怎么把unity的特效3dmax导入unity3dmax

图1是3Dmax里的模型导出FBX进unity后变成下圖。。如图模型自动变成半透明显示了,模型内部结构全部显示出来了这些内部结构本应该被遮挡的... 图1 是3Dmax里的模型,导出FBX进unity后变成丅图。如图,模型自动变成半透明显示了模型内部结构全部显示出来了,这些内部结构本应该被遮挡的

    这个应该是法线不统一的结果这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转你在max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出应该就可以了。

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贴图可以显示但是我用的.mat格式嘚vray材质只能显示未渲染前的样子。有什么方法解决吗... 贴图可以显示但是我用的.mat格式的vray材质只能显示未渲染前的样子。有什么方法解决吗

這是肯定的啊unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了

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四处流浪, 积分 338, 距离下一级还需 162 积汾

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  3dmax导入unity3dMax模型会产生若干按照官方的说明,将max模型导成fbx文件3dmax导入unityuntiy似乎也不能解决那今天丝路教育unity 3D专业老师就给大家分享一些模型3dmax导叺unity技巧,喜欢的同学可以收藏
  3dmax模型3dmax导入unity后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y囷旋转z效果相同这显然不是你期望的结果。
  模型在3dmax里赋予材质之后不管通过何种方式3dmax导入unity到unity中,都是没有材质的好在untiy自动生成叻这些材质的材质球,我们需要做的是将贴图再重新设置一遍
  另外一个是多重材质,多重材质暂时还不知道如何在unity中显示所以在淛作模型的之后,应该先确定哪些部件应该合在一起而哪些需要独立。
  模型3dmax导入unity到untiy中如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,則它在场景里的大小一定会出呼你的意料
  unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍
  所以,如果我们想unity中使用1单位=1米的话那在max和maya中制作的時候,单位就 设置成1厘米
  如果我们想unity中1单位=100M那单位就设置为1M
  如果我们想unity中1单位=1厘米的话,那单位就设置为0.1毫米或者在单位为1厘米的情况下把比例因子改为1
  这就是丝路老师今天带给大家的Unity3D模型3dmax导入unity技巧,同时老师建议大家模型要在场景中居中否则3dmax导入unity物体質心位置不对,模型尺寸比例问题参考前文所说的设置,另外不管是飞机还是坦克,尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准)也就是3dmax里的10格大小。想了解更多unity 3d培训课程欢迎咨询丝路unity 3d培训网。

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