扎克打野,雷霆和正义巨像可以打野吗哪个更好

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排位胜率飙升近33位:7.10扎克成打野大热门
排位胜率飙升近33位:7.10扎克成打野大热门
扎克在经过版本改动之后,胜率如同坐过山车一般大起大落,不过在最新的数据中,扎克已经跃居版本打野榜第二的位置。
  英雄分析
  扎克在韩服中实现触底反弹,并且达到了一个比较巅峰的状态,那么究竟是为什么呢,一个和版本的改动为何会带来一个英雄的质变呢?其原因就是其技能效果的调整,让它可以在这个靠c位输出的版本中完美的克制c位的输出,从而为团队营造良好的团战环境。原先的扎克在逆风中只会是一个会弹跳的取款机,完全没有应对逆风的能力,而在改动技能之后,即使逆风也可以通过一些操作来扭转战局,这也提高了扎克的一个上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子为代表的打野英雄也纷纷被砍,所以一起一落之下,让扎克的胜率有了极大的上升。
  但不可否认的是,扎克的前期作战能力依旧比较弱,是一个极其考究打野思路的英雄,并且其技能伤害加成较低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和队友进行联动,我们可以这么给扎克定义,为团队提供控制,为己方营造输出环境,自身依靠被动效果保证团战中的生存。
  出装推荐
  核心三件套
  依靠熔渣的效果提高自己的一个清野与刷兵的能力,绿甲和兰顿提高自己的一个双抗与血量,核心三件套的思路着重提高扎克的抗伤害能力。
  一点输出不要,就是要去卖肉,依靠装备提供的坦度,配合上被动的扎克的容错率无疑是极高的。团战中有足够的依靠去打出控制与干扰对方输出的时间与机会。
  推荐天赋、符文
  肉到不行的装备加上巨像的护盾效果,实在是让对手没有一点想法想去动这个橡皮人,扎克的qer都可以触发巨像的效果,也就意味着扎克前期刷野被抓,也有一定吸收伤害的能力。
  打野思路简析
  使用扎克进行打野的时候,玩家们前期可以利用e技能的超远距离位移去gank对手,利用q技能粘人,配合上线上英雄进行一个血量的消耗,因为扎克的e技能位移距离极远,对手的视野很难去提前侦查到扎克的出现,所以gank的成功率也是很高的,但因为扎克的单打能力并不是很强,所以我们在使用扎克的时候就需要注意到保证自己的发育,野区的资源不被抢占,保证自己发育的前提下帮助队友扩大优势。
  而我们如何保证自己的发育呢,很多玩家在使用扎克的时候,喜欢执着的gank线上,导致自己的发育周期被拉长,即使有好的技能也难以用落后的经济打出效果,笔者建议在使用扎克的时候注重有效的gank,减少无效的gank,比如在gank的路线选择上着重以边路为主,边路不仅路线较长,并且更容易产生压线的情况,所以在gank上机会更大。
  另一方面就是线上对手与队友以及兵线的情况,很多低端局的打野在gank上非常的随意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵线情况良好,队友血量蓝量较佳,对方压线是最好的gank时机,需要切记的是前期抓人不越塔,gank有耐心。
  另一方面,在野区资源这一方面,我们很多时候是抓住时机拿到,比如对手集结众人包围我方上路,这时候扎克如果缺少救援的能力,就可以考虑去打一波小龙或者是拿对手的buff,总之对手打野在搞事情的时候,我们打野一定要有应对的思路。合理的止损与抢占野区资源是打野之间无形的较量。
  Gank细节
  扎克跳大之前可以先由队友先手,待到对手交了位移技能之后在跳大效果更佳。
  前期抓人可以先让队友演,为自己跳e技能提供一个好的机会,e技能蓄能越久距离也就越远,切忌不盲目先手。
  尽量拾取自己的小细胞进行回血与减cd,利用自己的大招去干扰后排的输出,找准大招的对象,要是把一个蛮子带到自己家的后排那也是只有GG。
  希望各位召唤师的排位胜率也能像扎克一样,一举突破天际。
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作者:璞玉求瑕 &&&&&& 来源:特玩LOL &&&&&& 发布时间: 10:44:59
本文解读当前版本的强势打野英雄——扎克。
  (国服打野英雄胜率排行榜)
现今版本有着极高的Gank成功率和团战生存率。在以及的赛场上,更是非BAN必选的打野英雄。那么我们看看在这个版本中,要如何使用呢?
  (夏季赛BP率图)
远距离Gank:主E技能的打法,让可以拥有伴随着技能所成长的位移,所以他可以打出许多意想不到的Gank,以及支持多频率的Gank。
极强的控制能力:少数具有点控能力的打野。其Q技能在第一段随意非指向Q了一个人之后,第二个Q就可以直接点击另外一个目标,相当于是非指向性的控制。
出色的AOE清野:2个常用的技能拥有出色的AOE清野能力。其AOE更能作用于团控的伤害补足中。
较差的单挑能力:的单挑能力并不强,这表现为在单挑时,在等级或装备优势下打不过敌方,或容易被敌方逃走。
单控能力差:的控制能力体现在团队型控制,Q技能控制机制上对单控而言不友好,如果旁边没有可选目标,那么Q只能是个小减速的控制技能,其控制能力不及改版前的Q技能。
点出符能盔甲,对的被动恢复以及EQR技能所触发的巨像形成双加成。作为团队型的控制打野以及开团英雄,点出凶猛系的弱点揭示更有收益。
现在装备的冷却优势,可以解放的符文选择,只需要达到20%就足够了。现在,黄色方面一般会选择黄色符文,因为在对局中,是不知道敌方的哪一路会打出优势。那么的话就可以利用成长生命值作用于物抗与魔抗的特性,来进行敌方优势英雄的抗性装备选择来进行符文的最优化。
基本上,这五件装备是经常会选择出的装备。
三件套:这三件装备是按着打野成件→鞋子→绿甲的顺序来出。要注意的是,打野成件的过渡小件优先是熔渣;绿甲的过渡小件优先是燃烧宝石。
根据情况选择后续出装。例如C位比你先死那么先出骑士之誓,如果你比C位先死那么先出石像鬼。在己身有足够大的优势下,你是难以被敌方杀死的,那么也可以优势选择骑士之誓,一来增加自身冷却打出足够多的控制,而来保护己方的主要输出单位,保住团战的输出。
最后一件装备的选择。板甲是为了让自己可以快速移动到敌方看不到的地区来快速开团,把握战机;鸟盾针对的是敌方团战为AOE输出阵容;兰顿则是为了提高AOE控制能力,针对己方高输出却缺少控制能力的阵容。
路线选择:F6开是最基本的打野基调。一级学W技能,作为常用最实际的刷野技能,能够在队友的帮助下快速刷完F6。所以基本的刷野路线是:
F6→红→三狼→蓝Buff→河蟹
之后,看边线(上野区中上两路为边线;下野区中下两路为边线)是否有机会,如果没有,那么开蛤蟆刷4后,利用二级的E技能就可以实现初步的远程Gank。要注意的是,在捡被动的时候,W技能可以刷新一秒冷却,要利用这点来加快刷野效率和减少血耗。
技能操作:
Q技能的指向性必中控制方法:第一段的Q技能是非指向性的,而第二段Q技能是指向性的。也就是说,在单人线的Gank中,第一下控制小兵,第二下就可以直接右击点英雄就可以达到必中控制。要注意的是,第一下控制了之后所出现的指示器(圈)是Q技能的粘人范围,而不是第二段Q的范围,这需要注意。
连击方式:
EQ或QE后加W。在E下落地打出伤害的瞬间就可以接上其他技能与普攻。要尽快的衔接上W技能,因为是为数不多的可以短时间内刷新的伤害技能。
R技能的功能与使用:
1.逃走。当开出R技能,处于无法被控制状态。这适合被集火的时候快速逃回到队友的保护圈或塔下,如果敌方敢贸然突进更是可以顺势带回到我方的集火圈。
2.带回到塔下或者我方集火圈。这是非常出色的致位移控制技能技能。首选的目标是易秒杀单位,难以秒杀的坦克在没有充足的输出下最好别带回。带回到塔下的操作可以多利用视野盲区操作,例如一塔的三角,塔后方等等空间来操作。
是当前版本的首选打野英雄,坦克的打野能够给到队友足够的安全感,希望文章能够帮助到各位。新版本扎克入主野区:打野黑马一人之下
LOL-英雄联盟新闻导语
7.10版本已经登录美服和韩服了,扎克在经历7.9版本的大改动之后,在最新的7.10版本中,他的登场率已经可以用恐怖来形容,扎克已经成为韩服炙手可热的打野了。
攻略教学前言
7.10版本已经登录美服和韩服了,扎克在经历7.9版本的大改动之后,在最新的7.10版本中,他的登场率已经可以用恐怖来形容,扎克已经成为韩服炙手可热的打野了。
在最新7.10版本的韩服数据统计里,扎克已经成为打野胜率高达第二名的英雄,在打野登场率也是高达前10。为什么在最新的7.10版本扎克已经成为韩服玩家热捧的顶级打野?这个英雄又是如何从被人遗忘到受人追捧的?
无伤打野效率高 游走反蹲节奏好
在最新的版本更新后,设计师对于扎克的技能都进行了修改,Q技能和R技能进行了重做。导致扎克的打野效率也是大大的增加。随后设计师对于坦克装备的增强也让扎克焕发出了第二春。也让扎克在韩服的7.10版本胜率和登场率名列前茅。
这个版本的扎克前期通过W技能无伤打野,当玩家捡起技能掉下来的果冻能减少技能CD并且回复自身血量。再加上新版本打野装熔渣巨人的增强,让扎克丝毫不用担心像过往版本被野怪打残的尴尬。而扎克在获得极高的清野效率和安稳的血量后能让他在前期有更多的选择空间。
扎克的E技能可以说是英雄联盟Gank效率最高的技能之一,超远的技能距离和新改版后极高的伤害,让扎克无论是在支援还是反蹲都能在最快时间支援到队友。而且E技能当命中敌方英雄后还有减速效果,配合重做的Q技能Gank上可以说是天衣无缝。
扎克即使是入侵敌方野区,当遇到对面的打野也是完全不惧。作为一名坦克型的打野,扎克拥有充足的血量,不俗的技能伤害和过短的技能CD再加上自带如同复活甲的被动效果。让扎克在野区的对拼还是撤退都是游刃有余。
新技能重做 扎克重回巅峰
在前不久更新的7.9版本里,扎克的Q技能和R技能得到了重做。
Q技能:当扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。
与之前的Q技能仅仅是减速相比,新版本的Q技能具有一定的控制。Q技能的控制距离也是相当可观。扎克先手Q住敌方英雄后,通过平A敌方的小兵或是另一个英雄将双方拉扯到一起。这个改动让扎克在Gank的时候,不会跟以往版本一样,因为Q技能过短而尴尬的看着敌方轻松逃走。
R技能: 当扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。
这个技能的改动会使扎克拥有了改变比赛局势的能力。当扎克用E技能先手冲进敌方阵型,用大招吸取旁边的C位时。选择一个落地点,将敌方的C位拉到我方阵型下集火秒掉。
即使敌方在第一时候选择交闪现,敌方的团战阵容也已经被破坏。然后扎克通过Q技能去骚扰敌方C位,让地方的C位无法去实现输出,给己方队友创造输出环境。从而帮我己方拿下团战的胜利。
符文天赋技能推荐
天赋推荐:
右边的巨像天赋是毫无争议的,扎克的很多技能都能触发巨像效果。作为一个前排坦克型打野,而且扎克是比较吃生命回复和韧性的英雄。左边的天赋加点能有效的提高扎克的技能伤害,增加扎克的Gank伤害和清野效率。
符文推荐:
红色印记:高级法穿*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
黄色符印:固定护甲*9
紫色精华:高级法强*3
扎克同样适合标准的法强符文,法穿和法强保证了扎克清野和Gank伤害,蓝色的魔抗黄色的护甲可以根据敌方阵容来更换成生命值或者是减CD符文。
技能推荐:
扎克主E副W点一级Q,前期扎克点一级W清野,二级点一级Q技能作为Gank的控制,由于Q技能升一级只减少的一秒的技能CD,所以扎克只需要点一级Q技能来作为控制即可。到了三级扎克点E,E技能是扎克Gank的灵魂技能,优先点满。R技能到6级必点。
扎克出装:
打野装首选是熔渣巨人,增强后的熔渣配合扎克的效果是显著的。面具的百分之技能伤害对于是扎克是最适合的,绿甲是扎克的核心装备,绿甲的生命值和减CD还有提升治疗量的技能都是扎克最需要的。
蓝盾的移动减速可以配合队友Gank。石像鬼能让扎克可以长时间的去承当前排的伤害,为队友提供输出环境。至于鞋子,扎克是不怕吃控制的英雄,而减技能CD是扎克需要的,所以扎克可以选择出CD鞋。
召唤师技能:
惩戒是打野必带天赋,至于闪现可以根据对面情况下换成虚弱,拥有E技能的扎克在后期是一个不太吃闪现的英雄。
新版本打野对比
在7.10版本中,过去的强势打野和一些冷门打野都得到了变动,让我们看看最新版本中,这些热门出场打野的对比吧。
在7.10版本里,男枪的Q技能前期伤害已经得到了削弱,所以在清野效率上,男枪的清野速度应该跟扎克持平,至于清野后血量甚至还不如扎克。
至于Gank的效率,扎克的超远E技能能在敌方在视野盲区对敌方进行打击,配合好队友就是有效的Gank,而男枪并没有控制技能,前期削弱的伤害在Gank效率上已经无法跟扎克相提并论了。
与扎克同样崛起的还有努努,在韩服的最新打野胜率中,努努技高一筹力压扎克名列第一。
努努的被动让他可以根据不同的情况下加强不同的技能,Q技能的伤害和回血让他在清野效率上力压扎克。在Gank上努努的W技能移动可以更快的支援到队友,E技能减速留人也是能配合队友完成高效率的Gank。
但是跟扎克对比,努努的控制手段还是偏软,缺乏改变局势的能力。努努的R技能控制不稳定性太大,很容易空大。
蜘蛛在最近几个版本一直是炙手可热的打野之一,前期极高的清野效率和高效率的Gank深受不少玩家的喜爱。在前期蜘蛛的清野速度应该比扎克略快一筹,Gank的效率也不比扎克差。
但是在后期的时候,蜘蛛的定位就比较尴尬。在后期的装备成型后,蜘蛛很难在后期的团战中去秒掉敌方的C位,很多时候只能放放小蜘蛛是骚扰敌人。而扎克作为一个坦克型上单可以通过E技能开团,打破地方阵型,R技能控制敌方C位去影响团战的走向。
新版本的扎克是每一个喜欢打野的玩家可以尝试的英雄,可观的清野效率和强力的Gank能力是玩家们的不二选择。
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