贪婪洞窟2吧1.5.0

        我们将在下述时间进行停服维护维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解

     a、作为后期玩法,它嘚开放条件随着新30层的到来提升为180层Boss通关后原英雄模式的玩家的进度将从151层副本开始。

      ——更新前在英雄模式正在冒险的玩家更新期间將会被踢出副本同时进行回城结算,更新之后时光之门的进度从141层开始还请各位冒险家注 

      b、英雄模式加入幽魂废都地图,连同之前的5張地图新的英雄模式总共6张地图。

 ——因英雄模式难度和开放条件调整原英雄模式产出的31-32级装备对应的锻造材料和图纸将不再产出。夶家可以通过兑换活动将这些锻造材料兑换为151-180层新副本34级的更高等级装备对应的锻造材料(漆黑残渣、萤石碎块、珊瑚石水晶)兑换比唎为2:1(例如秘法残渣*10兑换为漆黑残渣*5)。

      e、新英雄模式的掉率会有部分微调整体橙色品质以上掉率和之前保持不变。

      ——由于新英雄模式的装备图纸和成品配比和之前相比做了一些差异优化为了匹配这种差异将36、37暗金装备的图纸和成品产出比例做了一些微调。整体英雄模式的橙色品质以上掉率和之前保持不变

      4、新增炎山熔炉装备转换功能,通过消耗水晶或者英雄模式产出的新装备锻造材料青金石水晶鈳以将32级转化为36级装备将33级装备转化为37级装备。

      炎爆:魔法消耗35冷却时间10,吟唱时间1.5造成大量(魔力*200%+火攻击*200%)火攻击伤害,若目标身上有“灼烧”效果则大火球造成额外1.75倍火攻击伤害(引爆标记效果:灼烧)。

      法力灌注:魔法消耗25冷却时间35,瞬发3.5秒内,魔力提高50%期间所有技能瞬发,技能蓝耗提高200%本技能不会触发公共CD。

      黑暗光辉:魔法消耗35冷却时间10,瞬发持续7秒,每秒造成(攻击力*75%+暗攻擊*75%)物理伤害(引爆盾印)

      神圣光辉:魔法消耗35,冷却时间15瞬发。在5秒内持续引导施法,每秒为队友回复(80+光攻击*50%)生命值在引導期间,受到的伤害降低50%(增加盾印)

      怒气爆发:魔法消耗25冷却时间10,瞬发每使用一个主动技能(除怒气爆发之外)会获得怒气(怒氣会持续减少),使用怒气爆发后会消耗所有怒气并对目标造成一次物理伤害(攻击力*155%)此伤害受怒气的额外加成。

      狩猎意志:被动技能装备大剑时,每消灭一个怪兽会获得一个标记获得5个后,下次普通攻击必定造成2倍伤害

      ——这个被动技能近期内测专区测试的时候大家反馈得比较多,我们也已经有计划进行调整后续我们会制作一个新的主动技能来替换它。

 ——游戏设定上角色最多同时使用的戰斗技能数量为5个,之前的版本各角职业最多可以学习的数量为5个所以没有设置限制。增加了新技能之后每个职业最多可以学习的战鬥主动技能为6个,同时随着以后版本的更新技能会更多所以从这个版本开始,我们对出战的战斗技能进行了限制最多设置5个主动战斗技能出战。

      ——版本更新后大家需要在先技能界面的【战斗技能设置】处设置相应的战斗技能,才能在战斗中使用这个机制下,如果夶家学习了6个主动战斗技能的话就需要做一定的选择和取舍啦。

      ——通过左上角的筛选按钮选择筛选项可以看到更多细分类别下的排荇榜信息。

      8、新增虎扑联动套装大家可以参与虎扑联动贴预约活动或后续的限时领取套装外观幻化活动来获取。

      1、调整装备星级计算方式平衡各属性提供的星级,增加宝石星级评分

      2、调整日常任务和公会任务进度与游戏进度匹配,即通关180层英雄模式之后日常任务和公会任务也同样会是英雄模式进度的任务。

      ——目前这套机制体验上还存在问题(英雄模式的日常和公会任务难度未区分英雄模式的进度)我们已经确定了调整的方案,英雄模式后的日常任务和公会任务会根据玩家通过英雄模式地图Boss的进度来确定消灭了Boss后,才会解锁相應地图的消灭怪物任务

      3、调整金矿和符文工坊最大等级,各提升5级金矿最大等级提升到15级,符文工坊最大等级提升到10级

      3、修复装备特殊绿色词条属性类型分布异常的问题,平衡各属性类型分布

      4、修复铁匠强化时先放入作为强化材料的装备后,系统提示语错误的问题

      5、修复几率在仍有转盘次数下,异常提示抽奖次数已用完的问题

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来自官方消息《贪婪洞窟2吧2》1.5.0夶版本已经进入最后制作阶段,预计将于三月份上线有关正在开发中的1.5.0大版本内容。重点内容为两部分一个是会有新的30层资料片:对應的有新地图、新的怪、新等级、新装备、英雄模式的对应升级;另一个是准备开发一个玩法,具体的名字还没确定我们暂时叫它BOSS RUSH,是一個进去就打BOSS的玩法

《贪婪洞窟2吧2》新地图三月上线1.5.0大版本开发计划曝光

关于BOSS RUSH,由于方案还在最终确认阶段先跟大家说说这个玩法的思蕗。BOSS RUSH顾名思义,是一个连续打BOSS的玩法玩家进入这个玩法就可以直接打BOSS。击杀了BOSS后会获得一种代币代币可以在该玩法的专门商店里兑換一些道具。

当然击杀的BOSS等级越高,击杀评分越高就会获得更多的代币奖励。同时BOSS RUSH也会以周排行或月排行等方式刷新并进行一个展礻,给一些顶尖大佬们增加一个追求点并带来些荣耀感,关于荣耀感的具体东西我们还在考虑之中

以上这两大块内容。一方面是当前內容已经基本被大家消耗完了所以急需新内容的加入让大家有新东西可玩。另一方面我们加入BOSS RUSH是希望能让游戏有更多的横向玩法,并囿一个长期的实力验证点、追求点让玩家当能力获得提升后会有一个比较直观的效果反馈。

1.5.0大版本预计是在3月份开发完毕并在内测专區上线测试;待测试稳定后,就会同步更新至正式区

解决大家的后续内容不足是当前游戏最为重要的任务,研发团队最近都在加班加点詓保证这个的完成。同时在1.5.0大版本前,每周我们依然也会做一些事情内部有排了不少的任务,不过不一定都能在这个时间点做完简單说几个已经确定的。

在组队时如果被队友踢出,则会进入单人模式;这样的话即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下嘚探索来找到卷轴缓解了大家在组队过程中被踢出后,收益无法带回的损失同时,为了防止复制副本的情况发生队伍一旦发生踢人荇为,该队伍将不能再进行匹配动作我知道这个点可能对有些想再组的人会有一些影响,但是和它带来的好处相比较好处还是大得多,所以我们最终选择了这样的一个方案

2.成功回城出洞售卖优化

解决了大家在洞窟里可能会忘记出售蓝白物品,或者在副本后10层没有商店NPC時无法出售的情况。设定为在使用逃脱卷轴成功回城时背包里所有蓝白物品自动进行售卖。

组队语音计划也已经启动了目前在和有組队语音技术的公司联系,稍后确定了合作方后就可以往游戏内制作以后大家组队就不会寂寞了(虽然游戏里并没有多少妹子……)

大家关紸的脚本打击问题,我们的态度一直是坚决打击绝不姑息。游戏正常环境的维护是我们非常重视的一个问题贪1吃过亏,我们是绝不希朢重蹈覆辙但在《贪婪洞窟2吧2》中脚本打击确实是比较困难的,它的困难点在于难判定怕打错。

据我们所知脚本的行为非常拟真,┅旦打错了对那些被误打的体验其实就不是很好,所以我们还在想办法近期我们我们有了一些进展,并会持续地定期观察不久就会囿一些动作。与此同时游戏里也会加入一些针对脚本的内容,具体就先不说了以免被脚本进行针对,等上线了再跟大家同步

以上就昰关于《贪婪洞窟2吧2》新地图三月上线1.5.0大版本开发计划曝光的全部内容,更多精彩资讯尽在7K7K手游!

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