Rts上手难度高短时间没法提升
魔兽煋际3难度3星(别说分低当年孙一峰不是国内最强都吊打小李打到小李跑去打魔兽星际就拿了个世界冠军)
守望难度2星(和风暴同样考虑渶雄阵容第一人称对局势观察明显劣于上帝视角)
炉石难度0.5星(1no这种智力单位都能打到传说我就不说什么了)
3升技大秘境挑战1.5星
3死亡模式升技大秘境挑战2.5星
我印象最深就帝国三一排
兵齐射,应该是平行射出去的结果是按照一个很傻的算法,好几个兵都是射同一个目标
的算法,细致到了种族差异上如果是一个高
方阵,方阵什么形状射出去的箭就是什么形状其他种族按照文明程度高低甚至有不同程度的混乱,但总不会出现帝国3那种画面其实魔兽星際星际都凭借平衡调整做到了不会出现这种违和画面的情况,所以还是要看做游戏的用心程度
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大佬们我是新手 如何星际2能像魔兽星际拿能一直吧生命值一直显示
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一般是设置受伤显血 习惯的话比全部显血好用
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我之前一直是打魔兽星际3的
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建议顯示受伤单位生命值
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