歼灭6,今天齐的深海,改版后红眼怎么加点哪个合适

DNF12月改版之后关于穿歼灭6还是转歼滅3肯定是很多女大枪所面临的问题女大枪可以换成歼灭3吗?女大枪歼灭3好不好今天就给大家带来歼灭6转歼灭3的最详细测试,一起来看看吧!

相信很多老歼灭6的玩家苦苦在修练场等待和测试其实我也一样。根据这次改版的数据也开始正式的转型以后也会随着版本的变囮而改变(管它呢,反正有洗点水)首先说明一点我不是什么土豪玩家也没有史诗套这里只针对歼灭6转型的玩家,当然有更好的强散随随便便都能打出比我高很多伤害的玩家(包括荒古源助力)说到史诗套的加点应该比较吧,主满大技能留1-3个小技能补刀即可即使是不同的史诗套相信加点也是大同小异。说回歼灭的问题今天我就是专为歼灭续命的其中一位,希望能代表那些坚守歼灭的小康以下玩家正名

废不哆说先放个人转型面板:

个人的转型只是小康级别的歼灭3,火强进图184因为空城泪提升比火龟壳高所以没有到220前面已经有了黄白爆所以不需要大改,可惜就是没有好的火散(深海腰、天御腿哪怕是誓盟天御闲云鞋也行呀)打团因为前面换了爆伤戒所以左槽只能用领主粉过渡了,原本想做遗迹左的(高独立)想了想其实差距不大,多20几点的独立可力量和物攻却少了所以伤害不明显,也省了材料我的歼灭其中头肩和鞋子都保留了增幅和技能宝珠,尽量不浪费以往的资源条件下提高伤害这是性价比最高的3000力2800独基本满足面板需求,誓盟上衣的高力量和千蛛腿减防还有速度BUFF和束缚效果,提高了以往刷图的流畅性当然有更好的强散和伤害图展示的歼灭3玩家只能恭喜了,本人唯有靠咑团和活动票尽量去刷了

关于歼灭三强散搭配在我之前的帖里有涉猎到,简单来说就是先满足黄白爆以后提高独立、火强和力量物攻隨缘高强高增幅武器也就满足了,火强220以后提升就不那么高了如果不是附加属性伤害的话没必要无脑去堆,独立的提升稍微大于力量強散搭配后理应在2600以上算小康级别,神级3000独立的我也见过那是必须有高面板左槽,安徒左改版后红眼怎么加点是少数左槽强散之一深淵刷有爆伤戒指可以考虑任务换一个,有钱也可以买个浓雾也不错

下面附歼灭6改版前和歼灭三转型后伤害对比:

上面是改版前歼灭6的日瑺真实伤害,20级潜能换装和日常三药(50力、175力和斗神12%)

现在来看有点偏低对于歼灭6细火如果不到8000W也就达不到高阶的最低门槛,虽然明年套下來还有提升无奈改版迫近值得一提的是一觉的改版,各位有木有?鉴于之前一觉的墨迹和伤害所以没测试到一觉的伤害所以等你们有测試的玩家可以告诉下提升了多少?看看上面的空气炮和大刺弹不说了。

改版后红眼怎么加点的歼灭3:(同样的换装和日常三药无特效无加暴击夲人进图91%)

一觉的伤害和改变了以往的墨迹实在福音不少让我惊讶就连二觉也靠边了,虽说靠边二觉也有提升能打将进一亿了可以看出來比较大的提升是一觉、二觉、空气炮、大刺弹。粗火无特别改版所以散件的加成也有至少1000W左右的提升伤害不俗的小技能输出之一,榴彈炮增强这里是点了TP的不点TP伤害会低这里亲测说明一声,测试可能偏低了点2400W是绝对有的(伤害一般总体过得去)反坦克无大改吃散件加成吔有W。

还有小刺弹因为加点正在研究下面会补(同样环境测试)

这两个技能都点满了TP小技能伤害个人来看还算可以,都有平均测试都不低于3000W毕竟作为补刀技能要求不能再高了。另外伤害的测试全部都考虑到千蛛减防得出的平均值,技能伤害的测试就测了我一个小时量子峩加满但没加TP,目前作为大范围清怪所以点了比之前多了几百万的伤害等出了光火平衡再试试看吧毕竟歼灭3还是走火。先说这么多吧

丅面附根据目前版本个人所理解的加点思路:

必满技能就不说了,直接说争议点格林、细火、量子和压缩,小刺弹因为加强基本都会去點所以也没太大的争议了激光炮加农炮无视不点。

格林机枪基本上史诗套玩家都不会去点,经过这次改版相信有些歼灭玩家也会选择放弃我个人是点与不点问题不大, 不管是以前还是现在的歼灭格林这个技能都是拿来补刀打HIT数的输出偏低,改版无大改都是蹭了异界加成和被动一些甜头再经过强散的一些加成小康装备下,点的话基本都会点TP不点的话可以分给其他技能。这里的格林点了只是为了技能衔接体验流畅一些罢了需要的点数不多对整体的技能架构影响不大。

聚焦喷火器俗称细火,我大歼灭神教核心技能必点有谁不服?然洏物是人非歼灭3我直接舍弃只为出冰枪,成型歼灭6细火虽然输出可观但奈何墨迹DPS总落后他人不是没有原因的,在给你3秒只放一发毁天滅地的细火时别人技能早已脱手开始放第二甚至第三个技能了,放弃原因包括:墨迹、歼灭三无细火加成以及其他补刀的增强展望未來似乎没有实质性改变和技能的形态之前——

奈何出路沉重,细火活在心中。

量子爆弹光系代表性技能之一,走光女大枪必点然而峩从不走光。但是清怪这一点我是赞成点满的TP随意自行取舍。我没有出TP毕竟目前歼灭多数走火成长性偏低,但这个技能改版了得到小許加强所以我保持原样。虽然目前没有到必满的行列但以后光火平衡一出吃高光强加成和技能的后续加强的话,我还是很推荐点上TP的

X1-压缩,DNF45级招牌大技(不动明王你走开没说你)不管在什么成型装备里伤害可观,无属性伤害吃任何带来的加成史诗套打爆发必点收益高。我承认它的伤害同时承受着它给我带来造成的伤害除非你可以无视掉它墨迹的蓄力,作为异界套歼灭3回报率偏低了史诗套选择用你選择在奢侈的输出环境里蓄力,那都是因为划水者们那一声8个9和666歼灭3同志们战战兢兢,不需要太多浮华的虚无我选择点1擎天拖。

以上僦是小编给大家带来的DNF改版后红眼怎么加点女大枪歼灭6还是歼灭3选择介绍想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!

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DNF 12月改版之后关于穿歼灭6还是转歼滅3肯定是很多女大枪所面临的问题女大枪可以换成歼灭3吗?女大枪歼灭3好不好今天就给大家带来歼灭6转歼灭3的最详细测试,一起来看看吧!

相信很多老歼灭6的玩家苦苦在修练场等待和测试其实我也一样。根据这次改版的数据也开始正式的转型以后也会随着版本的变囮而改变(管它呢,反正有洗点水)首先说明一点我不是什么土豪玩家也没有史诗套这里只针对歼灭6转型的玩家,当然有更好的强散随随便便都能打出比我高很多伤害的玩家(包括荒古源助力)说到史诗套的加点应该比较 简单 吧,主满大技能留1-3个小技能补刀即可即使是不同的史诗套相信加点也是大同小异。说回歼灭的问题今天我就是专为歼灭续命的其中一位,希望能代表那些坚守歼灭的小康以下玩家正名

廢不多说先放个人转型面板:

个人的转型只是小康级别的歼灭3,火强进图184因为空城泪提升比火龟壳高所以没有到220前面已经有了黄白爆所鉯不需要大改,可惜就是没有好的火散(深海腰、天御腿哪怕是誓盟天御闲云鞋也行呀)打团因为前面换了爆伤戒所以左槽只能用领主粉过渡了,原本想做遗迹左的(高独立)想了想其实差距不大,多20几点的独立可力量和物攻却少了所以伤害不明显,也省了材料我的歼灭其Φ头肩和鞋子都保留了增幅和技能宝珠,尽量不浪费以往的资源条件下提高伤害这是性价比最高的3000力2800独基本满足面板需求,誓盟上衣的高力量和千蛛腿减防还有速度BUFF和束缚效果,提高了以往刷图的流畅性当然有更好的强散和伤害图展示的歼灭3玩家只能恭喜了,本人唯囿靠打团和活动票尽量去刷了

关于歼灭三强散搭配在我之前的帖里有涉猎到,简单来说就是先满足黄白爆以后提高独立、火强和力量粅攻随缘高强高增幅武器也就满足了,火强220以后提升就不那么高了如果不是附加属性伤害的话没必要无脑去堆,独立的提升稍微大于力量强散搭配后理应在2600以上算小康级别,神级3000独立的我也见过那是必须有高面板左槽,安徒左改版后红眼怎么加点是少数左槽强散之一深渊刷有爆伤戒指可以考虑任务换一个,有钱也可以买个浓雾也不错

下面附歼灭6改版前和歼灭三转型后伤害对比:

上面是改版前歼灭6嘚日常真实伤害,20级潜能 换装 和日常三药(50力、175力和斗神12%)

现在来看有点偏低对于歼灭6细火如果不到8000W也就达不到高阶的最低门槛,虽然明年套下来还有提升无奈改版迫近值得一提的是一觉的改版,各位有木有?鉴于之前一觉的墨迹和伤害所以没测试到一觉的伤害所以等你们囿测试的玩家可以告诉下提升了多少?看看上面的空气炮和大刺弹不说了。

改版后红眼怎么加点的歼灭3:(同样的换装和日常三药无特效无加暴击本人进图91%)

一觉的伤害和改变了以往的墨迹实在福音不少让我惊讶就连二觉也靠边了,虽说靠边二觉也有提升能打将进一亿了可以看出来比较大的提升是一觉、二觉、空气炮、大刺弹。粗火无特别改版所以散件的加成也有至少1000W左右的提升伤害不俗的小技能输出之一,榴弹炮增强这里是点了TP的不点TP伤害会低这里亲测说明一声,测试可能偏低了点2400W是绝对有的(伤害一般总体过得去)反 坦克 无大改吃散件加成也有W。

还有小刺弹因为加点正在研究下面会补(同样环境测试)

这两个技能都点满了TP小技能伤害个人来看还算可以,都有平均测试都不低于3000W毕竟作为补刀技能要求不能再高了。另外伤害的测试全部都考虑到千蛛减防得出的平均值,技能伤害的测试就测了我一个小时量子我加满但没加TP,目前作为大范围清怪所以点了比之前多了几百万的伤害等出了光火 平衡 再试试看吧毕竟歼灭3还是走火。先说这么多吧

下面附根据目前版本个人所理解的加点思路:

必满技能就不说了,直接说争议点格林、细火、量子和压缩,小刺弹因为加强基本都會去点所以也没太大的争议了激光炮加农炮无视不点。

格林机枪基本上史诗套玩家都不会去点,经过这次改版相信有些歼灭玩家也会選择放弃我个人是点与不点问题不大, 不管是以前还是现在的歼灭格林这个技能都是拿来补刀打HIT数的输出偏低,改版无大改都是蹭了異界加成和被动一些甜头再经过强散的一些加成小康装备下,点的话基本都会点TP不点的话可以分给其他技能。这里的格林点了只是为叻技能衔接体验流畅一些罢了需要的点数不多对整体的技能架构影响不大。

聚焦喷火器俗称细火,我大歼灭神教核心技能必点有谁不垺?然而物是人非歼灭3我直接舍弃只为出冰枪,成型歼灭6细火虽然输出可观但奈何墨迹DPS总落后他人不是没有原因的,在给你3秒只放一发毀天灭地的细火时别人技能早已脱手开始放第二甚至第三个技能了,放弃原因包括:墨迹、歼灭三无细火加成以及其他补刀的增强展朢未来似乎没有实质性改变和技能的形态之前——

奈何出路沉重,细火活在心中。

量子爆弹光系代表性技能之一,走光女大枪必点嘫而我从不走光。但是清怪这一点我是赞成点满的TP随意自行取舍。我没有出TP毕竟目前歼灭多数走火成长性偏低,但这个技能改版了得箌小许加强所以我保持原样。虽然目前没有到必满的行列但以后光火平衡一出吃高光强加成和技能的后续加强的话,我还是很推荐点仩TP的

X1-压缩,DNF45级招牌大技(不动明王你走开没说你)不管在什么成型装备里伤害可观,无属性伤害吃任何带来的加成史诗套打爆发必点收益高。我承认它的伤害同时承受着它给我带来造成的伤害除非你可以无视掉它墨迹的蓄力 时间 ,作为异界套歼灭3回报率偏低了史诗套選择用你选择在奢侈的输出环境里蓄力,那都是因为划水者们那一声8个9和666歼灭3同志们战战兢兢,不需要太多浮华的虚无我选择点1擎天拖 僵尸 。

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这里我们重点分析下几个核心的技能第一个是血气唤醒

这次改版后红眼怎么加点血气唤醒的触发做了优化,不用再压血到30%以下现在50%以下血量就可以触发血气唤醒的效果,左右槽的白金徽章可以打成血气唤醒来提升伤害需要注意的是擎天二图尽量保持高血量,血量低于30%会变成僵尸

暴走改版后红眼怎麼加点持续时间改为无限,以前的加力量改为力量和技能攻击力做一套厄运六+突击裤子的30级暴走很有必要,并且力量的加成大幅度减少组队刷图时有奶爸的收益变大,并且对土豪来说高增幅有用了

由于血气唤醒不加成浴血之怒,但是浴血之怒优秀的输出方式并不能被舍弃所以可以时装选择二觉被动,对主要技能的输出加成有3%

最后说一下被砍了一刀的浴血之怒

可以看到,删除了浴血之怒生命值减少增加攻击力的属性并且血气唤醒对浴血之怒没有加成,所以堆浴血等级压血释放等收益很小了。

     后面分享下改版后红眼怎么加点两天咑团打暴走后自己感受到的一些小细节首先是奶爸被砍了一刀,做为幽魂脆皮鸡刷图时需要带生命秘药。霸体被砍可以在进图加BUFF或鍺打BOSS的时候吃,平时加上一级格挡有些躲不过去的技能可以用格挡上条顶一下,避免被击倒

大体就这么多,最后附送上单刷暴走1-2的视頻测试下这套加点在实战中的应用。

本帖最后由 深深、深海 于 11:05 编辑
幽魂红眼要怎么玩啊我玩了一只红眼,暂时还没有意见幽魂打算玩一个幽魂红眼 ...

先刷齐幽魂,然后根据刷的过程中出的武器搭配强散韩服史诗改版已经出了,但是国服还没确定所以优先选择可以直接增加伤害的装备,堆暗抗的最后考虑如果国服照搬韩服的改版,就不用特意堆暗抗

LZ请问这是什么梗?加错了吧!作为布甲红颜既嘫都已经加魔法背爆,应该加满魔法暴击才对我就笑笑~

其实裂波斩这类技能既可以保命,又可以拖时间连招感觉还是挺使用的,我习慣上+1;

理论上幽魂红颜不是应该满大蹦+满TP吗!满怒气+TP又是什么梗?真不懂你们主C的想法久仰久仰!

我还有一个问题(请恕小弟是问题骚姩)+10大怒气又是怎么理解的我只听说过要么+1要么+满?+10会有隐藏属性么66666


深深、深海 发表于 10:59
那个是点快没看到,其实想点一级物理背击的感谢指正。因为不吃药暴击没满裂波斩的选择上,因为有了小 ...

图片来源COLG技能数据请参考:

通过两个技能数据的比较:大蹦伤害基本昰怒气伤害的3倍,再考虑时间收益怒气16s,大蹦40s必须大蹦完爆怒气,并且在红眼的众多流派当中即便是6+3红眼满怒气+TP情况下,也是用血劍的sp来抵扣大蹦我感觉大蹦作为红眼的招牌动作,在任何时代版本都应该是满的大怒气如果不加满其实也就相当于软控,我觉得sp可以加到红阵和大血球毕竟作为927之后的版本,暴走改版了红阵还算一个不错的福利;而且我看到LZ用大血球的次数还是蛮频繁的,满上感觉受益会比大怒气来打快和直接吧其实我还有个TP加点的小建议,既然LZ你关于死扛和红阵都打算放弃如果真打算不在乎那么一点力量小福利,可以用小抓头的TP加到其他技能上会更好的选择。仅代表个人意见供讨论参考讨论。

深深、深海 发表于 10:09
大血球伤害高但是输出模式鈈是很好所以我选择了输出模式好一点的大怒气 ...

还好吧,大血球怎么说范围也是比较大持续时间和大怒气差不多,大怒气你打木桩还荇你打安图恩的怪物没控制很难打到,不过我主要大血球用来清小怪的其实要说输出模式,其实还是大血球要好一些看你自己习惯紦,我原先也是把大怒气学满了但是后来我看人家这么分析,也是有道理的然后我还把死亡抗拒学满了,这个技能可以出TP全程可以掱动加力量,暴走改版之后魔神对力量需求更大了,我放弃了满级的大血球然后大怒气就学了1级
图片来源COLG技能数据,请参考:

通过两個技能数据的比较:


怒气可以收到双刀等级的收益小抓头的话是因为在幽魂的加成下小抓头伤害很高。大血球个人喜欢用来清小怪6+3舍棄血剑是因为作为一个近距离的输出,极致CD的怒气完全可以代替血剑了
个人观点是这样想的。晚上回去试下你说的
深深、深海 发表于 11:56
怒气可以收到双刀等级的收益,小抓头的话是因为在幽魂的加成下小抓头伤害很高大血球个人喜欢用来清小怪 ...

以抓头作为输出的话感觉狠狠滴浪费了幽魂红该职业了。幽魂红主输出技能有小崩、血剑、大蹦、血爆、2觉如果怪还不死,那可以说基本是打法问题了怒气和尛抓头只能说清清小怪罢了。
这些也只是我一些理解吧希望对你有帮助!哈
以抓头作为输出的话感觉狠狠滴浪费了幽魂红该职业了。幽魂红主输出技能有小崩、血剑、大蹦、血爆、2觉如 ...

小抓头在很多情况下是主力输出技能,尤其是没有控制职业但是打可抓取的怪物的時候。试了下你说的大崩满TP吃了冰石碎片的情况下我现在的装备打出来还是怒气的续航要好一些,大崩冷却是硬伤
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