Unity Shader的TEXCOORD0是UV吧?为什么不是float2类型


里面有个图片要注意的是Unity的三角面正面判定

全屏的效果算是弄出来的,但是向要GL调用底层绘制的内容想指定一下渲染目标结果发现没有。。哈哈白忙活了。。連RenderTarget都没有

这么说Unity GL貌似没啥用了,除了可以话一些Line来调试用

留意注意:这里的第三个z分量最好不要在这里设置,最好在shader中判断是GL还是DX平囼来设置为近截面的z值就好


 
 
 
 

shader的vert函数中注意这么一段:

 
 
 
 
}

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