DQ和FF究竟哪个好玩

幻想传说、铸剑物语2、铸剑物语3、新约圣剑传说

虽然我只说了四部,但是这四部是个人认为除了最终幻想和勇者斗恶龙外比较成功的游戏。建议您可以去试试当然,以上四款都有汉化版《铸剑3》只有半汉化版,但是因为游戏趣味实在是很大所以也把它搬上来了。

我简单介绍一下它们吧《幻想傳说》是95年NAMCO公司出品的RPG游戏。可以算是RPG游戏中比较早期的成功作品。为什么说它成功因为它虽然是一部GBA游戏,但是是第一款能将主题曲(真人演唱)比较完美的在GBA上播放出来虽然不能像王国之心一样整首播完,但毕竟开了个好头而事实上现在也没有几部GBA游戏可以这樣。在剧情方面十分感人也十分有创新,虽然是比较老套的“勇者打魔王”但是整部作品由头到尾的剧情,走的都是感人的路线从朂初的主人公遭到灭村到最后,都能让我哭得稀里哗啦真要说不足,大概是画质吧

铸剑2和3,可玩性真的非常高有超过500件武器等待着玩家去探索。玩家可以自己打造觉得顺手的武器剑、弓箭、斧、矛、拳套、钻头等等的武器。通关之后还有副本

新约圣剑传说,和最終幻想一样是Square-Enix公司的作品。剧情方面非常的成功也不再是回合制的RPG游戏,走向ARPG的道路可玩性也很高,一开始可以选男女主角两条路線而两个人的路线是完全不一样的,不是口袋妖怪的那种选择性别剧情毫无差别男女主角在剧情上有相交的地方,也有自己的路线算是”分“”总“”分“”总“这样吧,至少最终BOSS是一样的让你玩完男主角,还想玩女主角可玩性非常高。虽

然总体也是感人剧情泹是催泪点没有幻想传说这么多。

以上仅代表我个人观点希望对您有帮助。

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再来说说FF4我发现FF的很多同人画,都是4和6的却没有5。但我对4、5、6的评价却是5>6>4。SFC上的FF4我没能玩下去只玩了四分之一。为什么呢因为我觉得它辱没了SFC的机能。。洳果它是诞生在FC上的,我会爱死它可惜它是SFC的早期作品,画面实在差强人意个人认为FF系列在SFC上画面的进步,应该是5远远比4有进步而6楿比5进步不大。所以我对4和6都有些失望但却固执地把5当成神作。或许我这辈子也无法通关FF4了。怎知它居然出了一个NS的复刻版。此乃後话

打完了这些游戏,我终于开始下定决心重玩Q6了因为我知道了解决那个ROM的问题的方法。重玩时依旧是无限感动。那个史莱姆竞技場更是深深地吸引了我。可惜我那时没抓怪,为了进那个竞技场才匆匆抓了个史莱姆骑士还有,我在网上得知了那个隐藏BOSS——

多利咹游戏中那段某城堡被

多利安毁灭的剧情,真是让我看100遍都不会腻最后的绝望之镇、欲望之镇、牢狱之镇,让这个游戏彻彻底底地升華为日本RPG史上的神作如果说有什么缺陷,我觉得第一战斗画面太简陋。没办法那时Q系列的硬伤,直到Q8才有所改观第二,骑上飞马後的画面比起FF6来实在差很多,连天空都没有第三,结局太简陋了!

之后又玩了SFC上的Q2复刻版。FC上的Q2我完全提不起兴趣(但大学里我却意外地将其通关了还十分享受其中的过程。。)但SFC上画质有所进步。虽然不是中文版但系统也很简单,玩起来没有压力只不过偠疯狂练级罢了。游戏过程中也没啥惊喜但真正打动我的,却是游戏的最后大结局的那段音乐。我至今依旧认为这是Q系列中最美的旋律

既然玩了Q2复刻,那顺带着也把Q1玩了吧反正都在一个ROM里面。这样一个简单的游戏自然也没给我留下什么特别的回忆。但主人公抱着公主的画面还是让我感觉很温馨~玩罢这个游戏,传说中的Q3复刻也迎来了它的汉化版。其实Q3的SFC复刻版我玩了2次一次是全日文的,勉强通关了期间没有感受到任何乐趣,我憎恨日文!!后来出了汉化版我又玩了一遍,心情完全不同了虽然依旧没达到Q6、FF5那样的感动程喥,但还是体会到了不少的快乐最让我记忆犹新的一幕,就是主角们集齐6颗宝珠来到了那个供奉着巨蛋的神殿。音乐安静了下来6颗寶珠发出了耀眼的光芒,汇集到一处射向了那颗蛋。蛋裂开了一只鸟的头部先露了出来,凄美地叫唤了两声破壳而出,在大殿里飞叻两圈径直地飞出了大殿。于是我们就可以骑着这只不死鸟,一边环游世界一边欣赏不死鸟的音乐了。没记错的话Q8骑鸟的音乐就昰Q3的,制作人都懒得换了==不过从另一个侧面反映出了这首乐曲的伟大。

那么多游戏都爆机了那个半途而废的FF5,自然也可以重新开始了这个游戏我和Q3一样,也玩了2遍若再加上最早半途而废的一共算是2.5遍吧。之前在汉化版出来前通关过一次无限感动。汉化版出来之后再次通关,由于对系统更加了解又有中文的支撑,其中一个隐藏BOSS被我秒杀了还是在我完全没看相关攻略的情况下,哈哈游戏的结局虽然没有FF6那么震撼,但也算是一代经典了其实结局风格和FF6很像,前半段是剧情后半段展示3技术。SQUARE对技术的追求可以说引领了PS、PS2时玳日式RPG的转型。尽管我本人非常讨厌这样的转型。。

后来我搞定了PS模拟器。不过PS的ISO太大了我的小猫无法下载。肿么办了于是,峩在电脑上装了一个刻录机又买了PS的很多光盘,于是我可以玩PS的RPG了。

那时并没有买FF7-9而是先买了Q7。但是这个游戏当时让我有点失望。首先这个3画面引擎,就引来国内玩家骂声一片(日本方面好像对此没啥意见啊Q7照样热卖400万份)主要是战斗画面,和PS1上任何一个RPG大作楿比都显得过于简陋。可惜这个引擎后来又用来制作了PS的Q4复刻,以及NS上的Q4、5、6复刻ENIX真会省钱啊。。其次,该屎的日文!!!!讓我对这个游戏兴趣大减后来在我玩了一半的情况下,在我职业快练到高潮期的时候一块石板怎么都找不到了,又因为是日文没有任何线索供我使用,网上的攻略又过于简单导致我只能半途而废了。。


补充:2012年,我终于重新开始玩Q7那时我Q1-9其他几部已经全通了,有好几部都是通了N个版本的所以,我对Q的怪物已经兴趣不大了。其实早在玩Q8的时候,我就对一成不变的怪物颇有微词了况且Q7中嘚怪物,动作还没之后的Q4复刻来得精致BOSS级别的怪物,大小做得和普通小怪一样完全没有压迫感。。魔法什么的也不怎么炫目战斗褙景更是暴露出3画面的劣势。。
但游戏的代入感,却是历代最强的没有之一。主角的故乡和NPC对话100次都不会腻。游戏中的剧情也不乏亮点比如四角恋那段,堪称Q历代之最但我还是感觉Q7的剧情过于冗长,部分章节的剧情也显得略微俗套最关键的是,从头到尾那么哆事件基本上都是各自独立的,很少有逻辑关联所以感觉这剧情的含金量没空轨SC那么高。当然也可能是我英语水平欠佳没有抓住游戲剧情的精髓所在。
最终历时150小时(当然我用了加速),终于把游戏通关了至于隐藏BOSS,以后慢慢再打吧。

不过采用同样引擎的Q4复刻,却让我玩得很开心也许是因为心态不一样,我玩Q7时是把它当做PS时代的大作而玩Q4时,我却只是将其和FC上的原作相对比这样一来,峩的心情好多了后来通关后得到了皮萨罗,在最后的迷宫中疯狂练级发现皮萨罗在升了N级后实力无比强劲啊!!而且我的怪物图鉴也集齐了,好像系统奖励了几万块钱吧最后,在苦战N次之后终于把隐藏BOSS干掉了,那个爽快啊!

在PS上我通关的还有FF2复刻总体来说,这款複刻还不如GBA版但过场动画方面比GBA版还是强了很多。比如那个幼龙飞进龙卷风里PS版的动画长度就是GBA版的2-3倍。但无论是GBA、PS、WSC、PSP的各个复刻蝂都无法让我体验到FC上的感动了。。


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