剑侠情缘手游昆仑唐门和昆仑哪个好 两职业分析比较

剑侠情缘手游昆仑新开职业唐门┅经上线玩家们便争先试玩作为一个全新的远程高爆发职业,唐门自然是有其独特玩法特色今天就给大家带来了唐门职业玩法详解。楿信对大家会有很大的帮助接下来就和18183小编一起来看看吧。

首先我们从唐门的门派技能、秘籍技能及潜能成长来分析。唐门的潜能成長分布是力量2、体质1、敏捷2、灵巧5可以说是一个非常典型的特色型职业:脆皮高爆发高会心。这也为唐门的定位打下了基调但是有一點是必须要提醒各位唐门少侠的。尽管唐门现在拥有全职业最高的灵巧成长但并不等于唐门不缺乏会心效果。因为唐门在与同样作为高爆发职业的天忍对比起来时天忍门派有一个被动辅助技能可以“增加100%的基础会心几率值”,这就意味着天忍的1点灵巧等于1点会心几率嘫而唐门并没有类似的技能,所以唐门的2点灵巧才对应1点会心几率因而唐门的会心几率其实比起天忍有较大的差距,仅比普通职业略微高出一些因而作为高爆发的门派,这个职业还是很需要会心装备的加成的

我们来依次看看唐门的技能。因为我已经在襄阳擂台及白虎堂多次试验使用唐门因此我会将技能进行整合讲解,而非依次讲解唐门的技能主体可分为三条线索:弓弩技能组合、陷阱技能、被动輔助技能。其中“唐门暗器”(普攻)+暴雨梨花(带冷却的AOE技能)和九宫飞星(带冷却的追踪技能)组成了唐门的弓弩技能组合,其技能图鉴和说明洳下:

从技能说明不难看出唐门的弓弩技能组合是散射+追踪的组合,相当于小范围群攻+定点狙杀其技能循环还是比较完美的。经过擂囼实测这套技能组合在面对近战手短职业时可以打出非常漂亮的放风筝操作,少侠只要注意自己的走位可以通过连招打出大量的伤害。

唐门的陷阱技能则是“缠身刺”技能其加到满级之后可以携带并释放6枚。其陷阱是敌方可见的也就是说这个技能兼具攻击、防御和震慑的效果,缺点是隐蔽性不足而这个技能可以造成比较客观的致残效果和定身效果,团战中的控制效果还是可圈可点的不过经过实測,这个技能的攻击力偏弱期待着在某个点埋好6个雷来瞬秒敌人的少侠建议还是不要对这个技能抱有太高的期望,还是将这个技能定位荿一个控制技能和震慑技能比较好

最后是唐门的被动辅助技能。

心魄:额外增加闪避远程攻击的几率满级为10%。

这是目前唐门独有的一條属性从字面意思来看,这里的“闪避是脱离于游戏系统内本身的命中和闪避系统的”也就是唐门在面对远程攻击的职业如桃花、翠煙等职业时,会在原有的闪避体系中额外增加10%的闪避概率,一定程度上为唐门在群战中的抵御远程伤害能力做出了提升

淬毒术(核心光環技能):为自己增加40%的基础攻击力和30%会心伤害,并给队友提升15%的会心伤害类似于武当的真武七截,是一个有团队光环效果的技能同时吔提高了唐门队友的能力。

高级暗器:提升普攻的效果(全门派都有的技能)

心眼(强化普攻效果):每次命中敌人后提高技能的忽闪值和攻击仂,且可叠加这个技能就考验唐门少侠在PK过程中的连续输出能力,即保持持续命中敌人可以使伤害越来越深。其实这个技能等于变相解决了唐门“淬毒”效果在实战中的效果游戏里虽然没有新加入“中毒”这个效果,但是通过对唐门这个技能的设置达到了唐门“持續对别人造成伤害会加深伤害”的效果。

“移形幻影”(濒死技能):唐门的濒死技能风格很像天忍都有种“置之死地而后生”的感觉,但技能的设计更为精巧唐门在濒死时有大概率(满级90%)触发该效果,其效果为:隐身并在原地留下假身同时大幅减免迷影纵、暴雨梨花、九宮飞星的冷却时间(基本可以理解为所有技能全部恢复到可释放状态)。这个技能也将成为唐门在小规模战斗中的战术战略利用自己濒死时嘚隐身+假身的效果,迷惑敌人同时自己在暗处可以拥有再发出一套连招的能力。

迷影纵(位移技能+增益):此技能也是唐门的主要技能该技能的效果可以使唐门瞬间移动一段距离。单独看这个技能技能点数的增加仅减少该技能的冷却时间,不减少该技能的移动距离但各位唐门少侠千万不要因此就吝啬这个技能的技能点。因为其秘籍赋予了这个技能完全不同的含义——每次使用该技能时会获得给自己增加夶幅攻击力和闪避的增益且持续一段时间并可叠加。即每次使用该技能会给自己重复叠加该效果

这就意味着,迷影纵的技能等级越高少侠们越能更加从容地选择自己使用该技能的时机和方式。如果迷影的技能等级低为了保证增益不断,很可能需要“被迫”地在任何時机都使用该技能反而起到比较差的效果。

心魔(80级全职业通用技能):增加基础攻击力、攻速和属性效果几率

追星逐电(核心控制技能):雖然这个技能是一个被动辅助,但其实它才是唐门真正的主控技能从上面的技能解答里,大家已经发现唐门主要还是一个以弓弩连招為主的的职业,而其三个弓弩技能(普攻、暴雨梨花、九宫飞星)都是输出向的技能虽然命中敌人时会附带一定的属性效果,但并没有一个“硬控”技能但90技能可以直接改变这个局面——当对敌人造成会心效果时,有一定几率造成定身

这就意味着,唐门的会心几率直接影響着自身的定身效果如果唐门造成的会心效果频繁,能够连续给对手造成定身的控制时间其战略效果是完全不同的。这也为各位唐门尐侠搭配装备定下了基本的思路和基调

下面是擂台实战的截图:根据我的实验,同装备水平下唐门面对金系的少林和天王的单挑胜率幾乎为100%,因为唐门拥有非常出色的位移能力面对纯近战职业时,可以很好地利用轻功和迷影纵来放风筝达到消耗对方的效果。

面对同為远程特色型职业的翠烟由于对方同样拥有很优秀的远程输出能力,且主动冰冻能够很好地压制唐门的连续输出能力和冰冻能力因而唐门和翠烟在1v1对战时是互有优势的。

而面对桃花时由于桃花小范围内没有穿透攻击的加成,并且技能锁定和追踪效果不如唐门因而同裝备对战时唐门是优于桃花的。

而面对武当时由于武当在有盾状态下被攻击是不会计入会心和非会心的区别的,因而唐门的“追星逐电”技能相当于被大大弱化了而破盾飞剑也能给唐门造成眩晕效果,由于武当和唐门的射程近似且武当的无轨迹锁定效果能力更优秀,無论是放风筝还是对A唐门都很难在武当手上讨到便宜。

如果要用一个比较形象的画面去描述唐门的话我们可以把唐门和天忍加以比较:同样作为高爆发的“刺客”职业,唐门和天忍可谓“一动一静”我曾经玩过很长时间的天忍,对天忍在小规模战斗中的体会就是“输絀时机很重要”留住大招,留住隐身是天忍时刻必须谨记的而唐门则正好相反,因为“迷影纵”效果和“心眼”效果的存在使得唐門更像是一个“多动症患者”,必须在不停的瞬移+攻击状态中叠加自己的攻击状态,才能获得最理想的输出效果

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  总结:唐门很明显恶心人的職业这下武当的黑夜来了吗?另外唐门也是极其考验操作的门派,技能攒满的唐门极其恐怖瞬移到对方身边后一套陷阱和技能释放完,對方基本就gg

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