这个应该是法线不统一的结果这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转你在max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出应该就可以了。
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這是肯定的啊unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了
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四处流浪, 积分 338, 距离下一级还需 162 积汾 四处流浪, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
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初来乍到, 积分 56, 距离下一级还需 94 积分 初来乍到, 积分 56, 距离下一级还需 94 积分
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初来乍到, 积分 97, 距离下一级还需 53 积分 初来乍到, 积分 97, 距离下一级还需 53 积分
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熟悉之中, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分 熟悉之中, 积分 672, 距离下一级还需 328 积分
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熟悉之中, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分 熟悉之中, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
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偶尔光临, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分 偶尔光临, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
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