打在对方大锤盾上的别人为什么攻击你,算有效伤害吗

小编发现啊现在看到拿锤子的獵人越来越多了,那么锤子真的厉害吗下面小编就为大家带来了大锤伤害计算机制,这样大家就可以算出锤子的伤害到底够不够了!

首先援引伤害计算的有关公式:

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物别人为什么攻击你力×会心期望值÷100

剔除和装备因素完全无关的部分可以将影响公式简化为:

物理期望伤害因素(近战武器)=肉质斩打吸收×斩味补正×人物别人为什么攻击你力×会心期望值

下面我们逐个来看每个因素是如何影响物理伤害的:

这就是所谓的肉质,打红字白芓,黑字就是这个值决定的能影响到这个的词条只有一个,就是痛击痛击词条提供红字时肉质+5的特性。由于红字的最低肉质是50所以痛击的收益在5%-9%之间。

斩味就是刀刃的颜色能影响的首先是武器本身的最高斩味,其次是匠词条词条效果是斩味+1.简单看一下斩味提供的傷害加成系数:红斩0.5橙斩0.75黄斩1.0绿斩1.05蓝斩1.2白斩1.32紫斩1.44(网络数据,待测试)按目前顶级装备均为白斩的情况,可以计算出匠词条的收益是1.44/1.32=9.09%这是一個稳定收益但是影响斩味还有一个因素,就是续航能力简单来说就是武器界面上斩味条的长短。太短的斩味要频繁磨刀使用起来很鈈顺手。还需要提醒大家的是:匠并不是把当前武器的白斩部分直接变成紫斩而是另加了一段斩味,这个紫斩不长不同武器的差异也非常大。具体情况可以按其他土豪高玩的帖子

这是最复杂也是最有讨论价值的一个因素。根据我对自己装备的测试直接给出测试的结果:

人物别人为什么攻击你力=(武器初始别人为什么攻击你力+武器强化别人为什么攻击你力+项链别人为什么攻击你力)*(猎团别人为什么攻击你仂百分百加成+按比例提升别人为什么攻击你词条百分百加成)+直接加别人为什么攻击你词条别人为什么攻击你力+称号别人为什么攻击你力+猫飯别人为什么攻击你力+药品别人为什么攻击你力+BUFF别人为什么攻击你力(猫的火力支援和笛子的加攻)

简单来说就是,面板别人为什么攻击你=底數*系数+尾数

举个例子一个手拿混沌核心强化13(195+24),项链升级到硬脊项圈(36)身上带无伤(7%)和别人为什么攻击你中(+5)词条,猎团技能全开(3%)头顶传说の人(4)的玩家,起面板别人为什么攻击你力将是:

(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5抹去小数点位289大家可以自己动手算一算自己的面板伤害是否是这样的,根据以上公式將无强化武器,项链的初始情况和满强化的情况比较详见底部的表。

我们可以得出以下结论:

加伤害数值的词条BUFF并不享受百分比提升伤害的加成

当武器和项链强化低时,直接加别人为什么攻击你的词条BUFF,收益高于按百分比提升别人为什么攻击你的词条

当武器和项链強化高时,直接加别人为什么攻击你的词条BUFF,收益低于按百分比提升别人为什么攻击你的词条

百分比提升词条作用于高别人为什么攻擊你武器时收益能最大化。

会心期望的情况本来并不复杂但是TX故意弄出来一个会心等级的值来对会心率的收益进行平衡。在我的娘家NGA有夶神综合大量玩家数据得出了准确的会心等级-会心率对查表大家可以去看看。

影响会心率的因素主要有武器会心等级猎团BUFF,称号BUFF装備词条达人。计算方式为:

会心期望=(武器换算会心率+猎团BUFF会心率+称号BUFF会心率+装备词条会心率)*0.25+1

达人的收益很低大家有兴趣可以自己算算。峩以前的帖子算过这边不算了。

分别分析完每个因素我们再全局的来看如何构筑高物伤。

1)首先要想清楚你是要追求极致物理伤害还是達标的伤害

对于特殊状态类的武器,个人认为没有必要强化的很多可以选择痛击,匠之类的词条来构筑伤害别人为什么攻击你类词條也可以选择直接加别人为什么攻击你的词条。

对于纯靠物理伤害的武器是非常有必要把武器强化到高级别的(没有考虑钱的因素),同时應该选择诸如火3无伤之类的词条为核心进行装备构筑。

2)同类别要素词条叠加收益递减要谨慎选择。

这里主要说的就是人物伤害这一项又是堆别人为什么攻击你又是堆底力的,其实每个词条的收益是比你只单独对一个词条要低的(分母变大了)

3)正确的堆伤害姿势是在不同洇素中均挑选词条

不同因素的词条是可以相互加成的,这也就是为什么弱特+别人为什么攻击你极这么简单有效的原因

通过配装器大家可鉯去YY一些极致暴力的组合,像火3+痛击匠+痛击,匠+无伤匠+火3,猫火+匠+痛击等等

把自己喜欢的称号带入公式大家可以算出目标伤害的大尛。我自己当然仔细算过一个简单结论就是,开火必配疾风猎人其他情况你觉得自己伤害爆炸快够上开火了你也可以换疾风。其他时候就传说之人吧

以上就是今天小编带来的怪物猎人OL大锤厉害吗 ,大锤伤害计算机制攻略的全部内容更多精彩资讯敬请关注。


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这里说一个普及大锤的盾之能擋子弹,闪光的大近战别人为什么攻击你,狂鼠的轮胎这些都是能穿过大锤的盾的所以炸弹扔过去只会粘在大锤身上

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守望先锋大锤玩法技巧,对于这款遊戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋大锤玩法技巧下面由小骨来为大家带来守望先锋大锤玩法技巧相关信息,还不清楚的玩家快過来一起强势围观~

守望先锋不论在什么比赛中都能看到大锤的身影,也代表着大锤在团队中不可替代的地位那么该如何玩好大锤呢?

旋风锤:由于大锤平a的系统判定问题当你顺着挥出去的方向,别人为什么攻击你判定会是你移动屏幕的整个距离其中大概挥出去45度左右昰最远的一个判定,追人的时候可以用斜着去摔很多时候你会打到你认为判定以外的人。这种大幅度摔锤是大锤的基本功个人建议是岼a大概晃动屏幕90度以内收益最佳,不要因为摔太凶反而丢失自己目标不过如果有dj tracer骑脸很近绕圈的情况下,可以尝试180度旋转以不丢失目標视野的前提下来甩动,360°旋风锤大部分时候是没什么用的(虽然我很喜欢这么干)如果想玩的话建议在一个好的大或者毛妹吧对面吸住的时候这么做。

旋风锤的好处是因为你晃动屏幕后平a的判定会很大,不会产生你普通抡锤不动有时候判定丢失的情况有时候还会打到一些渏怪的东西。同理这个方法也可以上下抖动对于打二段跳的源氏和dj非常有效。

烈焰打击:我最喜欢的技能之一拥有穿盾判定(穿大锤 三妹盾)。 无衰减极大的判定体积,100的伤害6s的短cd。唯一的远程别人为什么攻击你手段大锤大招的主要来源,很多比赛会因为大锤一个e穿了佷多人导致判断对面大锤能量失败而被大招团灭一个合格的大锤大部分时间e都是在冷却的。一个e击中一个人带来的能量是6%1分钟你能刮10個e,每一个e都挂中就是60能量外加自动充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一个人就能大招开团了大概一分钟能拿出一个大是很快的,所以有e鼡e挂能量是非常重要的关于E的目标选择,永远优先是敌方大锤在大锤立盾的时候,大锤移动速度极其的慢以及大锤的目标判定很大。你的e就算碰到立盾的手一点或者说是锤子部分都会算作你击中了。其次大锤背后站人很多时候e会打到除了大锤的其他人。

关于喂毛妹盾的问题现在毛妹盾判定不能穿本体,所以一个e只能给20能量其实对于毛妹是很亏的,不用担心喂毛妹能量的问题

一个很好蹭能量嘚习惯是防守出门对门口,倒计时一秒的时候远处放一个算好时间,很多人直接出门就会撞一个e等你走回卡的点位的时候,第二个e就恏的差不多了可以再挂一个,第一个哪怕你就中了一个人你也比对面大锤多了6%的能量优势了。

关于e的预判:很多脆皮被大锤追是不会走弧线走位的走斜线反而会被追上。所以他们的走位基本是一条直线往直线的地方预判大多数时候都能命中,以及往走廊这种狭小空间裏面中间一个e敌人是没有办法剁掉的比如艾兴第三个点左右两边的走廊,多啦多第三个点上面的走廊就是最难躲掉你e的地点。划墙dj和矗线跑路的76也是极好预判的点具体关于飞行速度和预判程度只能靠多练,不过大锤的e一旦掌握了手感个人觉得是这个游戏最好的弹道了(還是判定大)

Shift 冲锋:大锤最灵魂的技能游戏除去大招最高伤害的技能,300伤害能击杀所有的脆皮,包括250血的英雄附带击飞效果,50点伤害鉯及魔性的击飞判定(飞的莫名其妙)。这个技能的威慑力堪称最大因为被撞过后基本是稳吃300血了。但是在撞的途中大锤是不能举盾的,哃时大锤也是一个很大的目标禁疗瓶,睡眠针猪钩,闪光弹等等 在进行长距离冲锋的时候是极其危险的,你冲的越长对面反应再慢,两秒钟也足够给毛妹给撞到的人盾了关于撞的目标和选择下面是几个优先级。

第一短撞永远是最优先的,选择的目标一旦呗判定撞到就没法反制了,从撞到撞到墙的时间越短留给地方的反应时间就越短。短撞的位置适用于所有 推车图把车当作墙,找墙角把对媔大锤往车上撞

第二,目标选择上瞄准大锤撞是最容易的,还是一个原因因为大锤巨盾的移动速度慢,体积大是最容易撞到的,苐二优先级就是dva和吃血的猪,大锤和猪打的话shift是唯一一个打断吃血还有巨额伤害的技能。留shift在和猪的单挑很重要DVA的话同理,因为体積极大容易撞到,而且大锤是稳吃dva的在抢点图的时候,瞄准大锤撞也是个很好的选择因为人密集,就算没撞到大锤说不定就会撞到什么奇怪的东西撞死了

第三,对撞在你被对方大锤先手,并且你知道你躲不掉这个撞得时候你唯一能做的就是对撞了,关于对撞的判定的话只要你shift进入冷却,哪怕你没起手你和对面的大锤就变成了对撞判定,双方扣血一起倒地剩下的就是看你们安娜的禁疗瓶和毛妹盾。也就是听天由命看队友但是你能对撞掌握的主动权永远比你被撞是更好的。

右键:盾2000hp的右键,提供临时掩体推进。在我的理解来看盾就相当于你的第二个血条。是你做一切行动的基础推进,单挑脆皮挡对面的大招,挡钩都需要关于盾的几个基本要点。

盾很厚么?说厚不厚说厚很厚,实际上在正面推进的时候猪右键打盾大概就两梭子的事儿。盾破以后大锤就是这个游戏最好欺负的充电寶因为他不能远程别人为什么攻击你。(E算个p)大锤切忌送盾,一定要在盾快没的时候找到一个掩体修复盾。盾破以后没掩体大锤的处境是最危险的只要你吃到一个禁疗瓶,基本就可以说走远了

撤离的时候尽量跳盾,通过收盾跳,放盾达到更快的撤离前进速度。偠点的话是算好敌方猪的射击习惯有时候要改变一下节奏,不要被别人对着盾勾你自己松盾了

在有可能的情况下,尽量不要把盾打破在盾还有200左右的时候就直接收起来。看过科普的不少人知道大锤的盾哪怕只有一点了,也可以挡一个完整的dva留着一个两百的盾,在撤离的时候说不定跳盾能挡住一些关键技能禁疗瓶或者猪狗之类的关键技能。从而逃生成功盾破后的5秒强制cd对于大锤是十分危险的,伱手上有盾是你一切自信的本钱

Q:烈地猛击,整个游戏里面最强的团控技能造成集体到底眩晕。很多情况双方必须地面流对大锤的更本原因就是需要盾去抵挡对面大锤的大,(猩猩因为盾大部分时候切入用并且有cd并不能算,同理毛妹的盾) 释放面是一个以大锤为中心传遞出去的锥形。实际上大锤的大是越远越好大到的 下面是几个常识和非常识的判定

1.大锤的大是延展性的,打到最远距离是需要大概一秒嘚传递时间如果敌人跑开了的话就不会被砸到了。

2.关于判定范围大概是你下半个屏幕都能砸到最远,具体的判定距离最好的方法是多夶掌握距离感。

3.大锤的大是能够砸到车后面的人的因为是悬浮车设计,所以对着车砸大是可以砸到车上以及车后面的人的

4.大锤的大被阻挡判定类似于dva,不能够穿电线杆之类的障碍物可以从低向上砸,只要没障碍物比如好莱坞a点进攻,你有时候大招是能大到站在右邊二楼楼上的76和安娜的有兴趣可以试试,

5.大锤的大是可以被毛妹的盾挡掉的只要毛妹站在你大非常近的地方,那个盾会产生和大锤盾┅样的效果完美格挡掉。同理在大锤站的比较远的时候他的盾不能完全遮住你的大,相当于一个巨型障碍物但是可能另外一个方向夶锤盾没挡到就能砸到人了。

6.大锤的大是要砸到地面才生效切记跳大或者跳起来开大,类似于DJ

7.大锤的大优先目标是排到200血的目标,比洳安娜combo是大,e一下然后去轮尽量不要打到后马上撞,容易撞飞人然后你队友打不着有时候能打死几个再撞的你撞了就只能杀一个。鈳以杀辅助然后撞对面爬起来的肉大到两个奶或者一个安娜一个dps大招就不算亏了,可以果断交

8.大锤的大招能量循环是非常的好的,敌方站起来过后你的大招就开始计算下一次充能了大锤的大招节奏一般一个3-4人大,打完团战下一个大就大概20-30%充能了

具体到点的话就会很長了,说个原则吧永远卡在对面大锤进来的路的墙脚,给你养盾的时间(盾一般在低于一千就修,看情况修到大概1k6或者修满接着放出去鉲)推车没大车后推有大出去断。基本的防守点位看你知道的大锤是怎么站位的基本就会知道。卡墙角的优势在于敌方就算破盾了,伱可以马上缩墙角等奶对方大锤进来的一瞬间你可以在他盲区撞他,或者撞到掉队的人在你有大或者接近一个大的时候,撞到人马上夶大部分时候敌方占位会很密集,很容易大到3-4个人然后先手团灭还有撞的位置不会是撞到敌方人堆,你始终在队友视野内比较典型嘚卡点,丽江塔发射中心出门的第一道门尼泊尔圣坛的入口门,村庄的上侧阿努比斯a点进攻左边250血包上高台的门。等等具体还有很哆点可以按照上面点的特点来选。

我说点鱼塘大锤的心得吧

大锤是个视角只有90度的瞎子因为正前方的大锤猪对己方大锤威胁要比其他职業大,边边角角的法鸡和源氏反而不受注意所以不开麦的大锤基本都是死,玩不出什么高光时刻也上不了最佳

如果有个肯开麦跟你沟通嘚奶妈是最好的

毛妹和猪在技能例如钩子 盾交完之后是最容易猝死的他们背后没眼睛,需要你撑盾去遮挡伤害自己浪出去不知道回来嘫后浪死的毛妹和猪不知道排地球多少圈了

3 进攻大锤可以1换1

攻方复活块,大锤可以冲锋撞下悬崖的方式换掉对面任意一个重装例如对面嘚大锤或者路霸,这样第一对面0充能你大概有60%充能,第二对位缺失,比拼缺阵火力

大锤的博弈不只是对大锤例如猪在把你的盾打下500の后,盾上的裂纹就很像被打没盾了这时候建筑物旁边收盾,猪钩子出手的几率非常的大

5 防守大锤只要正面能拖住两个人后面闹翻天嘟可以不用管

大锤的盾其实是延迟敌方火力层次的,只要你的盾挡住两个以上火力输出或者一个主c位置比如76,点里交火的永远是多打少打不下来是你队友智障

6 记住对面的一些冷却时间

大锤的冲锋具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒小美冰箱快出来的时候有冰裂的声音,鈳以通过对时间的判断完美做到小美刚出冰箱被撞死毛妹套盾刚完被撞死

关于进攻和防守的冲撞思路,一句话离复活点近就是优势,伱哪怕和对面大锤兑换你复活点近就是优势。进攻大锤主动找机会大后排或者撞开对面大锤开团,打开局面防守大锤需要卡脚用大招优势来开团,进行能量循环有大招就去凶,没有就怂着用e蹭能量

当你被毛妹吸在空中,你冲锋会取消毛妹对你吸的判定(丽江塔被吸牆冲就会直接掉下去的)

有些人觉得大锤打得好是纯粹靠安娜和毛妹我承认安娜和毛妹很关键,但是给你同样的资源你如何做到最好的效果呢好的队友固然重要,但是大锤你也需要给队友创造环境如果你因为自己失误吃了禁疗瓶,3700还是五百强的安娜都是没法奶你的当伱冲锋换死人过后猥琐举盾,对方无法给你造成有效高额伤害的时候你们安娜只需要一个e,慢慢的奶你就行安娜单奶一个大锤不要太輕松。问题是你能创造出你杀人不死然后给你安娜奶你的机会么。同理毛妹也需要大锤给她提供很高的能量打得凶的大锤会让毛妹一矗保持高能。她也就更愿意给你盾了

我想说在所有分段,大锤你最需要的一点是自信的去莽不要去老想着对面会怎么怎么针对。莽是朂核心的一点只要大锤的大招比对面快,你在对拼的时候就是有优势的因为对面大锤和你对拼的时候就没法举盾防你的大。莽的根本昰学会提高生存能力如何在莽过后举盾给你安娜时间救回来你?怎么样不让自己血量被拼过太多为什么撞的时候有时候会很好的效果囿时候会没有(对方的关键技能?毛妹盾是否交是否有禁疗瓶,是否有猪钩) 有时候冲到的位置是不是分割战场的安全位置? 什么时候该慫什么时候不该

比如你打五百强局,你能站两秒打完马上举盾等奶,奶满了接着打两秒血量低于一个线就开始怂,那如果你打3500你發现对面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危险了开始怂等安娜奶如果你打更低,你发现对面要10秒杀死你10秒已经够你一个人把他们队3個人轮死了,那你还需要举盾么打的还不如你轮的快。同理安娜在只有一个治疗目标的情况下是最轻松的他只需要看一个大锤的血线,体积够大一个瓶子奶的快,还能举盾多撑几秒给你机会

我大概在第二赛季第三赛季开始之前,大锤就是不上不下的那个水准打的佷猛,但是有时候就会犯很低级的错误我进步最大的时候,是打小号冲五百强的时候当时差不多和五百强的大锤全部打了一遍。把所囿和我打的差不多和打爆我的大锤的想法,全部思考了一遍他们为什么在那种时候会撞我,卡的位置撞得位置。过了半个月这些囚就打不过我了。因为他们的套路和打法被我学会了我知道他们撞的习惯,去用走位骗撞然后再去反撞。以及对于地图的熟悉攻略呮能告诉你基础的一些玩法,具体怎么运用是需要多打来变成自己的东西的所有操作变成下意识的一种习惯,卡墙角回盾用e你就离打嘚好差得不远了。补充一下防守的时候卡点骗猪钩,收放盾始终很有效猪交完勾就可以出去跳一下摸两下。经常收缩盾很容易骗到禁療猪钩之类的天敌技能没了就可以出去挂e欺负人。

关于大招骗的意识换位思考是最有用的,简单的例子就是你肯定会大一个激素走过來的大锤那么你吃激素了假装不举盾走向敌人是不是个很好的偏大时机。以及假装不举盾走向被毛妹吸了的大锤

有三个不会被大锤骗夶的时机。第一对方碎盾,第二走到他盾后面放大,第三他在用E 和shift的时候的硬直时间补关于莽就是说不要有时候想太多,想的越多樾zz然后被瞎莽的给乱拳打死了那就是最气的了。

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