梦幻西游手游魔王寨和狮驼岭狮驼岭魔王那个好,暴力

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梦幻西游手游狮驼攻略 后期最强输出
作者:一休哥
  狮驼这个门派,小编个人是很喜欢的,虽然没有大唐的三刀那么潇洒,但是打起架来也是毫不含糊。本期小编就为大家来详细的分析一下狮驼这个门派,有兴趣的就一起来看看吧。
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  1、门派定位
  物理门派,拥有较强大的物理群攻技能,并有可以封印对手的象形。所以狮驼岭后期是比较强大的门派,尤其在PK更是同等级无敌的存在。唯一的缺点是很多技能都需要变身才可使用,而且有些技能使用后禁止操作1回合。绝技"逆势象形"不需变身,增加封印对方目标的数量。
  选择理由:
  后期狮驼岭第一回合变身+鹰击,伤害输出还是很给力,任务剧情活动都是一把好手,相比较大唐他还肉点。50级可以秒4,堪比龙宫的存在,再加上暴击,更是活动任务pk竞技的热门。鹰击在技能达到90级之后可攻击六个目标,后期绝对强大。
  2、门派技能
狮驼岭基础技能。升级效果:永久增加物理伤害,增加变身伤害及持续回合。
制造一张临时符,给腰带增加愤怒。升级效果:增强临时符效果,永久增加气血。
变身状态下,攻击多个目标,下回合休息。升级效果:增加伤害及目标数量。
变身状态下,忽视目标部分防御攻击。升级效果:增加伤害,永久增加抵抗封印。
变身状态下,攻击并封印目标,变身结束并休息一回合。升级效果:增加技能伤害。
使目标持续恢复魔法。升级效果:增强魔法回复,永久增加速度。
无须变身就能象形敌人,且额外增加一个象形目标。升级效果:额外象形目标增加。
  3、门派加点
  (1)暴力型
  加点方式:全力加点
  优点:以鹰6为主的输出型STL,特长尸战。强大的输出,死了比活着更可怕。
  缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
  (2)任务型
  加点方式:4力1体或3力2体
  优点:4力或者3力保证输出体质提供一定的生存能力。
  缺点:输出不够
  (3)力敏型
  加点方式:4力1敏
  优点:速度快,本身的伤害也不低,在对手出手前给予一次打击。
  缺点:保证了输出的同时,生存能力不够。
  (4)力耐型
  加点方式:4力1耐或3力2耐
  优势:输出的同时保证了自身的抗性。
  缺点:输出有所欠缺。
  总结:狮驼岭的定位就是物理输出门派,擅长群攻,狮驼岭属于一个大器晚成的门派,他虽然没有大唐的三扫华丽,但是相对于脆皮的大唐来说,狮驼岭的生存能力算是比较强的,当鹰击技能达到90级后可鹰击6个目标,虽然鹰击过后要休息一回合,但每鹰击一个目标的时候那输出的数据十分养眼,后期的狮驼岭可以说是一个非常恐怖的存在。
  4、伙伴搭配
  (1)狮驼岭在手游里变身前置改为了自动释放,但释放技能后休息一回合的设定并没有更改,因此狮驼岭更追求单回合内的强力爆发,最好能在1~3个回合内收拾掉对手。
  (2)因此狮驼岭的小伙伴最好在保证一个辅助拉人的基础上,选择强力的暴力小伙伴,在前几个回合就可以爆发出超高伤害。
  (3)一般任务怪推荐使用: 青狮王、白象王、大鹏王、西海龙王或观音姐姐。
  5、宝石选择&&宝石属性可以点这里查看>>><<<
  (1)任务型
  头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石)。
  这种搭配比较适合任务型狮驼,其带有很强的高攻击高攻速,这样对于5力或者4力1体的狮驼来说,伤害输出能力绝对杠杠的!通过月亮石和翡翠石的弥补,增加了狮驼岭的生存能力。
  (2)高难度副本
  头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)。
  相对于任务型的宝石推荐,此方案只在腰带上做出了改变。光芒石的加入确保了狮驼岭顶过第二回合休息时对方的伤害。同时两个部位的太阳石保证输出的稳定性。
  (3)守尸PK流
  头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(神秘石),鞋子(神秘石)。
  这种打法也是很巧妙的利用了狮驼岭鹰击后第二回合休息的特性。月亮石和翡翠石确保狮驼岭能在第一回合出手,就算第二回合被对面杀死,只要狮驼岭的速度够低,第三回合己方的普陀救起,就可以立马鹰击出去。两个部分的神秘石,也防止了第一回合被对面封住的尴尬情况出现。
  6、特技选择&&特技大全,请看这里>>><<<
  (1)破血狂攻
  点评:狮驼岭作为物理输出门派物理攻击高,在比武、难度任务的时候破血狂攻是一个不错的特技,给予对手连续两次的攻击。推荐部位头盔、鞋子、项链、铠甲。
  (2)破碎无双
  点评:破碎无双这特技在PK中十方常见,破碎无双运用在物理输出门派身上能完美地发挥出它的能力,利用爆发的输出攻击对手,从而又能减少对手的魔法。推荐部位头盔、鞋子、项链、铠甲。
  (3)野兽之力
  点评:野兽之力在使用的时间段基本就是开场的时候,野兽之力使用一次,全场战斗持续到结束,大大地提升自身物理输出。作为这么强悍的物理输出门派此特技必不可少。推荐部位头盔、鞋子、项链、铠甲。
  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游狮驼门派的详细介绍了,希望可以帮助大家更好的了解这个门派。更多精彩内容,就在专区。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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梦幻西游手游玩家真的懂魔王么 双魔王的暴力
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13:35:46& &来源:梦幻西游手游贴吧
  在梦幻西游手游中,魔王这个门派一直都存在着争议,虽然策划对它多次的加强,然而用的玩家依旧不多。下面就一起来看一下双魔王在PK中的优势吧。
  阵容分析
梦幻西游手游
  梦回唐朝 FC+HS+PT+2MW 5高神耐法羊 虎翼阵
  碧海潮生 FC+HS+PT+DT+LG 2血攻泡泡1隐功1壁垒1千速 虎翼阵
  全场速度排序fc(梦回)&FC(碧海)&pt&PT&hs&FC&HS&mw&mw&LG
  梦回为了配双高速魔王,舍弃地府要了化生,弥补全队抢速的防御缺陷,开场全耐法羊也是想打爆发
  碧海传统五门不抢速,让PT和HS一起保FC,以保证FC的出手机会,开场四攻一千速也是求稳
  这场梦回高速虎打碧海低速虎,都用的是虎翼阵,事实上历届武神坛十六强里面很少能见到,主要是没速度位,但是虎头位可是相当爆炸的,不过还是要有出手机会才能爆发出来
  战斗解析
  1回合梦回FC封PT直接爆炸一波,但是开始就被吃掉2只羊
  2回合梦回笑PT继续出法,碧海封魔王继续清羊
  3回合梦回出千速,碧海宝宝连续神
  4回合梦回还是请羊,不过耐羊打不动
梦幻西游手游
  5回合梦回笑PT,HS我佛直接丢给羊,这真不如先加个防御,双魔王第一次开魔王降临,碧海拉出方寸孩子
  6回合梦回没愤怒笑,碧海罗汉开出,梦回继续出羊,碧海依然清羊
  7回合梦回HS我佛继续保羊,碧海完全清不掉这只羊
  8回合梦回FC封DT防清羊
  9回合梦回笑掉PT特技,羊又神了,碧海清这只羊清了好久了。。。
梦幻西游手游
  10回合梦回封中HS双魔王爆发一波,碧海瞬间炸了
  11回合梦回FC笑PT,但是碧海FC丢出了罗汉,瞬间稳了
  12回合梦回控奶,碧海继续刚宝宝
  13回合FC继续封,就是不起塔,双方互相怼宠
  14回合梦回双魔王第二次开魔王降临
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  15回合梦回控愤怒秒出来就是爆炸,碧海全队残血
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  17回合继续控愤怒,双法防站场,碧海大唐刚羊被猜中,双魔王秒出来又炸了一波
  18回合碧海龙宫罗汉丢出,又稳住了
  21回合FC封LG,碧海HS罗汉接上,壁垒都没蓝了还没死
  22回合碧海全队基本回满,梦回单点宠
  23回合梦回FC封中FC,双魔王第三次开魔王降临
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  25回合碧海没千速解PT,不能及时补上灵动,双魔王秒出来全是暴击,碧海HS大半血被秒躺
  26梦回封中PT,碧海封中MW,还好斗篷亮了一下保住了FC,猴子拉起HS,奶一下
  27梦回控奶,双魔王继续压血线
  28回合梦回不控怒,碧海PT罗汉又稳住了,梦回继续拉羊
  30回合双魔王第四次开魔王降临
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  32回合梦回挨个控愤怒,然后魔王秒出去还是没能带走
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  35回合碧海全队都回满了,拉出羊来打反击,梦回开始乏力,不过碧海打的太保守,比赛陷入僵持
梦幻西游手游
  最后局势要偏向于碧海的时候,比赛时间到了
  胜败分析
  梦回这场就是要速推一波炸,但是被罗汉拖住了节奏,中期愤怒控的确实有问题,不起塔也没愤怒去笑,能笑的时候又是一顿狂笑,最后只能让对手一直靠双奶和罗汉稳住局面
  碧海这场的打法和配置都是相当的保守,一直都是清宠,不过在这场看确实没毛病,中期几次快要被一锅端的时候,都有一个人开出罗汉减轻压力,双奶回状态也是稳得不行,最后差点就翻盘了,不过比赛时间到了
  套路分析
  双魔王一起秒出来的伤害简直爆炸,不过再怎么爆炸也会虚罗汉,如果不及时控住对手的愤怒的话,那也只是过个眼瘾,人家分分钟就奶回来了,想要爆炸就得提前控好愤怒,不至于爆炸的时候,人家全是满怒,该笑谁呢?
  作者:绝对老道
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类别:策略
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梦幻西游手游什么门派可以转魔王寨分析
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文新版本阴曹地府、狮驼岭、魔王寨分析解读
来源:全球电竞网
作者:全球电竞网
梦幻西游手游新版本阴曹地府、狮驼岭、魔王寨等都有什么变化?下面一起来看看这篇新版本阴曹地府、狮驼岭、魔王寨分析吧。
  一、阴曹地府  尸腐毒:略降低治疗效果。  六道轮回:提升降低物理防御的效果,持续回合改为固定4回合。  锁魂判官:去除目标没有中毒时附加的降低物理防御效果。若目标中毒,降低25%物理防御。  五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。  分析:  尸腐毒:恢复能力降低……大约是15%(有说10%也有说20%的,经过测试服与非测试服小号测试后发现,应该是15%作用,目前尚确定治疗技能是否也是遵循95%-105%的波动规则)。更恐怖的一点,特么的PVE的地府怪用毒能回血……一次还特么全回。这个谁建议的站出来,我保证不打死他#4总的来说,地府的PVE能力下降(毕竟除了六道眼剩下的时间都是毒,而且相比较化生而言,地府无法奶到宠物确实是一个巨大的硬伤。最主要是,相应PVE狮驼怪强度提高,辅助恢复削弱,PVE地府的作用没有化生明显,毕竟化生能加防能奶宠)  六道:我只知道,配合狮驼能打出爆炸输出,PVE对面狮驼也能打出爆炸输出……至于效果,当然是有提高,但是这是一把双刃剑……  大招:大招释放的时机需要更精准的掌握了……而且对指挥的考验更高了,但是PVE中……地府大不受异常状态影响的怪物的效果被削弱了……总体而言,被砍了一刀。  五蕴皆空:好像很多人对这个技能很看好啊,确实,PVP这个技能是一个不错的技能。注意仅仅只是不错而已,对眼、金刚、灵动这些技能的驱散是100%,无法驱散特技效果,驱散印记、普陀大的几率大约只有30%。  总体而言,地府PVP能力上升,PVE能力大幅度降低,在恢复被砍的环境,一个进攻型的辅助队团队的作用在PVE中反而不是很突出,相对普陀这个平衡型和化生这个防御型辅助,地府对PVE团队的防御加成效果只有特技了……  相反,PVP地府的灵活性大幅度提高,在四辅助一大唐的阵容中能发挥的作用更大,使得四辅助一大唐的阵容更具进攻性。  因此,此次改版地府评估:  技能增强程度:★★★☆  PVE增强:☆  PVP增强:★★★☆  整体加强程度:★★☆  二、狮驼岭  变身:提升自身攻击力的效果改为忽视目标一定比例物理防御。  气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。  分析:  变身机制的改变使得狮驼PVE和PVP的伤害两极分化,总体而言是一个加强。为什么这么说?  首先,降低的是日常副本封妖抓鬼等无难度任务的伤害,侠士副本和难度任务由于怪物有抗性和防御,总体伤害并没有降低反而是提高了,至于日常降低伤害对狮驼而言影响并不大,比较日常副本带谁都可以。但是难度任务伤害的提高意味着狮驼所能发挥的作用更高,忽视防御的效果使得连环更具威胁性,清怪效率更高,配合狮搏自带的忽视防御效果,以及飞剑属性的提高,两次狮搏的伤害并不比大唐一次横扫的伤害低。这么一来,使得狮驼的机动能力大幅度提升。原来狮驼令人诟病的机动性能力得到了解决,这就使得狮驼的作用会逐步取代大唐。  其次,PVP的作用更加明显。最主要体现在血耐孩子宠大阵的清理效果上。PVP战局往后拖以及血耐孩子大阵的盛行使得4辅助1大唐中大唐的作用显得更加疲软。如果换成狮驼,由于忽视防御的作用,对目前的血耐攻宠和孩子的威胁提高。而且鹰击不再是送愤怒的技能了,多狮驼鹰击出去,所能造成的面伤压制是十分巨大的。  最后……PVE狮驼怪灭团能力相应提高……  气冲斗牛:这是狮驼灵活性的又一大提升,狮驼可以在任意不休息的回合开这个技能,而且暴击几率提高,这是进攻性的大幅度加强,原来的暴击套+变身卡再加这个效果,人间大炮的成就向你招手……最主要的是,如果你没有变身,用这个技能,会增加当前等级可变身回合数的变身,而不是4回合。在有变身的情况下是当前剩余+4回合,没变身是60级+4,70+5,90+6……也就是可以用这个技能取代原来无变身情况使用攻击技能的变身效果。  因此,此次改版狮驼评估:  技能增强程度:★★★☆  PVE增强:★★★  PVP增强:★★★☆  整体加强程度:★★★★  狮驼起飞了……  三、魔王寨  飞星流火:陨石数量改为随机,不再和当前气血有关。  先祖印记:拥有两个印记状态时,消耗它们,召唤一个先祖印记。最多召唤一个。  大招:改回原来的版本了……至少不用担心残血开大会被先点死的情况。不过这个随机还真看脸……  先祖印记会水清自己。  种类:  烈焰+守护=随机,  烈焰+烈焰=先祖烈焰,可以飞沙降临三味真火飞火流星  守护+守护=先祖守护,可以群体回血单体回血。  先祖印记……这其实是一个PVP的技能,作为对方开罗汉后的牵制技能,PVE浪费三回合去开这个东西确实不划算,不过有铁扇卡的话,勉强2回合开的出来可以接受,毕竟PVE的话,怪物不会太过于针对魔王。为什么说是PVP的牵制技能,因为先祖印记的作用实在是太大了……不解决的话一旦魔王开出来,造成的影响是巨大的。  因此,此次改版魔王评估:  技能增强程度:★☆  PVE增强:★★  PVP增强:★★★☆  整体加强程度:★★★  魔王一如既往的强势,毕竟飞沙加强后,整体伤害比龙宫而言,大的多。  总体而言,魔族此次改版加强集中PVP的灵活性方面,一方面是辅助地府的进攻型提高和狮驼伤害输出幅度大幅度提高,另一方面是魔王PVP在面对罗汉处理上的灵活性的提高。至于PVE,地府是被明显的削弱,而狮驼魔王整体表现平稳。总的来说,此次魔族改版整体评分可达到8分的中上水准。  特技特效篇  特技特效调整:  (1)增加新特效:  忽视物理防御+2%:攻击时忽视目标2%物理防御。  忽视法术防御+2%:攻击时忽视目标2%法术防御。  狮驼崛起的契机……5忽视防御套+气冲斗牛暴击+变身卡暴击+变身忽视防御效果,输出爆炸。大唐的话,可以选择忽视防御增强点杀效果。法系的话,个人认为法爆依然是主流,忽视防御的话,由于法防基础数据低,效果不是很明显,最主要的是,稳定的伤害在四辅助和罗汉面前难以推进。  (2)原有特效调整:  :效果调整为佩戴者和宠物使用药品均增加10%效果。  绝杀:效果调整为物法攻击都起效。  暴怒:效果从额外获得20%愤怒提升为获得25%愤怒。  中规中矩的加强,法系带绝杀是一个不粗的选择……暴怒效果可以的,会涨一波价格。  (3)增加新特技:  散失咒:有概率驱散敌方全部目标的增益状态,消耗150愤怒。  看似美如画……实际,几率啊几率……由于没法测(实在是缺这东西),所以得等全服放出这个特技多了再测。  (4)原有特技调整:  气疗术:回复效果从3%+200提升为20%最大气血。  心疗术:回复效果从6%+400提升为30%最大气血。  命疗术:回复效果从9%+600提升为40%最大气血。  气归术:回复效果从25%提升为40%最大气血。  命归术:回复效果从50%提升为60%最大气血。  回魂咒:复活后恢复气血从150点提升为20%最大气血,消耗愤怒从100降为80。  由于辅助治疗能力削弱,整体的治疗特技加强了,但是四海没加强,这些单体的加强了,只能说单P效果可以,群殴……没多大用……  太极护法:持续回合从4回合增加到5回合。  开局太极放出保人效果提高,仅此而已……  魔兽之印、圣灵之甲、河东狮吼、碎甲术、停陷术、啸风诀:消耗愤怒降为60。  便宜实用的特技,虽然并不被多少人重视,但实际上如果愤怒降低基本上不用愤怒腰带开局人人能放,效果是很不错的。  弱点击破:效果调整为忽视目标30%物理防御进行攻击,附加2回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。  弱点大唐篇已介绍,狮驼大唐的福音,压制恢复以及打高防目标的神技,比起大唐的新技能不知道好多少倍。  总结篇  改版带来的影响是巨大的。首先是从整体的战局走向看,物理系面伤和物理宠物的加强对未来的战局改变巨大,对点清宠,把战局往后拖的可能性越来越高。神羊的作用降低,但是神羊依然是不可取代的。战斗格局中,由于辅助奶两降低,PVP中四辅助一输出的局面依然横行,狮驼或许能成为替代大唐四辅助核心输出地位的门派,双输出五门中狮驼在高端局的出现频率应该会更高。低端局估计是狮驼横行,飞的爽灭的也快。至于PVE,辅助整体呈现疲软走向,未来的四辅助一输出靠法宠或者隐攻打点杀的阵容会越来越多,至于传统的双输出反而因为加强了狮驼怪和地府怪的能力而容易变得灭队。  此次改版,最大受益者是方寸,其次是狮驼。再次是魔王。地府由于PVP和PVE的极端表现只能说中规中矩,化生寺由于狮驼崛起在团队中扮演的角色会越来越重要。其他门派整体表现疲软。
梦幻西游手游
游戏类型:角色、回合、神话
运营商:网易游戏
游戏大小:475.12MB
04/1704/1704/1704/1704/1704/1303/0502/21
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