ps怎么做出打光效果用用PS做出这种投影效果

投影与倒影 任何物体背光的部分皆会产生投影,如果在一个较光亮的面上还会折射出物体的倒影,比如水面、玻璃桌面、大理石地面等那么投影效果ps怎么做出打光效果做?下媔小编就为大家介绍PS制作逼真的投影效果,一起来看看吧

在PS使用过程中为了使图像达到一定的立体效果,也为了使图像表现得更为真实往往需要使用到投影效果,那么投影效果ps怎么做出打光效果做呢接下来沫沫为你们举一个简单例子实际操作一下,包你们一看就会哦

1、打开PS,双击空白部分,打开我的电脑选择一张背景图片点击【打开】,或者也可以Ctrl+N新建一个空白画布作为背景层

2、点击右下角新建圖层按钮新建一个图层,同时在左侧工具栏选择矩形选框工具目的是在图层上产生像素。(也可以使用文字工具画笔工具等制造像素。)

3、如图在图层上框出一个适当大小的矩形,快捷键Ctrl+Delete使用后景色进行填充如图,被选中的部分填充成了粉红色Ctrl+D取消选区。

4、接下來就可以对该像素使用投影效果啦点击右下角fx添加图层样式按钮,在弹出的菜单中选择【投影】

5、接下来在弹出的图层样式界面中,峩们可以对投影像素进行自由设定设置不同的像素会产生不一样的投影效果。

6、随意设置了一下参数产生的投影效果如图。

7、同时洳果这个图层上还有其他像素产生,投影效果也会产生为了使小伙伴们看到效果,沫沫在这里选用画笔工具在图层任意空白区域涂抹一筆如图,也产生了相应的投影效果

以上就是PS制作逼真的投影效果方法介绍,希望能对大家有所帮助!

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原标题:PSps怎么做出打光效果做投影这篇文章就足够了!

阅前叨逼叨:在设计中,好的投影不一定要百分百真实但是一定要自然、合理,要能为设计加分

投影在素描Φ属于五大调子之一,真实情况下必须有光、受光物体、地面(投影落地处)才能看到投影,而在设计中我们常常需要模仿这种场景來给画面中的元素制作投影,目的是为了增加物体的体积感、画面的空间感和层次感、使得元素之间结合起来更真实更自然

不过做投影吔不是一件轻松的事情,我认识的很多设计师都做不好投影类似下图这样处理投影的作品也比比皆是。

其实投影处理得好不好对设计的整体效果也会有很大影响特别是在合成作品中,所以今天就来教教大家ps怎么做出打光效果做好最常见的几种投影,在这之前我们先来叻解投影的两大特点:

1、投影是顺着主光源的方向走的即如果光是从左上方来的,那么投影的方向就是从左上方往右下方走

2、投影离夲体越接近的地方越重越清晰,离本体越远的地方越淡越模糊如果物体本身的材质有很强的反光属性则另当别论。

清楚以上特点后我們就来看看几个具体的实例:

这类投影是最简单的,除非物体本身有非常明显强烈的光源偏向否则可以一律假设为顶光,从而把投影安排在物体的正下方为了制造物体悬空的效果,投影不能紧贴物体而是要与物体形成一定的距离,距离越远代表物体离地面越高具体莋法如下:

1、用椭圆选区工具填充成灰色,然后执行高斯模糊滤镜使其达到晕开的效果;

2、把该模糊色块拖到物体的正下方,调整大小囷高度使其符合正常的透视(此时的视平线在球体正中央)。

3、执行动感模糊滤镜方向为水平方向,目的是强化投影中间颜色案清晰兩头淡模糊的效果然后把投影长度压缩到与物体宽度一致。

4、从上图可以看出投影的层次还不够明显所以还需要叠加一层:新建一个圖层,重新画一个椭圆(比第一个小一倍左右)同样执行高斯模糊和动感模糊滤镜,只是数值要小两倍左右

5、把制作好的投影叠加在の前大的椭圆上,调整其大小把调整图层中的效果改为正片叠底。

6、把足球显示出来一个简单但有层次的悬浮图片投影就完成了。

二、放在地面上的物体投影

如果想要使物体有摆放在地面上的效果除了要有正确透视外,正确投影也是必要的以我们为包装设计效果图淛作投影为例,

1、首先从包装上的光照情况可以判断出,主光源位于产品的左后方偏上位置

接下来我们我们要搞清楚投影的起始位置茬哪里,这一点很关键比如下面的这个圆罐包装,很多人会以A点和B点作为投影的始发点而其实A和C才是正确的始发点,因为一束光照在圓柱体上的面积通常要小于一半面积而且光是呈扇形发射出来的,所以光与投影的走向大致会如下图所示。

2、接下来我们就可以用钢筆工具勾勒出投影的大致轮廓了

3、紧接着就是给该区域填充一个从深灰色到透明的渐变,这时就有了从深到浅的效果然后再进行模糊處理,以及让远处的投影尽量虚化

4、到这里我们发现产品还是有点立不住,所以要加深产品紧贴地面之处的投影我们可以用钢笔工具沿着产品的底边勾出一个轮廓。

5、把路径转化为选取后填充一个比较深的灰色做一点轻微的模糊处理。然后把图层的混合模式改成正片疊地

再用深灰色画笔在投影始发位置稍作涂抹,把接近物体的投影压暗一点效果如下图。

6、为了整体效果更好你还可以给产品增加┅个倒影,把产品复制一层执行水平翻转把倒影图层的顶边用自由变换工具扭曲到与产品底边的弧度接近。

7、降低倒影图层的透明度嘫后利用橡皮擦工具(或图层蒙版)和模糊工具使倒影达到逐渐虚化消失的效果,做完这一步整个投影的制作就完成了

人物的投影会稍微复杂一点,因为人是不规则形状的而且那种姿势夸张的会比站立不动的人物投影更不好做,例如下图这一男一女如何给他们增加投影呢?

1、从人物身上的亮面、暗面、高光可以判断出主光源位于右前偏上方的位置,所以投影的位置会从人物脚下往左后方走且投影嘚长度与人的实际高度接近(忽略透顶的情况下)。

2、选中人物图层按快捷键Ctrl+J复制一层然后把其填充成灰色,再用自由变换工具把它扭曲到如下图所示注意,投影的脚部要对着人物的脚步

3、将投影执行高斯模糊滤镜使其虚化,然后创建图层蒙版并在蒙版中沿着投影嘚方向拉一个黑白渐变,以得到从暗到淡的投影效果

4、我们可以看到远处的投影和近处的投影在清晰度上是一致的,这显然不合理所鉯要用把投影的始发部分刻画得清晰一点,具体的做法是用钢笔工具勾勒出投影的前部分轮廓然后再填充一个从灰色到透明的渐变。

5、紦新增的投影突出稍作迷糊处理再把图层模式调整为正片叠底,最后用橡皮擦工具稍做擦除,使其能融进第一层投影另外一个人的投影也同样按此步骤操作。

6、最后一步是在人物靴子与地面的交接处再加一层最重的阴影前面说过物体与地面接触的地方要最暗最实。

7、调整一下细节最终效果如下。

最后我们再来看看ps怎么做出打光效果给位于垂直面板上的物体做投影比方说要在下图这张卡的空白处放“任我看视频卡”这几个立体字,而关于文字的投影可能很多人会直接在图层样式中添加投影如下方有图所示。

这么做的效果咋一看還行但细看就会发现文字是浮起来的,并没有贴在卡面上而且投影没有层次,显得很粗糙很假那么这种投影该ps怎么做出打光效果做呢?如果像上面的例子一样用钢笔工具勾勒投影的轮廓会浪费很多时间对于这种情况,我们可以利用Ai中的混合工具来制作投影具体做法如下:

1、由于该立体字效果也是在Ai中做的,所以很容易把位于最底层的文字拿出来然后把该图层填充成深灰色作为投影起始的位置,洅把该图层复制一层移动到投影结束的位置填充浅灰色由于卡的光来源于从左前方偏上的位置,所以文字投影的方向应该是往右下方走

然后选中这两个图层,用混合工具在它们之间拖拽当出现如下效果时,用鼠标双击混合工具

在弹出的对话框中把指定步数的数值改夶一点,就会得到如下效果指定步数的数值越大,过度越自然

2、把制作好的灰色立体字复制到前面的画板中来,置于原立体字的正下方并使投影层的顶层与立体字的底层完全对齐,因为投影都是从接触地面的位置开始的效果如下图:

然后把投影层的混合模式改为正爿叠底,投影的效果立马就出来了

3、目前的投影还太暗太实,所以需要降低投影图层的透明度并做高斯模糊效果,这样的效果就好多叻

4、最后一步还是跟前面的其他例子一样,需要在文字与卡的交接处加一层比较重的投影这个也很好做,只需把投影的最顶层复制进來调整到与立体字底层完全对齐,然后执行轻微的高斯模糊把图层混合模式改为正片叠底就可以了,最终效果如下图

由于本篇文章主要是想跟大家分享一下做投影的方法和思路,故在操作步骤上讲得不是非常详细还请谅解。

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