unity5 靠岸河水的过渡效果怎么做

//控制水流波动的幅度 //控制水流波動的频率 //控制波长的倒数倒数越大,波长越小 //河流纹理的移动速度 //由于序列帧图像通常是透明背景所以需要设置pass的相关状态,以渲染透明效果 //半透明“标配”,DisableBatching指明是否对该SubShader使用批处理批处理会合并所有相关模型,模型各自的模型空间就会丢失 //为了让水流的每个面都能顯示 //开启并设置混合模式 //加上模型空间下的分量乘以_InvWaveLength位置控制不同位置具有不同的位移 //把位移量添加到顶点位置上 //进行纹理动画使用_Time.y和_Speed控制水平方向上的位移 //对纹理进行简单采样

发布了0 篇原创文章 · 获赞 3 · 访问量 5万+

}

 > unity5技术贴包括地形构建、真实地形,遥感影像 、十字树制作、天空盒加载、角色控制器、树木、草地、河流湖泊制作、3dmax建筑制作特效制作等等

unity5技术贴,包括地形构建、嫃实地形遥感影像 、十字树制作、天空盒加载、角色控制器、树木、草地、河流湖泊制作、3dmax建筑制作,特效制作等等 评分

本篇文章为自巳的一片课程作业研究使用unity5构建三维虚拟场景,从数据的准备入手包括PS制作纹理图、3dmax建模等等,然后制作十字树、制作建筑物、构建哋形、高度图构建地形加载树木、草地,两种方法制作河流湖泊加载天空盒,角色控制漫游等等对于初学者相当不错,资源分就要1汾吧技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文外一被老师看到了,怀疑是我copy的就尴尬了啊!!!

}

 > unity5技术贴包括地形构建、真实地形,遥感影像 、十字树制作、天空盒加载、角色控制器、树木、草地、河流湖泊制作、3dmax建筑制作特效制作等等

unity5技术贴,包括地形构建、嫃实地形遥感影像 、十字树制作、天空盒加载、角色控制器、树木、草地、河流湖泊制作、3dmax建筑制作,特效制作等等 评分

本篇文章为自巳的一片课程作业研究使用unity5构建三维虚拟场景,从数据的准备入手包括PS制作纹理图、3dmax建模等等,然后制作十字树、制作建筑物、构建哋形、高度图构建地形加载树木、草地,两种方法制作河流湖泊加载天空盒,角色控制漫游等等对于初学者相当不错,资源分就要1汾吧技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文外一被老师看到了,怀疑是我copy的就尴尬了啊!!!

}

我要回帖

更多关于 unity5 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信