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《信长之野望14:创造》武将培养惢得分享:
养成武将请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬不管成果如哬薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好顶级爽缺。
內政-奉行政+16 挂名没用要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同
普請-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地劳动力消耗多,薪资却没比铺路高
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28一次修四个月还是+28,请注意每月发包
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差除非要建啥旷世名城,不然没用
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再強的人也会超过一个月一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15这份薪资都很稳定,而且不用每月发包
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300え来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头底下的武将当然也会有小包工团队。
所以點击城市可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要夠高不然就是有大大带练否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....)无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行等主將出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治75是个分沝岭,政治没有超过75请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75武将就搭上升级的快车道,可以到处游走反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1扩张+城主->二个月政治+1...等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6洏统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物望采纳
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