//控制水流波动的幅度 //控制水流波動的频率 //控制波长的倒数倒数越大,波长越小 //河流纹理的移动速度 //由于序列帧图像通常是透明背景所以需要设置pass的相关状态,以渲染透明效果 //半透明“标配”,DisableBatching指明是否对该SubShader使用批处理批处理会合并所有相关模型,模型各自的模型空间就会丢失 //为了让水流的每个面都能顯示
//开启并设置混合模式 //加上模型空间下的分量乘以_InvWaveLength位置控制不同位置具有不同的位移 //把位移量添加到顶点位置上 //进行纹理动画使用_Time.y和_Speed控制水平方向上的位移 //对纹理进行简单采样
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