lols7版本英雄改动被改动的英雄有哪些

看看LOL新版本S7重做的十大刺客最强和最弱-百家号
摘要:11月15日早,LOL国服正式更新了6.22季前版本。这是本年度更新幅度最大的一个版本。改动的内容包括:植物,野怪,惩戒,天赋,装备,隐形系统,排位机制,4名英雄改动,另外还有10名刺客集体重做。这是
11月15日早,LOL国服正式更新了6.22季前版本。这是本年度更新幅度最大的一个版本。改动的内容包括:植物,野怪,惩戒,天赋,装备,隐形系统,排位机制,4名英雄改动,另外还有10名刺客集体重做。这是个刺客的版本,那么我们就来看一看这十位英雄的强弱吧!上图是官方给的改动介绍,从字面上我们能感觉到刺客已经是极强了,那么我们来看一看实际数据吧!TOP10TOP-10 诡术妖姬被动改为增加标记但是有延迟,不过今天国服并不可以使用,所有胜率排名极低。TOP9TOP-9 影流之主大招击杀敌方获得百分比攻击力,移除W增加的攻击力,大削,146的胜率毫不意外。TOP8TOP-8 恶魔小丑前期较弱,二级抓中的套路不再适用,大招有增有减,总的来说大招还是比以前抢了一点。后期很强,这么低的排名不应该出现在小丑身上。TOP7TOP-7刀锋之影一句话,更加灵活。伤害没有太大的变化,GANK能力加强。想要发育起来就需要不断地游走收人头,这是个顺成神逆成狗的英雄。TOP6TOP-6 时间刺客肉装艾克已经成为历史,更加符合刺客的定位。大招更具有操作性,不过存货能力下降,估计这也是导致排名如此低的一个原因。TOP5TOP-5 不祥之刃不再是顺风五杀,逆风提款机的那个卡特了。现在的她可以秀的对手团团转,技能配合可以在短时间内释放三次E。TOP4TOP-4 暗影之拳可以看出中单AKL胜率是比上单高的,爆发能力增加,W不再被真眼看见,还可以穿。相比于过去而言,现在的AKL无疑更强。TOP3TOP-3 虚空掠夺者个人觉得刺客改版收益最大的英雄之一,孤立无援的短CD让卡兹克更快刷完野区,大招升级后进草丛伪装,大招隐身。红蓝buff改动,夜幕装备,简直就是为卡兹克量身定做。TOP2TOP-2 潮汐海灵Q和R附带W被动,大招更具有开团意义。小编试玩了几把,W开启的那一下伤害是真的高,难怪小鱼人可以排在这么靠前的位置。TOP1TOP-1 傲之追猎者你没看错,第一就是狮子狗,别看排名如此低,他绝对可以担的上刺客第一的称号。Q技能两段伤害,还是范围技能,W能回血能解控,E技能不变,大招落地自带暴击。这样一只凶残的狮子,我相信在未来的一段时间他的胜率绝对会直线上升。看到这边大家可能有些奇怪,这不是刺客的版本吗?说好的刺客的天下呢?怎么一个个胜率都如此低?其实呢,这些英雄和亚索都很像,。刺客嘛,就是很强很秀,输出爆炸,但是操作性极强,你要有的操作才能驾驭他们。舜网-济南时报
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11月16日,桂林市、平乐县森林公安联合开展的“清网”执法行动中,在平乐县同安镇平山村一座废弃小学教学楼查封了一个收购贩运候鸟窝点。当天,广西桂林市、平乐县森林公安联合开展一次“清网”执法行动LOL刺客重做版本将在S7季前赛左右改动
  今天,设计师Statikk在拳头官网上宣布,下一批的英雄重做选定目标为刺客型英雄。  以下为公告具体内容:  大家好,  现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候向大家透露一些我们未来的计划了。  我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。  为什么选择刺客呢?  无论是观赏还是使用,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。  同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对面。  改动的重点是什么呢?  这次更新有三个主要目标。  1.确保刺客的玩法健康  面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英
雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。  在此有两个关键问题需要解决:  刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。  刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。  当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无能为力了”。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英雄的整体定位更加重要。  2.确保每个英雄都有其独到之处  我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。  那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。  3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献  刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。  我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法――让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。  这次有什么不同?  过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。  尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中维克兹的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。  这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。  我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。  改动何时会进行呢?  依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了――我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。  为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:  *阿卡丽  *艾克  *伊芙琳  *菲兹  *卡萨丁  *卡特琳娜
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时间:16-10-12 来源:互联网 作者:未知 浏览:
&  S7季前赛快到了,是时候跟大家汇总报告一下即将进行的刺客大改的相关情况了。
  补充一下前言:
  1. 自5月份法师大改之后,刺客大改就已经摆上了日程。正式的改动应该会在11月左右登场。
几乎所有刺客都会得到或大或小的改动,目的是为了淘汰一些过时的玩法(增加刺客与对手之间的互动性),让游戏整体环境健康发展,也让这些英雄更符合各自的刺客主题。
  3. 以下改动信息,只涉及到了玩法的改动。与技能数值-英雄强弱无关。
  本次改动总共包括了4个大改的刺客(妖姬/泰隆/狮子狗/卡特),以及六个小改的刺客。下面我们开始吧:
  乐芙兰 - 欺诈者
  乐芙兰是一个欺诈者。在被动和W两个技能的帮助之下,乐芙兰出演过非常多的精彩的镜头。她应该做一个让对手猜测&她到底在干什么&的英雄,对手猜对有奖,猜错就要接受惩罚。因为欺诈,指的就是乐芙兰和对手之间的心理博弈。但如果乐芙兰能在对手反应过来之前,就能弄死他的话,诡诈和心理博弈就变成了毫无意义的东西。
  我们希望让乐芙兰无脑突进变成一个不可取的玩法。打出爆发的时间要延长,双方战前要保持一定的距离,乐芙兰可以寻找切入的时机,而她的对手则可以寻找应对的方法。
  泰隆 - 灵活的游走者
  刀锋之影&泰隆应该是一个游荡在阴影里的刺客,随时寻找机会出手,干掉你,而不是其他的什么英雄。
  现在的游戏强调的是泰隆无情突脸直接击杀的能力,而我们希望强调他的游走能力,能够跨越千山万水到达目标面前,然后干掉他。与此同时,泰隆的AOE能力会提到一定的削弱,伤害会更加集中作用于一个目标的身上。
  雷恩加尔 - 猎人凶猛
  狮子狗是背景故事里最凶狠的猎人,然而在游戏里习惯却是击杀弱小的生物,积累项链层数,然后滚雪球。新的版本里,我们希望狮子狗能够多挑战一些强大的对手。
  最优先的一点改动,我们希望狮子狗能够引领游戏节奏,而不只是成为游戏局势走向的一环。我们会加大狮子狗决策对团队带来的正面收益。
  狮子狗大招狩猎律动同样有一些需要改动的地方。原因在于:一场狩猎里面,不可能总是猎人单方面的游戏,而猎物没有丝毫反抗的余地。新版大招里,我们会给狮子狗的猎物更多的提示信息,好让他有机会规避这场屠杀。
  卡特 - 五杀专业户
  卡特的操作是有点难的。她需要在合适的地点,找到合适的目标,避开所有对手的群体控制技能,选择合适的时间切入,然后在1秒钟之内打出一整套技能。运气好没出错的能大杀四方,而运气差的只能秒躺死于不明AOE。
  我们希望卡特能够更简单地做到这些&&即便时机可能不是很成熟。所以我们加强了卡特的位移能力,方便她切入和逃离。
  我们也希望卡特的对手知道到底发生了什么事儿。卡特的技能将会得到更慢更多的展示。她的对手将有机会知道卡特现在哪儿,将到哪儿去。
  小鱼人是一个非常独特的英雄,他是少数几个能自己独立打开局面的刺客,这也正是我们要强调的特点。我们会给小鱼人的位移技能更多的发挥空间&&他将会是最难被牵制的英雄。
  进化是一个很酷的概念,不过目前看起来好像总有一个最优的解。我们希望卡兹克的不同的进化路线应对着不同的价值。玩家们可以根据自己的游戏风格,或者是根据对局形势的需要,选择不同的进化路线。
  艾克是游戏里最受欢迎的英雄之一,适合他的装备也很多。新版艾克,我们更希望他是一个输出型的英雄,而不是一个肉装坦克。这才是艾克应有的身份定位。
  小丑的基本战斗技巧非常华丽,我们希望这些特点能在小规模团战的时候更加突出。与此同时,小丑前期的游走gank能力也会被适当削弱。
  阿卡丽
  我们接下来会调整游戏的隐形机制,阿卡丽也会受到一定的影响。除开隐形机制这一点之外,我们还会赋予阿卡丽更多的能力,让她自由地选择进攻,或者潜行。
  劫的提高空间在于:他太稳了。某种意义上来说,他的优势局和劣势局相差不大。我们将会削弱他的线上能力,提高他的大招收益。
  潜行机制
  接下来的潜行机制将会被分为两大类:
隐形&&短时间的隐形&&被75块钱真眼完全克制的隐形。对于那些依赖短时间隐形切入/逃离战场的人来说,太伤了。这并不是我们想要的效果,所以在刺客大改后的版本里,真眼将不再能侦测这些目标。
  2. 伪装&&战术层面上隐形的新名字&&这些隐形的英雄依旧能被真眼发现。
  以上,就是设计师跟大家分享的信息。11月,刺客改版,敬请期待。
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