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《战地1》实机游戏画面曝光:我买还不行么!
19:36:06&&作者:晨曦
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《战地3》游戏精髓公开 四大主体系统详解
  随着《 》离我们越来越近,现在是时候来谈谈我们对这部大作的期待了。前几周公布的第一批细节让我们或多或少对这部游戏有了一些了解,但战争的迷雾依旧笼罩在战场之上。  这样一来我们就有很多话题可以讨论了。我们在下面已经列出了一些我们希望看到的东西,当然,我们也欢迎广大玩家踊跃发言。  如何让单人模式更精彩  《战地》系列的多人游戏部分一直以来都被骨灰级FPS 玩家所推崇。那就是某些玩家对其单人部分感到失望的原因。我们明白;你们只是希望开发小组能继续专注于优秀的多人部分。  而更大的问题则是单人部分,比方说《叛逆连队2 》,单人部分完全被多人游戏的光芒所遮蔽。如果说这是因为线上服务更出色的,那这就不是什么大问题,但事实是,单人部分一点都不好玩。  愚蠢的AI和动画的缺少是《叛逆连队2 》单人模式被玩家所诟病的2 大原因。你基本上就靠一人之力完成的战役。  从某种程度上来说,这其实没什么大不了,我们是冲着多人游戏来的。如果《叛逆连队3 》的多人部分缺了胳膊少了腿,伙计,我们真的要发飙的。&  如果说继续会有单人部分的话,或许开发小组可以将多人部分中的某些元素加入其中。额外的合作模式如果能将故事情节与多人游戏的合作完美结合的话,那将使这部游戏更出色。  《战地》系列的多人游戏一直都强调团队合作,每个职业都有不同的特长和技能,如何进行配合一直都是玩家津津乐道的话题。  我们想要看到一个独立于主要游戏,结合了团队合作的新模式,双方扮演不同的职业,一同合作闯关。  针对这种模式,我们需要多样化的,针对职业和团队合作的任务目标,以及相对来说开放的完成任务目标的方式。  多人模式继续加强  现在让我们来谈谈《战地3 》的多人模式。这才是我们真正在乎的。  当前,越来越多的多人游戏开始注重滚动的,动态的任务目标。过去,《战地》系列在一个大目标中,会出现一些小目标,我们喜欢看到玩家根据当前形势来重新制定作战战术和计划。&  我们真的非常喜欢这样的设定,因为这让我们能更渗入游戏,更有代入感。  每个职业都有不同的分工;我们已经在这里放好了炸药,楼上也有狙击手就位,但突然之间,你得到情报,友方的车队正要通过战场,敌人会想方设法地消灭车队,而你必须去保护车队。这样,队长就需要重新调度,让谁谁谁前去保护,而其他人则继续当前任务。这会让《战地》系列的团队合作上升到一个新的高度。
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当前位置:&&&新游评测&&& 《战地1》评测:骑最烈的马,打最猛的意大利炮《战地1》评测:骑最烈的马,打最猛的意大利炮
?  EA旗下DICE工作室的战地系列,称得上是最受欢迎的射击游戏之一,理由很简单:画面好,玩法兼顾了娱乐性、真实性元素。但今年发售的战地系列最新作,竟然不是战地5,而叫战地1,战地1的年代背景:它设定在第一次世界大战,再加上开发商内部的商议决策,这么看来,命名似乎也顺理成章了。我的意大利炮呢?  如果你玩腻了高科技的武器,想要来点刀刀见红、贴身肉搏的真性情,寻找那大杀器意大利炮的话,战地1绝对是你的菜。本作最吸引人的地方是:冷热兵器交际的时代里,一战这个“先进”与“落后”相矛盾的年代背景,让本作从战术和情怀上都发出不一样的光芒。下面我们就来看看,这款世界顶级的射击大作《战地1》B测的内容吧。  评测核心要点预览  1.主界面终于不是“网页游戏”了&&&  2.回归早期战地感觉 老枪遇到报点新战术&&&  3.切出马刀来一刀一个砍死步兵&&&《战地1》试玩解说:骑最烈的马,打最猛的意大利炮主界面:3A大作保平安!登录终于不是“网页游戏”  战地1终于不再是“网页游戏”了XD,被玩家诟病已久的登陆方式,如今可以通过橘子平台直接接入游戏主界面,看着简洁的风格,大气上档次。这么高大上的登录界面才配得上3A游戏嘛满天飞沙走石:这才是寒霜3的真正实力  战地1采用Dice工作室扛鼎引擎,寒霜3,画面表现力非常强劲,画面好,最直观的感受是来自于场景模型细节,纹理、光线、还有阴影效果。满天飞沙走石,让人觉得一战充满了血腥的气息多少年没有见到这种瞄准镜打飞机寒霜引擎在光照对比部分非常出色,亮处和暗处的过渡自然  战地1在B测虽然只开放了一张地图,但壮观的天气系统还是显而易见的,巨大的沙尘暴和严重雾霾,会覆盖住玩家的视野,天气效果的加入,会直接影响到玩家,不仅仅是个画面噱头。踏着沙尘暴前行的步兵,没准下一刻就会撞见前方的坦克,因为根本看不清。或许玩家刚把狙切出来,突然雾霾就来了,这还玩毛。什么都看不见?这就对了TM谁在打我?我TM在哪?TM我队友呢?回归早期战地感觉:老枪遇到报点新战术  刚上手,可能会觉得战地1像上一代作品的DLC版本。但玩过一段时间后,就会发现这是错的,小编更觉得本作是回归了早期战地系列的感觉。因为本作有着协同作战的战术必须性,加上老一代枪械的糟糕射击手感,玩家都能明显感知出来。再对比着看前两代作品,那种比较娱乐的玩法,答案就显而易见了。难道是战争雷霆?飞机来了快躲好骑马与砍杀?不,这是骑马与打枪  战地1对比上代作品,报点机制有很大的改变。上一代随随便便就能把敌人的位置标记在小地图中,可能是因为现代战争的缘故,科技比较发达,但在战地1里是怎样的机制呢?玩家必须要精准瞄准好敌人,按Q才能标记在地图中,如果不这样做,我们是根本无法知道敌人在什么位置,完全要凭借眼睛去观察。这种报点机制大大增强了游戏难度,也提升了真实感氛围,同时也直接把战地1推向了硬核游戏的标准。实际玩起来的感受就是:“我特么自己找敌人位置都费劲,还给你们报点?”报点不是那么简单,瞄准好才行火力压制那个山头载具玩法大不同:切出马刀来一刀一个砍死步兵  报点机制体现出了战地1的玩法精髓,而载具的玩法,同样也是战地1有趣的地方,战地1的载具很多,包括卡车、装甲车、坦克、火车、战斗机、战马。装甲车步兵骑兵坦克协同作战  载具与步兵的协同作战是本作的亮点,举个简单的例子,攻据点时,如果没有坦克挡在前面,我方的步兵可能就要面临被屠杀的局面。而火车,则可以利用超强的火力,去攻击天上的战机,同时也能停在据点周围,去屠杀防守的敌人。  本作的载具可以多人一起开,F1的位置一般是车头,控制载具移动,而F2之后的位置,则是载具的武器系统。大炮打飞机  在落后的年代,骑兵是除了坦克之外,对步兵造成威胁最大的存在。本作很好的还原了这一点,切出马刀来,可以一刀一个的砍死步兵,但骑兵存在巨大缺陷,因为骑兵目标大,容易在冲锋时,被多名敌人给突突死。而颠簸的骑乘状态,也很难用步枪去击中敌人。  这些载具会每隔一段时间,在地图内刷新出来,玩家可以直接选择载具复活,也可以在地图上直接找载具上车。试玩总结8.9分:习惯了高科技
来点真刀真枪的意大利炮吧  总的来说,一战的题材是很少见的,战地1为玩家还原了一个颇具代入感的一战历史。载具协同作战说白了就是团队配合,围绕着抢据点的玩法,玩家必须相互配合,抱团打才有赢的可能。但较硬核的玩法,可能会阻挡无数慕名而来的玩家,不过这游戏能否进入国内也是个未知数,想玩战地1的话,可以去外服体验。战地1总体而言给人的印象还不错,优化也到位,不过目前B测的玩法实在是太单调了,期待以后会有更多内容吧
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