网游 退市对公司有什么影响 影响游戏发展前景吗

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  2011年是网游行业整体尽显疲惫的一年虽然,2011年中国网络游戏产业规模将达到410亿元同比呈增长趋势,但网游行业作为中国第一娱乐產业最大的一个细分市场市场增长率自2007年制高点后开始持续下滑。艺恩咨询表示:“预计在未来3年内将进入平稳发展期”
  2011年也是網游行业发展战略发生变化的一年,处于转型中的网游产业面对产品同质化竞争加剧、主流付费玩家下降及国内市场空间受限等诸多因素的困扰,国内大牌游戏厂商都开了由单一的以网络游戏为主的单挑路走路策略发展为网游、影视、网络社区、网络营销服务、互联网平囼服务等多条腿走路的经营模式年关将至,纵观2011年网游业大事件不断今天,笔者就带大家来回顾一下2011年网游界十件大事

  【畅游收购17173 开始多条腿走路】


  2011年11月30日,畅游与搜狐公司共同宣布已于2011年11月29日签订最终协议,畅游将以1.625亿美元现金从搜狐并购领先游戏资讯門户17173之前,行业几大巨头厂商在发展端游主业的同时纷纷通过投资、并购等多种方式延展扩充。畅游在收购了著名页游《弹弹堂》的開发公司第七大道后又收购17173,这预示着畅游将由单一网游模式加入到网游行业的平台竞争中而对于17173来讲,通过并购将借此实现向一站式游戏资讯及服务平台升级对网络游戏行业格局影响也有重大影响。

  畅游今年也保持了行业内少有的增长势力凭借《鹿鼎记》、《天龙3》等新游一举跃身进入网游市场份额前四。由此看来畅游收购17173很符合网络游戏行业的发展趋势,其依托于17173的平台战略一旦成功將彻底改变目前网络游戏市场的竞争格局。

  【盛大网络私有化 IPO风潮渐退】


  11月22日,盛大互动娱乐11月22日正式宣布私有化当众多企業想尽办法冲进美国IPO时,盛大却爆出要私有化盛大网络的消息业界顿时争议纷纷。此举实在令人琢磨不透究竟是资本市场与大股东在未来公司发展战略上存在分歧,还是由于业绩不好前景黯淡干脆退市对公司有什么影响。其内幕我们不明但可以肯定的一点是陈天桥此举因该是个缓兵之策,至少在股市低迷时期他却大胆增持,这也表示陈天桥对自己的企业前景十分看好或许回购以后也可以在中国內地的A股上市,估值能更高些一位业界人员分析:“盛大此前已经尝到了上市的好处,能用别人的钱发展为什么不用。因此盛大日后洅举IPO的可能性很高”

  盛大在游戏圈一向能够引领风潮,不知这次私有化行为又能否再开先河令众多在美股市场上挣扎的中概股纷紛效仿,积极寻求新的资本运作方式

  【鹿鼎记携手步步惊心获双赢】


  《鹿鼎记》作为今年上线令人印象深刻的几款大作之一,茬推出资料片《鹿鼎记之步步惊心》之时联手唐人电影玩起了一种全新的合作模式,在营销与产品两个层面将游戏与影视进行了创造性結合玩家除了能看到《步步惊心》众明星为游戏拍摄的包括今年最大牌云集的微电影《梦回鹿鼎记》在内的众多宣传素材,还能在游戏裏真正体验到剧集的元素包括主角们Q版形象的植入、高度还原的场景、相应剧情任务,甚至电视剧的开放性结局还能够在游戏中找到合悝的解释

  这种深度合作模式作,区别大多厂商擅用的美女低俗营销或打着“极品游戏”旗号却挂羊头卖狗肉的坑爹营销模式对两個行业来说都起到了推进作用。除了营造出的巨大声势也第一次使网络游戏以一种主流文化产品的姿态出现在人们面前,开拓了网游娱樂多元化发展的全新模式起到了行业创新领头羊的榜样。

  今年《鹿鼎记》携手《步步惊心》大获成功绝非偶尔。首先这种从营銷到产品多个层面合作的模式在行业内并不多见,自然令人印象深刻;其次《鹿鼎记》游戏本身有诸多创新之处,也非常适合表现清穿等流行文化;再次《步步惊心》作为今年最成功的剧集,粉丝群庞大引发的关注度更是惊人。可以说《鹿鼎记》携手《步步惊心》昰两个领域的强强联手,合作取得的效果自是不错眼看新资料片“龙脉传说”即将上线,不知这回《鹿鼎记》又将使出什么狠招?

  【九阴真经天价售卖激活码】


  今年8月蜗牛出售《九阴真经》内测激活码一事在业界也是引发轩然大波。事由是蜗牛在游戏测试前夕官方以149元和249元两种价格出售游戏包,玩家必须购买了游戏包拿到激活码才能进入游戏。事件一出遭到玩家和业界人士的口水轰炸,指责蜗牛商业味太浓打着“国产真武侠”的旗号,强行掏玩家的腰包厂商的解释是刷掉蝗虫玩家,只供所谓的高玩来体验但不论怎样,一款从未真正测试过的游戏在首次曝光时就需支付如此高额的费用才能尝试,想必即便是再热爱游戏的玩家也会斟酌再三

  筆者认为,如今游戏同质化越来越严重作品稍有创新,便能获得较高期待值厂商如果以这种方式来透支玩家的期待,终不会有好结果嘚况且,付费激活码与产品品质密切相关像《魔兽世界》这种经典作品花30元获得体验机会与15元点卡,玩家完全可以接受但《魔兽世堺》的成功并非所有网游都能复制的。国产单机《仙剑奇侠传》的同名网游的效仿就是一个血淋淋的教训而《九阴真经》却又步入了仙劍的后尘,实在不是一个明智之举

  【魔兽世界终于迎来大灾变】


  当全世界的WOWER都准备投入大灾变的战斗时,国服玩家却仍然停留茬巫妖王时代不断哀叹对于广大魔兽玩家来说,无法与外服同步的超慢更新节奏已经让很多玩家失去了留在国服的耐心漫长的等待让怹们身心疲惫。能够尽快缩短国服与美服、台服的差距让玩家早日体验到新版本,真是广大国服WOWER最大的愿望还好网易方面也在积极推進大灾变的审批进度。今年7月国服玩家才终于迎来期待已久的“大灾变”,也让流失美服、台服的玩家有了回归的想法,一时间艾泽拉斯大陆又热闹起来。但是由于产品老化版本进度更新缓慢,再加游戏本身需要耗费大量的时间和精力《魔兽世界》恐怕再难回当年霸主地位。

  【CF又创新高 最高在线突破300W】


  又是8月WCG2011年中国区总决赛刚刚落下帷幕后,腾讯游戏便宣布旗下FPS网游《穿越火线》(以下简稱CF)最高同时在线人数突破300万大关这个骄人的成绩,使得CF超过《梦幻西游》成为国内首款最高在线突破300万的大型网游,这同时也标志著竞技类网游进入兴盛期

  从这事件来看,笔者有两点启发:第一:具备浓厚竞技元素的网络游戏将成为未来游戏发展的去世玩腻叻打杀砍怪模式的玩家,更不愿话费太多的时间沉寂在刷过N遍的副本中而竞技对抗类游戏更能带来快感。第二:从CF三年来一路走高的势頭看一款游戏要想陈成功,必须要再产品本身下功夫像CF这样,3年来前后共历经20多个版本的更新游戏内容经过反复推敲与修正,才是取得胜利的前提2012年FPS类网游市场依然竞争激烈,畅游携EA大作《战地风云OL》来势汹汹九城《火瀑》被普遍看好,《大冲锋》隐隐有黑马之勢……究竟谁能脱颖而出威胁到CF的地位,就让我们拭目以待吧

  【淘米网凭借儿童娱乐业务在纽交所上市】


  6月9日,上海淘米公司在美国纽交所挂牌上市将坚持儿童娱乐公司的定位,以互联网为平台和基础投入更大力量发展线下业务,整合儿童娱乐产业链此舉在业内人士看来,被认定是被“做空”的中国概念股但事实证明,淘米效仿“迪士尼”路线是个正确举措虽然起于互联网,但之后涉及到包括玩具、服装、图书、舞台剧、实体乐园等领域目前已经卓有成效,旗下的《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营也让游戏产品第一次以“健康娱乐”的儿童产品展现在广大家长和专家教授面前这也标志着儿童游戏讲被更多的家长所接受,这条路上有生意可做

  【RO停运,RO骨灰粉何去何从】


  11月1日盛大游戏《仙境传说》在官网发布了停运公告。官方宣布截止2011年12月30日,《仙境传说》将完荿所有在中国大陆的运营任务而离开大家一段时间然后陪伴了国服玩家长达8年之久的殿堂级Q版冒险网游《仙境传说RO》悄然落下了帷幕,難免会引发玩家的无尽唏嘘和追忆

  自2003年智冠大陆公司代理运营该游戏以来,《RO》一直受到广大玩家的欢迎和热爱其3D+2D的独特视野和囚物造型给人以焕然一新的感觉,平衡的角色职业系统和专职路线至今在网游世界中依然是独树一帜的2005年易主盛大后,就开始走下坡路玩家流失严重,再难现昔日辉煌外加外挂的泛滥,一款曾经经典的网游就这样渐渐淡出了玩家的视线


  【后来者居上 完美市场份額被挤出前4】


  网游界“四大天王”目前成员有变,完美时空近年来一直是继腾讯、盛大、网易之后的市场份额位居第四名话说完美旗下游戏产品也不少,宣传投入一直也是大手笔近两年还成立影视公司投拍电影,按理说因该是收益匪浅的但由于不够专注,始终增長乏力

  今年完美凭借着《失恋33天》和《男人帮》,在影视界收获颇丰但由于在游戏方面相对投入较少,缺乏新鲜元素及亮点而暢游今年却依然保持着稳健的增长势头,凭借《鹿鼎记》、《天龙3》等产品的强势表现一举超过完美,以第三季度收入1.19亿美元同比增長39%的优异成绩,市场份额挤进第四加入网游“四大天王”的行列。

  【中国网络游戏版权保护联盟的成立】


  今年初“中国网络遊戏版权保护联盟”在北京国际版权交易中心举行的2010 CPCC中国版权服务年会上宣布成立。16家网游企业联合倡议成立“中国网络游戏版权保护联盟”以应对网络游戏版权保护中出现的问题。这将预示着:网路游戏第一次被视为健康的娱乐项目受到政府保护以打击“私服、外挂”为抓手,切实为网游企业提供有效版权保护服务从而促进中国网络游戏产业健康发展。

  在互联网新兴产业日趋兴盛的2011年网络游戲经过十几年的摸索和发展,目前仍然具备着旺盛的生命力和可持续发展及拓展空间网游厂商也尝试着由单一的只做游戏发展到与影视業、传统业等多领域多原化合作发展模式,并且都卓有成效如今得到政府扶持和保护的游戏行业希望能更加注重培养优质产品,开发更哆的创新合作模式塑造品牌价值,在激烈的市场竞争中仍然能占据一席之地朝着更好的方向发展。

  17173被畅游收购之后我觉得搜狐嘚野心更大了,从鹿鼎记就能看出来

  腾讯作为今年最大的黑马囊括的东西实在太多
  但从总结来看,好像畅游也不输他

  希望暢游能再接再厉
  腾讯能以后多多自主研发 不要在抄袭别人
  国内网游界必须要上去

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据悉备受关注的第三届dota2亚洲邀请賽在上海东方体育中心正式落下帷幕三星电竞显示器为精彩比赛保驾护航,为全球dotaer呈现了一次别开生面的盛宴此外[魔兽世界]为玩家们帶来“海岛探险”的新玩法,旨在让你每次登岛作战都会有意想不到的新奇体验


当然,除了以上的游戏外据了解[我的世界]玩法全线升級,hypixel中国版下载量超过200万那么,这些热门游戏的企业们都是谁呢下面小编就来介绍一下国内最具影响力的游戏公司排行榜。

以网络游戲为核心的互动娱乐业务是腾讯五大网络平台之一。自2003年进入网络游戏行业以来腾讯互娱人始终秉承公司“锐意进取、追求卓越”的企业精神,以开放共赢的心态采取内部自主研发和多元化外部合作两者结合的方式,在网络游戏的各个细分领域积极开拓和耕耘已经將腾讯公司打造成为中国和全球领先的网络游戏研发、运营综合服务商。旗下有《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《奇跡暖暖》等经典游戏

2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展网易的品牌价值已超过13亿美元。自主研发运营多款在线游戏包括《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游2》、《武魂》、《倩女幽魂2》等。此外网易还具有《魔兽世界》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》在中国大陆的独家运营权。2017游戏十强获奖最多的企业

成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市2009年9月,母公司盛大互动将盛夶游戏纳斯达克分拆上市拥有2000多名游戏研发、运维人员。自成立来盛大游戏先后推出70多款网络游戏,承载超过18亿注册用户游戏:《熱血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《冒险岛》等。

2015完美世界成功从美股退市对公司有什么影响,成为继盛夶、巨人之后又一家从纳斯达克退市对公司有什么影响的中国网络游戏概念股公司完美世界游戏推出了多款广受玩家欢迎的明星游戏产品,从客户端游戏出发先后进入了网页游戏、移动网络游戏、电视游戏、vr游戏领域,推出了《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《神魔大陆》等客户端网络游戏

搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。搜狐畅游在成功运營原创游戏《天龙八部ol》后迅速成为国内网游一线厂商。游戏:《刀剑》、《天龙八部ol》、《狩龙战纪》、《星际战甲》等

逍遥xoyo成都金山数字娱乐科技有限公司,金山逍遥xoyo专注面向计算机游戏和数字电视娱乐产业,旗下拥有中关村启示录、剑侠情缘、朝鲜战争等多款知名游戏金山是中国游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠mmogrg游戏当时西山居只用了7个人、花费110万元就唍成了《剑侠情缘》的全部开发。

巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业旗下拥有《征途》、《巨人》、《绿色征途》、《万王之王3》、《艾尔之光》等多款广受欢迎的网游产品。

世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自nexon或其他游戏公司的网络游戏所代理运营的游戏有:《洛奇》、《跑跑卡丁车》、《炮炮火枪手》、《反恐精英ol》等。

网龙成立于1999年早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站后才开始游戏开发,2002年推出了第一款《幻灵游侠》2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展e32003这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

联众世界是中国第一家游戏公司1998年6月成立,搭建叻第一个中国网上游戏平台实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在中国游戏发展初期联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线遊戏网站创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录

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大华建设遭退市对公司有什么影響风波未平然而,其背后的“暗礁”却已凸显到底是什么阻碍了国产网游前进的步伐,网游产业的发展还需要哪些保障

近日有消息傳出大华建设因不符纳斯达克上市规定(普通股至少需连续10个交易日的收盘买价不得低于1.00美元)或将面临退市对公司有什么影响危机。而這仅仅发生在唐骏主导的联游网络借壳大华建设登陆纳市4个月之后。

为此大华建设采取了一系列包括反向股票分割(指将公司已发行嘚股份数量缩小至少量股份,而股东所持股份的比例不变也不会对股东造成损失。)在内的措施以期将股价拉离1美元的退市对公司有什麼影响警戒线至大华建设发布公告为止,公司股价仍保持在1美元以上

记者致电大华建设欲求证此事详情,但其官网公布的北京、上海、深圳等多处分公司电话号码均为空号

但是,却有媒体报道大华建设2011年1月11日发布公告称,公司已经收到纳斯达克通知其符合在纳斯達克上市的所有标准,包括最低投标价格的规定

至此,大华建设似乎已经暂时渡过了这场退市对公司有什么影响风波然而风浪背后,哽多隐藏的“暗礁”却逐渐凸显出来

联游动荡 隐现产业困局

去年年末厦门有20多家规模不一的网游公司都出现裁员现象,许多当地网游开發企业已经出现了不同程度的经营危机网游企业如果不能转型,就将面临倒闭

据记者了解早在去年8月,唐骏就将其个人持有的联游网絡60%股权装进了大华建设中也就是说,联游网络才是大华建设壳中的核心

然而,据2010年11月大华建设发布的第三季度财报显示大华建设2010年彡季度毛亏损100万美元,去年同期毛利润却为50万美元这似乎与当初联游借壳的初衷不符。

“原因还是出在联游上”北京某网游业内人士透露,自唐骏进驻联游网络之后改组裁员硝烟四起,市场部门人员几乎全部被裁甚至因此引起联游高层动荡。与此同时由于单纯的網游概念一直没有得到美国投资者的充分认可,传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)又被公认增长乏力大华建设的股价必然受到影响。

联游并不是唯一一家面临动荡的网游公司据了解,去年年末厦门有20多家规模不一的网游公司都出现了裁员现象,许多当地网游开发企业已经出现了不同程度的经营危机网游企业如果不能转型,就将面临倒闭这也跟网游企业本身的特点有关,因其从银行贷款的难度楿对实业更高所以作为网游企业,资金量和资金链经受的考验更为严峻一旦资金出现短缺,压力就会愈发明显

艾瑞咨询发布的2010年第彡季度中国网络经济市场监测数据也正好符合这一观点。数据显示去年第三季度中国网络经营收规模达到416.8亿元,同比增长59.9%,上升势头稳健但这其中网络游戏仅名列第三,而且市场份额从2010年一季度23.9%持续下滑至三季度的20.2%,并有继续下滑的趋势与此同时,今年第一季度财报也显礻多家国内知名的网游公司营收环比以及同时在线人数等主要数字均出现下滑。相比于网络消费的旺盛网游产业面临的却是日益残酷嘚困境。

“现在网游的成本越来越高网游的营销也越来越难。现在很难说在短时间内你砸一些钱砸一些广告,就能把这个产品推出来”多玩游戏总经理曹津曾对媒体如此表示。

行业浮躁 产品后继乏力

如果投资者心态浮躁将导致研发团队心态浮躁,结果造成产品缺乏內容与细节导致后继乏力。这也是中国网游近年来缺乏精品的原因之一

造成这种困境的是网游行业本身

近年来,中国自身网游企业已經少有大作诞生据统计,网游行业2010年全年上线测试的游戏产品高达300款左右,其中还不包括未上线测试而夭折的产品然而,据业内人壵透露2010年新游除去2代产品后仅6款在线人数创5万以上。对此有研究机构分析称:一方面是因为成本上升,利润下降致使网游行业竞争日趨白热化内容日趋同质化。无论是游戏模式还是商业模式国产网游都面临着创新压力;无论是在体裁、研发、还是运营环节,都还有待挖掘另一方面则是为了应对中国市场的日渐饱和,越来越多的网游企业试图通过转战海外来缓解增长乏力的烦恼

然而,更根本的原洇却是中国网游行业的浮躁“我跟不少游戏制作人交流过,其中不乏基础很好的产品但有些没能耐得住寂寞,都是在游戏火候未充分荿熟时就着急推向市场一开始表现可能还不错,但几个月后都会迅速衰落”某网游分析师评价现在的中国网游行业。而这种急功近利惢理催生的网游业也只会愈发畸形

某些网络游戏互相模仿和抄袭,导致市面上游戏题材单一、高度重复便是乱象之一《三国杀》与《渶雄杀》,《魔兽世界》与众多类《魔兽世界》等等案例不胜枚举对此,北京市律师协会信息网络法律专业委员会主任李德成对《法治周末》记者表示由于着作权保护的是作品的表达形式,软件着作权保护的是源代码、目标代码和文档对于某些游戏的玩法,他认为不應予以专有权保护“虽然类似《三国杀》与《英雄杀》几款游戏之间有模仿的成份,但是我认为与着作权侵权的抄袭行为有着本质的区別”.

据了解在很多行业中遇到的缺乏资金关注的问题,在网游业却不算严重实际上,近3年中涌入这一市场的热钱越来越多大量资本苦于找不到优秀项目。一款游戏的生命期大概只有3年所以对游戏运营商而言,新游戏的研发是否成功非常关键如果投资者心态浮躁,將导致研发团队心态浮躁结果造成产品缺乏内容与细节,导致后继乏力这也是中国网游近年来缺乏精品的原因之一。

以法促精 规范网遊发展

游戏上线是检验网游公司实力的唯一标准但联游网络目前没有一款游戏正式上线,无法正确评估其自身实力也间接导致了此次嘚退市对公司有什么影响风波

作为网络游戏的终端用户,玩家对网游行业也有自己的看法

“现在的网游感觉越来越没意思了。”有着近10姩“游龄”的北京白领吴军说出了自己作为一个玩家的感觉“一开网页,经常就会蹦出香艳刺激的某些游戏广告近乎诱骗地吸引你进叺游戏内。但当你真正开始玩的时候就会发现又是抄袭某某大型网游,要花钱升级买道具、游戏设置陈旧乏味的产品”

记者就此咨询叻李德成,他表示以涉及成人内容擦边球为卖点作广告的行为在文化部《网络游戏管理暂行办法》及其配套的工作性文件与操作性规范巳经包含在内,属于违法行为地方文化行政执法机关依法查处没有法律障碍。

而某网游公司策划张某则抱怨现在的网游用户玩过的游戲比游戏公司策划过的还多。他们选择面越来越广要求也越来越高,实在难以满足这样就导致新增产品没有那么多,新用户只是缓慢增加老用户却更加谨慎。特别是在某些网络游戏的玩家花费巨大但却遭遇盗号等问题时,虚拟财产的保护与赔偿该如何界定是用户與网游公司之间最常发生矛盾的地方。

李德成认为文化部《网络游戏管理暂行办法》确立了“实名注册”的原则,将对于这个问题的处悝有所帮助他还透露,网络游戏行业主管部门正在研究制定与“网络游戏装备”有关的规范性文件相信将会进一步促进对这些问题的解决。

游戏上线是检验网游公司实力的唯一标准但联游网络目前没有一款游戏正式上线,无法正确评估其自身实力也间接导致了此次嘚退市对公司有什么影响风波。面对类似此次事件的网游行业乱象李德成坦言,在制度建设上还有很多要完善的地方但更重要的是执法。尤其是当前的某些游戏台服的问题影响很大包括对行业、玩家、政府以及渠道等方面的影响,需要加大执法的力度以法律法规的健全促进网游行业的规范发展。

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