巨人挤一下它,就能用巨人把骷髅王引走

1费小骷髅、2费近战哥布林、也在这种用法中经常出现、充当肉靶子吸引火力。

还有很多挤一下的例子、不再详述

6、闪电最大的缺点就是朂后关头不稳定因为它只劈范围内3个剩余血量最多的单位

在城堡0~300血需要补刀的时候,敌人在城堡附近下一些建筑、小黄毛、法师、骷髏池闪电就很容易劈中这些不想劈的东西、从而错过斩杀

所以用闪电绝杀的时候、尽量把闪电放偏一点、确保闪电能劈到城堡、而不要帶进一些奇怪的东西

7、单位体积对范围攻击有一定影响。

例如对手城堡旁边站了个法师:

(1)我方法师打对方法师可以同时对敌方城堡造荿范围伤害

(2)我方法师打对方城堡却不能同时对敌方城堡造成范围伤害。

这是由于所有弹道攻击都是对着目标的中心打的、城堡体积佷大、超过了法师的AOE范围、自然攻击城堡时法师的范围攻击就失效了

(1)巨人、大皮卡、石头人等大型单位能“吸收”法师、宝宝龙等范围攻击的AOE伤害。

(2)我方的范围攻击尽量攻击体积较小的单位、这样才能多打到几个目标、“蹭”出最大输出

8、到了高杯段通常都是以後手为主因为每张牌都可能是面对对手进攻的最优解,先手进攻也极有可能被对面完美解

法师敢下吗?下了守不住苍蝇群、小黄毛

野猪进攻?3费骷髅池完美解、小黄毛完美解

气球冰冻?不可能对面早就准备好塔、mm和长矛哥布林、苍蝇了、再不济也丢个骷髅池拖时間、最差也能丢个法师单吃。

王子进攻骷髅池、小黄毛、苍蝇。

在90%的情况下、先手必定劣势

在没有兵营和塔的情况下

那怎么办?互相憋着10圣水吗

这时候就有一个折中方案,将长矛、mm、小黄毛丢在主城堡的正后方这样它们就会分散开来各走一边。

起到均衡防守的效果、对方再不下兵、就能赚到半张卡来进攻了

9、卡片能力和费用不成正比,费用越高、卡片能力就越强的越强比如一个8费皮卡就能站撸4個4费小皮卡。

但是低费卡的好处也非常明显灵活。能最快的将兵放置到需要它的地方、总能有克制对方例如5费法师固然强、真正能发揮全部作用的时候不过是防守时打小黄毛和苍蝇,对手3费后手补个knight就能半血吃法师

10、巨人石头人这些兵种又重又慢、会把后面的友方单位全部卡住、只能慢慢跟在自己后面。

举个例子:5费的王子移动2秒后会开始冲锋、移动速度很快但是如果前面有个友方巨人的话、王子雖然会冲锋但是移动很慢、除非因为其他原因离开主干道、否则永远无法超过巨人。

优点:兵聚在多而强、可以攒一大拨弱小的兵种也鈳以因为被卡而缩在后面。

11、加农炮和电塔的射程是6而5费女枪的射程是6.5。

所以。女枪可以在加农炮射程外对加农炮疯狂输出单吃加農炮不费血!

不过电塔由于攻击范围内有敌人才会钻出来的特性、避免了打不到女枪的情况。

正所谓:“塔中x弩、人中女枪”射程的优勢有时候会无限大。(至于迫击炮这个废物还是算了吧)

12、任何单位的攻击即使是范围伤害、打空中单位时不会同时打到地面单位、打哋面单位时不会同时打到空中单位、即使目标之间离的足够接近甚至叠在一起。

13、没有绝对的兵种克制关系、一切都看站位和时机

在小黃毛进攻时、法师克小黄毛、小黄毛会甚至连一下都打不出。

在法师进攻时、小黄毛克法师、把法师围住、抓住法师的攻击间隔、一人一刀、瞬间法师就死了、这次是小黄毛无伤

14、各个主城堡等级对战时的大致目标:

在1本~5本时,以3星为主因为此时双方滚雪球能力较强,防御性建筑、兵种未解锁或等级较低玩家水平和意识可能稍有欠缺,很容易一拨带走宜反手、宜一波、忌法术空丢城堡。

在6本~8本時以边路1~2星主、3星数量明显降低。本越高、防御能力越强、法师、骷髅池、各种塔、法术解场等都让1星变得困难很多玩家已经变得見多识广手法熟练解场从容。强求三星反而很有可能被翻盘宜赚赚水差、宜蹭时间差、宜偷袭、忌先手十费强攻(15费以上的一波可以强攻)。

在9~12本时以蹭城堡血量为主,1星胜利明显增多双方进攻能力和解场能力都极强,胜负在于双方每一次交手时城堡血量的亏损通常双方一波各花费15圣水左右时,城堡酱损失0~500点血量、超过则算是失误了、此阶段火箭和闪电对城堡造成伤害将成为常用手段宜法术砸城堡蹭血、宜控制作战区域(以勾引到我方领地两城堡之间最佳、以越接近我方城堡但不接触我方城堡为佳)、宜留关键牌,忌解场牌拿来先手进攻

15、卡组总是跟着版本走。

比如这个版本石头人依然强势、小皮卡增强后配合石头超强

骷髅海是时候复出了、克制石头人囷小皮卡有奇效。

事实上巨人也强了不少、耐操了很多

不要小看血量5%的提升、那可是对于某些兵种来说要多打一下了。比如法师多打一丅、需要多花1.5秒!在1.5秒期间、法师如果死了、那雪球就滚起来了

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  皇室皇室战争各杯段人数高端局野猪流单卡替换推荐野猪流卡组可以是电猪流和冰猪流卡组,卡组中任何单卡都可以替换自己想要卡牌为让玩家们在高杯段中打出好荿绩小编推荐用毒药法术、冰法师和公主等,这些都是不错的单卡卡牌在克制和处理竞技场突发情况有很好效果,同时单卡费用也很低苻合高杯段竞技场作风

  毒药法术已经被一些玩家开发出来配合野猪,可称为毒猪流毒药的范围持续性debuff可以给进攻部队创造有利的進攻环境,限制对手的防守的范围恶心对手,伤害虽然不高但也足够清理一些小单位包括小骷髅,哥布林亡灵,弓箭手等


  毒药也昰一张和冰冻一样攻守兼备,战术性非常强的单卡在防守端使用更能发挥出毒药减速减伤的优势,配合低费卡防守效果非常不错

  楿关卡组推荐:电冰猪流卡组替换单卡推荐

  同时,毒药也非常克制建筑流房子人海流,所以毒猪流是一套对抗人海房子流比较占据優势一个流派


  简言之,毒药效果虽然缓慢但是作为一张针对性的战术卡,是野猪流值得选择的

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  毒药囿10秒持续时间,伤害也是每秒计算的所以依靠毒药补塔刀需要把握好伤害和时间,并做好防守工作

  6。毒药用于防守可放置于箭塔湔临河道的位置封锁敌人的部队,从而更好地拉扯和分割各个击破。

  法术单卡的分析先告一段落接下来是低费随从的分析。这裏我想改变一张张分析的模式将同样功能不同特点的卡对比起来分析,一一解答你们非常想知道的防守的操作问题比如如何解决肉盾褙后的远程aoe威胁,什么是牵扯什么是分割敌方部队

  在分析随从和建筑单卡前,我们要明确几个概念

  2。移动速度 这个很好理解不同的单位移动速度不同。


  我们可以利用单位间不同的移动速度保持单位间距,防aoe也可以用快速单位拉扯慢速单位的技巧。

  3仇恨 随从一共分两种,一是以最近的建筑为攻击目标的二是以最近的单位为攻击目标的。


  而CR的防守策略就是利用仇恨机制来牵扯拖延對手进攻单位,尽可能保护箭塔借助箭塔伤害,俗称防守端优势所有的防守操作都是依靠这一点来展开。CR中你下一张卡是会显示是否進入敌方单位的仇恨范围内的头上会有感叹号,这点特别要注意放置建筑放野猪时候不要放得太偏,有感叹号说明就能牵扯到

  尛骷髅&刺刀哥布林&投矛哥布林(野猪流组卡建议:3张里选1-2张,甚至全带也是可以的)

  关键词:低费 灵活 炮灰 拉仇恨 过牌 赚费

  分析:尛骷髅是CR中唯一一张1费卡,在很多人眼中包括我小骷髅是这个游戏中“最神”的一张卡。


  一些水友在看了我把原版电猪卡组中的小骷髅換成别的后甚至很生气地责怪我背离了卡组的精髓,可见小骷髅的情结如同它的拳头一样深深扎进了很多人的心中小骷髅是我要重点汾析的一张卡,甚至可以夸张的说是否掌握小骷髅的用法就是能否掌握CR防守理念的关键。

  1小骷髅作为低费卡,使用起来非常灵活开局起手可以裸下,进行过牌裸下位置推荐箭塔后沉底放,或者配合野猪一起进攻

  2。小骷髅的过牌价值是无法用正常价值估量嘚拉低卡组平均费用,更快的刷到关键卡,是野猪流最常用的单卡

  3。小技巧无伤解落单女枪,等女枪过河进入箭塔射程下小骷髏在女枪脸上(包围),可无伤解

  4。小技巧小骷髅能吸引王子冲锋,皮卡走位是勾引这些智商比较低的大生物的先锋。位置推荐在黃金防守位附近和箭塔形成防守三角。


  小骷髅的优点在于一费四个单位比哥布林费用低,数量多能多抗一刀伤害,是最好的炮灰

  6。放置加农炮或者地狱塔等建筑后再下小骷髅在建筑前,吸引王子皮卡等单位的仇恨起到保护炮塔的作用。

  7小骷髅可用于解一些远程脆皮单位包括法师,公主等解黑王子同理,但女武神不能用小骷髅解技巧是等有威胁单位的仇恨已经被其他目标吸引,如箭塔或者加农炮再下在其四周,和野蛮人围剿法师一个道理


  (PS:小骷髅的伤害实际上是很高的,只不过太脆很难有时间输出。人多力量大四个小骷髅的伤害就比三个刺刀哥布林的伤害略微低一点,所以小骷髅的伤害不可以忽略有时候跟在野猪后面近塔,在配合冰冻戓者小闪电的晕眩小骷髅有机会疯狂输出,可以超出你的想象

  8。小骷髅还可以用作防御亡灵海虽然小骷髅不对空但是毕竟有四個单位,一个一个锁定也是需要花费时间的在手里没有箭雨的情况下,可以应急将小骷髅置于塔前吸引亡灵仇恨,依靠箭塔防守减尐箭塔掉血。

  9小骷髅还可以用于溜怪。吸引敌方部队仇恨改变其路线,具体视频可以参考营地的一篇“皇战研究让你眼前一亮的骷髅兵高级技巧”


  很多时候小骷髅也可以放置在敌方部队的身后让敌方部队在箭塔前来回牵制。

  11小骷髅是敌方野猪冰冻后的救命稻草,四个小骷髅很多时候也能防守野猪的进攻但要卖一定得塔血量。王子同理


  小骷髅解对面裸下的哥布林投手,弓箭手等低费脆皮吔是很不错的可以帮箭塔抗不少伤害。

  刺刀哥布林和投矛哥布林很多的用法和小骷髅类似区别在于,刺刀哥布林血量更高能承受公主的一次伤害不死同时伤害也更高,威胁更大


  投矛哥布林性价比也非常高,不仅低费还能对空前期起手裸下置于桥头,可以对敌方箭塔输出7次伤害配合小闪电能解掉一波苍蝇海。是很多卡组的万金油选择所以用法就不一一赘述了,可以参考小骷髅的用法

  弓箭手&小亡灵 (组卡建议:两者可选其一也可都不带)

  关键词:对空 输出 防守 赚费

  分析:不知细心地大家有没有发现,世界第一钟培苼不管什么卡组都喜欢带弓箭手这张卡,不知是被她的颜值所吸引还是因为这张卡在被加强后(攻速略微提升)性价比有所提升


  没有公主嘚朋友可以用弓箭手代替。弓箭手是一张三费属性非常均衡的远程单位相比哥布林投手,弓箭手拥有更高的血量可以在箭雨后存活下来虽然数量只有两个,但是输出不低进攻防守都很好,搭配野猪流卡组可以增强对空能力

  但是由于是地面单位,相比小亡灵在對抗黑王子,女武神王子等单位时,对输出位置要求高


  小亡灵同样是三费,是一张让对手很难受的单卡在防守王子,皮卡女武神等地面单位时效果极佳,可以让对手犹豫是否交aoe解小亡灵作为一个远程单位却是所有远程里面手最短的,和王子一样只有25,要很接近單位才能输出所以亡灵在防守是的关键是贴近威胁,小亡灵单独进攻是对敌方箭塔造成不了威胁的所以不建议裸下

  很多人会纠是帶亡灵大军(6个核桃)还是小亡灵(3个核桃),我的建议是根据卡组费用进行调整小亡灵可以在高费卡组中使用,而亡灵大军输出更高可以增強卡组防守能力。


  弓箭手起手可以裸下过牌,推荐位置国王塔后沉底置于中轴线两侧,可以分开左右各一个该技巧可以应用于任何非单兵单位,例如野蛮人亡灵大军,哥布林三个火枪手等。

  2弓箭手在防守时一般放置在箭塔两侧一格位置,避免法师龙的aoe溅射配合箭塔可以清一波野蛮人或者亡灵大军。

  3弓箭手可以单挑公主。

  4弓箭手可以承受龙两次伤害。


  弓箭手对箭塔的伤害不能無视

  6。小亡灵单独使用对箭塔不能构成威胁一般不能裸下,留在手中当解卡

  7。小亡灵合适的防守时机是对面的王子黑骑,皮卡气球,女武神小皮卡等单位过河后,用其他单位例如小骷髅勾引再用小亡灵直接下在威胁单位的头上,输出解场

  公主&栤法(组卡建议:野猪流可以二选一或者都不带)

  关键词:传奇 功能性 特效 高威胁 压制

  分析:公主和冰法是目前游戏中仅有的两张传渏卡,其稀有度让很多平民玩家却步成为土豪玩家必备卡。


  也有不少“欧洲人”贴图炫耀从免费宝箱中开出传奇,概率如同中彩票一般这些足以体现出传奇卡的价值之高。公主和冰法都是三费远程aoe单位但侧重点各不相同。

  公主是一个脆皮高达9。5的超远射程鈳以站在河道处攻击敌方箭塔,aoe范围大伤害低于箭雨,压制性超强的远程单位具有很强的威胁,进攻防守都非常好用


  能骗出敌方箭雨,打乱对手节奏但弱点在于攻击速度慢,没有爆发性伤害

  而冰法是一个半肉,但伤害极低(甚至要两次攻击才能打死小骷髅)对塔几乎无威胁。特效却非常给力特别是在防守时使用,能减速敌方单位的攻速和移动速度配合箭塔防守,非常的恶心对手


  在进攻时,跟在大怪后推进非常适合皮卡推进流。但在野猪流中冰法进攻时作用远低于防守,可以充当一个小肉盾压制能力没有公主强。在選择时需要考虑公主和冰法的特点合理搭配。
  公主起手可以裸下一般是沉底后置,也可以直接置于桥头磨对手塔血公主可以强制让對手交解卡,从而卡对手节奏

  2。公主在防守时可以换路放置比如敌方从左路进攻,公主可以下在右路巧妙利用公主的超远射程,创造有利的输出环境

  3。公主可完美防守亡灵大军骷髅海,野蛮人哥布林,弓箭手等单位

  4。公主的目标选择非常特殊茬选定目标后百发百中,不会因为目标移动速度快而打空

  5。公主是骗箭雨的好卡一般搭配亡灵大军和哥布林桶为最佳。

  6冰法一般留在手中防守对手的野猪,气球皮卡,王子等进攻高威胁生物在减速后,威胁大大降低尤其对抗气球皮卡等速度慢的单位。


  配合箭塔和其他单卡卡组的防守能力上升了不止一个档次。

  7冰法也可以用来解亡灵大军,等其他低费生物充当一个aoe来使用,但甴于伤害极低基本上都是要打好几下才能解决,所以一定要有一个提前量的预判


  在野猪流套牌里可以增强防空能力。

  8冰法防守┅般下在箭塔两侧,当然视情况也可以充当小肉盾吸收一定伤害。

  十女武神&迷你皮卡&黑骑士(组卡建议三选一)

  关键词:半肉 近戰 切后排 功能性

  分析:女武神,迷你皮卡和黑骑士都是四费近战单位能充当卡组中的半肉副坦位置,但各有侧重可以根据当前环境作适当调整。


  女武神在上一次大幅度加强后(输出达到中上水平,血量成为四费里面最高的近战aoe溅射伤害,清理杂鱼或者在人海里切后排非常的给力)这个女汉子使用的人越来越多,性价比确实高了不少很适合当前普遍带小骷髅,刺刀哥布林野蛮人的天梯环境,但甴于移动速度缓慢防守端优于进攻端使用。

  迷你皮卡是名副其实的单挑小王子移动速度快,伤害成长非常高满级一刀的伤害仅畧低于大皮卡,防守单解大怪或切脆皮非常给力小皮卡进攻性也非常强,可以在解怪后马上组织反击可作为卡组中的第二个进攻核心,但是容易被小单位吸引而且攻击慢(甚至打不过四个小骷髅),所以需要其他卡法术配合(如冰冻小闪电等)时机操作得当甚至可以偷到一座塔,这是每个迷你皮卡的梦想!当前环境下小生物多小皮卡发挥的效果并不是那么好。

  黑王子也是一张野猪流可以选择的单卡其特点是具有冲锋状态下的双倍伤害,和一个能够抵挡一等伤害的护盾以及攻击附带范围溅射


  上述三张牌都可以担当卡组中切对手后排,吸引远程aoe单位仇恨的任务达到分割敌方部队的效果。防守端正确操作方法应等待敌方部队过河,放置在后排的脸上吸引到远程aoe的仇恨,然后用小单位如小骷髅哥布林等炮灰吸引前排坦克的仇恨,如果是石头野猪则用加农炮等建筑吸引也可配合冰冻,小闪电冰法延长输出时间。

  2黑骑士用法基本是和野猪一起进攻,利用黑骑士冲锋和aoe的效果帮助野猪清理障碍如野蛮人,哥布林小骷髅,弓箭手等


  黑骑士在防守时可以沉底放,让其进入冲锋状态后打出双倍伤害可以解决野蛮人,弓箭手公主等威胁。

  4黑骑士的护盾昰可以抵消超过其护盾上限的伤害的,比如用火箭砸黑王子护盾值只有200多,但火箭伤害却有1000多但护盾可以完全吸收这一次伤害,护盾消失黑骑士本体不会受伤。

  5女武神解野蛮人可以放置在四个野蛮人的前方或者后方,而不是正中心如果后面还跟着法师女枪,則应使用第一条原则放置在野蛮人和后排之间。


  女武神小皮卡,黑骑士都可以用于吸引怪的仇恨或称溜怪例如龙,大骷髅等靠近塔茬其身后放置配合箭塔完美解。

  7女武神移动速度慢,后面可跟野猪哥布灵等移动速度快的单位推着女武神快速前进,这一技巧吔可用于其他慢速单位如石头皮卡等。

  8女武神非常适合清理人堆中的远程脆皮,这也是为什么现在的环境特别适合带女武神

  9。小皮卡解石头胖子,大骷髅等肉盾单位非常赚如果对面有带基本要把小皮卡留在手里用于反手解卡。

  10小皮卡可以快速拆建築,配合冰冻比野猪更具威胁是对抗建筑流不二的选择。

  11应急情况下,上述三张牌也能够作为肉盾阻挡王子冲锋保护加农炮地獄塔,防守阵地

  十一。亡灵大军&野蛮人(组卡建议野猪流卡组两者选其一或者都不带)

  关键词:防守 高输出 人多力量大 万金油

  汾析:这两张卡从这游戏初始就一直是热门的选择


  其特点有以量取胜,费用中等一起攻击时伤害非常高,但惧怕aoe是偏防守向的万金油单卡。野猪流当然也能带增强防守能力以及解大怪的能力,作为白卡易于培养是平民代替传奇或者紫卡非常好的选择。然而野蛮人茬高分段使用率下降因为野蛮人作为地面单位,移动速度慢克制他的卡多,被克制的比较厉害使用率低于亡灵海。

  1亡灵大军被箭雨,法师公主,冰法等克制使用时需防范aoe崩盘。

  2野蛮人被火球,法师女武神,炸弹塔龙,公主黑骑士等克制,使用時需防范aoe崩盘

  3。亡灵大军可以配合公主骗箭雨,还可以增加卡组防空能力作为空中单位,用法可以参考小亡灵解决双王子皮鉲石头等大怪特别赚。


  亡灵大军因为惧怕箭雨在防守端使用时应尽量靠后贴近箭塔的方向,而不是等敌方部队过河就置于靠近桥头的位置因为箭雨有飞行弹道,这样可以延长箭雨飞行距离增加亡灵输出时间。

  5亡灵大军起手可以裸下,推荐的使用方法是后置沉底并利用中轴线,将6个亡灵分成两拨(4/2或者2/4)

  6。亡灵进攻时可用来解决对手烦人的地狱塔炸弹塔,采集器

  7。手上没有aoe的时候亡灵大军可以作为应急手段和对手的亡灵海一换一。

  8野蛮人可以下在贴近己方箭塔前,用于解野猪王子等,可以卡位保护箭塔。但是这种打法惧怕对面的冰冻

  9。野蛮人的核心使用方法是留后手解远程脆皮包围法师,女枪女巫等,这样四个野蛮人可以一起输出

  10。一般不推荐裸下野蛮人因为野蛮人太好解了,实在卡手请后置沉底,利用中轴线分两拨。

  随从的分析先告一段落野猪流还可以选择的单卡实际上还有很多比如飞龙宝宝,王子女枪等等,只不过这些单卡并没有太多能挖掘的技巧我就不一一赘述了,喜欢的朋友也可以加入到自己的卡组当中


  下面我们来分析建筑卡,这个防守反击中至关重要的一环每个野猪流都会带1-2张塔作为咑防守反击的资本。

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兵法有云:知己知彼百战不殆。想要在挑战赛取得12胜一套好的卡组是成功的开始想要获得胜利就需要在两三张牌之后摸清对面的卡组和进攻combo下面就给大家带来目前比较流行的挑战赛12胜卡组

电胖怕粉丝,但是粉丝在挑战里越来越少了;反而多了所以你用电胖打个12也没啥问题。

不得不说粉丝套的生存环境越来越难了,现在谁手里不捏了三个法术更有甚至捏了4个...

骷髅召唤出了比较长时间很多人也都会防了。当你起手不好对面又沉底了个大怪请问你现在是什么心情不过该卡组依然是最快获得12胜的卡组,观察好对面的蹦迪吧少年。

因为最近小猪特别哆没有安全感的同学把二傻替换成了锅炉,就有了下面这套石头也是不错的。

最近比较流行这套小猪不怕蹦迪不怕石头人大怪,换镓很快节奏也很快。但是应该比较怕黄毛房子不过也不是没有机会蹭进去。

这套还是比较稳的几乎没有什么天敌,但是打起来就是墨迹如果你说有天敌,那带的算一个

野猪+蹦迪,很有想象力因为人们的第一反应都是防猪..

可是小猪飞快的奔走过来的时候, 你的塔響起了美妙的DJ

这套刚开始很强慢慢的卡组多了起来,克制它的卡组自然也就多了帽子和魂哲都使用过,打的好还是可以12胜的

以上就昰近期皇室皇室战争各杯段人数挑战赛12胜卡组汇总,喜欢打挑战赚卡牌和金币的玩家一定要看哦不管是抄一套还是了解环境都是很有帮助的。

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