狂徒大秘境打大秘境饰品除了本能另一个哪个好

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魔兽世界7.0大秘境职业排行
时间: 来源: 作者:深蓝炫风 热度: 56 次
《魔兽世界》7.0中大秘境里面各个职业的欢迎程度不一样,小编这里就来和大家分享下其各个职业的一些资料和信息,以供参考。
《魔兽世界》7.0中大秘境里面各个职业的欢迎程度不一样,小编这里就来和大家分享下其各个职业的一些资料和信息,以供参考。
具体如下:
熊非常硬 容错很高 但是dps偏低 精通极其强
dkt很硬 dps爆炸高 aoe目前能碾压多数职业
dht很灵活 dps很高 硬度偏脆
战坦见得不多 硬
武僧不改机制的话已经不能算是坦克了
治疗方面除戒律之外比较平衡 奶骑奶德稍强
战士武器战很厉害 狂暴见得很少情况不清楚
惩戒骑相对偏弱 单体和aoe都不出彩
邪dk aoe很强 单体可以 冰弱于邪
猎人兽王在几轮削弱之后依然强势但不算顶级 射击略差 生存没见过
元素萨比较强但没有像前夕这样强势 增强同样比较强但是aoe能力没有以往版本这么强势
盗贼刺杀单体非常强 狂徒是一个看脸的职业 敏锐见得很少
猫德循环依然便秘和复杂 但是上限依旧很高 爆发aoe虽然遭到砍刀但是依然很强 鸟德在上一轮buff后已经可以一战了
dh爆发aoe非常非常高但是cd较长 单体第一集团
武僧在上一次大buff后aoe一跃成为最强的瞬间爆发和与dkt和邪相当的持续aoe能力 但是由于风火雷电的bug使得开了爆发反而会使伤害降低或是不变 单体依然偏弱
布甲三雄表现依旧强势
暗牧新机制下伤害很高
火法依然有爸爸的潜质 奥法和冰法全面弱于火法但是奥法潜力很高
术士毁灭最近副本内表现十分强势但是听说相比原来复杂不少 痛苦见得不多 恶魔术几乎可以说是垫底
总体来说火法 武器战 毁灭术 dh 暗牧 刺杀贼综合副本测试和单体表现算是前列
aoe上踏风 dh 邪dk和dkt算是第一集团
大秘境目前难度和词缀的组合决定了所有有读条的职业都不吃香 高层数对于t的要求更倾向于风筝 控制和打dps 这也是dht和dkt吃香的主要原因
受欢迎程度:
五星:各种奶
少奶是wow目前的通病,所以不管你是什么奶,装备稍微差点都没事,一样有大腿带你飞
四星:DHT,DKT
这两个坦克是5H 5M中伤害比较高的,可碾压某些dps职业,甚至碾压某个纯dps职业
三星:其他各种坦克,输出DH、各种近战
当前版本的5人图近战全面强于远程,远程唯有猎人苦苦支撑,法爷都嗝屁了~~~
输出DH是近战中表现最好的,他的变身是5分钟一次,所以在5M 5H中首领战表现不错,起手变身一波爆发输出爆表
二星:武器第三插槽没有开者
进5M队伍会被要求贴武器,860以上可入队~~关于武器第三插槽的重要性,请参照我的这个帖子[/read.php?tid=9603896]
一星:术士
术士在测试服连糖门滚的节奏都没有,糖&&测试服有免费大红。。。门&&测试服副本直接绷带人传送,所以自从17号dps三系被砍成垫底以后,我在测试服的职业大厅里就没看到几个术士了。。。
就我自己的体验而言,我一个850的术士,武器870,打M2妥妥碾压,然而被拒绝,打M3被拒绝,打M4当然更被拒绝。。。还有一次被组进去之后,几个老外轮番嘲讽术士,劝我reroll火法什么的,然后又把我踢了~~
PS:术士7.0的手法还是依然比较复杂的,不太适合新手发挥,所以门槛较低的5人本中的术士有些就压根没研究过手法,当然打不过T了。。。。但是在团本的表现还不错的原因是玩团本测试的都是高端术士,手法都研究过的,所以各位术士不要气馁啊~~
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K73电玩之家魔兽将出新团本 大秘境玩家与团本玩家冲突可能爆发
魔兽将出新团本 大秘境玩家与团本玩家冲突可能爆发
时间: 10:17
导读 : 自从魔兽世界中出现了大秘境这个东西之后,传统的团队本玩家和新兴的大秘境玩家就开始了旷日持久的撕逼和冲突,原因无非就是互相看不起。团本玩家认为大秘境玩家合作能力差,突出个人英雄主义,认为魔兽是一个团队类游戏。大秘境玩家认为团队本玩家不够强力,操作能力低下,输出低。尤其是一些大秘境强势职业更是如此。
自从魔兽世界中出现了大秘境这个东西之后,传统的团队本玩家和新兴的大秘境玩家就开始了旷日持久的撕逼和冲突,原因无非就是互相看不起。团本玩家认为大秘境玩家合作能力差,突出个人英雄主义,认为魔兽是一个团队类游戏。大秘境玩家认为团队本玩家不够强力,操作能力低下,输出低。尤其是一些大秘境强势职业更是如此。而且军团开放的第一个团队本翡翠梦境里掉落的装备实在有点跟不上小队本掉落的装备属性,这也就导致了大量玩家放弃团队本,开始攻略大秘境,如今国服大秘境更是顺利突破了21层。然后翡翠梦境里的装备是没有套装的。也就是传统的T系列套装。但是国服将于1月19日开放新的团队副本暗夜要塞,恐怕将会大大改变目前团队本和大秘境的格局。有玩家认为主要会大批的大秘境玩家冲击团队玩家的情况。原因主要有以下几点。1、现在大秘境的收益因为泰坦机制的存在非常有可能超越团队本装本,而且属性更加优秀,尤其是饰品方面,但是新团本暗夜要塞中有套装的存在,已经只有团本boss掉落会升级为940装等的装备。原本的大秘境玩家装备水平输出能力都不会太差,加入成熟的大型团队并不会太难。因此极有可能会有大批大秘境玩家冲击团队。2、一个成熟稳定的M团指挥必然是非常优秀的,但是优秀的指挥数量稀缺,一个大秘境小团体想要组建起来一个M团的难度远远高于加入一个团队并且获取稳定的位置。因为肯定多数玩家都会选择加入而不是建立,这样极有可能会对原本只打团本的玩家构成很大的冲击和威胁。3、原本的团队中因为时间问题的成员权衡利弊之后选择了利用更少的时间来打大秘境,暂时放弃团队本,但是因为暗夜要塞更加优秀的掉落和必备的套装,不得不艰难地客服原来的问题来打大秘境,这部分成员因为原本认识,他们对于团队的冲击会让老团队成员更加尴尬。4、最现实的一条,之前也提到了,就是职业问题,大秘境玩家的职业一般来说都是短时爆发高,或者拥有特定功能性的职业,比如暗牧,恶魔猎手,踏风武僧等等但是,他们的表现在团队本里并不算太强势,当然暗牧除外,一旦这批玩家想要进入团队本,会让团长难以抉择。一旦选择了拖后腿的职业,会不会引起双方的不满?这是个大问题。抛开这些原因,还有许多要注意的细节问题,这都将会是一个团队能否存在下去的影响因素。现在暗夜要塞还没有开放,我们没办法准确地预见暗夜要塞开放后的情况,究竟这个版本将会如何发展下去,都需要我们拭目以待。
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魔兽世界7.2版本狂徒贼怎么玩?下面是游戏堡小编为大家魔兽世界7.2版本狂徒贼入门全解析,快来和小编看看吧!
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1.天赋选择
在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
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也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。
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切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。
2.属性优先级以及附魔选择
狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
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当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
副属性上无论任何橙装 全能&暴击&急速&精通。
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但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
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或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
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3.装备选择
其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。
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这个是楼主的实装和虚装:
这个是属性图,除了全能外。其他属性都是随缘。
装备的选择大多数人都出现在 圣物 饰品上我也说说我的看法。
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a.饰品选择
在说如何选择之前,需要了解一个饰品对我们的提升有多少。
以一个敏捷白板为例。
分为 2060主属性以及1180副属性。
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需要注意的是所有的饰品都是按照这个模板来做的,无论你是触发性饰品,还是特效饰品。
这里需要知道的一个知识是触发型饰品一般会在特效上打 85折,使用型饰品会打65折。
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因为狂徒没有强有力的爆发,所以对狂徒来说使用型饰品是非常差的。触发型饰品也很一般(即使是触发的主属性)
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对于一般职业来说 主属性部分收益是5% 副属性部分是3%。
但是对于狂徒来说, 主属性收益在6%以上(没有做过具体计算)。副属性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副属性就只有1%
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但是由于狂徒其他副属性收益极低,比如精通大概是全能的一半收益。
然后对比暗夜要塞中的各个饰品,例如复叶。 如果你一场战斗下来有2% 那就已经是一个对狂徒来说很好的饰品了。
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在对比焦静,触发的属性中没有全能,其他副属性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因为副属性也就1%-2%的收益差距,所以如果装等够高 那就可以了。
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最后再说命运为什么对狂徒收益那么大。 命运这个饰品的设计也是考虑的一般职业,没有考虑狂徒这种可以减少大招CD的职业来设计的。
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如果是玩D3的人应该知道,CDR(就是减CD)是越来越难堆的,因为CDR收益是越来越大的。但是魔兽中的减CD没有递减,命运的收益会因为精准的效果被无限放大。
  800信息港#160; 
上面是对饰品选择的解析, 有句话叫做授人以鱼不如授人以渔,如果对饰品选择有疑惑,可以看看上面的解释,相信知道该怎么选择饰品了。
  800游戏网#160; 
b.圣物选择
圣物的选择在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模拟收益,猛虎聚聚也给出了旧特质的加点顺序。
大概就是最好的圣物与最差的圣物之间差了25个圣物装等,所以25个以上装等的圣物肯定是无脑换。
  800游戏网#160; 
其他的根据模拟的收益来自己判断。 一般来说超过15个装等的圣物,只要是有收益的都可以换。
我这里就不细说了。
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c.T19 选择件套
这里其实也遵循一个原则,你只需要穿4件 你装等最高的就可以了。不用太考虑4件套的属性。
这个再之前装备选择里面有说明了,任然可以采用 穿刺面板伤害最高的一套装备
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4.橙装分析
首先看一张橙装模拟DPS的图(偷的别人的图,我7.2的SIMC没更新)
其中Otl开头的是狂徒的模拟。
Bracers是护腕 Boots是鞋子 Ring拉戒 Shoulders是肩膀;
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图中只有护腕+拉戒、护腕+肩膀、和肩膀+拉戒的组合是狂徒模拟;
鞋子+肩膀的组合应该是第二的,比护腕+肩膀稍差,但是也相对稳定点。
  800信息港#160; 
护腕+肩膀是最佳组合这毫无疑问。
就我个人而言,护腕+肩膀的组合在实际战斗中是比较复杂的,很难做到从容应对。
  800信息港#160; 
我个人在开荒中经常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+护腕。
也是因为如果使用护腕+肩膀需要关注的东西更多,容易出现失误。
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鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆盖,也能提高生存能力,而且鞋子的输出相对来说也稳定一点。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)
  800游戏网#160; 
对于护腕+拉戒来说,因为模拟的号是肩膀配装,暴击不高。 如果是高暴击的配装不会有这么大的差距。
相对其他两个组合来说,护腕拉戒比护腕肩膀也简单不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的时候使用。
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实际上 这三种组合的差距不算特别大,是在可以接受的范围内的。打得高打的低更多的是看你熟不熟练以及有没有好骰子。
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5.输出手法
先说跟橙装无关的基础手法。
对现在来说,无脑R精准是均值最高的手法。虽说是无脑R精准,但是还是有些比较细节的地方还是要说。
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起手,对于长时间的战斗来说,在没R到精准之前不建议用神器。不过 如果是短时间的战斗,如果前几次骰子都不好可以直接开启神器爆发或者开启神器丢骰子。
  800游戏网#160; 
在平稳期,所有的无精准 单 双BUFF都是要抛弃的,但是很多人可能会纠结于3BUFF是否留。
无精准3BUFF中军刀+暴击+双星 如果有其中两个都是可以留的,但是也有一定的技巧。
  800信息港#160; 
你需要关注的是自己的神器 标记 和冲动CD,此时如果神器和标记都好了。请注意,不要使用。如果冲动好了 直接使用。
  800游戏网#160; 
如果你神器技能已经好了,那么就可以考虑REROLL了。 你可以等到冲动或者标记快好是选择REROLL。 如果这两个技能CD都还很长,那么你可以继续留着3BUFF打。(这是我的处理方式 不一定对。仅供参考)
  800信息港#160; 
另外一些比较基础,比较细的 可能没有说到。有疑问在帖子里说吧。。
需要特别说的是关于灌铅骰子的运用。
现在因为灌铅骰子有45s时间,可以留到一个骰子BUFF结束。 在带精准的双BUFF期间,一般都可以刷出两个冲动。
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此时需要注意,当你刷新第二个冲动时 你骰子BUFF时间也基本快到了。 此时不要盲目的开启冲动, 因为这样会浪费你的灌铅BUFF。
  800游戏网#160; 
这个时候你可以赞满星后直接REROLL,用掉第一个冲动的灌铅,然后再开启冲动 得到两次使用灌铅的机会。 大大提高获得精准的几率,这是一个良性循环。
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输出手法根据橙装的不同会有较大差距。我这里根据3种橙装组合说下输出手法。欢迎讨论。
a.肩膀+护腕
三种橙装输出中 这一种是最复杂的。因为这个组合有几种不同的情况,变数也最多。
  800游戏网#160; 
首先因为带肩膀后暴击不再是收益较大副属性,所以一般来说暴击不会太高,所以在非必暴期间只在触发前堂后用眉心。
  800游戏网#160; 
因为在这个组合下免费手枪没有拉戒的加强以及低暴击的属性 在平时打 眉心+免费手枪的收益很小,甚至是负收益。
  800信息港#160; 
护腕+肩膀的组合最厉害的地方就在于必暴6秒的爆发。 这个组合最难的地方也再于对消失的使用以下详细说下消失后该如何 处理 这里有点像敏锐影舞的处理,但是变数比影舞多很多。
  800游戏网#160; 
需要注意的是再精准低于7秒时不要用消失。
因为消失时情况实在太多,但是实际上有基本都是共通的,如果就每一种情况来说显得太冗长而且没有意义。 我就说几个原则性的东西吧。
  800游戏网#160; 
(这里说下我没有用消失眉心然后再打伏击的手法,因为这是一个BUG,估计很快会被和谐。这个BUG对刺杀提升很大,但是狂徒提升很小 没必要为了这个提升不大的BUG  800游戏网#160; 养成不好的输出习惯)
进消失前,需要4星以及80+能 消失 伏击 眉心 军刀(或者免费手枪) 穿刺 后面攒到5星再 打一个眉心。如果只有单精准最后的眉心会很难打出来。
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因为现在的冲动覆盖率很高,所以如果进消失时有冲动,这个循环也是很容易做到的(即使这个冲动只覆盖了一半消失的时间)。
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这是消失内的基本循环。 需要注意的是 中间的这个穿刺 只需要3星以上就可以。也就是眉心后只打一个暂星技能就穿刺。
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如果有标记的情况下 理想情况下可以打出3个眉心。 如果神器 标记以及冲动都有的时候,极限可以做到再必暴时打出4个眉心。
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打出眉心后触发了免费手枪一定要用掉。
护腕+肩膀的核心打法就是在消失时尽量打出更多的眉心以及加强手枪。 使用穿刺时不必在意是几个星星,只要保证这个穿刺能够刷新眉心即可。
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说实话 护腕+肩膀的组合比大多数人想的都要复杂,不是一两天就能够熟练的。 我帖子中说的可能不是很完善,后面可能还会有补充。
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b.肩膀+鞋子
相对各种橙装组合来说,鞋子+肩膀是最省心的,图方便的话可以把穿刺与疾跑绑在一起。
有的人可能会说,用了这个少了疾跑这个技能了。我却认为是恰恰相反, 用了鞋子后打团本BOSS真的是全场在飞。
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下面是一场4分半钟,战斗、疾跑与佯攻的覆盖图,超高的佯攻与疾跑覆盖带来的是超高的生存能力和强大的机动性。
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有鞋子的情况下,移速天赋带来的提升仅仅1%不到。看个人喜好吧,反正我个人是没有杂耍会觉得不舒服所以所有BOSS都不会换。
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因为1%的提升实在太有限了。
鞋子+肩膀组合下 要完全放弃眉心,即使你100%暴击,即使你没有疾跑 即使你完全不缺能量也不要使用眉心。
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需要用到眉心的地方只有再你穿刺打不到BOSS的时候。
这个组合没有太多的说的,手法都是通用手法里面的, 就不赘述了。
  800游戏网#160; 
c.护腕+拉戒
护腕+拉戒组合下 暴击收益会明显提高。需要堆到40%以上的暴击,即使牺牲一点全能也需要较高的暴击。
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以及平稳时期的输出手法。 因为现在基本都是不R到精准不会打终结所以也只考虑有精准BUFF下的打法。
这个组合最大的差别就是,不仅仅是只触发前堂才打眉心。
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由于免费手枪作用于拉戒,以及高暴击的配装。 眉心+免费手枪的组合收益是超过 穿刺+免费手枪的
所以可以再不浪费绿皮BUFF的情况下卡CD打眉心。
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d.肩膀+拉戒
对于这个组合首先要明白的是,必暴BUFF下眉心是否需要加入循环。
下面是关于没鞋没护腕情况下,是否打眉心的讨论。
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眉心穿刺选择数据计算:
首先需要一个100暴击的模型,也就是在消失情况下。模型为 2穿刺圣物,无鞋,4T19、装等908。
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眉心 138W 、贪婪 21W x 2、穿刺 117W、军刀 38W,这个是以楼主装备下,各个技能暴击后的伤害。
眉心:138W
先说下打穿刺的情况下,由于贪婪是将近3分之一(有一说是35%)的触发,免费军刀是25%。 但是由于免费军刀不是每次都有用。所以我们假设免费军刀在50%情况下能有用(即50%情况下能量不是无限溢出)
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穿刺: 117 + (21 x 2 x 1/3) + 38 x 1/4 x 1/2 x 1.35 = 131 +6.5= 137.5W+至少一个星
通过计算可以看出即使在必暴情况下,一个穿刺和一个眉心的收益是非常接近的。
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当然由于暴击BUFF仅仅6秒,所以免费的军刀或者触发的贪婪可能没有打进暴击里面,使得打穿刺的收益变低,但是也非常的少。
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另外这个模型中没有计算在骷髅BUFF下,军刀2连得概率会得到提升,以及双星BUFF下星星的数量更多等优势。
还有 由于楼主是双穿刺圣物,如果是双眉心圣物,那么打眉心的收益会大一点,但是没有必要为了这一点点提升换眉心圣物,因为眉心不作用于AOE,得不偿失。
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结论: 如果你没有护腕,那么在必暴BUFF内打眉心也不会有明显提升。
上面是我再以前帖子中做过的一个计算,可以看到眉心即使在必暴时,对DPS的提升也是很有限的。
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但是由于楼主是双穿刺圣物下的伤害计算,如果你是双眉心圣物,那么这个伤害会有10%以上的差距。
但是说实话,我在前面讲护腕+肩膀的组合中也说到一个问题。 护腕+肩膀的组合是最复杂的,但是因为护腕+肩膀能打得最高,所以即使他最难,用的人也是最多的。
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如果用肩膀+戒指 也按照肩膀+护腕的组合消失中分多种情况来打确实有提升,但是真的得不偿失。
除非你觉得自己能面对所有情况都从容应对,否则我不建议在没护腕时把眉心加入循环。
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肩膀+护腕组合下的狂徒绝对不是一个简单的天赋,甚至说难度超乎我的想象,至少再我玩这么久游戏内是我感觉最不容易掌握的。
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狂徒打得高不高很多人喜欢推给自己的运气好不好,这很正常。
没有哪个人是会觉得自己菜的。 不过我这个人到看得开,我觉得我没有打到护腕+肩膀的上限确实是因为我比较菜。
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我玩狂徒这个天赋其实真的是机缘巧合。不是首发的,为了和朋友打大秘境才用的狂徒。也一发不可收拾,不想换别的天赋。
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再以往狂徒玩的人少,我还取得过比较好的成绩,不过随着玩的人越来越多,大神自然也就越来越多了,也会有越来越多的人觉得这是一个有意思的天赋
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6.如何做一个傲视群雄的狂徒
都知道狂徒再6buff时输出高,但是狂徒在R到6buff时才是真正复杂的时候。
看榜单上一些厉害的狂徒,一般也就1次六buff,就可以打出让常人难以企及的DPS。
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R到六buff后的狂徒节奏非常的快,最重要的是一个小小的失误就是再损失DPS。如果不停的犯错,那么这个6buff可能仅仅让你DPS不是那么难看,而不是让你傲世群雄,下面我就详解下6buff下狂徒的输出。
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6buff因为橙装不同也分为两种情况,先说简单的 肩膀+鞋子(既没护腕的情况)。
狂徒想要打出高输出就是要最快时间打出高质量的穿刺。所以我们的最终目的是最快时间凑满5+星打出穿刺,具体有以下几种情况。
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情况1:一个二连军刀即可1星变五星就可以实现一刀一穿。
情况2:一星时军刀没有二连,此时三星。需要看是否有前膛,如果有前膛打前膛 如果只是免费手枪继续军刀 然后穿刺。
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情况3:再用终结后,因为六星终结直接给两星 此时有免费手枪直接用。
如果消失好了,凑够五星以上后消失穿刺。 然后用军刀暂星,不要用伏击。
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但是也有两种特别情况,如果消失好了,但是你第一个军刀没有出2连正好三星, 此时可消失伏击
或者再6星穿刺后送了两个星,如果这个消失正好刷新了消失也可以直接消失伏击然后穿刺。
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还有一些基本的是冲动好了就直接开,即使此时你上一个冲动还没结束。
如果是长时间战斗请不要再六buff期间使用神器技能(除非你能确信 此时不用神器会导致最终你少开一次神器)
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还有一个细节是关于标记。原则上是好了就用但是任然有一些比较特别的情况。
前面可以看到 一般来说,都会保证5星以上打终结,而且再5星后为了不浪费星也不会再打攒星技能, 但是这个原则会因为标记cd有特殊的情况。
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如果你已经有四星但是标记已经低于8秒cd 可以直接穿刺。
如果你已经有5星,但是 标记还有12或者13秒, 可以再打一个免费手枪或者军刀到六星 正好刷新技能。
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这个可能是我最后发这么长的帖子了,本来也是闲的没事儿写的,也没想到要用这么久。
我语言水平也有限,可能很多地方表述的也不是很清楚。 但是最重要的是我觉得 其实我写这么多真正看的也没几个人。
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就现在的论坛来说,好好写个帖子可能还没一个秀木桩的帖子存活得久。看我以往帖子也知道,有时候我还是很不甘,喜欢把自己的帖子顶一顶,但是也没啥卵用。
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而且本身狂徒的帖子可能也没什么人看,也没几个人愿意学。反正别人打得高肯定是别人脸好啦。
其实贼区不是没有狂徒的帖子,但是呢不管你写得怎么样, 狂徒板块的精华帖都是去年的也不会有人去管。
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魔兽世界7.0军团再临
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出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
新职业壁纸
新地图一览
新团队副本
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最好的人才是免费的,因为他赚取的利润早就把他的薪水给盖住了。
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在任何时间、任何地点,都在介绍自己、推销自己
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薄雾是你飘飞的舞裙
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我居然学会了回复啊。
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天鹅:你别动它!它不好好写作业我在惩罚它
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所有人之所以成功致富,因为他们的目标不是放在赚钱上,他的目标放在如何成为行业的第一名,当你成为行业的第一名时财富和荣誉挡都挡不住
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你说,要酒,拿故事来换。我答,和你的故算吗?
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要跟成功者有同样的结果,就必须采取同样的行动。
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